单机游戏排行ign?


这不是一份“史上最佳游戏榜单”,所以在评论里喊“为什么XXX没上榜”之前先想好它的年代。以本时代主机为参照,这份榜单从2006年算到今年,同时每个系列选最好的一款游戏。  25.孤岛惊魂2
  承接Crytek的初代作品,由育碧蒙特利尔制作的开放世界FPS游戏。故事设定在非洲大草原,玩家可以使用多种武器从各种方向进攻敌人的营地。如果在地上点火,大片草原都会跟着燃烧,形成阻断敌军的障碍,方便把他们赶到一处集中消灭。不论白天黑夜,不论乘车或步行,不论是否有队友,战斗随时随地都会发生。  24.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
  电影/漫画改编游戏往往意味着骗钱、拙劣、垃圾,很多时候开发商只是想借一个大名头捞一捞而已。但华纳兄弟想得似乎很不一样,他们所制作的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》不但是水准最高的漫画改编游戏,其素质在整个游戏业内也属一流精品。  华纳旗下的Rocksteady工作室没有无脑抄袭电影,而是基于漫画书发展了游戏剧情和整个的设计。这种思路造就了最好的蝙蝠侠游戏,精彩的潜入、爽快的打斗让许多粉丝找到了漫画原作的感觉。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的存在证明游戏业不一定总要向好莱坞点头哈腰,自我创新也能赢得消费者的认同。23.失忆症:黑暗后裔
  游戏中玩家在城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。
他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。其后便是一连串惊悚而“有趣”的冒险。在Frictional制作的这款生存恐怖游戏中玩家没有进攻的份,只有逃跑的份  游戏的场景大多数是阴暗的房间,场景中也会出现很多恐怖、神秘的装饰等,使人更加对这座城堡产生好奇与畏惧。游戏的进行过程中,随着主角的前进,会有一些他的记忆片段或当时场景发生过的声音片段,有时也会看到一些恐怖的东西伴随着阴风阵阵,听到古怪的声音。这时画面会模糊和发生抖动,增强了恐怖的气氛。  22.孤岛危机
  这是一款超越时代的作品,其画面在发售5年后依然鲜逢敌手,但它的伟大不止如此,线性关卡内拥有令人难以置信的开放度,玩家可以自定义枪械和进攻路线,凭借着强力的纳米服更可以实现多种多样的战术目的。  《孤岛危机》同时拥有高明的敌方AI,游戏将是斗智斗勇的过程。最后一点别忘了,游戏附送沙盒编辑器,玩家可以自定义地图,关卡,载具,当然还有增强画面。拓展性非常之高。21.太阳帝国:原罪
  该游戏是Ironclad
Games公司的科幻小说史诗系列的第一章节,游戏背景设定在一万年前的太空中,游戏剧情主要围绕独立的“商人世界”、流放的Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开。  Ironclad所制作的这款太空战略游戏并不仅是因为它出众的视觉效果或精彩的游玩体验,它无比出色的界面设计很容易先声夺人,吸引玩家的眼球。已征服星球、已建成军队和正在进行的活动等相关信息在玩家界面上都一览无余。  20.我的世界
  这是一款相当不走寻常路的作品,没有商业宣传,没有媒体公关,没有华丽的图形引擎,甚至压根就没有一个像样的开发团队。我的世界的成功很大程度上要归功于充满激情的玩家群体,很少有哪款游戏能像我的世界一样充分调动玩家的创意和想象力了。不同于那些沙盒游戏的广大,在《我的世界》中,游戏的边界完全取决于玩家的想象力,真正意义上的“心有多大,舞台就有多大”。做成沙盘或者做成探险游戏完全取决于玩家的意愿。这款游戏真正意义上展现了玩家能动性的强大,比《GTA》《上古卷轴》《孤岛危机》等等允许玩家修改内容的大作(这已经很了不起了)有过之而无不及。19.杀出重围:人类革命
  这是一个典型的“杀出重围”式的游戏,它和过去的两作在整体感觉上没有什么太大的不同。其次,《杀出重围》是一个开放式的融合了动作与RPG元素的游戏,核心内容在于战斗、潜行渗入、黑客窃取和与人交涉,在自建角色、武器自定义、升级选择、物品管理、对话选项方面,《杀出重围:人类革命》加入了更多的RPG元素。  《杀出重围》新作预期是会严重招黑的,因为《人类革命》是一款被广为接受的游戏的前传,期待值爆表,但没有任何可依赖的东西,有一点出了差错就可能被黑得万劫不复。但Edios最终成功了,算是圆满的结局。  18.暗黑破坏神3
  单凭名字可能就已经足够伟大了。《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界。选职业,杀怪练级,最终单挑大菠萝。作为一款ARPG,《暗黑》的玩法并不十分创新。但它胜在无与伦比的平衡性和各种精确恰当的数据,这让玩家有可能持续玩上几十上百小时而依然充满乐趣,愿意钻研各种数值搭配以便打造最佳的战斗效果。  此外,《暗黑3》全程联网的设计也代表了单机发展的一个新方向,褒贬不一,其前景如何有待进一步观察,但游戏本身的素质是毋庸置疑的。17.求生之路2
  近年来的丧尸游戏层出不穷,搞得怎么打都打不完的样子。在无数平淡作品的衬托下,《求生之路2》无疑亮眼到不行。游戏强调合作,面对聪明,凶残的丧尸群,唯有团结在一起才有生存下去的可能。可以说游戏卖玩法,卖惊悚,但更多的是在宣传合作精神。  16.英雄联盟
  由Riot
Games开发的3D大型竞技场战网游戏,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。  是的,没有DOTA就不太可能有《英雄联盟》,但DOTA不是独立游戏,所以这一强调个人走位、团队配合、时间把握,技能搭配的充满创意的游戏类型很自然就由《英雄联盟》来做代表了。15.魔兽世界:大灾变
  魔兽世界毫无疑问是最成功的MMORPG,而大灾变是目前最完满的版本。  每一个长线运营的游戏在更新时总要考虑如何保持前后的连贯性,通常做法是加入新的种族,新的地图以及新的任务以及更高的级数。暴雪在《巫妖王之怒》和《燃烧的远征》中也是这么做的。但《大灾变》的出现完全震惊了玩家,它不仅加入了两个独特的种族,更重要的是它完全摧毁了旧有的世界,从游戏地理到可接任务都重新诠释了一遍。《魔兽世界》的一切刹那间变得崭新起来,一段时间内游戏的热度不亚于04年刚开服时。《大灾变》是《魔兽世界》生命的一个短暂延续,但这种革新的态度为所有的网络游戏的资料片设定了一个令人欣慰的高标准。  14.侠盗猎车4
  最著名的犯罪动作游戏,也是最著名的沙盒游戏之一。广袤的城市、丰富的载具和武器、众多有趣的NPC、或休闲或刺激的任务、愉悦身心的电台和小游戏都让这款游戏极富趣味,历经时间的洗礼而毫不褪色。可以说没有哪家厂商能像R星这样打造一个如此真实而又活力四射的大都市,玩家很容易萌生一种“在自由城做老大,待上一辈子”的想法。13.无主之地
  无主之地是2009年的一款黑马,没有几个人会预料到这款动画渲染的FPS/RPG元素杂糅的游戏会如此热烈的反响,但仔细分析这款游戏业确实具备一款大作的特性:丰富的武器装备;多姿多彩的任务;设计缜密的升级系统;任人游走的地图。。所以这至少是一款很不错的RPG,而且射击系统做得相当好。。。虽然剧情略无聊,但整个的游戏体验并不会让玩家失望。  12.文明5
  想体验历史书中古老与新兴文明的激情碰撞?想超越历史感受更神奇的较量?《文明》系列满足你!如果现在有人想在游戏里体验统一天下的感觉的话,那《文明5》绝对是首选。单纯看战略模块的设计,《全面战争》离《文明》还有距离。《文明5》中政策的设计丰富而无赘余质感,敌方AI又十分高明,这使得玩家有充分的兴趣和手段来和别国领导人斗智斗勇。游戏平衡性的设计也堪称精彩,冷热兵器分别经过一定的组合,在拥有相对优势的同时保持整体上的均势,把发挥的空间留给玩家。值得一提的是,《文明5》的音乐也非常上乘,这是系列一贯传统。11.质量效应2
  《质量效应》是在近几年迅速崛起的游戏系列,如今已是最强RPG之一,也是最好的科幻游戏之一。世界观极其弘大,许多种族和星球都有很详尽的背景资料;分支选择众多,玩家可以凭自己的意愿同无数NPC发展截然不同的关系,并影响整个流程的走向,便会左右系统对主角的道德评价;玩家同样可以选择大部分任务的先后次序,以更好地适应游戏人物的状态;战斗很爽快,各种技能的搭配和友方AI的设计也很到位,玩家运用得心应手。  可以说,《质量效应2》是一款大气而又细腻,各种要素齐全的完满的科幻RPG,值得玩家花上几十小时乃至更长的时间来体味。  10.全面战争:幕府将军2
  没有游戏像《幕府将军2》这样能如此完美地呈现一场气派的战斗了,成千的士兵出现在同一张地图上,或骑马,或徒步,紧握着手中的弓箭/长矛/火枪,预备同敌人殊死搏杀。一个称职的玩家应当能让这些士兵愿意为你的宏图大业战死而不退缩一步。《全面战争:幕府将军2》在战略和战术层面都达到了系列和整个业界的新高度,脚跨SLG和RTS领域而同时出彩,殊为不易。很多战棋游戏都能让玩家统一天下,但如此细腻、周全、充满代入感的战棋游戏就不多了;战斗也不像其他纯RTS一样除了单纯击败对手便毫无意义——每场战斗都贯彻着玩家的战略意图,为了大局牺牲一场战斗也是十分自然的事情。  期待《全面战争》来到中国。9.巫师2:国王刺客
  RPG领域的最强画质游戏,故事引人入胜,战斗原始野蛮,互动性满点的环境和NPC、丰富的武器及其组合都是游戏的亮点。与其他的顶级RPG相比,《巫师2》并没有什么特别创新的地方,它只是在传统项目上更加的单纯,更加的极致,而这就足以成就一款好的RPG。  8.军团要塞2
  《军团要塞2》注重团队配合,在游戏中,团队的配合往往能释放出巨大的力量。游戏许多地图和玩法,玩家总能保持新鲜的游戏感。游戏的风格清新明亮,人物美工皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。  在转为免费模式以后,《军团要塞2》的人气只增不减,也没有出现“毫不挣钱”的情况。7.辐射3
  《辐射3》的世界观很靠谱,不过也确实惨。灾后的世界缺水,更缺怜爱之心,所有的人都贯彻丛林法则,为了谋求自己的生存而不择手段。而巨型变异怪物也是人类面临的大挑战。Bethesda接手制作的《辐射3》没有侮辱游戏和工作室的招牌。丰富的任务,多样的选择,细腻的角色刻画。。。总之一款开放式3A级RPG的特点辐射3都具备,但游戏剧情像《辐射3》一样信息丰富的屈指可数。  6.传送门2
  以第一人称展开,可能是事实最伟大的解谜游戏之一,它完美呈现了声效演出的力量,游戏内文字极少,几乎所有的剧情和世界观都来自AI的旁白,这带来了一种别样的代入感。而机器人时不时的插科打诨也使得空荡而颇有难度的流程增添了柔和感和趣味性。《传送门2》是一款安静但不乏亮点的游戏,场景大都简洁素雅,整个流程也没有十分激烈的画面,玩家能够体会到纯粹游戏带来的快乐。5.英雄连
  《英雄连》将RTS的真实性带到了一个前所未有的高度。可破坏环境和掩体系统让每场战斗都变得焦灼而惨烈。而单位AI的良好设计也让他们比起其他游戏RTS的兵种更加的人性化。Relic Entertainment
也非常尊重历史和现实,譬如坦克的正面装甲最厚这一点在游戏里就有极大体现。而其他现实战术手段的游戏化使得多人游戏十分的拟真而具有战术色彩。对新手而言这款游戏不太友好,但上手之后便很容易对游戏的那些专业而有趣的设计赞不绝口爱不释手了。  4.星际争霸2:自由之翼
  本代最好的RTS,没有之一。作为一款RTS,却有着不输一流RPG的弘大世界观和丰富剧情,分支任务也不少,单人战役十分震撼人心,其中的CG和即时演算的质量更属上乘。维持对战种族的平衡性不用说肯定是暴雪的强项,兵种设计和技能效果在RTS领域也是首屈一指。可以说暴雪搭建了坚实而留有无限空间的平台,将展现游戏精华,推升RTS理念大发展的任务与荣耀交给了玩家群体。而玩家也确实为《星级2》带来了无限的可能与未来。3.上古卷轴5:天际
  在一个游戏圈钱花招繁多,单机砸破脑袋网络化的时代,《上古卷轴5》算是比较良心的一款作品(DLC《黎明守卫》算是非常厚道)。这可能是本代最好的RPG游戏,由海量背景信息支撑起的弘大的世界观,多种多样的种族设定,广袤的地图和据点,丰富的武器,,装备和日常用品以及同样丰富的流程和任务。这一切构成了鲜活的天际省,把玩家真真切切带入到另一个世界。而游戏对各种mod的支持更加激发了玩家创造力,让他们将大把时间持续投入到建设天际省的伟大活动中去。  2.半条命2:第二章
  文静的戈登弗里曼先生这些年净在诡异恐怖的世界里待着了,不过他总是能像攻克科学难题一样战胜邪恶对手和一切困难。他以实际行动宣告极客不代表就不能大开杀戒,喋血战场,成为世界的英雄并且(有可能)抱得美人归。《第二章》将弗里曼逼到了极限,他由一个半吊子的科学家兼职战士变成了完完全全的救世主。游戏同时也刻画了其他在FPS领域最鲜活的人物,故事也很精彩,其结局也非常令人揪心。  1.生化奇兵
  生化奇兵是不折不扣的艺术品,代表了游戏设计的最高水准(不唯一)。首先其世界观就非常令人着迷,“水下乌托邦”的概念就很有趣,根植于现实而显然又大幅超越现实的设定由游戏这一载体来呈现是再合适不过了。《生化奇兵》拥有业界最细腻的世界观之一,拥有许多装扮奇异、个性鲜明的人物;气氛渲染到位。武器不能自定义,但也多得可以。技能系统不输给纯RPG;黑客系统也非常实用,而敌方AI的设计也值得夸赞。  生化奇兵提供开发式结局,游戏过程中的自由度也相当可以,对玩家的考验可谓无时不在,不用心玩会失去很多乐趣,错过许多审视灵魂的时间。
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6.《GTA V》
《侠盗猎车手V》庞大而细致的地图仍是所有其他开放世界游戏所追求的最高标准。它庞大,且内容丰富到令人难以置信:竞速比赛、射击、三个主角构成的主线故事。除此之外,诸多的附带活动都能够在这做熙熙攘攘的、人声鼎沸的城市中找到。
本作的单机和在线游戏内容及其丰富,探索和游玩足以让人眼花缭乱,再加上出色的mod内容,它将足以让玩家为之疯狂。
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7.《幽浮2》
《幽浮2》建立在《幽浮:未知敌人》出色而高风险的战斗基础上,其DLC《选择之战》让本作变得更加优秀。从技术底下的失败者,到强大的战争机器,不断出现的敌人将会随时随地威胁玩家——您的士兵可能死于您的任何决定。
但是它大胆的将《幽浮》改组为游击队,试图从外星人的占领中解放出来。这改变了保护地球免受外星人入侵的可能,也令局势变得更加绝望。更大、更有深度的续集增加了新的强大士兵职业、装备以及敌人,并极大地增加了游戏的可玩性。程序生成的地图避免了玩家在战术任务中陷入重复的模式,随机发生的时间会影响您的建造或研究项目。当然,您也可以通过Mod来获取更多新事物。
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8.《尼尔:机械纪元》
《尼尔:机械纪元》本应是一个不存在的游戏——导演横尾太郎2010年的作品《尼尔》以失败告终。但尽管如此,《尼尔:机械纪元》做了人们想要它做的事情:从失败中吸收教训,并在成功的基础上不断发展,将硬核且流畅的战斗、射击以及新颖的视觉设计风格融为一体。而这成就了本作的成功。
尽管本作的PC端令人沮丧:粉丝们不得不使用强制性的Mod来修复游戏中所存在的问题。但《尼尔:机械纪元》的强大之处体现在其对人类哲学、生命的思考以及如何在两者之间找到幽默。由作曲家冈部启一创作的令人难忘的配乐,凸显了游戏中每个重要时刻。而这使得本作成为需要玩家从头到尾体验的游戏。并且,本作的多结局同样构成了该系列粉丝从未体会的东西。这使得本作和该系列的其他作品区分开来。
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9.《极乐迪斯科》
《极乐迪斯科》采用了古老的CRPG游戏方式,并创造了完全现代的东西。除了将《龙与地下城》标志性的投骰子以及深层对话移植到黑色侦探场景中之外,他还提供了完全原始的游戏方式,例如与您的大脑的24个不同部分进行辩论,每个部分代表不同的技能或特质。
落魄的侦探被迫进入必须解决谋杀案的情况,但在所有最精彩的故事中,得出结论并不是唯一令人满足的体验,随着可笑的世界与人物的推动,一步步达到真相的路程同样令人兴奋。更不用说游玩《极乐迪斯科》的感觉非常新颖,因为这和你在PC上游玩的其他所有游戏都不同。
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10.《最终幻想14》
简而言之,《最终幻想14》不仅是您现在可以玩到的最好的MMO游戏,他也是一款出色的《最终幻想》游戏。通过它后续更新的各种内容,本作已经从单纯的“善恶之争”演变为情节庞大、梦幻般的政治斗争。最新资料片《暗影之逆焰》既提供了令人满意的回报,又提供了堪比《最终幻想》系列最佳作品的独立故事。
尽管是MMO游戏,史克威尔艾尼克斯还是简化了很多内容。如果您不愿意,您完全可以自己游玩该作。甚至地下城现在已经可以和电脑控制的“机器人”组队完成,而不必强迫和陌生人组成小组。当然,这也是一款完整的MMO游戏,包括了从轻松到令人发指的游戏难度。
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