经典单机rpg游戏rpg单机游戏推荐?


又看到一个擅长的问题了,这个问题可是把我的心头血都拿出来了。高中到大学最喜欢玩的就是暗黑类和日式的RPG,还记得诺基亚时期手机上的几乎玩了个遍啊。
注意:ios商店搜不到的需要搜英文名。(原创,如果转载请注明出处,谢谢)
RPG严格来说其实是一个很宽泛的范围,基本是一个游戏都可以说它包含了RPG的元素。
但就从一般认知来说可分为:即时制、回合制。当然也可以从美式、日式的角度来分。
选几个非常经典的角度作为代表类型:
ARPG(即时动作RPG):
一:ARPG——美式《暗黑破坏神》刷刷刷类
二:ARPG——日式《艾诺迪亚》剧情+刷刷刷类
三:ARPG——《上古卷轴》3D开放世界类
四:ARPG——《DNF》横版操作技巧类
回合制RPG:
五:回合RPG——《最终幻想》类
六:回合RPG——中国风类
ARPG:
一:ARPG——美式《暗黑破坏神》刷刷刷类
特点:大名鼎鼎的暗黑破坏神,纯正的美式RPG,基本玩过电脑游戏的都知道吧,国产广告一大半的换皮游戏都是借鉴的这个类型。打怪爆装备、build打造、超级超级丰富的装备技能系统、高自由度,每一个都是经典元素,是非常耐玩的一个类型。
(1)《泰坦之旅》(titan quest)
一个几乎可以超越暗黑破坏神的刷刷刷神作!手机上目前最好的一个暗黑类游戏,没有之一。有攻击速度、移动速度、溅血、震动、反馈等等等效果,极限攻速一秒3刀了解一下。目前手机上有8种职业,流派相当的多。而且可以两两组合成一个新的职业,所以总共有多少种呢(数学不太好哈)。装备目测有几百种。
地图我只能说大的想吐,除了资料片外,可以说完全还原了PC端的泰坦之旅。强烈推荐,喜欢刷刷刷,打BOSS爆装备的人必玩。
(2)《勇闯地下城》(dungeonquest)
原版也有汉化版,图片放的就是国内版本叫《暗黑遗迹》。装备系统上几乎沿袭了暗黑的特点。装备的属性包括伤害、护甲、爆击、爆伤、加血、加蓝、回血、回蓝等等,丧心病狂的制作方还加入了失败概率、附魔、重铸、升级之类的元素。装备除了提升自身硬性数值以外,特殊的装备能提升某个技能,譬如战士可以增加斧技能或者投掷技能,就好比DNF里无限堆里鬼,你懂的。暗黑式的刷图爆装备快感,玩法就是不断的在地下城刷怪爆装、攒钱、升级装备、提升角色强度然后重复此步骤的循环式挑战。
(3)《魔法与爪牙》(Mage And Minions)
也叫《永恒之金》(eternium),排行榜大菠萝3的既视感啊。三种职业,但是派系也是相当的多,可冰可火可毒可防可攻速流。游戏采用的了经典的地下城模式,到了后期难度变高,可以去前面的简易关卡来刷金刷材料,轻松碾压。游戏的装备获取是常见的打怪爆装,也可以用三件装备合成一件新的装备,低级的装备别急着卖钱,可以留下来为高级装备进行升级。装备分为五个品质,白绿蓝紫橙,这一点和魔兽世界很像。遇到强大的boss时,走位技巧也是很重要的,千万不能死扛,敌进我退,敌疲我打才是王道。
(4)《暗黑秘石》(Darkstone)
老牌RPG,名气不大但绝对经典啊,游戏是从PC上移植过来的,质量还是相当有保证的。有战士、法师、盗贼和牧师四种职业的男女共八位不同的角色,选中的其中两位组成小队,就是同时控制两个英雄。不同的职业间均有各自职业的专属武器、技能、属性,可以培养出独具个人特色的角色。和《暗黑破坏神》一样采用随机任务和迷宫系统,每次游戏中的怪物、陷阱和任务都不相同,不会老是接到相同的任务。
(5)《英雄围城口袋版》(herosiege)
严格来说不是纯粹的暗黑类,3D像素风格的随机地牢暗黑刷刷刷游戏,系统数据装备什么的很全面,刷刷刷该有的都有。特点是英雄和技能巨多,战士、法师、射手和很多技能奇特的英雄,每个英雄都有很多技能,升级后解锁超级必杀技。打怪靠走位与策略,很多时候都是打消耗战,可以设陷阱把敌人骗过来。好装备全看脸,以前刷一下午才刷两个史诗。
(6)《伊莎贝尔》(iesabel)
和大多数ARPG游戏一样,这款游戏的属性系统很丰富,力量可以增加物理攻击和生命上限等。相对来说,这款游戏的2个职业相对较少,战士和法师。游戏的物品可以说极为丰富,和暗黑破坏神一样,分成了几个颜色,不同颜色的装备附加的属性也不一样。装备也基本都是打怪获得,法师的自动瞄准简直在前期是个bug般的存在,刷怪几乎无压力。每个地图都拥有重生点,死亡后点击继续可以从重生点复活。
(7)《勇士的黎明:混沌之战》
这也是一个像素风格的刷刷刷的游戏。虽然不是暗黑风格,但暗黑类的游戏风格精髓在于随机装备、随机词缀属性,不确定性给足了新鲜感。丰富的怪物角色及大量装备饰品足够满足大家刷刷刷的欲望(技能也是靠怪物爆的哟)。同时,角色本身没有职业限定,靠切换装备来转变职业特性,不过角色加点时还是应该偏向主玩职业。当然,游戏的经营养成也是乐趣之一。投资系统可以产出丰厚的持续性奖励。而伙伴系统,可以招聘N多个伙伴,不过战斗中只能出现一个,伙伴类型非常多,天使、兽人、军队士兵、守护者等等,总之是非常耐玩的一个游戏。
其它还有《地牢猎手系列》、《永恒战士系列》、《英雄的召唤》( Heroes Call THD),当然最好最相似的还是前面7个,欢迎来补充,详情还可以看我文章
二:ARPG——日式《艾诺迪亚》剧情+刷刷刷类
特点:相对于美式RPG暗黑破坏神来说,美式RPG强调战斗,日式RPG强调剧情,自由度会略低一点,装备技能系统也是非常的丰富。也是特别经典的一种类型。
(1)《艾诺迪亚系列》( Inotia)
手机上最好玩日式RPG!韩国最大的手机游戏公司(Com2uS)的代表作。其中第3部和第4部最好玩,6种职业,黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士,技能和攻击方式都各有特色,装备系统地图也非常的全面。然后各种紫装啊,宝石啊各种元素。剧情丰富,还可以带佣兵小弟,非常全面经典的一个游戏。
(2)《泽诺尼亚系列》(zenonia )
如果说有什么游戏和艾诺迪亚相当的话,那么就是《泽诺尼亚》系列了。剧情同样很棒,四种职业,刺客、机械师、战士、祭司。刺客连击强、战士攻守兼备、机械师和祭司都是远程。也可以带佣兵,可以用暗骑拉仇恨,祭司加血,黑魔导佣兵机枪一样的攻速。
(3)《种子3》(Seed 3)
很经典的一款ARPG。依旧4职业,写到这才发现怎么这么多4职业,看来4职业比较平衡啊。剑客、武士、弓手、精灵4种职业,剧情我绝的其实蛮好的,虽然有些人说不咋地。不过是老游戏,画风都和艾诺迪亚3相似。
(4)《诸神战纪系列》
一款国产的经典老游戏。在JAVA时代就很经典了,到安卓变小众化了,真怀念当时拿塞班日夜通宵刷套装。有多剧情方向选择,装备技能系统等非常丰富,宠物、换装系统什么的该有的都有,越到后期难度越高,诺基亚老玩家应该都懂。
(5)《命运之石》(S.O.L : Stone of Life EX)
韩风的ARPG,和艾诺迪亚差不多,4职业,双刀,骑士,狂战士及法师。丰富剧情加打怪养成,画质蛮不错的。副本刷装备很好玩,难度也是很变态,脸黑的话想要凑一套真的不容易。还有这游戏的法师非常强。
(6)《黄金之剑》(Aurum Blade)
韩式Q版风格,其实日式和韩式的基本可以归为一类。同样是多职业设定,战士、盗贼、法师。武器方面,剑、刃需要敏捷;长柄、锤需要力量;棍棒、魔棒需要智力。这游戏相对来说更偏重战斗方面,打击感和画面都比较好。玩法也比较多,各种格挡流、暴击流等。还有仓库是共通的,大号打到的装备可以存起来给其他职业,这点很棒棒。
(7)《灵魂救星2》(Soul Saver 2)
三职业,盗贼、巫师、射手。这游戏也有几条不同的主线、剧情、任务,技能装备相对来说没有前面的神作那么丰富。可爱动漫的风格,还有宠物精灵,这个是亮点。 这游戏可以打特殊怪堆暴击,堆满暴击就无敌了。
(8)《德斯尼亚传奇》(destinia)
知道这部作品的人比较少,是一款由GAMEVIL公司 推出的日式ARPG,这家公司最知名的产品莫过于是《泽诺尼亚》。三职业,有攻高血厚的剑 士、速度超快的盗贼、高敏+远程的枪手。职业系统武器装备都是类似的,麻雀虽小,五脏俱全。
(8)《毁灭救世主》(Exitium Saviors of Vardonia)
依旧是过剧情加打怪。也是四职业,狂战士攻击强、圣骑士防御强、女祭司能加血、魔法师法术轰炸。比较特殊的是,每个职业都有自己不同的主线,地图、剧情、任务都不同的,喜欢剧情的玩家,强烈建议把4个剧情都做完结合起来才是完美啊。
(8)《女王的皇冠系列》(Queens Crown)
和艾诺一个公司的游戏,质量还是很有保证的。画风和人物偏动漫卡通化,特色是可以自由使用所有类型的武器。不同武器的特性也不同,而且武器能力还比较均衡,双持暴击的感觉还是很不错的。
(9)《仙境传说紫罗兰》
《仙境传说》以前是一个非常出名的网游,后面改编成单机移植到手机平台。剧情和系统相当有趣丰富,改编成单机后画质有所提升。游戏一些经典元素仍然再,武器炼制,技能升级,自由决定角色等。还可以抓野怪,驯服成自己的宠物,个人觉得是非常好玩的一款游戏。
其它还有《苍穹默示录-吞噬时空》、《史诗之心》、《山海伏妖录》,这个类型的比较多,上面介绍的都是非常经典的。
三:ARPG——《上古卷轴》3D开放世界类
特点:《上古卷轴》,俗称老滚。3D开放世界游戏的领头羊,非常非常经典。特色是极其高的自由度、超大的开放世界地图、角色养成打造。
(1)《阿尔龙系列》
有《阿尔龙剑影》(Aralon:Sword and Shadow)和《阿尔龙炉之火》(Aralon:Forge and Flame),和GTA不同类型的3D
ARPG开发世界神作。这个系列堪称是手机上的《上古卷轴》,也就是少女卷轴,懂的老哥都懂。特点是地图非常辽阔,自由度极其高,可以杀NPC,屠城,人物性别,发式,颜色,脸型都可以自己制定。还可以招小弟随从,这点很nice。想干啥干啥。综合耐玩程度非常高。
(2)《掠夺之剑:暗影大陆》(Ravensword Shadowlands)
玩法内容类似于阿尔龙,场面宏大,画质比第一部更好。打击感和阿尔龙剑影差不多,都是属于上古卷轴那种写实风格的简单粗暴,玩习惯了还不错,不习惯真的很难受。阿尔龙可以自由获得装备,暗影大陆主要靠任务, 自由度比阿尔龙差一点,所以综合耐玩程度差一点。但亮点是有飞行坐骑,可上天自由翱翔,画面看着很舒服。
还有估计很多人都不知道,暗影大陆是有前作的——《掠夺之剑:堕落君王》(Ravensword),厂商那时候还没什么名气,有兴趣的可以去看看。
(3)《暗影之日》(The Shadow Sun)
耗时长达三年的欧美开放世界ARPG,地图装备技能什么的都十分丰富。但相对于阿尔龙来说更偏重于剧情,当然任务也有多种选择性。场景种类也有地牢、荒漠、洞窟等等,场面比较恢弘大气,整体比较明亮舒服。而且也可以带随从,毕竟拯救世界也是需要小弟支持的……
(4)《天使之剑》(Angel Sword)
不是国产大天使之剑!不是大天使之剑!服装和画面是亮点,游戏背景音乐和画面太美,可以自己捏脸,自由度比较高。可360度花式游泳和飞行,游戏有天气系统,暴雨、雷电、雪、白天黑夜,还可以带一只小宠物。除了单人模式还支持多人联机,经常会匹配到加拿大法国的。
(5)《无尽之剑系列》(Infinity Blade)
ios平台专属,腾讯代理后把原来的三部曲全部下架了,可以去无尽之剑贴吧看看下载方法(无尽之剑3吧的精品贴_无尽之剑3吧_百度贴吧)。1代经典,2代有快感,3代是养成。画面一股电影范儿,相对来说在手机上算是很好的了。装备制作和强化系统,宝石加工师、炼金术士、铁匠和商人,上百种风格不同的武器和药品道具,除了单机模式外,还有团队竞技模式,可以和小伙伴一起挑战敌人。游戏的一大特点是划屏操作,习惯了还是很爽的,在屏幕上划动手指来实现攻击、挥砍、闪避、防御以及施展法术、发动特殊攻击等等。
还有《流亡:远殖民地》、《神圣征程奥登的觉醒》(安卓版本太高容易闪退)。
之前写的狂野之血和背刺虽然也是3D ARPG,但自由度不是很高,暂时不分在这类。
四:ARPG——《DNF》横版操作技巧类
特点:相比前面几个神作类型来说,DNF没有那至高无上的地位,但不得不说它是个非常经典好玩的游戏,玩过的人想必这辈子都不会忘吧。具备这几个元素:操作技巧、打击感、横版、地下城副本、刷BOSS爆装备。最重要的就是前面两个,要有操作技巧和打击感。
(1)《地下城与勇士:女枪手》和《地下城与勇士:鬼剑士》
两部都是原DNF的制作公司Nexon开发的手机版,质量不用多说吧。虽然不是移植版,但打击感、装备、地下城方面像是60版本的简略版,玩DNF应该都了解就不多说了。喜欢玩DNF的必玩!ios可以看下这个[更新]地下城与勇士-鬼剑士 个人修正版 v1.2.1 -
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(2)《暗黑启示录2黑暗王朝》
除了原版,一说到像DNF的手机游戏,我就想到它了。也叫《地下城英雄暗黑王朝》,国内难得开发的一款好的DNF单机类游戏,别的地下城什么的和DNF完全不是一个类型的。以前在JAVA上也有,那时候还蛮火的,到安卓变冷门了。圣骑士、亡灵巫师、暗影刺客与精灵游侠四种职业,对应DNF的几个职业,特别是弹药45级的尼尔狙击。玩法也是进各个地下城,每个都分为几种难度,然后刷BOSS掉紫装橙装,这款游戏的技能打击感非常不错。
(3)《三剑之舞系列》(Third Blade)
横版清关类的ARPG,画面有着浓郁的日式RPG的风格。阴影和技能的特效比较写实。商店系统可对装备、技能进行升级,需要花费符文或金币。第2部可以使用双手剑,单手剑,巨剑三种武器之一,可以打出多重连击,不过我还是最喜欢第1部的太刀,真的很有手感。怪刷新速度和AI都不弱,BOSS后期出了地狱模式很多还是有挑战性的。
(4)《卡利戈猎人》(Caligo Chaser)
(ios下载看这里https://tieba.baidu.com/p/4802448856)和DNF一样都是横版2D的效果,虽然有像素的效果,但动作游戏最重要的是打斗和技能的效果,操作性真的很强。各种武器的外形都各不相同,而且技能效果非常华丽,下方技能可随意切换。游戏具备装备打造与合成系统,可以强化升级自己的装备,当然最重要的是可以自己收集材料制作装备。因为是老游戏,所以很多人因为系统不兼容的原因都闪退,这也是很尴尬的事。
(5)《神秘守护者:最终任务》
其实它更像一个日式的ARPG大作,但它的操作性和打击感真的很好,而且每个职业可以多次转职,所以我把它归为DNF地下城类。各种超多重连击,还有击飞浮空效果,所以可以用一个技能接另一个技能,技术强的可以做到一直击飞,吊在空中打。光这一个特性我觉的在手机上就已经很难得了,还有丰富的装备技能系统,而且打怪打箱子是会爆装备的,运气好能出很好的装备。这游戏在手机端不怎么出名,被埋没了的精品。
回合制RPG:
五:回合RPG——《最终幻想》类
特点:《最终幻想》不用过多介绍吧,永恒的经典。拥有非常丰富的剧情、角色养成、探索地图、迷宫副本元素,目前市面上大多数国产rpg手游就是缺乏深度的探索养成元素。
(1)《最终幻想系列》(Final Fantasy)
著名游戏《最终幻想》,史上最畅销的系列电子游戏之一!任天堂家用主机上的FF系列,每一代都是良心之作,玩过大佬都懂的,在手机也有移植版。
(2)《混沌之戒系列》(CHAOS RINGS)
和《最终幻想》同公司的作品,在手机上也是非常的受欢迎。选择不同组的人物会进行不同的剧情,故事有多种结局。游戏的属性由火、水、风构成,三者的相克为火克风、风克水、水克火。画面和最终幻想类似,既有日式的风格也有美式的风格,非常精美。
(3)《超时空之轮》(Chrono Trigger)
又是一部封神之作,曾在IGN评选世界百大RPG时排名第二,《超时空之轮》最早发行于SFC平台,而后被移植到PS和NDS两大平台,现在移植到了手机平台。剧情是主角发现未来被大魔王摧毁,于是和同伴到各个时空推倒真假大魔王的故事(不会怪我剧透吧哈哈),在不同时期打败boss会引发不同的结局。战斗分两种模式,一种是双方轮流发动进攻,另一种战斗持续不断,玩家在战斗中可以进行选择等其他操作,角色之间还可以发出组合技。
(4)《不朽的神迹》(Eternal Legacy HD)
由Gameloft公司发布的回合制RPG大作《不朽的神迹》。画风和最终幻想也是非常类似,战斗方面为动态回合制战斗,部署接下来的几步行动,一旦行动槽充满,行动会被逐一执行。可以用3名角色同时参战,玩家控制全队三人中的一人操作,可以规划三次行动。画面方面稍微比混沌之戒2差了点,当然对比其它同类型游戏还是很强的。
(5)《勇者斗恶龙系列》
同是SE公司,和《最终幻想》不相上下的游戏,也非常出名。两者风格类型略有不同,勇者斗恶龙是非常纯正的日式回合制RPG,相比之下最终幻想更国际化一点,糅合了欧美风。这是一个英雄救美的故事,主角历经磨难打倒妄图控制世界的龙王,救出公主。突然发现,怎么有点像魔塔的剧情……
(6)《魔女之泉系列》(WitchSpring)
也可以叫《春巫》,主打剧情向的日式3D回合制RPG。如果说什么手机游戏能让新手爱上玩回合制RPG,我会推荐这个。特点在于作为手机上的原生作品,画面相当的精致,画风简直萌出血,而且比较容易上手。战斗方面节奏是属于比较快的类型,属性是没有上限的!可通过各种方式提升,比如修炼、打特殊怪、特殊道具等。
(7)《阿尔法起源》(AlphadiaGenesis)
纯正的日式回合制RPG,后面还从手机平台
移植到了PC端。这是一个两国联合调查一场突发事件引发的故事,同样是多结局,有隐藏结局噢。战斗画面是3D的,其它的时候是2D的画面。玩法都是类似的,这种剧情向的游戏只能说说剧情画面了。总之,是一个非常好的游戏。
(8)《永恒交响曲》(Symphony of Eternity)
标准的日式拯救世界剧情。虽然是复古2D,但画风还不错,小清新风。攻击方式有普通攻击和特殊技能,当然也可以使用道具。野外遇敌方式不是踩地雷式,可以选择进行交战或者避开敌人。系统和架构相当丰富,有一些小设计和隐藏关卡,非常值得一玩的经典之作。喜欢日式回合制RPG的童鞋,还是可以去试试的。
六:回合RPG——中国风类
特点:这个系列将会是满满的回忆录,基本都是国产老单机RPG移植,经典不用多说,喜欢的人自然喜欢,我不过多评价。
(1)《轩辕剑系列》
国产三剑之轩辕剑。《轩辕剑》是由大宇制作发行的回合RPG游戏,荣获两岸当时无数的游戏奖项。战斗模式为踩暗雷式遇敌,轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。手机有《轩辕剑叁外传:天之痕》、《轩辕剑叁:云和山的彼端》(ios专属)、《轩辕剑外传:风之舞》(ios专属)……
(2)《新仙剑奇侠传》
国产三剑之仙剑。同样是由大宇制作发行的回合RPG游戏,仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。手机上有:《新仙剑奇侠传》(ios专属)、《仙剑奇侠传98柔情》……
(3)《江湖风云录》
非常难得的手机原生中国风RPG单机,曾经叫《六扇门风云》,玩六扇门风云时打通了两遍,有很多隐藏的武学秘籍、暗道等等,包括S级的。自由度很高,除了主线剧情必做,其它很多隐藏支线剧情都有惊喜,以前就是用真武七截剑通关的,很赞的一个游戏。
(4)《侠客风云传》
《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机回合RPG游戏,该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。这是一个年轻人走江湖的故事,已经移植到了安卓。
(5)《金庸群侠传系列》
同样是由河洛工作室开发的一款武侠回合RPG游戏,于1996年发行。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
(6)《伏魔记》
这是学习机上的游戏,满满的回忆啊,已经移植到手机上。还记得一开始说是买学习机学习,结果后面魔塔啥的玩的不亦乐乎,告诉我我不是一个人……
(7)《英雄群侠传系列》
这游戏是个人独立开发者基于《白金英雄坛》制作的,在原版的基础上加入了新的大地图,有很多隐藏剧情和支线情节,是一个需要动脑分析的纯单机高自由度RPG游戏,也是非常的经典啊。手机上有:《英雄群侠传1》、《英雄群侠传2》
这类经典的作品也不少,还有《天使帝国四》、《龙的传人刀剑笑》、《再战江湖巨基版》等等。回答里写太多太杂了,各个系列的具体作品等详情可关注我文章,有空就会更新。
已经快累瘫了,上次写了好几篇文章都没人看啊,如果觉的还行麻烦各位看官点个赞吧。有需要可以持续关注我噢,回答会继续更新。
2018-7-6 更新:关于下载,我个人的公众号里面RPG系列已更新好了,最近有点忙抱歉,也可以后台留言给我呦。
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口袋妖怪经典的不能再经典了,GBA的标配游戏,现在可以轻易的在手机上模拟玩耍。风色幻想又一经典台式风格的战棋角色扮演游戏,画风非常精美细腻。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。
有哪些比较经典的RPG游戏?
欢迎关注爱玩哥,一个爱玩游戏的人!说起经典的RPG游戏,国产RPG可以说是占据了半壁江山,好多80.90后玩家都是玩着仙剑、轩辕剑长大的。当然一些欧美日韩的角色扮演类游戏也很经典!这里爱玩哥给大家推荐几款经典的RPG游戏!都是单机哦!悟空外传爱玩哥接触的第一款RPG游戏,纯正的角色扮演、能存档、能买装备,第一次接触角色扮演类的游戏,那种代入感实在是太强烈了!这是96年由台湾的三协资讯出品的MD世嘉游戏,卡带里还内置了存储电池。
。玩家穿越回唐代,扮演悟空,带领八戒沙僧开始新的西游之旅!虽然此作比仙剑95晚了一年,但比起大热的仙剑98还早了两年,你玩过吗?风云之天下会步惊云,聂风,断浪,雄霸,无名,剑圣等等经典的人物一一再现,比起漫画影视剧来,游戏体验更加深刻。当年玩到乾坤装那,找不到庄主就弃坑了。最近看了攻略玩通了,流程太长了,能坚持到最后击败雄霸的恐怕少之又少!剑侠情缘可以说与仙剑、轩辕剑齐名,开创了国产动作RPG的先河,现在看画面还是很棒的!赵云传当年可是流行于各大电脑厅的机皇游戏!各种炫酷的大招,让玩家爱不释手。
古剑奇谭烛龙硬生生的从大宇的手里分得了一杯羹,现在越做越好了。还带起了一波古剑奇谭热,电视剧也是火的一塌糊度!秦殇目标公司的力作,游戏时代背景放在了动荡不安又波澜壮阔的秦末农民大起义的年代,玩家扮演秦公子扶苏,冲破重重险阻,力挽狂澜。银色幻想爱玩哥我印象最深刻的一款游戏,在电脑刚刚兴起的时代,一款伪3D动作角色扮演游戏的魅力可想而知了,优秀的操控打击感,西式充满幽默的人物对话,精彩的剧情,魔法与魔鬼的故事背景,都让习惯了中式文化的爱玩哥充满好奇心。
戴班斯克一款幽默浮夸风格的ARPG游戏,卡通风格的世界带来了一股清新脱俗的感觉。游戏武器装备丰富,剧情荒诞不羁,非常适合玩家拿来发泄一下情绪。梦幻模拟战经典的日式战棋类角色扮演游戏,兵种相克系统让玩法充满乐趣和变数。第二作也是移植到了pc上,与超级机器人大战非常相似,可爱玩哥对机甲类实在无感,推荐这款。
风色幻想又一经典台式风格的战棋角色扮演游戏,画风非常精美细腻。战斗系统非常丰富,包括职业系统,主仆系统,兵种克制系统等等,让玩家乐在其中,前后出了不下8部作品,也是国产游戏巅峰时代的作品了。地牢围攻其实风格有些像博德之门和无冬之夜,但是那两作画风对我来说太不友好了,操作上也有格格不入的感觉。不过地牢围攻系列就不一样了,除了多角色团队合作系统不一样,其它都跟经典的暗黑系列类似,丰富的装备系统,让玩家也能像暗黑一样刷刷刷个不停。
全3d的世界,丰富的剧情分支,比起暗黑来代入感也更强烈。可以说是3D版的小暗黑。口袋妖怪经典的不能再经典了,GBA的标配游戏,现在可以轻易的在手机上模拟玩耍。丰富的宠物系统,让收集控的玩家一遍又一遍的重复着冒险旅程。辐射3辐射系列与上古系列同出一门,可风格实在是相差十万八千里,辐射3我玩到走出地堡后的第一个村庄,看到那里两个头的牛,就再也玩不下去了,实在是压抑的不行。
我更喜欢驰骋在上古卷轴的美丽世界里!当然,辐射的经典程度一点都不亚于上古系列!魔法门6天堂之令最早的第一人称角色扮演游戏,始祖级游戏,第一人称的代入感强烈,让我在碰到敌人时,总是手忙脚乱惊慌失措,加上那些敌人实在是面目狰狞,所以我一直把它当成个恐怖游戏玩?开放的世界,庞大的剧情分支,经典就不多说了,这之后的很多角色扮演游戏都在借鉴此系列的一些元素。
国外最经典的rpg游戏有哪些?
我来答题啦~这个是基于我本人的看法,并非官方排名嘻嘻1、巫师3超级良心的3A大作,而且价格还非常美丽,巫师3连续两年获得TGA最佳RPG游戏奖,故事的剧情背景是1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。主线故事承接巫师2,讲述杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。
最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,并让杰洛特一块去见皇帝。巫师3依靠完善的主线剧情,强大的演出效果,多种选择和丰富的支线剧情,巫师3也用着庞大的角色阵容和丰富的人物描写,除主角之外的每一个次要角色也都花了相当大的功夫,个性鲜明完整。2、上古卷轴《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda
Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。
位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。第三纪元以泰伯·赛普汀统一泰姆瑞尔并建立塞普汀帝国为起始,以湮灭危机,赛普汀一脉最后的继承人马丁赛浦汀牺牲自己驱逐魔神梅鲁涅斯·大衮为结束。第三纪元是上古卷轴游戏系列故事发生的主要时间段。3、最终幻想游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。
《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。4、生化危机本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。5、Stardew
Valley(星露谷物语)《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。
游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。6、Divinity: Original Sin 2(神界:原罪2)绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。随着时间的推移,这些神或增长变强,或萎缩消失,而这些力量的改变都取决于他们造物的所作所为。
随着众神的成长,六个新兴的种族在后来被称之为“崇拜”的行为中,正式形成了这种源力的集中。从而出现了七位主神。《神界:原罪2》是一款由Larian
Studios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。7、undertaleUndertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。
游戏主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下8、疯狂麦克斯在该作中玩家需扮演主角“疯狂的麦克斯”,在这个动态的、开放的废土(The Wasteland)世界中生存,寻找补给,升级自己的战斗车辆,并和各种土匪团伙进行交战。
你玩过最好玩RPG游戏有哪些?
只能说一个吗??游戏那么多,谁还会没几个特别喜欢的,这里说说我个人觉得好玩的那几个rpg游戏吧。幻想水浒传95年的老游戏了,前几天刚用手机又通关了一遍,实在是经典到不行,这恐怕是是rpg游戏中角色最多的游戏了,足足有108个之多,玩到通关我也没有集齐,剧情非常细腻,每个人物都有各自的小故事,主要角色的人物性格刻画也非常明显,这几天准备把2代再给通关了,psp版的1
2汉化版是国庆期间放出的,强烈建议大家玩一下。
勇者斗恶龙5老牌的日式rpg代表作,我最喜欢5代,情节跨越了祖孙三代,前后呼应,时空穿越,剧情类大作,手机版加入了收怪物的系统,非常好玩,强力的怪物也是非常强大的帮手,经典的白天黑夜系统也有延续,晚上去城里对话和剧情都不一样了,其他的像是4代5代,都非常经典,不过4以后得全是竖版操作,这个有点不舒服。
有什么好玩的单机RPG动作类游戏?
1.只狼:影逝二度游戏背景在《Sekiro: Shadows Die
Twice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。
活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。2.刺客信条:奥德赛故事现代剧情承接《刺客信条:起源》,在寻找伊述文物的过程中,蕾拉·哈桑发现了由最早的希腊历史学家希罗多德所著的一本名为《失落的历史》的古书,其中提到了一位使用伊述的武器“列奥尼达斯之矛”的斯巴达雇佣兵。
你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?
RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。重装机兵《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。
小的时候无法理解游戏背景中太深刻的含义,只记得游戏中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。火焰纹章
圣战系谱本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。
皇家骑士团2制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在游戏中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……北欧女神《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。
也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。勇者斗恶龙8《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。
放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。
有哪些值得推荐的手机单机RPG游戏?
来啦,手机单机RPG是我特别喜欢的游戏类型,然而手机原创的单机RPG数量非常少,应该说是精品的非常少,倒是很多移植大作都不错,这里给你介绍几个经典又好玩的吧。最终幻想9原汁原味的最终幻想9,移植自PS,注意是移植不是模拟器版,画面是保留了PS版的各种模型,但分辨率提高了不少,画面清晰多了,完全中文而且自带部分金手指,嫌打着慢就开个最高等级最大金钱,就可以尽情体验剧情了,另外7代也有移植但是没有汉化非常遗憾,1到6也都有,移植自各种平台,我还是最喜欢这个9,以前PS版就没有好好玩,这个手机版可以弥补遗憾了,剧情真的是没得说。
混沌之戒系列在手机上一共有4作,建议玩3就可以,其他的可能有点老了很多手机系统已经打不开了,同样出自RPG大厂史克威尔,画面非常类似最终幻想,游戏背景和人设也非常类似,可以当做手机版的最终幻想来玩了,游戏虽然有些年头了但画面仍然算是很强大的手游,容量也是非常巨大,毕竟史克威尔非常追求游戏画质的,这款3的主角非常像7的主角克劳德,也有点像王国之心的主角,主要是这个发型的原因吧?。
kemco公司系列RPG太多了啊,找游戏搜索这个公司名字就可以,游戏都非常不错个玩,复古的日式RPG风格,很有当年玩超任时候的感觉,画风类似16位游戏机,游戏容量虽然都不怎么大,也就几十m,但内容真的非常丰富,剧情流程也足够长并且曲折,在这个年头还有一家公司在开发复古风的日式RPG非常难得,已汉化的游戏大概有十个左右吧,都可以下载来慢慢玩,我也就通关了几个而已,毕竟这种RPG太花时间了,现在很难有耐心打通关。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。艾诺迪亚4游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。阿尔龙剑影这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。
3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。掠夺之剑 暗影大陆本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。游戏中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。
另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!战斗之心 传承不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。
另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。金庸群侠传x《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。
九黎《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。
同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。六发左轮《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。
六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。泽洛尼亚泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。
这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At
Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team
17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。
这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha
1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。
而即将在steam登陆的版本是Alpha
4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera
说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。
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