自走棋有哪些 探索自走棋游戏有哪些世界?


作者:九游
来源:九游
发表时间:2022-06-09 20:04:11
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今天小编为大家带来最好玩的自走棋手游有哪些2022的推荐,各种棋类游戏多年来一直在热门榜上占有一席之地,但是自走棋虽然是有个棋字,但玩法上并不像大家下五子棋或者围棋一样的玩法,本期小编就为大家准备了几...
今天小编为大家带来最好玩的自走棋手游有哪些2022的推荐,各种棋类游戏多年来一直在热门榜上占有一席之地,但是自走棋虽然是有个棋字,但玩法上并不像大家下五子棋或者围棋一样的玩法,本期小编就为大家准备了几款相关的游戏推荐内容供大家选择下载体验,那么近期值得推荐的此类游戏中有哪些人气比较高呢?下面我们一起来看看。1、《多多自走棋》《多多自走棋》是一款多人在线的集换式战棋游戏,玩法和内容都比较简单,上手也比较容易,大家可以在这款游戏中和全球玩家同台竞技,相互切磋,魔法世界的精彩在这款游戏中也能够领略,大家如果感兴趣的话,快快下载这款游戏进行游玩吧!扫码下载该游戏高速下载普通下载
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2、《金铲铲之战》《金铲铲之战》是一款英雄联盟题材的自走棋游戏,这款游戏不仅拥有公平的竞技性,每局比赛由八名玩家共同参与一场游戏,大家各自为战通过策略以及招兵买马的方式与对手展开对战,力求自己成为最后战场的赢家,还有许多玩法模式可以供大家选择,大家如果喜欢其中的题材、玩法的话,建议下载这款游戏进行体验哦!扫码下载该游戏高速下载普通下载
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3、《王者荣耀》《王者荣耀》在创意工坊中也是有自走棋模式可以选择的,在这款游戏里面不仅可以体验到熟悉的英雄角色,还可以选择更多好玩的MOBA玩法进行体验哦!感兴趣的小伙伴,千万不要错过了,玩法与常见的自走棋稍微有点区别但是可玩度还是非常高的。扫码下载该游戏高速下载普通下载
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4、《自走棋国际象棋》《自走棋国际象棋》是一款国际象棋玩法的游戏,自走棋国际象棋双方阵营进行斗智斗勇的棋艺对战,玩家需要想尽办法将对方的棋子推下平台,这款游戏还支持本地双人一起来参与,也不失为一个可以和朋友联络感情的良机,快叫上朋友一起尝试吧。高速下载普通下载5、《字走三国》《字走三国》是一款三国题材的自走棋游戏,这款游戏中虽然没有好看的武将立绘,但我们仅凭三国中名将的名字,就可以勾起我们脑海中的形象,开启指尖上的对弈了!将三国与时下热门的自走棋式玩法结合,游戏可以是很快节奏的互相竞技式对决也可以是休闲自得的自走棋游戏,这款游戏将情怀与心意融合的恰到好处,喜欢三国题材又喜欢自走棋游戏的玩家千万不要错过这款游戏。高速下载普通下载以上就是本期为大家推荐的最好玩的自走棋手游有哪些2022相关资讯,这类游戏非常受大众的欢迎,屏幕前的大家有没有心动呢?心动不如行动赶快动动手指亲自下载体验一番!}
差异化、变现方式是现阶段自走棋产品亟需解决的问题自走棋还未出现一款现象级差异化产品。“自走棋”最早源自《DOTA2》游廊自定义地图游戏《刀塔自走棋》,由巨鸟多多工作室推出,在发布之后便以不可思议的速度火爆开来。 根据Sensor Tower商店情报数据显示,拳头游戏自走棋《云顶之弈》于 3 月 19 日在移动端正式上市,首周在App Store和Google Play的下载量达 360万次,目前全球总下载量已超 450万次。 在移动端上市首周,《云顶之弈》的下载量是龙渊《多多自走棋》的3.6倍,腾讯《Chess Rush》的5.3倍。此外,Valve《刀塔霸业》正式发行首周移动端下载量为10.5万次。 值得注意的是,《云顶之弈》手游目前还未上线国服,不过腾讯海归亲儿子《战歌竞技场(Chess Rush)》已于4月13日开启安卓端测试,TapTap评分高达9.0。 从整个市场来看,自走棋拥有一定量级的用户,但从游戏内容来看,大部分自走棋产品都局限于《刀塔自走棋》核心玩法,即围绕商店、棋子、羁绊三核心打造回合制对战卡牌游戏。 另一方面,大多数自走棋产品似乎都掉入“出道即巅峰”的泥沼,游戏在线人数、直播热度纷纷下降。 造成这一困局,自走棋品类目前的玩法局限、变现困难等都是重要影响因素。 微创玩法、数值,机制难变自《刀塔自走棋》将“自走棋”玩法推上高峰以来,大多数自走棋游戏在移植核心机制的基础上,在数值、玩法、画风、世界观等方面微调,以作区别。 以近期于国服测试的《战歌竞技场》为例,该作不仅保留了多人对战的战棋经典玩法,更是推出了15分钟一局极速对决体验和独创的4V4组队合作模式等特色玩法。 牌多、羁绊容易成型、配合快节奏,各种游戏流派也都能满足。15分钟极速对决十分符合手游快节奏的游戏体验。游戏的竞技模式,包括经典竞技、极速对决、军团争霸、合作对抗。 在游戏画面上,整个界面由棋盘齿轮、望远镜等金属科技元素构成,给玩家“萌中生智”的高逼格感。 从该作去年海外表现来看,《战歌竞技场》自2019年7月4日登陆海外市场以来,受到了东南亚玩家的欢迎。根据七麦数据统计,《战歌竞技场》长期占据东南亚多国下载榜前列。 由此可见,游戏本身的品质得到部分市场用户的肯定。 但就游戏核心机制而言,玩家需要熟知英雄、技能、羁绊以及出装等各方面信息,这一点并未跳出传统自走棋游戏层面。 新的游戏世界观、新的英雄,类似的游戏机制,这就造成了《云顶之弈》、《多多自走棋》 《刀塔霸业》等自走棋用户不愿意付出更多的学习成本。 从另一个角度来讲,自走棋对玩家的吸引力主要在于:短期与长期规划策略并存、卡池高度随机、操作要求低、可重复体验等。 总的来说,自走棋品类拥有较大体量的用户群体,甚至超过了传统TCG卡牌战斗玩法的用户量。 但局限于难变的游戏机制,大部分自走棋游戏都是“形不同神同”,且游戏存在一定学习成本,自走棋用户受早期接触体验、原游戏世界观影响较大,用户阵营明显。 自走棋产品能够达到多大的用户体量,最初的关键在于原游戏世界观下的用户体量。 也就是说,在玩法、数值上微创的新自走棋手游,很难抢夺早期自走棋用户。同时,早期自走棋产品也很难突破原有世界观,拓展新的用户,甚至会出现下滑现象。 根据七麦数据显示,《多多自走棋》《战争艺术》等自走棋产品都难以逃脱“出道即巅峰”的魔咒。 自走棋要如何打破变现瓶颈?从早期一个爆款,百家跟风的场面,到现如今,回过头才发现“自走棋并不赚钱”。这主要在于自走棋品类面临的两大挑战:变现、留存。 谈及自走棋游戏的变现方式,目前确实较为贫乏。 以该品类里如日中天的拳头《云顶之弈》为例,从《英雄联盟》开始置入自走棋模式,再到3月19日《云顶之弈》移动端正式上市。数据方面,该作移动端首周在App Store和Google Play的下载量达 360万次,全球总下载量已超 450万次。 此外,从国外游戏垂直直播平台Twitch热度来看,《云顶之弈》属于自走棋头部产品,成为目前自走棋品类最大的赢家。 但要横向对比,《云顶之弈》与MOBA类的《英雄联盟》、FPS类的《CS:GO》以及近期上线的的《VALORANT》仍有不小的差距。仅在Twitch平台上的直播热度,《云顶之弈》就排在Top10开外。 变现方式上,《云顶之弈》等自走棋产品的氪金点设置,还局限于装饰性道具方面,战场、棋子皮肤,以及表情等。 问题在于,自走棋玩法本身很难与变现方式结合。游戏核心机制虽然强调随机卡池玩法,但更注重战场的公平性。 具体来讲,可售游戏道具不能改变卡池、角色、经济系统等战场元素出现,进而影响游戏输赢面,否则游戏会违背基础玩法设定。 其次,自走棋产品本身的用户体量不足以撑起整个游戏的道具商业化成功,落地到产品层面,就如不能以《英雄联盟》卖皮肤的变现方式对标《云顶之弈》卖装饰品,因为二者的基础用户体量就相差太多。 另一方面,用户留存也是影响自走棋产品商业化和长期发展的重大问题。 根据Steamdb显示,《刀塔霸业》在刚推出时拥有近18万的在线人数,其巅峰期共有19万玩家同时在线,而到2020年1月份这个数值只有13000左右,还在持续下滑。 与《刀塔霸业》类似,根据Game Look统计,《云顶之弈》自发布后热度处于下降趋势,虽然该作2019年推出了一系列新角色,但仍无济于事。 自走棋产品出现热度下滑,游戏留存便成为直接问题,这主要受内外因素影响。 内因方面,自走棋在玩法上就欠缺深度,相比《英雄联盟》、《CS:GO》等需要理解+操作的重度游戏来说,自走棋围绕卡池、角色、商店、羁绊的核心机制,在初期需要玩家投入一定的学习成本,但在后期会让玩法失去新鲜感,缺乏长线运营游戏体验。 也就说,自走棋游戏除了掌握熟练度和提高排位名次,没有收集、装备属性打造等长线游戏目标。 另外,由于自走棋的随机性设定,游戏本身就缺乏竞技公平性。至少从目前的自走棋比赛来看,更多的是在赛事娱乐性和观赏性方面发力。 这在一定程度上,也会影响厂商在直播、赛事方面的投入。 《多多自走棋》上海国际邀请赛总奖金100万美元,《云顶之弈》世界赛奖金100万。其中,《多多自走棋》直播时长共29小时,观众209万。与之相比,S9《英雄联盟》仅总决赛观赛峰值人数就高达370万,观赛总时长1132小时。 也就说,在目前的投入产出比上,自走棋赛事、直播并未成正比,更别说突破。 外因方便,随着PC手游化趋势加速,自走棋手游也会形成分流,不利于产生集聚效应。 需要打造现象级差异化产品现阶段,想要打破自走棋产品变现、留存和长线发展问题,着实很难。但并不意味着自走棋产品天花板无法被打破。 新兴品类的爆发或许源于偶然,取得商业化成功则更在于积累和创新。 好比《Dota》发布六年后,《英雄联盟》通过差异化创新,逐渐被打造成现象级的MOBA竞技游戏。这在当初,谁又能想到呢? 回到当下的自走棋产品,也是在产品差异化、商业模式创新、电竞直播等多个赛道上进行探索。 暴雪的《酒馆战棋》联合原游戏《炉石传说》推出活动卡包,让玩家获取有限加成,在可控范围内影响玩法、视觉表现、开局选择等游戏因素,引导玩家氪金。 此外,拳头、V社等也在自走棋游戏中,强化Battle Pass式的付费方式设置,通过开箱、入场券等方式提高变现能力。 游戏内容方面,除了传统的排位赛,腾讯《战歌竞技场》也融入了极速对决、军团争霸、合作对抗等特色游戏模式。 此外,自走棋厂商也在不断尝试强化社交机制、游戏剧情以及PVE模式。 总的来讲,现阶段自走棋更像《英雄联盟》、《炉石传说》和《Dota2》等原游戏的一个补充式游戏模式,要想将其独立出来开创可成功商业化的新品类,需要厂商结合游戏内容、玩法、变现方式等多方面内容创新,打造可电竞化的差异化现象级自走棋产品。2020年,自走棋产品热度下滑,不仅给燥热的市场环境降了温,也让游戏厂商更为理性面对当下自走棋品类在差异化、用户留存和商业变现等方面的问题。 不要单纯为了占据赛道,随风追流,扰乱了正确的航向。}

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