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https://www.appannie.com/以及推荐理由:行业扛把子,你可以洞察到更多的关联秘密下面是本篇文章的重点:建议在市场监测的使用方式,当然如果你是“欧皇”直接掏钱就行了,请绕行非洲开发者兄弟们 榜单监测攻略 如下建议日常可以在 “点点数据”上观测榜单,和“AppMagic”的应用趋势变化进行对照,然后锁定出来你要深度调研的品类、产品或公司,在“Sensortower”盯住他的月粗略数据情况,然后顺便到“App Annie”去扒一下他的前世今生,全球榜单变化竟在掌握。最后记住两句话,每天上班都要刷刷榜单,无论你心仪的是哪一款,用起来再有,“新出海”,找“Enjoy出海”欢迎加我微信Dimajin,用得好也欢迎推荐给身边的“新出海”朋友们我们不一定能让你惊喜,但绝对不让你失望Enjoy出海 新出海系列 介绍我们也计划打造一个新的系列,“新出海系列”在我们看来有三类的“新出海”小伙伴第一类国内的游戏公司,国内的广告公司,国内的整个生态都在打听出海的事,当然欢迎这些在国内打拼的兄弟姐妹们终于来到海外了,而且都是战略性的决定;要新出海了!Enjoy出海的“新出海系列”,愿意做你新出海路上的新朋友!第二类在海外某个地区的某种产品做得比较好,比如印度,出于各种原因需要扩展到不同的区域,需要选择相同品类的不同产品类型,需要各方面调研区域的政策,产品的表现;要又出海了!Enjoy出海的“新出海系列”,愿意做你又出海路上的新朋友!第三类在全球已经有不错的打拼,有不错的表现,比如工具,处于平台的态度变化,需要拓展到不同的类型,比如游戏,出海的赛道其实也不算多,但是切换起来还是有成本的,隔行如隔山,多打听,多尝试;要再出海了!Enjoy出海的“新出海系列”,愿意做你再出海路上的新朋友!我们会定期的为大家推出“新出海系列”的文章,每个月的结尾我们会为大家组织“新出海系列”沙龙10月21日 深圳喜来登 “Enjoy出海 新出海系列”第2期游戏“新出海”应该选择什么赛道,轻度or中度or重度哪个适合你欢迎出海小伙伴见面交流如果你恰好是甲方哥哥姐姐们,Enjoy出海向你正式推荐我们的海外广告代投服务,这里我们真的为你集结好,全国最有体力、经验、脑力和信息优势的,优化师以及创意师的团队,哪怕就只是为了信息,欢迎与我们联络问完身边千万遍,不如找Enjoy出海问一遍我们诚邀出海小伙伴进行海外广告代投合作投放平台:Google、Facebook、TikTok等投放品类:游戏、博弈、金融、社交、工具、电商等我们优势:平台优势 - 及时反馈平台政策变化,做好最佳解读信息优势 - 汇总各品类优势表现形式,做好最佳实践人才优势 -
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本文使用Excel对1.6万Vgchartz游戏销售数据进行分析。一、提出问题1、分析目的本文期待通过挖掘电子游戏销售数据价值,讨论如下问题:哪些游戏平台更有发展潜力?视频游戏现在的产业状况如何?什么游戏类型更受人们喜爱?在不同地区游戏的销售情况如何?哪些游戏出版商最具实力?2、分析框架二、数据准备1、数据来源数据源自Kaggle数据库——Video Game Sales2、数据描述该数据集为销售量超过100,000个的视频游戏排名,源自于vgchartz.com。字段包括爬取数据的脚本可以在https://github.com/GregorUT/vgchartzScrape中获取。三、数据分析1、数据概况将csv数据导入excel,使用power query进行统计数据总数16589条。将各个字段数据按非重复行分组计数,并对结果进行行统计。结果如下图,排行榜中总计有33个游戏平台,14种不同类型的游戏,580个不同游戏发布者,数据游戏发行年份涵盖1980-2020。2、Platform(游戏发布平台)维度交叉分析2.1 全球最受欢迎的平台——DS平台33个平台数据太多,截取销量排行榜中数量前20的平台可视化。DS平台人气第一,PS2平台屈居第二,其他诸如任天堂wii、PSP、Xbox和PC端都有不错的销量表现。2.2 全球销售额表现最好的平台——PS2平台对Platform进行数据透视:DS尽管在人气上出尽风头,但在平台销售额的表现远远落后于其他人气平台:PS2、PS3、Wii、X360。综合来看,PS2平台无论是在玩家人气上,还是在销售额上都可谓表现优异。2.3 全球Top 5 人气平台区域销售表现北美地区总销售额远超其他地区,其中表现最好的是X360和PS2平台游戏;欧洲地区总销售额位列第二,各平台销售额表现均衡,其中以PS2和PS3平台表现较优;日本地区则是DS平台销售额最高,可能由于本土优秀的游戏公司表现,使得北美籍的X360平台销售额在日本走低;其他地区中,PS2平台的销售额也有不错的表现。3、1980年至今视频游戏的销售趋势除日本地区,其他地区销售走势基本上与全球总体走势相同,呈正态分布。1993年之后,尽管有其中几年出现销售额下跌,但总体发展势头强劲,直至2007年达到顶峰,此后可能受到全球金融危机波及,再加上网游、VR、手游等产业劲敌的涌现,全球销售额快速下滑。这表明产业在经历较长的稳定阶段后,由于新的游戏产品和大量替代品的出现,市场需求开始逐渐减少,产品的销售量也开始下降,某些厂商开始向其他更有利可图的产业转移资金。整个视频游戏产业步入生命周期的最后阶段——衰退阶段,这一时期的特征为市场增长率下降,需求下降,产品品种及竞争者数目减少。日本地区曲线弧度最平缓且不太符合正态分布,我们来单独观察日本销售额趋势:1996年之前销售额强势上涨,但与全球其他地区对比,日本1996年之后视频游戏销售额持续走低,可能受到1998年的亚洲经融危机影响,导致销售额并未回升,直至2003年到达谷底。随后再次回升,至2006年达到顶峰,再次下降,原因可能同前文分析。4、不同游戏类型的销售额及销量4.1 人气游戏Top3 :动作、运动、音乐倒过来看,销量倒数top3的游戏类型有 解密、策略、格斗。解密居然倒数第一。4.2 最赚钱的游戏——动作类游戏除了人气靠前,动作和运动类游戏在全球销售额上也表现不凡,但音乐类游戏销售额不尽人意。北美、欧洲和其他地区类似,最畅销的三类游戏是动作、运动与射击;在日本地区,最畅销的是角色扮演类游戏,随后才是动作与运动类游戏,射击游戏不太受欢迎。5、最具实力的游戏出版商——Nintendo5.1 游戏出版商的销售额日本任天堂稳坐大佬位置,第二名美国艺电公司和第三名动视公司与之差距显著。5.2 游戏出版商的市场认可度结合出版商的游戏发行数量与销售额来看,Nintendo的游戏发行数量少,销售额高,市场认可度很高;Electronic Arts和Activision市场认可度也很高,但其游戏回报率低于Nintendo;尽管销售业绩不如前两名公司,Sony公司的游戏回报率很可观;5.3 游戏出版商在各地区的市场份额其他地区市场份额最高的是Electronic Arts;日本地区Nintendo一枝独秀;欧洲地区Nintendo和Electronic Arts各占半壁江山;北美地区Nintendo市场份额最大。总的来说,Nintendo是最具实力的视频游戏出版商。四、总结1、全球最受欢迎的平台是DS平台,销售额表现最好的是PS平台。视频游戏公司在市场策略不同时应有所侧重:品牌策略多考虑DS这样的高人气平台赚取口碑;利润指向策略多考虑PS这样销售业绩不错的平台。但如果主营业务区为日本,那么需要多加考虑日本市场认可度极高DS平台。2、从1980年至今的全球销售趋势来看,1993年之后,尽管有其中几年出现销售额下跌,但总体发展势头强劲,直至2007年达到顶峰,此后可能受到全球金融危机波及,再加上网游、VR、手游等产业劲敌的涌现,全球销售额快速下滑。游戏公司在选择进入视频游戏产业前需要慎重:一者,该产业发展周期已度过成熟期,进入衰退期,市场增长率下降,需求下降,产品品种及竞争者数目减少。;二者视频游戏市场可能与金融市场状况息息相关,现今时节不宜进入。3、全球销量前三的游戏为:动作,运动和音乐,但最赚钱的是动作游戏。游戏公司开发产品时应考虑动作元素,从而提高销量。但在进军日本地区游戏市场时,应首要考虑角色扮演元素。}

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