哪个英雄 探寻英雄联盟比较厉害的英雄最强英雄?

在英雄联盟中,每个英雄都有属于自己独特的背景故事。许多不同种族、不同来历的英雄都汇集在召唤师峡谷相互争夺比赛的胜利,那么他们背后的势力又拥有怎样神秘的设定呢?接下来就让我们一起了解游戏中的几大国家势力:英雄联盟怎么样,英雄联盟最强的城?在英雄联盟中,每个英雄都有属于自己独特的背景故事。许多不同种族、不同来历的英雄都汇集在召唤师峡谷相互争夺比赛的胜利,那么他们背后的势力又拥有怎样神秘的设定呢?接下来就让我们一起了解游戏中的几大国家势力:NO.1:德玛西亚德玛西亚是英雄联盟中最有统治力的一个势力,他象征着“勇敢、荣耀”。作为瓦罗兰大陆唯一的君主立宪制国家,德玛西亚一直保持着相对封闭和排外的传统制度,同时德玛西亚的军队也号称整个符文大陆排名第一。我们熟悉的盖伦、拉克丝以及嘉文四世等英雄就来自于德玛西亚。NO.2:诺克萨斯很多人眼中的诺克萨斯是一个主打掠夺与杀戮的残暴帝国,不过这个国家虽然睚眦必报、追求一切力量,整个国家的社会氛围却充满包容。不论你的身份如何,只要拥有力量,都能在诺克萨斯找到属于自己的地位。我们熟悉的卡特琳娜、德莱文、德莱厄斯等英雄就来自于诺克萨斯。NO.3:艾欧尼亚作为一个充满着奇幻魔法、拥有原生自然环境的艾欧尼亚是一个美丽的岛屿。无人知晓这片岛屿是何时诞生,又拥有怎样的历史。在艾欧尼亚各处分布着很多神秘教派以及不同种族。漫长的时光中,艾欧尼亚一直在数次战争中都保持着中立姿态。我们熟悉的艾瑞莉娅、李青、霞和洛等英雄就来自于艾欧尼亚为什么有些人玩LOL那么厉害?新来的朋友注意了!这个问题问的好!本人段位高端黄铜2,非常有资格回答这个问题。为什么有人lol玩的那么好?那是因为他们,哦不,呸,他妈的,我们,那是因为我们以下几个方面都可以说做的无可挑剔:1.兵线。兵线可以说是整个英雄联盟最重要的资源,其价值远远大于人头。你知道几个兵就相当于一个人头吗?你知道100刀相当于几个人头吗?虽然我也不知道,但我知道那很重要。曾经的adc霸主微笑被称为补兵机器,在一局与ig的比赛中,微笑的飞机被上野频繁针对(是的,上野,不是中野,和那时候的战术理念有关),但是比赛来到23分钟,战绩1/5/2,补刀220多的飞机三张无尽十字镐团战中爆炸伤害团灭对面四杀,对面小孩的女枪4/1/2却显得毫无作为。所以,当你被抓频繁,不意味着你崩了,更不是你毫无作为的借口,任何位置都是如此。说到兵线,就不得不说控线。控线的原则就是:你舒服,他不舒服。没有绝对标准,只要你舒服,他不舒服,你就控线成功了。这和兵线位置,敌我英雄特性,召唤师技能,装备选择,在兵线中的站位,防御塔等都有关系,但是一定注意敌方打野动向。有次对线一个鳄鱼,无线推线,结果我的猴子无压力发育,在我自己塔下他又不能杀我,还被我们打野抓。然后在所有人里公然嘲讽他们打野不会玩。看到没,这就是弱智,成为高手的第一步就是拒绝做弱智。2.英雄特性。你肯定见过一打五的武器,你肯定见过秀的飞起瞎子,你肯定见过q来q去的vn,你肯定见过天秀神迹般的亚索(这个可能比较难,亚索毕竟是集锦里的英雄)。但是你见过很屌的索拉卡吗?你见过超神的娜美吗?你见过无敌的雪人吗?当你不用人头去看待游戏的时候,你才能发现这些无敌的存在。当你觉得大神无所不能的时候,实际上,那是因为大神充分发挥了那个英雄的特性。不同的英雄有不同的作用,不能只看人头来作为大神的评判标准。一个锤石能打断女坦的e,让女坦控不住c位,这就是carry的表现。很多时候辅助一个插眼行为,可能都比一个r闪的瞎子作用大的多。当你能理解我这是在扯的什么淡的时候,你就会喷人了,能比较高端的喷人,脱离那种只会“曹尼玛,煞笔,你是我儿子,笑死爹了”这种毫无技术含量的喷发,你也就成长了一大步。3,意识。这是传说中存在于高端局的神奇实物。什么是意识?中路卡牌消失了,你就避免开战。死哥到六了,你就对线期保持血量。辅助牛头忽然越兵线了,你先快速看一眼小地图。河道黑了,就去插个眼。这就是最简单的意识,但这往往决定了局势。厂长一级打完红开疾步去反对面三狼拿一血这种高端意识不用强求,你真到了那一步你自然有你对游戏的理解。我可以很负责人的说,做好简简单单的小意识,(再额外加一条:打不过不要紧,但是别送)任何一个区上钻石无压力。4.团战。团战是真正考验你英雄玩的如何的重要标准。一句话概括就是,做好本职工作。vn:快速杀死前排,尽量躲掉技能。石头人:撞到敌人踏马的比里去。发条:算了不说发条了这个有点复杂。劫:我的眼里只有对面发育最好的脆皮尸体。牛头:adc就是我不能被打的儿子。武器:风扇摇起来!卡特:我只要人头。瞎子:如果不能一脚定胜负,那我就再等等。螳螂:边缘ob。当然也有一些特殊的英雄,蛮王:我真的不知道团战是啥。不同时期,不同阵容的团战应对也不一样。20分钟以前的大嘴,就跟着大家走走过场就行,能抢几个人头最好。还是那句话,做好本职工作,不要总想着超水平发挥,不要总想着秀,不要总想着vn切后排,那么好切的话小狗也不会这么被仰慕了。瞎子没有回旋踢并不坑,男刀一套技能打在对面坦克身上才是真的坑。5.我认为最重要的,就是心态了。游戏中总有些人,动不动就骂。你心态不好,你怎么喷的过他?如果只是曹尼玛操你妹的,你又不可能真的去草,应该多学学骂人的技巧,自己不气,却气的他不会说话了,才行。而这,需要一个平和的心态,轻松的态度,和不服输的精神才能实现。玩英雄联盟让你得到过什么?早就忘了 不知是那年进入moba这个坑的,不过可以笃定的是已经很久了。在体验了无数的游戏后,真正能让我陷入疯狂为之着迷如此之久的就只有moba类,起初是 dota。它在我高中生涯扮演着几乎是唯一的调味品。或许有过负面影响,但dota已成为我那段青春记忆中彩色的一部分。永远远忘不了,因为新鲜,每一局都是不同阵容搭配,100多个英雄任你挑选。因为有交流,和队友配合符合我们想要融入人群的同时被人认可心理,因为信心,这个虚拟的世界,一次击杀就能引发我们自豪感的心流,并对这种感觉上瘾。我想冰蛙。那些游戏工作者们都是研究人性弱点的高手。而我始终认为,对于那时候的我来说,影响绝对是正面远大于负面的。忍受了一年的少dota生活后,(完全不玩也不现实,但比之前要少得多了)。也算是考到了比较理想的大学。到了大学之后。LOL开始盛行。以前一起dota的同学纷纷不再在11上线,我也无法逃脱这场洪流跟着朋友转战lol。在大学这个自由的乐园里,我开始无所顾忌。在没了要求之后,我便也毫无下限,想着,不挂科就行。一开始还稍微听几节课,演变为后面一节课还没上10分钟,听着老师的声音就足以让我萌生困意。此时的我一般打开手机,查看LOL视频。当然那时也有众多爱好,但LOL已成为我绝大部分时间都在玩的东西。从S2末期,S3,S4. S5,一直到现在S6。现在的我,一直都有怀疑当时自己是否做错,当时的我不执迷又能怎样。用玩LOL的时间我可以做多少其他有意义的事,但我也很清楚,事情已经发生,我不能后悔,我也不会后悔。我无法自控,习惯于一成不变,随波逐流,尤其在这样的环境,马上就泯然众人,几乎每学期都要挂科,但因为还是有点压力都尽量看了一遍书,挂的也不多,但主课基本都是低空飘过。在完全没有压力的情况下,恐怕上天都不是我的极限。我很羡慕那些打直播的人,一边玩lol一边也能养家糊口。但我也知道这条路风险太大,代价太大,稳健如我也定不会走这条路。我只是很羡慕而已。失败接踵而来,一次又一次失败,一次又一次。借游戏逃避,体会着瓦格兰大陆9带给我的快感。诚然,游戏最大的作用,就是能增加人的幸福感,毕竟游戏相比于艰苦的工作,残酷的现实要好太多太多在这里,你可以活的很自我。自豪感轻而易举,这种心流甚至能使人成瘾,新鲜的乐趣让你忘记了时间的流逝。四年的大学仿佛只有一瞬之间。我承认这一次失去的比得到的多很多,但我想我还是需要这次失去。我败在了年轻上,我一开始没想到,大学不是天堂,大人口中的童话都是骗人的,我只想在十几年寒窗后体验一下很放纵的感觉,无忧无虑,自由自在。我在挂了几科后发现可能需要做出点改变,但想过之后却始终没变,我本性执着,青春期的逆反心理严重。心想着我大学不就是来玩的吗,玩好才是我第一目的,在开学前几天我就因为去网吧没按时回宿舍和辅导员对峙。辅导员1米9大个,非省油的灯,几次谈话就磨平了我的棱角,但我心里认定的想法,永远不会因为别人的打压而改变。我来大学不玩干什么,课那么无聊,学的东西能够用到吗?一大把年纪怎么还有数学物理。烦死了,得过且过吧。就算炸了还有考研翻身呢。这大概就是我前几年的心态。我不去评判我当时的选择正确与否,也从不后悔。这就是当时的我想选择的,我只是想同现实抗争一下。辛苦那么久,大学就不能让我打个盹吗?于是,我热衷开黑,和朋友享受配合的乐趣和超神的骄傲,我热衷带妹,教一个很要好的女生玩LOL然后深陷情沼Q,小漠的国服第一我一集不落,抗压吧的老梗我烂熟于心,pdd的直播看的比小品还有趣,起小点的top每次都让我热血沸腾。有事没事,控制不住麒麟臂Q马上就开一局。我曾想上分,但是我发现我对上分并没有那么执着。单排的日子并不好受。就像我当初玩 dota一样,局域网5v5永远比天梯Q有趣。那我究竟是为了什么对这类游戏如此着迷。它好像复杂,又好像不复杂,说白了一款游戏而已,有那么难割舍么?我说不出来,但我知道我青春期的所有复杂情感,几乎都跟它有关。我们学校出同学投湖?自杀新闻的时候,我曾笑言,即使有再不好的事情发生,我也不会自杀,万事发生,只需要撸一把,就足够了。这四年,我离现实越来越远。以前的缺点从未改善,甚至加剧,以前的优点。也在逐渐消失,游戏里面,回旋踢,光速QAQ
Q闪,e闪,r闪,eq闪,我习得各种神技,每天的我都有精彩集锦。然而现实里面,我过得并不好。可能是因果报应把,我最终离万劫不复之境仅一步之遥。现在的我终于明白了更多的时候我只是一种逃避,人始终是现实的产物。游戏打那么好,能当饭吃吗?有人在意吗?妹子还不是跑了?我现在仅剩的,是我高三那一年拼出来的一点尊严。我曾想着,为什么会有现实这么。糟糕的东西呢,我去打职业那有多好?但那对我而言是不可能发生的事,也许在某个时空,那个我在瓦格兰过得很好。回看现实实在是一部太糟糕的游戏,可人终究是活在现实之中。想想当时考研的日子,一会想这些,一会想那些,用了很久时间说服自己,却还是觉得没戏。年轻时不能太犹豫,尽量是决定好做什么就什么,不要左顾右盼。否则只会赔了夫人又折兵。我不后悔,我接受我的失败,并从中吸取教训。年轻的时候难免多些挫折。我是如此的固执,我现在也没能完全放下,曾想去一区闯荡偶遇明星,因为考研中断后再未拾起。曾经为宇宙天团we心碎过,为星际之光aomg梦碎过。虽然对比赛已经麻木,但想起往日总觉唏嘘。得过且过也是一种罪,这个社会难道只是学霸。的天下吗?也许我还会迷茫,但LOL,dota永远影响了我。谈不上是对是错。现在的我只有权衡利弊。所有的电子竞技队伍都解散,玩了N年LOL的某人也要开始找工作了。新工作很体面,就是一位普通打工仔?没有人尖叫,没有人笑。没有人需要他gank,反蹲,pental kill。某人后来写了一封信寄给当年,还在学校的自己他在信封写着水一般的少年,某人收在信里写着--我一切都好,只是想你.以上内容就是为大家推荐的英雄联盟怎么样(英雄联盟最强的城)最佳回答,如果还想搜索其他问题,请收藏本网站或点击搜索更多问题}
LOLM
来源: 头条
作者: 小菜包
2020年11月23日 17:17
英雄联盟中全部英雄的属性精准定位不尽相同,有的在早期就相对强悍,有的则要在后期发力,辣么在刚发布的1级,单杀的话这一些英雄中谁更强呢?现在小编就给大家讲讲英雄联盟一级哪个英雄最强?全148个英雄分析推荐。狂战士·奥拉夫奥拉夫在1级单杀的强悍点在被动技能每丧失1%的血量便增添1%的攻速,和W技能自动增添攻击速度和性命盗取,并且在生命值越少带来的医治特效越强。在1级单杀时候攻击速度是举足轻重的,奥拉夫在1级的攻击速度就能抢先对面很多,加之血怒征服者后的攻击和暴击,促使奥拉夫在1级互拼时候能够不惧任何英雄。无双剑姬·奥菲娜剑姬在1级首要依靠Q技能打敌方英雄暴露出的漏洞,不只能带来真伤并且能加血,只需命中就可以大面积收缩CD时间,漏洞同样会在很短期内内从新更新。只需漏洞更新地对自身无益,剑姬在1级单杀就能不落下风,因而在互拼时相对看操控和漏洞的更新地方。兽灵行者·乌迪尔乌迪尔作为全联盟为数不多小众的英雄,在游戏里面简直非常难看见他的身影,而在接下来的一个版本中,也最终将迎接增强,不了解会否增添出场率。但乌迪尔倒是个在1级单杀非常强的英雄,1级学虎形状的伤害技能,搭配被动技能,攻击速度两重提升,在两秒内能搞出巨额伤害,能够刹时搞出忠犬攻,更具较强的爆发。雷霆吼怒·沃利贝尔狗熊沃利贝尔同样是进行了改版,技能也都迎来了变更,基本会在紧接着的版本发布。然而狗熊在当前版本同样是个非常犀利的1级单杀英雄,被动技能的加血和W技能的攻击速度加成,并且在多次攻击后能够自动释放W技能开展撕咬,对面血量越少酿成的伤害越多高,搭配忠犬攻的伤害,促使狗熊在1级互拼时候基本上可以立于不败之地,各位十分了解的终归是霸哥运用狗熊反杀TheShy的界面吧。武器大师·贾克斯兵器不只得到厉害的后期力量,并且在1级就更具较强的单杀力量,E技能在互拼时能格挡屡次普通攻击伤害,还可以晕眩,使对面没反击之力。如果被武器大师碰面晕住,就需要交出闪现逃窜,假如连续和兵器站撸的话,也仅有落败。荣耀行刑官·德莱文德莱文作为为数不多能够在1级就和对面互拼的adc,在单杀时要利用小兵抑或野怪累加2个斧头,能够有非常厉害的伤害,然而必须留意的是,在互拼时要维持2个斧头,并维持与对面的平安间隔。蛮族之王·泰达米尔蛮王在1级互拼同样是个看运气的英雄,假如让蛮王提早砍到满肝火,所增添的爆击概率同样是许多英雄受不了的,要命节拍所带来的攻击速度加成也可以让蛮王在单杀时候更具挺大的优点,满肝火的蛮王在单杀时候是更具挺大胜算的。诺克萨斯之手·德莱厄斯诺手的叠满是他在1级互拼时候得天独厚的优点,同样是全部英雄在早期就恐惧的被动技能,在1级诺手只要简易粗犷的和对面互拼,边走边普通攻击,只需搞出叠满,任何英雄还要远而避之,不退的话等来诺手启动疾跑追上,就只可以乖乖地交出送塔。结论LOL的风采在于全部英雄都不会是百分之百最好的,全都有强悍点也有缺点,在全部联盟中的一百四十八个英雄中,伤害高的在操控性方面便会差点,早期强悍的在后期便会稍显乏力,偏多功能性的在伤害上便会缺少,正由于如此,游戏玩家们才可以在游戏里面寻找平衡点,总是维持着对LOL的酷爱。即使1级是单杀之王的英雄,在后期同样会有自身的劣势期,而在1级互拼时候有的依靠英雄的强悍,有的则依赖游戏玩家的自己操控搞出优点,英雄是稳定的,但操控限制是可变的,不一样游戏玩家所造成的结局同样是不一样的。}

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