射击小射击游戏单机机版?


时间:2023-02-01 06:51:56
文/GameForce对于很多FC主机的老玩家来说,娜美公司的“四强”——魂斗罗、红色要塞、绿兵团、沙罗曼蛇,几乎是人人必玩的精品。 其中,沙罗曼蛇凭借出色的关卡设计和动感的BGM给人留下了深刻的印象,同时在一些组装卡片中,很多玩家被其他看过类似游戏0755的卡片公司冠名为《沙罗曼蛇2》的山寨版
时过境迁,回到20世纪81年代初期,日本的电子游戏街机产业开始发展,康美也发表了许多崭新的游戏作品。 其中1981年推出的scram,是一款全新体验的飞机射击游戏,最初的街机画面大多采用竖屏,射击游戏也基本按照道理采用了自下而上的卷轴形式。 Scramble采用了独特的纵向画面横向滚动形式。 玩家除了用操纵杆控制方向移动外,还有两个攻击按钮。 一个是向前射击,另一个是向地面扔炸弹。
游戏中没有武器升级道具,但是里面有飞机的燃料设计,玩家需要破坏地面的油箱来补充燃料。 整个过程有五个关卡。 丘陵、洞穴、火球、城市、隧道,还有最后的关口
本作也可以说是烟霞街机射击游戏的最初原型。 侧移、空地两种攻击方式,复杂的高难度地形,这些因素在后续作品中得到了极大的发挥,让玩家们有了全新的体验。 射击游戏不仅可以避开弹幕,还可以有丰富的动作内容。
1985年5月,科纳米在街机平台上发表了革命性的作品Gradius (宇宙巡航机)。 Gradius一词来自拉丁语,原意是一把剑,但在本作中,行星名字《宇宙巡航机》的出现,给飞行射击游戏体验带来了革命性的提升。
本作的屏幕变成了横向画面,共有7个关卡。 在传统的同类射击游戏中,通常所有关卡的风格都很相似,可以一口气玩完。 而在《宇宙巡航机》中,各关卡的风格有明显的差异,火山、石像、细胞、基地等场景大幅丰富了视觉体验,为玩家挑战后期难度较大的关卡提供了充分的动力
《宇宙巡航机》最大的创新是玩家可以自主选择的升级系统,打破了以往飞机游戏只能升级几个档次的模式。 游戏中没有直接提高火力的道具。 通过消灭敌人,破坏地形打掉红色能量舱,可以在储存一定数量后自行决定升级选择。 将提高飞机速度的导弹1枚、增加对地攻击的导弹2枚、双向射击主炮3枚、主炮4枚升级为激光,增加5枚分身,增加6枚防炮弹防护罩。 其中叫选项的分身是最具特色的升级。
增加了一台与主机完全相同的火力副机。 拱廊版最多可以拥有4具分身,相当于5倍的火力。 分身不会击中任何武器,可以穿过障碍物,所以高手可以通过合理控制分身的位置,尽量消灭敌人,确保自己的安全。
这也是整个系列中最核心的技巧。
本作的难度不是不透风的弹幕,而是复杂的地形和狡猾的敌人的位置,另外,如果不幸中弹,就不会当场复活,而是后退到特定的复活点重新开始,这也无形中增加了难度。 所有游戏阶段通关后,进入第二轮,难度大幅上升。 不仅子弹会增加,敌人被击毁后也会出现残弹。 本作的难易度上升共计4次,分别在第2周、第3周、第17周、第23周以后难易度不变。 由于这个无限循环的设计,很多玩家开始寻求终极的挑战。
例如,继续扔硬币直到打开拱廊的早门并关上夜门
《宇宙巡航机》直到1988年才移植到任天堂FC主机上,但功能限制的内容缩小了,标志的Option减少到了2个。 但是,还增加了一些新的要素,例如有隐藏在水平中的得分点等,司机通过的话会得到高分。 也可以使用该外科音乐的传统秘籍“上下左右的BA”,可以使玩家火力全开,但每次关闭只能使用一次
但这部传奇作品在国内玩家群体中流行度不高。 主要原因是定位尴尬,游戏容量为64KB。 因此,通常出现在许多小游戏的组装卡上,无法与128KB、256KB的“大游戏”相提并论。
另外,由于是在FC版《宇宙巡航机》发售之前发售的,所以当时很多玩家无法区分,自然会玩画面效果好的07550
其次是我们最熟悉的《宇宙巡航机》。 时隔《沙罗曼蛇》获得巨大成功1年,1986年comia发售了拱廊版《沙罗曼蛇》。 美国版的名称是Lifeforce。 本作品在《宇宙巡航机》的系统上进行了很多革新。 第一个版本取消了吃好评胶囊的升级系统,升级到了固定器。 之后改良的版本复活了,画面表现显著提高。 游戏一共6款,采用了横版竖版交替进行的模式。
像新增加的火焰关卡一样,给了玩家很大的冲击力和不小的难度,同时两个人一起通关和当场复活,完成了整体通关。
很快在1987年《沙罗曼蛇》移植到FC主机上,最先上市的是日本版,显卡容量为256KB,加入了科米自研的VRC图像增强芯片,虽然可以实现更多的屏幕细节,但还是有所缩小,街机版的分身数量最多FC日本版《宇宙巡航机》由于存在特殊芯片,没有出现组装卡,当时国内玩家很少玩。
1988年,我们最熟悉的美式Lifeforce面世,卡片容量减少到128KB,分身数量减少到2个,但由于廉价的组装卡,在国内玩家中广泛普及,成为很多玩家童年的经典回忆
同样在1988年,comina发布了街机正统续作《沙罗曼蛇》,在继续前作基本玩法的同时,增加了飞机升级路线的选择,让玩家有机会找到最适合自己的火力配置。 游戏一共关了八关,画面表现也明显提高。 另外,系列的另一个特色设计的光学猎人开始出现。 当玩家装备了4个选项时,屏幕左侧出现一个特殊的敌人,试图带走你的选项。
因为这个敌人无法击破,所以玩家在应对高难度等级时,必须注意不要让自己的选项被带走,难度大幅上升
同年末,《宇宙巡航机》发售了FC移植版,但这次只有日本版。 另外,卡片带中也同样加入了科米特制芯片,所以没能组装卡片。 当时国内很少有人玩。
1989年,娜美继续推出街机版《沙罗曼蛇》,可以说本作充分发挥了系列的传统设计理念,成为了巅峰之作。 系统增加了自由编辑模式,玩家可以自由组合各级别的升级内容。 另外,级别数达到了12。 当玩家兴致勃勃地来到拱廊大厅时,很难找到这个游戏。 据报道,那年发售后一个月只开通了一周。 尽管对初学者来说是噩梦体验,但还是聚集了很多高手的慕名进行了挑战。
在这次的家用电脑移植中,选择了功能大幅提高的任天堂16位主机SFC,降低了游戏的难度,等级内容也进行了调整。 虽然显卡容量增加到了512KB,但硬件性能与街机相比还有差距,拖拽变慢现象十分明显,影响了玩家的体验。
在随后的几年里,街机游戏市场发生了巨大的变化,实时对抗的格斗游戏和3D外壳成为了玩家的焦点。 只剩下有限的射击游戏份额,还被异军突起的彩京、CAVE等厂商瓜分,强调高难度硬核射击的太空巡航机系列逐渐淡出人们的视线,只有少数核心玩家翘首以待新作问世。
1996年1月,conami发售了街机版《沙罗曼蛇》。 本作的风格再次与传统的宇宙巡航系列划清了界限。 游戏有6个等级,4横2纵,可以2人合作游戏,当场复活继续突破。 武器升级采用传统吃货固定升级,增加了威力巨大但有时间限制的武器两级升级和发射分身的Option Shoot,整体感觉就像当时流行的射击游戏,玩家反响一般,之后PPP 这也是名为《萨曼莎》的最后一部作品。
由于拱廊市场缩小,comina开始将重点放在家用电脑上。 1997年8月,PS版《宇宙巡航机2》上市。 本作直接跳过街机平台,利用PS主机强大的3D功能和CD-ROM的超大容量,实现了3D场景、过站视频、真人语音等街机前所未有的效果。 游戏的玩法也面向家庭用户进行了调整,设计了很多难度,让新人和高手能找到自己的乐趣。
另外,“宇宙巡航”首次增加了双人合作功能,9个级别的内容也十分丰富。 该游戏作为PS主机独占原创,是我当时非常喜欢的飞行射击游戏之一。
但对于长期支撑该系列的硬核拱廊资深玩家来说,很快就会成为噩梦。 1999年2月,comia发售了正统续集街机版《宇宙巡航机2》。 武器的威力大幅减弱,盘查难度再次上升。 最不能接受的是大量的bug,本作品成为了系列评价最差的作品。 从那以后,科米总公司停止了宇宙巡航机系列的开发。
进入新世纪,飞行射击游戏已经不再受欢迎,但咪咪还没有放弃这个历史悠久的品牌。 2002年1月,以外包形式开发的《宇宙巡航机3》登陆任天堂GBA手机,共有8个关卡,玩法回归系列传统,2D风格画面在手机上表现出色。 唯一不足的是功能BGM处于MIDI水平,整体水平是GBA优秀的独家作品之一
2004年7月,系列正统续集《沙罗曼蛇2》在PS2主机上发售。 此次开发由原KONAMI员工创办的公司Treasure (财宝公司)负责,在《宇宙巡航机外传》和《宇宙巡航机4》两部作品中,Treasure在射击游戏玩家群中享有极高的声誉。 除此之外,此次由创作《宇宙巡航机 世纪》、《宇宙巡航机5》、《闪亮银枪》、《斑鸠》等音乐的大师崎元仁担任BGM,联手为玩家带来了久违的飞行射击游戏精品。
《苍穹红莲队》在三体下进行了大手术。 首先通过PS2强大的功能,3D化的背景效果很华丽。 虽然经典的火山、石雕等元素消失了,但在三叉戟特有的强烈对比画风下,弹幕和地形元素都给玩家带来了冲击,敌弹数量变多,本机命中判定变小,给游戏带来了前所未有的全新系列,其次是选项控制游戏共有8个等级,从第2周到第10周提高难度,玩家可以继续玩到第255周。 以最高难度战斗机在画面中只有很小的生存空间。 有些高手的表演令人惊叹。
本作品可以说是系列中最后的辉煌。 虽然游戏口碑很好,但9万部的销量,飞行射击游戏是昨天的黄花,2008年任天堂Wii主机发售的《闪亮银枪》,与其说是重生,不如说更像是闪回,现在除了很多炒作式的经典收藏之外,都是欧奥
现在来看,《皇家骑士团》当时的创新玩法将飞行射击游戏带到了一个新的高度。 但其高难度的硬核特色决定了后续只能是少数核心玩家的最爱。
《最终幻想战略版》给人的感觉就像是娜美验证了新系统玩法的实验性作品,给人一种亲儿子和私生子的感觉,但给玩家带来了很多精品。 至于我们小时候是玩正统的《宇宙巡航机5》还是外传的《宇宙巡航机 重生》,似乎并不重要。 能留下小时候的美好回忆就足够了。
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