王者荣耀成长历程在哪里之路成年后还有吗?


运营百科
3月7日
编辑
十年寒窗无人问,一举成名天下知。
随着腾讯股价持续高开,市值已达到史无前例的4.15万亿港元,香港媒体撰文称“问君能有几多愁,没买腾讯没买楼,企鹅搭火箭,直逼四万亿!”
旗下腾讯游戏每年营收占了腾讯收入50%,其净利润高达50%,作为游戏中的霸主《王者荣耀》收入约148亿元人民币,游戏板块无疑成了腾讯最赚钱的事业群,王者荣耀研发者姚晓光也成了游戏之王,光是年终奖就有1亿。去年,姚晓光在香港尖沙咀斥9800万购入一套豪宅,他再不用说自己是“无产阶级游戏制作人”了。
作为亚洲地区最大用户群体的移动即时通讯软件——微信遇神杀神、遇佛杀佛,问世短短5年,坐拥9亿用户,虽还未实现盈利,却被估值超过8000亿元,撑起了腾讯近五分之一的市值,产品经理张小龙更是被称为“微信之父”。
作为马化腾的两员大将,张小龙和姚晓光有许多相通之处,在他们的生命里,都有一段“极为孤独”的时光。虽然二人的产品锋芒毕露,但二人却总是深居简出,马化腾不得不亲自出面,替深二位挡下蜂拥而至的记者。
我要让自己变成白痴2005年,腾讯收购Foxmail,创始人张小龙由此加入腾讯,接手QQ邮箱,在他接手后,举步维艰的QQ邮箱超越网易邮箱成为中国最大的邮件服务商。在张小龙研发微信的的八个月时间,他和团队偏居于深圳147公里之外的广州,总是在黑暗里工作,又被称为“矿工”。他总是喜欢在深夜抽烟听摇滚,找灵感,派遣无尽的压力。张小龙团队孜孜不倦,不断更新微信功能,从漂流瓶到摇一摇,从查看附近的人到朋友圈,在张小龙的带领下,微信一路狂奔,超越所有的竞品对手。
别想着一个人做游戏在创业之初,姚晓光曾用半年的时间,把自己关在北京三环边的一间出租屋里,没日没夜地写程序,没有任何社交活动,没有人和自己说话。他辞去了高薪的工作,想要单枪匹马做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏。
在其开发的《暗黑在.线》碰壁后,惯于思考的晓光意识到,游戏已不再是两、三个人能做得起来的。尽管把一套网游的技术全部实现了,但个人的力量太过微薄,做出的成品也只是比业余的完整一些罢了,想要做出精品游戏,还必须要靠团队合作,他加入了腾讯。
2014年,姚晓光担任由琳琅、天美艺游、卧龙工作室并入组成的天美工作室群董事长,有了团队的支撑,在姚晓光带领下,他们上线了《王者荣耀》,从此鹤唳华亭。如今《王者荣耀》火爆的给项目组带来了非常可观的收入,马化腾也给予了整个团队丰厚的奖励,据说2016年年终奖金1亿。
二人的成就是无法衡量和比较的,有人说:腾讯的可怕不在张小龙,而是之后还有N个姚晓光。的确,腾讯是一座喷薄而出的火山,谁能定格一座正在喷发的火山,真正令人畏惧的,是其背后千军万马的精英,他们将进行下一场历史无法阻挡的革命。
的确,对于任何一家企业来说,团队都是很重要的。创始人对这家公.司是要承担首要的责任。但任何一个人的资源、能力是有极限的,所以要打造一帮志同道合、能力互补的团队,来弥补创始人某些方面的不足,因此团队非常重要。
正如刘强东所说:“如果有一天京东失败了,那么不是市场的原因,不是投资人的原因,也不是竞争对手的原因,一定是我的团队出了问题。”
张小龙微信团队、姚晓光游戏团队,他们用事实证明,团队才是坚不可摧的力量,是企业做大做强的关键。
后记:一个人的能力是有限的,如何才能让企业存在众多“姚晓光”或者把员工培养成“姚晓光”?
现如今很多中小企业做不大,很大程度上的原因就是老板充当了公.司的“救火队员”,陷入公.司的日常琐事难以自拔,根本无暇顾及公.司发展的战略发展,又如何将公.司做大呢?声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请提交工单举报,一经查实,本站将立刻删除。
产品经理
个人中心
有新私信
私信列表
搜索
}
专家观点专家观点 阅读原文张楠之:防游戏沉迷的关键还是在家庭教育 避免孩子沉迷于电子游戏,做父母的就要负起责任,在孩子身上多花些时间和工夫,做好对孩子玩电子游戏的时间、设备的管控,帮孩子培养起更多兴趣以发泄过多的精力,多与孩子互动、沟通,更重要的是,做家长的一定要做一个好榜样,不要一边自己沉溺其中一边要求孩子远离沉迷——那样恐怕只能是幻想。专家观点专家观点 阅读原文谭敏:游戏防沉迷,家长应把好第一关 爱玩是孩子的天性,游戏也未必都是洪水猛兽,在孩子的网络成长之路中,家长的陪伴与引导不可缺位。防游戏沉迷,家长要把好第一关。拿出足够的时间陪伴孩子,让他们在网络时代健康成长吧。专家观点专家观点 阅读原文王婷:“怒怼”王者荣耀折射的问题与挑战 “怒怼”王者荣耀,内核是针对当下移动互联网环境建设的滞后,也折射出社会发展过程中存在的多重挑战 以上挑战,实际上已经超出了文化产业的范畴,涉及当前我国互联网事业发展的一些根本性问题,特别是网络实名制的漏洞存在于登录、支付等关键环节。专家观点专家观点 阅读原文丰收:治理网游乱象不能靠企业自觉 以腾讯为例,虽然此次祭出“三板斧”值得肯定,但并没有完全杜绝未成年人玩《王者荣耀》。我们还要看到,不少未成年人沉迷于网游与很多家庭只有一个孩子、孩子缺少玩伴有关,网游某种程度上就是孩子“玩伴”。专家观点专家观点 阅读原文夏振彬:财源滚滚可以,但游戏不能“逐利忘义” 网游是朝阳产业,这一点毋庸置疑,但从业者应该记住——创作游戏必须以为社会尽责为前提,行业发展必须在法律的框架下进行,沉醉于日进斗金而“冷落”企业担当,这无异于自掘坟墓。专家观点专家观点 阅读原文赵清源:戒手游,家庭教育要跑赢现代技术 历史地看,家长和《王者荣耀》的矛盾,其实是家庭教育与现代技术之间的角力。今天许多父母对手游的声讨和仇视,一方面正是自身失职失责的证明;另一方面,也反映出其在家庭教育上的无法、无能。专家观点专家观点 阅读原文蒋理:王者荣耀“三板斧”代替不了手游分级 舆论所呼吁的并非照搬国外那样的分级制度,而是在遵守现有的游戏审核制度下,建立针对未成年人的手游分级制度。其实,舆论所呼吁的并非建立和国外那样的分级制度,而是在遵守现有的游戏审核制度下,建立针对未成年人的手游分级制度。专家观点专家观点 阅读原文樊大彧:监管者应该拿“王者荣耀”怎么办 防止未成年人沉迷手机网游,不仅需要企业的自我管理,更需要有关部门及时拿出更全面、更严厉的监管措施。监管部门应该以《王者荣耀》为突破口,立即承担起对移动游戏市场的管理责任,迅速拿出有效措施阻止未成年人继续沉迷手机网游,防止智能手机沦为囚禁青少年心灵的“黑网吧”。专家观点专家观点 阅读原文项立刚:发展好手游,管控好隐忧 面对《王者荣耀》的大火,我们既要看到国产游戏产业的成长,又要看到其中的隐忧。政府、学校、企业、家庭应共同承担责任,寻找应对青少年沉迷手游之法。这样才能让国产游戏在大热的兴奋中,减少自身负面影响,令中国游戏产业健康发展。专家观点专家观点 阅读原文杜建锋:让孩子不再沉迷手游岂能仅靠“禁玩神器” 针对未成年人沉迷于手游,腾讯公司适时推出了“一键禁玩”的功能,又让家长掌控孩子玩游戏多了一款“神器”。然而,是不是就药到病除,孩子们从此不再玩手游呢?答案显然是否定的,你有张良计,我有过墙梯,你可以绑助主要账号,我却通过小号继续玩,“禁玩神器”不神,这可急坏了家长。观点追踪观点追踪腾讯股价平稳:人民网7月6日再度刊发关于《王者荣耀》的评论文章,腾讯股价表现平稳,截至发稿,报272港元,涨0.3%。腾讯股价平稳:人民网7月6日再度刊发关于《王者荣耀》的评论文章,腾讯股价表现平稳,截至发稿,报272港元,涨0.3%。观点追踪观点追踪王者荣耀终将败给小学生:《王者荣耀》里程咬金的三板斧可以大杀四方,但“小学生”队友也能让人累断心肠。而小学生拖累的不只有队友,还有开发商腾讯。为了防止小学生沉迷,平息家长和舆论怒火,腾讯也是拼了,三板斧尽出,推出各种实名注册和小学生限制,但这三板斧根本堵不住小学生,也救不了腾讯。王者荣耀终将败给小学生:《王者荣耀》里程咬金的三板斧可以大杀四方,但“小学生”队友也能让人累断心肠。而小学生拖累的不只有队友,还有开发商腾讯。为了防止小学生沉迷,平息家长和舆论怒火,腾讯也是拼了,三板斧尽出,推出各种实名注册和小学生限制,但这三板斧根本堵不住小学生,也救不了腾讯。观点追踪观点追踪 阅读原文 2017年07月06日12:37 人民网三评《王者荣耀》:一件事能引发舆论的持续关注,必然有其特殊之处。不管是一款游戏还是其他热点,人们讨论与思考,在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。 2017年07月06日12:37 人民网三评《王者荣耀》:一件事能引发舆论的持续关注,必然有其特殊之处。不管是一款游戏还是其他热点,人们讨论与思考,在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。观点追踪观点追踪 7月4日腾讯官网公众号随后对此火速进行回应,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。 7月4日腾讯官网公众号随后对此火速进行回应,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。观点追踪观点追踪对腾讯股价造成冲击? 这两天,人民网连发评论文章抨击《王者荣耀》,一评《王者荣耀》称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量;二评《王者荣耀》称,社交游戏监管刻不容缓。受此影响,腾讯控股(00700)7月4日开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,跌穿270港元,最低报266.4港元。 截至收盘时腾讯控股报269.20港元,跌11.60港元,跌幅为4.13%。目前腾讯控股发行总股数947803.19万股,如此计算,今天腾讯控股今天市值蒸发1099.45亿港元。对腾讯股价造成冲击?这两天,人民网连发评论文章抨击《王者荣耀》,一评《王者荣耀》称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量;二评《王者荣耀》称,社交游戏监管刻不容缓。受此影响,腾讯控股(00700)7月4日开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,跌穿270港元,最低报266.4港元。截至收盘时腾讯控股报269.20港元,跌11.60港元,跌幅为4.13%。目前腾讯控股发行总股数947803.19万股,如此计算,今天腾讯控股今天市值蒸发1099.45亿港元。观点追踪观点追踪 阅读原文 2017年07月04日14:35 人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓 摘抄:《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。 2017年07月04日14:35 人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓摘抄:《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。7月3日晚,王者荣耀制作人李旻发公开信表示:守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。同时推出表示推出了中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。这是我的骨肉孩子,恳请大家不要一棒子打死,我们会改进的!
2017年07月03日14:53 人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生 摘抄:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。 }

我要回帖

更多关于 王者荣耀成长历程在哪里 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信