三国杀鞠义的游戏方式怎么样?

游戏是好游戏运营是烂运营,你要相信每个评论区的差评您可能见过其他游戏玩家对游戏的抱怨,但总归有一些真的是在维护唯有三国杀运营商杭州游卡公司,俗称狗卡,达到了全体玩家骂声不绝的地步三国杀的网游版有如下几大特征:1.氪金氪金强度或许你可以抱怨原神的氪金,但你不氪也能玩的还行这玩意可比原神氪多了原神就算是4星角色也能玩,5星角色也不会离谱到哪去这里面,好家伙,官方到现在都不敢公布三国杀十周年版本的总胜率,因为氪金换出来的强将胜率就是高(据说达到80%),打得你没脾气还手2.强度崩坏三国杀有一个梗,出自b站三国杀up折棒威震华夏的武圣关云长拥有着红牌当杀的能力,而历史角落的无名小卒却只能一轮80牌。很好的讽刺了三国杀强度崩坏的现状极憋不出好活只能憋出一坨答辩远古的时候,技术也是决定胜负的一大因素,现在嘛……就是拼将面,看谁强度更高。技术?不会玩的氪佬拿着强将嘎嘎乱杀,你拿着白嫖的将处心积虑,被人轻松一刀秒杀。然后你看着氪金的强度,决定退游,或者加入其中,将金钱砸入这个无底洞。3.官方经常搞烂活比较近且闹得大的有前年年底的三国杀ol的天牢令事件利用恶性bug,反复刷取元宝(功能相当于王者的点券),氪佬砸了几万下去不如人家反复复制天牢令最可笑的是,官方最后只抓了7个闹得最欢的,其中还有一个误抓还有就是去年的单走一张六事件游戏公司起诉游戏主播啧啧啧啧啧啧我个人觉得单走一张六这个up主指出的没有毛病,骂游戏公司也都有理有据,何况游卡该骂最后up主不得不低头,下架了很多视频人是要生活的,我无意评价他的行为远一点的就是三国杀十周年开服务瓜分元宝的活动根据官方公告及参与人数计算,每人都能拿到不菲的一笔元宝结果每人388元宝,官方还说为了吉利什么的凑了点零头补上去你唬谁呐?最后的最后,我诚心奉劝您,不要玩三国杀网游,但如果您觉得三国杀这个游戏确实好玩(毕竟是国内桌游巅峰作品之一)请移步线下三国杀,也就是购买三国杀卡牌包,和好友玩(找不到可以去桌游店玩)如果没有线下的想法且被复杂机制搞的焦头烂额,您可以试试无名杀,太阳神三国杀这种单机三国杀,这些也是支持联机功能的祝您游戏愉快}

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展开全部三国杀是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。三国杀的美术元素:第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型,之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司,于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌。新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作,不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
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展开全部三国杀是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。三国杀的美术元素:第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型,之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司,于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌。新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作,不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
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作为一款现代桌游,三国杀从一开始就没有真正平衡过,即使在标准包里也有一个公认的强度划分,孙权是强将,曹仁是弱将,除开玩家技术水平原因,相较于传统棋牌类游戏,三国杀的平衡性本就弱一点。扑克里影响游戏平衡的只有牌运和先后手,而在围棋和象棋等棋类游戏中,影响平衡的就只有先后手了,通过游戏技巧的运用,这些棋类运动甚至可以达到一个绝对平衡的游戏环境。玩家的技术是游戏胜负的绝对关键,但三国杀不是这样,三国杀影响胜负的第一因素是武将的选取,然后是牌运,最后才是玩家的技术。三国杀最多只能达到一个相对平衡的状态,你的红牌可以当杀,我的黑牌可以当闪,你的方片可以当乐不思蜀,我的黑桃可以当无懈可击。这样相对平衡也最有利于玩家的游戏体验。通过技能来进行游戏本就是三国杀的乐趣所在,如果我们为了平衡把武将技能取消,一堆白板士兵相互杀闪,那样的三国杀才是最无聊的。但这样的有趣是建立在游戏技能相对平衡的基础之上的。武将强度随游戏发展而变强是很正常的,从风林火山到一将成名,武将的迭代是有序而缓慢的进行的。但是现在的三国杀环境已经崩坏了,一些武将的强度远远超出了目前的游戏环境,大部分的游戏效果都难以对他们进行有效克制,破坏其他玩家的游玩体验。这些武将就是我们说的超模武将,他们的技能在目前的环境下不是相对平衡,而是绝对的不平衡。最典型的例子就是神荀彧,任何阴间武将都怕乐,他不怕,过牌还超高。这种技能在游戏中有一个绝对不平衡的强度,所以我们都会感觉神荀彧很恶心,因为限制他的方法实在太少了,有的人可能会说,你可以选孙鲁豫,郝昭什么的,限制他,也可以选择张绣这种强命秒掉他,所以他还是相对平衡的。但你反过来思考,哪个武将不能用孙鲁豫限制,哪个武将不怕被张绣秒呢?这种答案答了相当于没答。况且大多数情况下选将都是盲选,又如何知道对面有没有神荀彧呢?三国杀最好的状态就是相对平衡,这就是为什么很多玩家会称赞OL服的原因。现在这个服务器的玩家虽少,但武将强度整体上是相对平衡的,游戏总归要盈利,武将强度慢慢提升也合情合理,但总出一些超模武将,直接破坏平衡,间接逼氪,这显然是一种恶性循环。小伙伴们,关于三国杀的平衡性你们有什么看法呢?欢迎在评论区讨论交流。致力于各大游戏的趣闻,一起探究游戏的乐趣游戏领域创作者,活力创作者}

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