gtagta系列哪个最好玩版本最好玩 游戏玩家推荐最受欢迎的gta版本?

GTA玩家表示情怀拉满我和国内大部分GTA玩家的经历应该都差不多,小时候下课去网吧偷偷玩游戏,接触到了罪恶都市,罪恶都市也算是我玩的时间最长的GTA作品(VC系列算上PC和安卓版本,整体通关次数我应该不下三次)后来接触到圣安地列斯,不过由于感觉圣安地列斯的画面没有罪恶都市好看(老实说VC的画面比较阳光明媚,看起来很舒服,SA的画面有点土黄,整体观感感觉没有VC舒服),就没玩下去大学以后陆陆续续的补完了圣安地列斯(安卓版)、GTA4、GTA4DLC自由城之章、GTA5现在的安卓手机上还下载了GTA3和GTALCS玩,没事的时候就掏出来玩两把,我现在最大的希望是在重制版出来以前能把安卓版的GTA3先通关GTA的游戏性没啥好说的,这个系列就是以高自由度的玩法出名的。个人觉得重制版玩法不需要大动,只需要修改一下部分操作太难和不够人性化就够了(比如被玩家长期抱怨的飞机任务系列等),以及当初由于游戏技术缺陷留下的各种遗憾(比如早期除了sa都不能下水游泳,克劳德不会说话等),能把这些东西修一下,大部分玩家应该都会买账的画面我倒是觉得无所谓,GTA历代并不是以画面出名的,重置版的画面我觉得能达到PS3水平感觉都够用了我已经非常期待高清后的VC了(搓手手)以下为游戏发售的三部曲通关后的评价,手动分割线~~~~~~~~~~~~对于这次的GTA三部曲重置版,只能说重置了,但是又没有完全重置目前三部曲里我只通关了罪恶都市和圣安地列斯( 游戏全流程未使用作弊码通关),三代就不玩了,实在玩不动了总体评价:游戏质量差强人意这次的三部曲重制版基本就是在原版游戏的基础上套了一个高清HD模型材质补丁和虚幻四渲染加成,其他内容基本原滋原味一成不变,其实我有在考虑要不要这个“基本”游戏的部分关卡难度和操作逻辑有一定的优化,但是也仅限于这一点的优化了。游戏的物理引擎、角色动画、Gameplay脚本代码基本都是套用原作,大部分美术素材则是依靠AI脚本进行高清化游戏的优化和BUG数量非常感人、夜晚下光污染掉帧非常严重,部分渲染压力大的场景下即便是高端显卡也是掉帧严重。各种低级BUG我也真的不想说了,各种贴图对不齐、模型和碰撞体对不上、卡碰撞体等低级失误都大量存在虚幻四自带的LOD被用的稀烂,游戏的LOD加载甚至只能用离谱两个字来形容。远景模型材质直接糊成马赛克、稍微拉近一点模型材质变正常了、再近一点又糊成了马赛克,直到走到模型面前,才总算加载正常了(鬼知道这神仙一样的LOD加载代码是哪个鬼才写出来的)。原版的游戏BUG一个没改,新的BUG倒是层出不穷,游戏的QA质量完全不过关(这游戏的发售我甚至觉得可能根本没有QA),游戏PC版首日发售甚至出现了正版玩家无法正常进入游戏,盗版玩家反倒是能够正常游玩的世界奇景同样的,游戏原版不合理的地方一样一个没改,过于原滋原味。克劳德依然是个哑巴,游戏后期依然变成过街老鼠人人喊打(关键的GTA3黑手党成员的武器真的很变态啊,一梭子弹可以直接打爆载具要你命的那种)。克劳德和汤米依然不会游泳。三部曲一旦涉及到飞机的载具依然十分的难开,部分飞机的操作逻辑修改后的手感甚至还不如原版。原本由于早期游戏设计不合理导致是童年阴影的关卡,现在依然是童年阴影(不好意思,应该改名叫做成年阴影了)总结:GTA三部曲重置版是一部仅仅使用了现代图形技术包装了一下的作品。它的游戏内核、操作和设计完全原滋原味的保留了20年的游戏制作水平。不可否认的是,20年前的GTA三部曲确实是非常惊艳的开放世界游戏巅峰。但是放到现在,以现代游戏的评价角度去看,GTA三部曲重置版只能说是勉强差强人意GTA三部曲目前来看只适合情怀玩家去怀恋童年的情怀向作品。如果你是之前从来没有接触过GTA系列,亦或者是GTA5以后入坑的玩家,不建议入坑该重制版}

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