王者荣耀段位排列玩家数量有多少? 探究王者荣耀段位排列的用户规模


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展开全部王者荣耀在全世界的玩家有20亿。 王者荣耀的玩家人数系统统计,2022年王者荣耀的玩家已经有超过四个亿的玩家了。王者荣耀角色设定:王者荣耀游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了一百零六位英雄,不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能,(部分英雄拥有两个形态,拥有个6技能)、1~3个被动技能和0~4个装备技能(不可叠加),一些装备也会有各自独有的被动技能(装备被动技能是唯一被动时不能叠加)。每个英雄最多可以穿戴六件装备(无限乱斗除外),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄、使用体验卡和亲密度共享的英雄参加战斗。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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2020年11月,《王者荣耀》在5周年更新中,发布了一款玩家活跃度海报:王者荣耀2020年日活跃用户数平均1亿。这个数据,属实惊艳了整个游戏界。甚至不夸张地说,它创造了一个历史。一款游戏,每天有1亿人玩是什么概念?日均1亿,相当于隔壁以二次元和游戏闻名世界的霓虹国,整个国家的总人口。如果以我国的总人口计量,相当于每14个中国人就有一个王者荣耀玩家;如果以我国的网民人口计量,相当于每9个人中就有一个王者荣耀玩家。一款游戏能达到这种程度,确实称得上是“国民级”,也确实称得上是“创造了一种历史”。只是,当我们从这个“游戏”这个大的尺度,回归到《王者荣耀》本身时,我们却能看到它所创造的历史背后,是苦苦挣扎的大量普通玩家。它能创造如此斐然瞩目的日活成绩,或许一切都要源自“ELO匹配机制”这个不起眼的小东西。什么是“ELO匹配机制”?ELO原本是用于国际象棋选手实力评定的机制,后来被广泛应用于游戏玩家实力判定。尤其是在MOBA类游戏中,ELO更是玩家对战匹配的核心机制。无论是端游中的刀塔、LOL或者吃鸡,还是手游中的王者荣耀、和平精英,一切涉及到“段位”、“分数”、“等级”的游戏,背后都是依靠ELO机制。在数学上,ELO有着一套复杂的“正态分布算法”。简单点来说,《王者荣耀》这类MOBA游戏里的“ELO等级分”才是玩家真正的实力体现。只不过,“ELO等级分”的精确显示,势必会打击玩家的信心。因为当某个玩家达到属于他的“ELO等级”的时候,不请代练或者不是突然变强,就一定不会“升级”。所以,为了让玩家体会“实力提升”的快乐,游戏策划整出了“青铜白银黄金钻石…”这种模糊的显示实力的方法。回到《王者荣耀》上,也就是造就了玩家常常讨论的“段位分”和“隐藏分”两套系统。“段位分”是外显的、不准的评判体系,“隐藏分”是真实的、实际的评判体系。实际上,《王者荣耀》对局时,匹配对手是按照“隐藏分”来进行,而非明面上的“段位分”。这种现象,在匹配对局中尤其明显。因此,常常有“钻石匹配到王者”这类事情发生。为什么要按照“隐藏分”匹配对手?这里,我们首先要明确一个“隐藏分”的概念。“隐藏分”是综合“段位分”和“ELO等级分”两个标准而来。它有一个复杂的计算过程,在具体的计算中,要综合考虑玩家遇到的各种各样的情况,因此“隐藏分”远比ELO等级分的计算要复杂,也不是简单的段位能够囊括。对于某些熟悉这套匹配体系的玩家而言,“隐藏分匹配对手”既是作弊的神器,也是痛苦的来源。因为“隐藏分”其实是一个可以被TIMI的大数据系统控制的数值。每个玩家的“隐藏分”都可以被系统操控,同样也可以被玩家操控的。懵懂的玩家,常常被系统控制;精明的玩家,则会反过来控制系统。实际上,无论是选择“ELO等级分”匹配,还是选择“段位分”匹配,都算是非常公平的方式。只不过,这样一来玩家就会在某个段位固定住。比如钻石水准的玩家,怎么打都只会是钻石段位,而不会因为积分或者被队友带上星耀甚至王者。依靠“隐藏分”进行匹配,系统就可以“人为”的将某些玩家,通过让他匹配到极强的队友或者极差的对手的方式,不断地往更高的段位上进发。使用这套匹配系统的本质,就和“日活”息息相关。不会玩的玩家,因为这个机制不断地提升段位,就会有一直玩下去的兴趣;会玩的玩家,又会因为不断地上上下下而心存不甘,从而花更多的时间上分。如此一来,受益最大的就是“王者荣耀”这款游戏。它年年攀升的“日均活跃度”就是最好的例子。被“放弃”的玩家《王者荣耀》里,是有“被放弃的玩家”存在的。这类玩家就是最“白嫖”的那种,不氪金买皮肤,不呼朋引伴,也不重度游戏。每天固定上线打两局也只是默默单排,除了在王者里投入少量的时间以外,什么都不会投入。这种玩家的游戏对局,大多数时候都在被系统安排。玩得好的,被安排去带那些氪了金的菜;玩得不好的,被安排去给重度玩家添堵。这在“隐藏分”的支配下轻易就能实现:玩得好的玩家,无论队友多菜,无论对局胜负,一般评分和表现都会好,从而继续增加“隐藏分”,也就能匹配到更菜的“氪金的优质用户”,继续带他们上分。玩得菜的,常年评分倒数,分数越低越能让那些重度玩家在“段位的上上下下”里不可自拔。如果是靠“段位匹配”或者“ELO等级分匹配”,那么菜的玩家就只能和菜的玩家打架,高玩就只能和高玩打架。对于玩家来说,这样自然是皆大欢喜。但这样的匹配机制却很容易让菜的玩家和高玩分别失去兴趣。前者会因为常年在低段位,常年在连败而退游,后者会因为轻松就打到顶级段位而退游。唯有“隐藏分”的加入,才能通过大数据让“菜比和高玩”混在一起。这样一来,高玩享受了虐菜的过程,菜比享受了躺赢的果实。只是,苦的却是那些被系统支配的普通玩家。“连胜”只不过是系统给的优惠,“连败”只不过是系统看你不爽。真就应了那句“打得好不如排得好”。牺牲普通玩家的游戏体验,换取氪金和重度玩家的游戏体验,《王者荣耀》何等的“店大欺客”!}

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