神之浩劫打adc是什么意思思?


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作者: 爆Seed 2016-01-13 10:16
罗摩是神之浩劫的神明之一,为了拯救凡人,毗湿奴化作人形,成为了阿约迪亚的王子,罗摩。。据传说,邪恶的罗波那掳走了他的妻子,他必须打败罗波那,救出自己的妻子,同时也为凡人带来一个和平的未来,否则,黑暗与邪恶将会吞噬整个世界。接下来给大家带来罗摩的出装套路。
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前期装备:
对于前期的装备,罗摩还是有很多的选择的。
这个官网的装备还是可以打的,不过现在真的没见过这个出装,就枫叶打了这么多局,不管是枫叶自己出装还是对面的。
这个出装还是比较常见的,开始一级的手套也是可以的,手套和超越对于罗摩来说差别不是很大。
+300的药,这个装备是枫叶的出装,真的蛮好用的,但是前期啊,很容易被虐。
前期思路:
基本上前期就是发育,除非我方有三个人抱团,不然你别去,这里要注意下啊,根据枫叶的测试,一级点二技能比点一技能要好用很多,主二技能副三技能,比主一副二更加的有利于罗摩发展,可以自由选择。有了大招的罗摩,可以说是克死很多的adc的大招,比如说丘比特的大招,他放大咱放大,即没伤害也没空,美杜莎的大招,想要杀你的阿波罗的大招,甚至是死神的大招,但是罗摩大招的命中率还是要练习的。
中期装备:
罗摩这个神明要切记一点,便宜的装备一定不要出!这是罗摩与其他adc不一样的地方,第一大件装备必选这个版本的斩首巨斧实在是很适合罗摩,枫叶尝试过拿出斩首的钱出便宜的装备,说实话,真的不理想,罗摩作为印度王子,用不惯便宜的装备啊,鞋子还是
中期思路:
中期的罗摩说强也强,说不强也对,中期罗摩打团要以保命为主,能捡人头捡人头,能蹭助攻蹭助攻,等待后期发育
千万别在打团前就死了,中后期罗摩的走位至关重要。
后期装备:
装备还是adc的两大件,必不可少,后期换大秦也可以考虑肉装,比如对面的墨丘利起来了,这个时候一件可以救命。
后期思路:
为什么说罗摩不适合新手,关键就在于罗摩后期的走位,一个走位好的罗摩后期无敌,但是走位不好的罗摩,呵呵,基本没你事了。罗摩的一技能和二技能在后期简直是神技能,找准输出位置,疯狂的输出,为团队赢得比赛胜利吧!
希望喜欢罗摩这位神明的玩家们看到此攻略后能够有很大的帮助,希望玩家们越玩越好。
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  神之浩劫是一款3D moba类的游戏,与以往的同类游戏不相同的地方便是在于神之浩劫不再是上帝视角,它无法让玩家更好的观察到别的队友的情况或者说gank情况,但是同时因为不再是3D视角,从而使得玩家的意识有了进一步的提高。也由于此神之浩劫比起别的同类游戏,它的可玩性相对也有了很大的提升。
  在神之浩劫这款游戏中,由于视野和视角上的一些特点,使得很多神明也都具备了独特的位移技能。而这些位移技能也使得游戏的多变性和研发性得以增加。
  在神之浩劫这款游戏中有5个位置,那么下面就让我们一一来简单说一下各个位置的一些心得和体会。
  ADC,作为团队中的AD输出位置,ADC无疑是团队中的一个核心之处。ADC前期的首要任务便是拼死补发育。从开局若是团队不打算抢双鸟或者下路组合不适合做前期的对拼、团战时候,ADC其实可以选择和辅助一起从三鸟开局,然后常规打蓝,上线。ADC多是前期需要靠技能来换血补兵的,总是身上有蓝爸爸的存在也要多多注意自己的蓝量,作为ADC控蓝是一门必修课。同时ADC多也是带有位移技能的,合理使用位移技能也是一个重中之重。在遭遇gank的时候使用位移技能来进行对拼还是逃生也是值得各位热爱ADC位置的人认真思考的。ADC前期有弱势,所以不建议ADC游走,除非在双人路特别顺风的情况下,否则ADC应该多多发育,特别是在己方处于劣势时候,更应该稳定心神猥琐发育,在必要的时候甚至要做到弃塔弃兵来保护自己,记住在游戏中ADC活着才是发育的本钱。
  辅助位置在神之浩劫中显得尤为重要,双人路的对拼在很大一部分成败都是由辅助的技能衔接和与ADC的配合决定的。好的辅助会在适当时候进行游走,帮助ADC和其他路队友甚至是打野取得优势。而游戏中也不乏见到不会游走或者说不会适当游走的辅助。辅助不是无脑游走,而是要选择时机。辅助的游走其实可以大致分为三点,一是己方双人路优势,自身发育较好,这个时候辅助可以和打野一起在野区游走或者去帮中路。二是ADC有很强自保能力,且己方双人路有些劣势,这个时候辅助游走可以帮助ADC更快发育,同时也可以帮助别路队友。三是自身有很强的保命或者位移能力,且双人路短期内不会爆发团战和gank,那么这个时候辅助也可以选择适当游走,去配合打野在别的路gank或者小规模逼团(例如抓中,使得对方打野必须来帮中,从而打起一波团战或者勾引。前者由于多打少胜算大,后者若是对方支援,所与之对线的队友可以顺势推线)
  打野是所有游戏中的一个节奏点,成功打野可以带动全场的节奏,同时也可以打乱他人的节奏。练习好打野,对于神之浩劫这款游戏的意识也是有很大的提升。游戏中大家不难发现,一个好的打野他的节奏感通常是很强的(闲的无聊大家也可以去打碟来练节奏感哦,一笑)。对于打野其实只要把握好野怪刷新时间,懂得看兵线看队友神明属性和能揣摩对方打野的心态便足以。但是说的容易做的却难。顾里最近也在练习除了雅典娜和猫女以外的新的打野神明。在神之浩劫中由于滚雪球能力强,所以必要的时候打野完全可以选择一路完全抓崩,然后再去别的路的套路。当然一个好的打野更主要的还是要有自己的一些主见以及一定的奉献精神存在(像蓝鲸那种打野到哪里必收人头的,我们就当没有看见就好)。
  APC,APC是游戏中的AP输出位置,APC同打野一样也要有良好的团队意识,懂得gank时机,同时好的APC玩家会在出门带上一到两个眼来防止对面的前期抓人,因为打野无论什么开局,无论怎么帮solo路,前期至少都会光顾一次中路,而在神之浩劫中中路的路口比较多,眼位也就显得相当重要,特别是在自身被打野gank到无法和对面APC面对面交火时候,眼位就是更重要的。这个时候多花些钱花些时间回家补眼插眼,其实对于后面的发育也是很关键的。而且由于APC缺少位移技能的比较多,所以在团战的时候除非必要情况和特殊APC神明,否则不建议APC冲在队伍前方,APC在团战的时候更应该注意自己的走位,从而保证自己的输出最大化。
  Solo,solo是神之浩劫中的另一个短线位置。Solo路的神明大多具备以下特点:1、有很强的消耗或者赖线能力。2、有很强的逃生自保能力。3、有可以充当前排的资本。Solo是顾里个人比较喜欢的一路,因为solo路很少会遭遇到大规模类似中路或者双人路般的围剿,同时solo路的神明大多也都很具备可玩性。Solo由于开局一般情况下打野都会帮助打蓝,所以只要控制好蓝量,除了极个别的神明外蓝量是足够撑到你5、6级第一次回家的。Solo路也是一个需要眼位的地方,因为打野可能会经常光顾,但是solo路又比中路和双人路要好,所以一般两个眼就可以安全的看到所有打野前来gank的位置,从而提前做好准备工作。同时在后期团战,除非solo路用的是一些很特殊的神明,否则solo路的神明应该作为一个前排在队伍的前面来起到抵挡和阻碍对面神明攻击的“搅屎棍”作用。同时solo的神明无论用谁都是要一些防御装备的,只是由于使用的神明不同防御装备的选择和数量也会有所不同。再者solo的神明也多少需要些CD装来弥补一些由于使用了防御装备而缺少的伤害。
  以上也就是顾里对于神之浩劫的这款游戏的测评以及心得的全部内容。总之神之浩劫这款游戏十分推荐大家去玩。
  再此也提前预祝各位玩家,在不久之后的公测中,可以连战连胜,排位早早达到钻石组哦!!!
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