骑马与砍杀战团代码刷士兵增加部队数量代码


骑马与砍杀使用战团魔球方法分析--魔球编辑器是骑马与砍杀里面的一个修改工具,玩家可以通过这个工具来实现游戏里面的很多功能的变更,对于喜欢修改游戏的玩家来说是个不错的东西,但是这个编辑器的使用还是相对比较复杂的,下面是详细的使用教程。
魔球使用方法详解
3.27更新的魔球我们增加了触发器编辑器,通过修改操作块,我们能修改出很多可以大大增加游戏性的东西。这个教程不需要其他工具,也不用新开档就可以实现。
实例1:商店出售火枪修改(只适用于1.153以下版本)
1.找到刷新武器商人商品这个触发器,然后复制“部队增加商品(阵营)”这个操作,修改物品类型为手枪,并且在“数量”参数里填入合适的值使得每次刷出一定数量的该类型物品。
补充一句,魔球我们新增了根据流程控制语句计算缩进的算法,
用户也可以通过右下角的缩进文本框临时调整,
但这个调整将无法保存(因为TXT不记录缩进信息),
在下一次读取该操作块时魔球将仍然自动计算缩进。
2.仿照上面步骤,复制两个“部队增加商品(阵营)”操作,分别修改物品类型为步枪、子弹。
3.点击套用,然后保存剧本
实例2:增加国家巡逻队
这个实例相对复杂一点,具体原理还请大家慢慢体会~~
1.先打开部队模板编辑器,新建一个部队模板,修改相应的基本信息,如图:
2.行为可根据自己喜好设定,我两项均设为最高。
3.特性里把图标设为player_horseman,当然也可以是别的。“不伤害平民”和“显示阵营”要勾上。
4.成员这项可以自行设置。编辑完成后点击套用。
5.打开触发器编辑器,找到重生部队这个触发器,依此新建一个触发器。
6.将检测时间设为6.00,这个数值为检测触发器激发的时间间隔,单位为游戏中时间的“小时”。其他则全部设为0
7.条件块里将有关部队模板参数换成刚才新建的部队模板,非|大于等于那个操作里的第二个参数改为9,这样触发器检测时发现这个部队模板的部队少于9时就会启动结果块。
给出伪代码:
储存部队模板数
变量:reg_2
部队模板:pt_kingdom_1_patrol
非|大于或等于
参数:reg_2
参数:9
8.结果块是最重要的部分。说起来也比较复杂,见图吧
如果图挂了就看下面的文字吧
设置出生半径
值:1
Try_for_range
变量:lvar_1
上界:p_town_1
下界:p_town_21
储存部队阵营
变量:lvar_2
部队:lvar_1
Try_Begin
等于
参数:lvar_2
参数:fac_kingdom_1
在部队附近出生
部队:lvar_1
部队模板:pt_kingdom_1_patrol
Try_End
Try_End
这里我用一个循环遍历了所有城镇,然后嵌套一个判断:如果是城镇的阵营是斯瓦迪亚,则在该城镇上增加一只以斯瓦迪亚巡逻队为模板的部队。
在try_for_range里,上界和下界是两个任意类型的参数,所以只要输入"p_"列表就会自动加载所有部队,然后再列表中选择即可。
9.套用,保存剧本后进游戏,无须开档,一旦地图上斯瓦迪亚巡逻队少于9个,斯瓦迪亚的每个城市就会定时刷出斯瓦迪亚巡逻队。
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骑马与砍杀游戏里的声望可以在家族页面查看。
声望系统介绍:
1、官方定义:声望系统是展示某个角色在卡拉迪亚有多出名的系统。
2、声望按家族计算不是个人。
3、不同于影响力,世界通用。
4、到达一定数值,可晋升到不同的阶层。
5、阶层解锁雇佣兵,增加部队规模:增加同伴上限:增加家族商队数量。
6、影响你在集团军中资历数值,进而影响你在军队中的地位,应该指作战时足否。
有资格指挥、桃选兵利的优先顺序等。
7、声望不足无法当领王(祖传设定)。
8、卢望、影响力等在继水过程中是否有损失不时,原文比较模糊:合格的继承人,能继承他/她父母的遗产,并维持氏族的卢型。
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