星际争霸2打完怎么退出酒馆退出会显示战败吗

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我是奥古斯都?蒙斯克,这个新帝国的缔造者,塔桑尼斯、克哈、安提加与其他千百个主星世界和殖民星球的主人。

现在,无需桂冠与权杖,我已是法理上无可置疑的君王。——公元2497年,泰伦帝国皇帝奥古斯都二世的加冕誓词。

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『壹』 关于魔兽争霸的分辨率设置

1、打开注册表编辑器(开始菜单----输入---regedt命令)如下图

分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。

『贰』 魔兽争霸的简称

东西都是英文名的 没有拆开表达类的 可能你说的是专业术语吧?
如果是 快截类的简称 比如:BA 就是建造英雄祭坛
BF是农场 (我是玩人的 别的不清楚)4种族也不一样

了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。

指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。

滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。

用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。

每分钟的动作数量。由某个第三方制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。

源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!

背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。

对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。

从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。

指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。

用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。

通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。

通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。

防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。

一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。

直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能。

对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。

做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的资源点。

Good Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。

专家、高手,同样源自韩国。

持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)

宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作。

指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。

指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。

微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。

用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。

同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。

指新手或者玩得不好的玩家。

指没有用或不要用地图作弊器。

新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!

做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。

重建。通常用来要求别人再来一盘。

通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

魔兽争霸III:混乱之治

做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。

高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

攀科技,做动词用。例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)

冰封王座,混乱之治的资料片。

Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔。

Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效 ,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰 ,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效 ,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

『叁』 魔兽争霸兵种全名称

英文小弟不知,中文倒是知道,写起来有点麻烦。请大哥多美言几句。
人族(human)一般简称hum:
兵营:步兵,火枪手,骑士
国王祭坛(英雄):大魔法师 ,山丘之王,圣骑士,血魔法师
神秘圣地:牧师,女巫,魔法破坏者
车间:坦克,迫击炮小队,直升机
狮鹫笼:龙鹰骑士,狮鹫骑士
兵营:兽族步兵,巨魔猎头者,粉碎者
风暴祭坛:剑圣,先知,牛头人酋长,暗影猎手
兽栏:掠夺者,巨魔蝙蝠骑士,风骑士,科多兽
灵魂归宿:灵魂行者,巨魔巫医,萨满祭司
地穴:食尸鬼,地穴恶魔,石像鬼
死亡祭坛:死亡骑士,巫妖,恐惧魔王,地穴领主
绞肉车间:憎恶,绞肉车,十胜石雕像
诅咒神庙:诅咒巫师,女妖
战争古树:弓箭手,女猎手,弓弩车
长者祭坛:恶魔猎手,月之女祭司,丛林守护者,守望者
知识古树:树妖,利爪德鲁伊,山岭巨人
风之古树:利爪德鲁伊,精灵龙,角鹰兽
火焰领主,娜伽女海妖,地精修补匠,地精炼金术士,深渊魔王,熊猫酒仙,黑暗游侠,兽王
一般山丘叫MK,死亡骑士叫DK,巫妖叫rish,地学领主叫小强,恶魔猎手叫dh,步兵叫footman,弓箭手叫ac,女猎手叫HT,月之女祭司叫白虎妹妹,死亡骑士的死亡缠绕叫c,熊猫酒仙叫熊猫,娜伽女海妖叫娜伽,这些很常用

上面的都是我一个一个字打出来的,里面的兵种都是我一个一个记住再写下来的,没有抄袭,下面的总结是我看电视听他们说了解的,我是新手只会看不会打。。没办法啊,只能回答问题却不会运用到实战,惭愧。

你们都是网上抄袭的,我是自己写的,虽然你们好,但是我没功劳也有苦劳啊,把分给我吧

『肆』 魔兽的一些术语

『伍』 魔兽争霸怎么显示帧数

运行3D游戏时很重要的一个指标就是“帧数”,所谓帧数就是每秒钟经过显卡处理后送到显示器的图像数量(这一指标看不见,摸不着,只能用专业软件测试) 。显卡的性能取决于核心频率,显存频率,渲染管线数量以及集成的指令集,如果这些指标达不到3D游戏的要求,那么处理速度就可能跟不上,导致帧数过低(一般高于30FPS比较合理),最终结果就是感觉鼠标迟钝(其实不仅仅是鼠标迟钝,整个画面都迟钝,只是鼠标跟用户的接触最直接,所以你只感觉到鼠标迟钝)
解决方法:1.游戏设置
魔兽争霸中最耗显卡资源的一是象素,建议调成800×600 16位色
另一个因素就是“纹理质量”,在“选项”--“图像”里面把这一项设成“低”
2.系统优化,用相关的优化软件对系统进行全盘优化,玩游戏时少开应用程序,最好是系统重装一遍

『陆』 bizwar中如何用财务指标分析经营成果

摘要 关于公司可分配利润问题的探讨.doc关于公司可分配利润问题的探讨

『柒』 买笔记本电脑,主要看哪几个指标 我主要是上网,下载,看电影,玩魔兽争霸(单机)

cpu i5的就够了 建议4核的 内存4g 就差不多了 硬盘一般就可以400g吧
最好是独立显卡 声卡要求不高 这样就够你用了

喊话的话应该是说魔兽世界吧?

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。
Bug-----臭虫.游戏设计导致的非预期性问题.
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。
Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
Duel-----决斗。朋友之间切磋较量PvP水平的方式
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。
MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT----通常解释为仇恨失控。怪物不攻击主坦克,转而攻击伤害输出者或医疗者
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。
Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。
Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。
Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。
Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。
Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击
没点范围也太多了 是魔兽新手吧 职业的缩写应该知道吧 战士-ZS 牧师-MS 法师-FS 术师-SS 萨满-SM 猎人-LR 圣骑士-SQ,QS 德鲁依-小D 盗贼-DZ 还有打本的时候喊的来T,T或坦克:就是防战,野德,防骑,这种拉怪的职业,
debuff就是给怪挂的有持续性伤害的法术,DOT就是给怪挂的各种debuff,buff给自己上的有益法术,打五人本常常出现OT ,DPS:就是输出职业,OT就是怪的愁恨指向你,T不及时拉过来或你不及时使用减愁恨或脱战的技能你可能就死于怪的脚下,各种本也有缩写,太多了,这里举几个例子,各种五人本大多都有变通和英雄模式,PT CQ--普通城墙,YX CQ-英雄城墙 ,PT PT-普通平台,YX 救SR-英雄救萨尔,旧希尔斯不莱德丘陵,PT 18-普通18波,
国家队:同一服务器的玩家组团一起进入某战场
军装:通过竞技场点数或战场点数换的装备
空降:对方或己方人少时突然有国家队进入
空难:对方或己方国家队突然同时退出战场
滑水:打副本时候心不在焉或根本不动,多出现在团队副本中

『玖』 魔兽(竞技)中跑得最快的英雄是谁详解!

摘要:通过对魔兽争霸中兵种各种数据的分析,建立系统的性能评估函数,并对一般战争模型在该游戏中的应用及相应修正,进行了阐述。

关键词:即时战略游戏 电子竞技 战争模型 魔兽争霸

电子竞技作为新兴的一项体育运动,已受到社会各个阶层越来越多的关注,但目前,电子竞技选手水平的提高,都还仅仅停留在感性“经验”的层面,对电子竞技的理性研究的力度远远不够。以数学的角度对各种电子竞技项目进行剖析,显得尤为的必要,本文以时下最流行的电子竞技项目——魔兽争霸为例,用数字化的理性分析为基础,对电子竞技的本质问题,做作了初步的探索。

1.魔兽争霸兵种数字化分析

在现实的战争中,各种战略物资,例如:飞机,大炮,弹药等,都涉及到大量不同的资源消耗,比如说:钢材,燃油,电力等等,作为即时战略游戏的魔兽争霸,本质就是对现实战争的一种数字化的抽象与模拟,该游戏的进行也是紧紧围绕着资源的采集,消耗,分配而展开的

魔兽争霸中将资源简化成了三个量:金子,木材,人口。分别用G,W,F,来表示,生产游戏中的任何一个作战单位都要消耗相应的资源,这个资源的消耗量就用一个三维向量Z=(G,W,F)来表示,例如生产NE(暗夜精灵族)的一个Archer(弓箭手)就需要消耗130的金子,10的木材,2的人口。那么,决定它的资源向量就为Z=(130,10,2)
对于金子(G)和木材(W)来说,在整个游戏过程中,都发挥着彼此无法替代的作用,它们是两个完全独立的量,故将他们看作线性无关的两个量,而最后一个人口(F)却可以用(G,W)组成的有序实数对来表示,其对应关系是由各个种族形成人口的建筑来实现的,上面的叙述或许过于抽象,下边就举一个实例来说明这样一种对应关系。
NE的一个月井提供10个人口,而建造月井的资源消耗量为(G,W)=(180.40)=10人口,由此可以得到NE1人口=(18.4),这就是所说的对应关系,通过这个方法就可以把表示某个兵种的资源消耗的三维向量简化成而维的,具体计算过程如下:

由于四个种族提供人口的建筑的资源消耗量不尽相同,所以响相应的就有四个转化公式,如下:

(注:Z绝对资源消耗量就是不考虑人口因素时,该兵种对G,W的需求量)

利用上述这四个公式就可以将游戏中的任何一种兵种的资源消耗向量,由三维的转化成二维的,直观的反映了该兵种的资源消耗情况,同等情况下,资源消耗量少的兵种显然是首选,因为这以为着可以用尽可能少的资源生产尽可能多的作战单位.

实际战争中,各种作战单位的效能是不尽相同的,这种差异就表现在该单位在战场上的存活能力以及对敌方的杀伤能力,例如:一辆坦克无论是在存活能力还是杀伤力都远远大于单个的步兵.然而,这种差异是很难度量的,魔兽争霸就将这种差异抽象成如下的几个数据:

攻击力值:该数据反映了作战单位对敌方的杀伤力,数值越大则表明该单位对敌方单位的杀伤力越强,体现战斗威力的强弱,该数值用AP表示
单位的血值:该数据反映了作战单位所能承受攻击的能力,数值越大则表明该单位所能承受敌方攻击的能力越强,这也就意味着在战斗中能存活更长的时间,该数值用HP来表示
攻击间隔时间:即战斗单位从上一次攻击结束到下一次攻击开始的间隔时间,数值越大说明该单位的攻击速度越慢,越小则说明攻击速度越快,是对攻击频率的一种抽象模拟,该数值用Cooldown(c)表示

(注:魔法单位还由MP值,此处暂不考虑)

魔兽争霸就是通过这些方式,将现实战争中无法度量的效能抽象出来,转化成游戏中可以度量的数据,再将其赋予游戏中一些相应的虚拟单位,这种思想方法贯穿了整个游戏的始终,构成了游戏的框架和基础.我们可以通过这些数据,对某个具体兵种的战斗效能有一个直观的了解.
并且可以得到这样一个计算,某个兵种战斗力的的公式:
( 注:具体推导方法,见文章后半部分)

通过这个公式所得到的数据,就被称为:战斗力,显然,对于游戏中的任何一个兵种,可以得到相应的战斗力数据.并且,这个数据可以直观的说明某个兵种在战斗中发挥的效能大小.同等情况下,战斗力数值大的兵种,显然是首选!

一般意义上的机动性指的是物体的在给定空间的移动能力,但是,在魔兽争霸中,各个兵种除了自身的移动速度外,还有一定的攻击距离,必须把这两个因素综合起来考虑,单纯的一个量是不能说明问题的.与其他情况类似,魔兽争霸中各个兵种的移动力和攻击距离也都被赋予了相应的数据,
用s表示移动速度,用l表示攻击距离.魔兽争霸中的机动性用字母j来表示,规定j=s.l。

简单的列举数据是无法说明问题,因为时间t也是一个至关重要的因素,只有把所有的数据与时间综合起来,才能对某个兵种有个全面的评估,在这里,可以把时间也视为一种资源,从游戏开始到最后战斗结束的这段时间,对于游戏各方都使绝对公平的.如何在相同的时间里,使自己的实力强过对方呢?并且取得最终的胜利,时间t的分配就显得尤其重要了.

对于衡量每个兵种效能的四中主要指标(Z,P,j,t),显然p和j都与兵种能力成正比,而Z和t却与其成反比,根据这样的关系,建立一个较系统的兵种评估函数:

通过该函数,魔兽争霸中的任何一个兵种就能得到相应的数值,简单的进行比较就可以得出最优选择.

各种族最优兵种:(略)

2. 魔兽争霸与战争模型
早在二次世界大战期间,Lanchester就曾经提出了预测战争结果的战争模型,他只考虑双方兵力多少和战斗力的强弱,兵力因战斗减员和非战斗减员而减少,又有后备力量的增援而增加战斗力即杀伤对方的能力,则与单位时间的射击次数射击命中率有关,
用x(t)和y(t)表示甲乙双方交战时刻t的兵力,可以就看作是双方的士兵人数,并且为了方便研究起见,做了如下三个假设:
(1). 每一方的战斗减员取决于双方的兵力和战斗力,分别用f(x,y)和g(x,y)表示
(2). 每一方的非战斗减员率(由疾病,逃跑等引起的)与本方的兵力成正比.
(3). 每一方的增援率是给定的函数,用u(t)和v(t)来表示.

由上边可以得到在t时刻关于u(t)和v(t)的常微分方程:

若双方发生战斗,我们先分析甲方的战斗减员率f(x,y):当甲方的一个士兵被杀伤之后,乙方士兵攻击目标自然回转移到另一个士兵身上,所以甲方的战斗减员率只与一刚的士兵有关,这里将其简单的设为f和y成正比,则f=ay(a表示乙方平局每个士兵对甲方士兵的杀伤率,即单位时间的杀伤数),将a成为乙方的战斗有效系数,a可以进一步分解为a=rypy,其中ry是乙方的射击率(每个士兵单位时间的射击次数)py是每次射击的命中率.同理,类似的还有g=bx,且甲方的战斗有效系数为b=rxpx,其中rx和px分别是甲方的射击率和命中率,代入前边的模型方程可得:
在实际战争中,由于非战斗减员与战斗减员相比,数字特别小,在建立模型的时候完全可以忽略不计,并且,假设双方都是在没有增援的情况下进行战斗的。记双方的初始兵力分别为x0和y0,则方程可以简化为:

箭头的走向表示着随时间t的增加 ,x(t),y(t)的变化趋势。显然,
如果k>0时,曲线将与y轴相交,说明,存在某一个时刻t1使得x(t1)=0而y(t1)= 2k/a >0,即当甲方的士兵数为0的时候,乙方的士兵数还是正值。乙方就获得了战斗的胜利。
如果k<0时,曲线将与x轴相交,说明,存在某一个时刻t1使得y(t1)=0, x(t1)=2-k/b >0, 即当乙方的士兵数为0的时候,甲方的士兵数还是正值。甲方就获得了战斗的胜利。
如果k=0时,说明,存在某一个时刻t1使得y(t1)=0 ,x(t1)=0。双方士兵数量都成0了,也就是平局。

2.2魔兽争霸中的战争模型
魔兽争霸是对现实战争的模拟和抽象,那么战争模型的原理同样适合于它,但并不能直接套用进去,需要对一般战争模型做相应的修正。
(1)HP反映了战斗中单位的存活能力,用该数值来代替原假设中的士兵数量。
(2)战斗中,在没有魔法单位存在的情况下,游戏中所有单位的命中率为100%,则战斗的有效系数,就等于兵种单位时间的攻击效果。
(3)在战斗进行的过程中,增援率和非战斗减员率都可以看作0。
则原来的模型方程就可以化为:
(注:这就是前边计算战斗力公式的推倒方法,以及为什么用兵种的HP平方作为指标的原因)
到这个地方,很容易根据一般战争模型的原理,推倒出战斗的结果。

本文以数学的角度对魔兽争霸进行了较为系统的剖析,把许多“经验”的东西理性化。例如:兵种优劣比较,战斗胜负的原因。尽管,其中所涉及的数学知识还较为浅显,但实践性很强,能为电子竞技选手及爱好者提供一定的借鉴和参考。

疾步风+鞋+双速度光环+撒满嗜血 最快,但是已经超过系统速度上限!!!

『拾』 魔兽争霸怎样才能变得更强

如果你目前就处于这种状态的话,别担心,我来帮你。前几天我就处于瓶颈期,总觉得别人的水平在不断提高,而我自己则在原地踏步。所以我冷静下来问自己,“怎样才能变得更强?”答案很简单:微操。上个星期我试过了所有可以提高微操的方法。我的死党Shiver和我终于成功地总结出了一系列可以提高微操水平的方案。足以将我们的微操水平从半神的档次提高到神的档次。接下来我就把整理出来的训练方法拿出来与大家分享,有行之有效的,有效果不明显的,也有效果很差的(用这种方法练习的话,你需要解决的问题就不仅仅限于魔兽了,可能还要面临死亡的威胁...)
大家都知道人类的身体只有在良好的保养下才能保持良好的状态,不论是肢体的灵活性还是随机应变的头脑都需要一个健康的身体。而在人体中负责将养分输送到身体各个系统中的载体就是水。没有水的话,你的思维能力就会恶化,吃下去的事务也无法将营养输送到细胞中,而且人不喝水的话没几天就会死掉。更重要的一点就是,这还会影响你的游戏水平。
所以我觉得手边有必要时刻都有一杯水,而且能喝多少就喝多少,然后接下来的三天看看我的微操水平会不会有提高。开始我注意到有些细微的改善。我觉得自己变得更机警,眼神更敏锐,而且动作变得更加流畅起来。但是持续不断地饮水也会造成一定的副作用。也就是...至少有四次吧,我在按下开始游戏后去洗手间解决内急的问题,回来的时候游戏早已经开始了,结果当然因为开局延误而输掉了比赛。(而且有一次我还错过了整整一场8人的自由混战,不过不是因为水喝的太多,而且急着去洗手间的时候不小心把卧室门锁上了)。
所以我找来了死党Shiver,问问看他有什么好主意没有。结果他告诉我,应该试试看其他的饮品效果如何。他说,也许其他的饮品的效果会更明显,不但能促进我身体里的水合作用,还能补充能量,估计含有维生素和中药成份的饮品效果会很理想。我觉得这个绝妙的好主意,所以立刻跑到药店去了。嘿嘿,没错!如果水的效果不理想,我还可以试试看新型饮品的效果嘛。可是,我也不知道什么样的饮品才能算是新世纪电子竞技功能性饮料。所以我就问我的化学老师,有没有什么比水更具活性的东西。她告诉我有种叫做“硫酸”的东西活性很强,听她的描述,这个东西的功能非常的强悍!不幸的就是我把这个东西带回家喝下去后却发现根本没有什么令人兴奋的效果。不但没有提高我的微操,而且我的嘴巴和所有的内脏都开始出血--接下来也不用说了,住院三个月根本对提高微操没有任何的帮助,更别说在那个破医院很少能看到漂亮的护士MM了。但是,尽管水和那种新世纪电子竞技功能性饮料都没有理想的功效,我仍然坚持继续我的试验。
看来那种从水龙头里流出来的东西和那种装在贴有浅黄色警告标签瓶子里的东西都帮不上我什么忙。也许我应该想办法改进一下我的电脑。大家都知道lag是即时战略的杀手,因为如果对手的网速快而你却有明显的lag的话,肯定做什么都要落后于人家。我决定不再忍受lag带来的痛苦了!我决定扔掉我那只老掉牙的猫,换一个传输速率达到每秒100兆的新猫,这样的话我在片刻间就可以从同学那里下载完一部电影了,就是,就是那种一般不允许公开传播的电影,大家心照不宣,嘿嘿嘿。
但是同样也有副作用。这种新猫所采用的技术太精密了,所以要求工作环境必须完美达到要求的指标。环境温度不能高于绝对零度三度以上。这样才能有效地减小电阻,而且哪怕是最轻微的压力扰动(例如按下键盘的键子)也足以造成短路。所以...我常常遇到些问题......莫名其妙的lag......偶尔还会掉线。我那只忠心耿耿的老猫可从来不掉线。不过我以前可从未体会过新猫带来的0.的ping值。现在唯一的问题就是,我怎么总觉得好像有什么东西烧焦了的味道呢......
不过猫也不是唯一会影响游戏性能的东西。玩家与游戏间最重要的沟通工具就是鼠标了--通过这个输入工具玩家才可以在游戏世界中发号施令。因此我又去找Shiver了,告诉他我想换个新老鼠。他也觉得这个主意不错。他说他的绘图工作就完全依赖于一个非常灵敏而又不会发出什么怪声响的老鼠--听起来我需要的也正是这样的老鼠。
我找出本电话簿翻了又翻,终于找到一家商店,那里可以找到用钱所能买到的最好的老鼠。我开车找到了那家商店,然后向店员提出了我的要求。“嗨,给我找个我的钱所能买到的最灵敏的老鼠来”,然后我把一大堆货币都交给了他--包括几个硬币,一张地铁票,还有两个Yoo-hoo的瓶盖。结果那个家伙说虽然他还未曾接待过寻找这个价位的老鼠的买家(这明显表明他被我的富有惊呆了),但是他会尽量给我一个店里最棒的老鼠给我。
随后我终于认识到了一点,高科技产品就是复杂。我的电脑根本找不到适合这个老鼠的接口,而且在网上也找不到驱动程序。但这个东西的品质绝对没得挑,手感非常的柔软,而且还是热乎乎的,同时皮毛还可以吸汗,而且根本不需要接在电脑上!那个店员说只要每天往桌子上洒两次瓜子就可以让这个老鼠工作至少两年以上!(这个老鼠还能制造出黑色的巧克力豆一样的东西,洒在冰激淋上很不错)一开始我也不确定这个老鼠究竟有多灵敏,因为屏幕上的鼠标箭头无论如何都不肯跟着动。后来我发火了,什么破电脑啊,根本就不兼容我的新鼠标!正在我冲着屏幕发飙的时候,我突然听到我的新鼠标开始惨叫--哈,毕竟是高级货,我的那个老鼠标就从来都不会叫。
到目前为止我的微操没有丝毫的进展,所以我决定转换我的目标。新目标就是成为职业组队游戏选手。我觉得缩小目标后应该比较容易提高我的微操水平,说不定还可以突破这道阻止我成为超级选手的障碍。于是我又跑去找Shiver了,这个家伙似乎对我不断追求完美微操的问题有些不耐烦了。我把关于水,猫和老鼠的事都告诉了他,结果他说也许我应该试试看别的方法。也许升级一下软件可以提高我的组队游戏水平。“Ventrilo(语音通信软件),这个软件非常适合组队游戏”。
直到现在我也没弄明白Ventrilo如何可以提高我的游戏水平,但我想对于一支队伍来说,沟通一定是非常重要的。所以我听从了Shiver的建议,虽然这个建议有点怪怪的。
我至少练习了好几个小时,可是不论我怎么冲着屏幕喊“农民!伐木去1都没有丝毫的效果。够了!我受够了!我再也不想费力提高我的微操了。我也不想再突破什么瓶颈了,说不定我现在达到的水平就足以成为超级选手呢。于是我又跑去找Shiver了,这个家伙看起来比上次更生气。“你个白痴就不能老老实实在游戏里面练习练习吗?”
“唉,也对,”我说,“看来只有用这种土办法了。”

有效地利用时间:这点就是多线操作的秘诀.在MF或者骚扰时确定自己没危险时可以一个空格回去管管经济,又或者在行军路程中对家里的进行基本建造~我常常看见一些手很快的玩家在行军中手指抽搐的狂A目的地数十次,但是除了使手指发疼外键盘损坏外似乎没什么其他作用.需要说的是,一些高手比如扫马路或者TOP,他们的手并不算很快,很容易做到~但为什么他们能有如此美妙的操作呢?一个是按键准,再一个就是不作无用功.时间有限~魔兽这种讲究高效率行军的游戏最要求合理利用时间,否则你要么MF速度慢,要么老是不记得起人口, 提一句的是左上的~键能选取空闲农民,而退格键能使你迅速回到城镇大厅,当你猛打地图讯号后想回家看看时这两个键就很有用了

集中火力:这是最基本的技巧之一,它的好处就是给对手造成损失而不仅仅是伤害, 同时使敌人攻击力变弱, 间接地使我们的军队存活时间变长.小规模的MF接触时按下alt键,迅速的找出敌人重伤的士兵并给予重创!这样不管是你逃跑还是敌人逃跑都是你赚了.而对抗骚扰时迅速的将其操作较少的单位围杀, 比如狼, 将收到既得经验又反骚扰一举两得的效果.一个先知成不了气候~只要杀了他的狼就行.还有一个关键的作用就是击杀敌人关键单位,比如雕像,女妖,或者大法师。

在大战前一定要做好充分的准备, 比如一些魔法提前释放,阵型等等。值得一提的是阵型的重要性, 魔兽中兵种相克比较明显,让对手牛头怪冲入火枪手群中简直是虎入羊群.这和编组有着很大的关系.举例来说一般的阵型都是肉搏兵作盾牌在前,法师照顾全局在中后,而投石车和远程兵在最后。.比如我的编组一般为盾牌英雄和不需补血的排1组,补血英雄和自动施法的法师排2组,最后是远程和手控法师排3, 首先我们一般的习惯是1A2A3A在这个基本的操作中就已经保持了一个基本的整型.小强先动~DK再快也会被他的屁股挡住~避免了冲上去回不来的尴尬情况,而DK也不会被投石车蜘蛛之类站在后面不动的兵挡住而眼睁睁看着强哥死.一般来说控制一家的兵只用123足够~编太多队组使自己有按错的危险~有人说英雄不要和法师编为一组~看看所废操作就知道:在选定英雄时按TAB和数字键所废操作是一样的.当然,一些平时用不着但又有着关键作用的兵比如飞艇可以单独编队,可以迅速选定,以防AM重伤时到处窜还上不去~开大战时先A,再手动微调一下阵型~比如把雕像放在中间,让骑士堵住缺口,把不要命的DH找回来等等,不要一开始就选好了DK准备随时给强哥补血.操作好关键单位,记得开一些自动释放~仔细观察,围住落单英雄猛打~扫一扫小地图看看有无异状.打得过就打,打不过就要尽早跑.

一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来,而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是你自己“骑”会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度和有效性。如果你看过高手的第一视角录像,你会惊叹于其屏幕的切换速度,以及在对战中的兵种切换和使用速度,说的简单一点,微操的提高过程就是去适应一个节奏以后再去适应一个更快的。这种提高绝大部分只有在对战中“在游泳中学会游泳”,这至少要占到80%,而另外不足20%的微操水平则可以通过一些小技巧来提高,这也就是这篇文章要说的问题:通过热键的修改来提高微操水平。

首先明确几个改热键的原则,完成一个目标动作尽量少、手指移动的距离尽量短、眼睛尽量不看键盘。这使得我们应该尽量将常用键设在数字键下放的那几排为好,你应该始终保持无名指1、中指2、食指3的键位姿势,有动作再移开,动作结束马上回到原位置,我们就在这附近完成所有的热键操作下面来具体说明:
在战斗中无疑英雄总要占去大量的微操资源,减少英雄技能的使用时间就显得尤其重要。位了达到数字键1、2、3分别对应三个英雄技能选择菜单,你应该把第二和第三英雄分别编为2、3(当兵力增多时可依据射程或魔法属性在2、3里再编进其它部队)。根据距离最小原则,英雄的技能热键应该在数字键1、2、3下方附近。不过在实战中Q键和W键并不适合,你可以自己试一下,按原始姿势(上面的原则中有描述),在使用技能的时候你总是要一个手指按两下键,比如1+Q然后在移动回1,另外无名指和中指也远没有食指灵活,所以英雄技能还是设在食指下方为好。那么使用频率最高的技能应该设在E键上,比如死亡缠绕、闪电、锤子、法力燃烧。拿不死的王牌秒英雄组合死亡缠绕+霜冻新星为例,你可以把两个技能的热键都设为E,比较一下这两个动作:1+E+鼠标左键 2+E+鼠标左键,你会发现在使用中你的无名指和中指停在1、2键上,而最灵活的食指可以暂时停在E键上,省去手指移动浪费的时间,现在你知道为什么Q和W键不实用的原因了吧,这六个动作基本可以在1秒内做到。通常我将第二使用频率的非被动性技能和召唤类技能放在R键上,这里先要补充一下,对于有些英雄(如先知)召唤类的魔法使用频率最高,但通常对这种魔法的使用速度并没有太高要求——狼几乎总是陪着先知、水元素也总是不离大法左右,所以还是应该把下雨和闪电放在E而把水人和狼放在R上(当然随个人喜好了)。被动(震昏、致命一击、尖瓷)和光环类技能由于只需选择一下,在对战中不需占用操作,所以设在D键上,至于6级技能放在F键上就好了,并不是经常被用到。最后,进入技能选择菜单(刚刚升一级)的热键也有修改的必要,在战斗中英雄刚刚升到2级这时你再用眼睛去找O未免麻烦了一点,将O改为W是最佳选择。你会发现技能的选择可以在半秒内完成(WE或WR连续按)。

关于近身部队和远程部队的队形和使用方法的微操与热键修改基本无关,为了集中主题,这部分内容不在这里讨论。有了英雄技能的修改经验,魔发单位的热键如何修改你大概已经有点轮廓了。本着最小距离原则,魔发的热键仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然设为E,比如减速、驱散、反魔盾、嘲讽。这里要插一句,关于自动施放和热键的使用。以减速来说,虽然是自动施放,但有时你会发现你最想被减速的单位(通常是英雄)仍然照旧,所以这种技能自动施放没有问题,但设个快速的热键也同样重要。而且由于在魔兽里没有星际中的克隆一说,在你使用复数女巫时(或者双激或者在更大的编队里用TAB键切换),你可以不断的重复E+鼠标左键的动作快速对对方N个单位施法,速度极快。而对于萨满的嗜血术来说有有所不同,由于是对己放单位施放的魔法,同时值得快速优先被施法的单位(通常是英雄和牛头)并不多,相对的,在净化敌方红血在逃中的英雄时对施放速度要求有很高,所以哪一个设E、哪一个设R要视玩家习惯了。对于牧师而言,治疗魔法让它自动施放好了,不用去理它;而驱散这个技能在对站中对使用的速度要求很高(如果需要的话),你必须快速的驱散掉对方的嗜血、静止陷阱或己方的被缓慢单位,所以把它设为E键很有必要。对使用要求不是很高的心灵之火放在R就可以了。

在对热键进行讨论之前先要谈谈将建筑编队的问题,减少操作流程和动作以达到同样的效果是我们的原则。在MF或与对手缠斗时如果为了训练或升级而将屏幕切回主基是不能被忍受的,所以将训练单位的建筑和升级攻防的建筑编队就非常有必要。如果你对部队的编队最多为3,那么你应该从数字键4开始编建筑。最常用的训练建筑编4,其次为5。以不死举例:通常在初期将第一个地穴编为4,黑暗祭坛编为5;在屠宰场开始建造时将其编为5,这时祭坛的集结点应该在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把诅咒之地编为5,这时你打算继续出狗或石象鬼,编队4不动;如果打算出憎恶或雕像,则把屠宰场编为4,本着使用频率优先原则,其它种族或发展路线可以依此类推。这样在战斗时,你可以以食指右移一键或右移二键来选择建筑,无需移屏幕,无需看键盘。

接下来谈训练单位热键修改的问题,还记得我们的原则吗?对,最短距离、最少动作、不看键盘。刚刚我们谈了建筑的编对,相关的单位训练自然要与其配合。简单的说,单位的训练和其相关升级热键(射程、狂暴等)都应设在数字键4、5下方附近一个建筑通常可以训练三种单位,那么我们就以其基本顺序分别排位E、R、T,相关升级项也设在其下的D、F、G,这样的弊端是在进行兵种相关升级时食指的移动距离长了一点。这种改法既方便又有规律性,不会出现常有的该热键后无法熟记的问题。以人类兵营距离:步兵为E、枪手为R、骑士为T,这样在对站中可以点4(如果兵营编为4的话),下一为枪手、下一左移为步兵(按E键通常用不着移)、下一右移为骑士,说起来可能繁琐一点,在运用中是很快的。响应的兵种升级选项也可以用移位完成,不看键盘是原则嘛。由于T、G键位比较远,这里提供一个变通的方法,可以把第三单位比如骑士的热键放在W上,因为建筑的热键不在2上,所以同意手指仍然仅需完成一个动作,骑士的升级也可以响应调整为S。

下面是攻防升级和建筑的热键讨论。你可以把升级用建筑编为9或8,按改兵种热键的思路,按原始顺序近战攻防的热键可设为E、D,远程攻防设为R、F 。你可能会看出一点问题:按数字键9难道不用看键盘吗?我想这是唯一的例外把,通常升级攻防是在MF或战斗的间隙,对速度的要求不算很高吧。还有,现在建造的默认键是B,这样如果你想按到它,要么看一眼键盘,要么先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我们的原则是最少动作,那么还是把B该到F好了。

基本上需要说的就这么多,实际情况还需要你自己灵活地掌握,随机应变,祝你早日成为高手!!!!^-^

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由网易暴雪举办的2020黄金总决赛于1月9日陆续进行了《暴雪游戏铁人五项》第三季,《暗黑破坏神III》、《风暴英雄》、《守望先锋》、《星际争霸II》年度奖项颁奖,《炉石传说》酒馆战棋半决赛及《炉石传说》标准模式总决赛。在标准模式总决赛中,iG.Syf苦战五局,以3:2击败XiaoT,捧起了冠军金钥匙及500g纯金打造的金炉石,恭喜他!

1月10日12:00起,黄金总决赛迎来最终日,精彩节目陆续上演,不容错过:嘉宾万茜化身海的女儿,带来开幕演出;呼兰将继续献上脱口秀表演;WE.Nightwalk、VK.Xinniang、LP.Anderonie、Lvge、iGTJSword等知名选手角逐《炉石传说》酒馆战棋年度总冠军!《魔兽世界》战歌峡谷10V10总决赛及颁奖、《魔兽争霸III》总决赛及颁奖、《炉石传说》酒馆战棋总决赛及颁奖陆续进行。年度总冠军及年度奖项归属何方?敬请锁定暴雪游戏频道,我们一同见证!

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夜叉乐队激情献唱 呼兰大秀炉石素养

2020黄金总决赛开幕式以特邀嘉宾夜叉乐队的歌曲串烧表演作为开端,一连串金属摇滚的冲击最终以魔兽玩家们耳熟能详的《部落之力》收尾,让全场观众在激烈的冲击下感受到了来自卡利姆多的野性与激情!而在《炉石传说》标准组决赛开始前,脱口秀达人呼兰也准时登场,以《炉石传说》为题带来了一场妙语连珠的脱口秀表演,并在随后《炉石传说》标准组决赛中搭档解说,以完美的准备、精确的用词和到位的理解展示了他不愧于“天体传说”级玩家的优异炉石素养!

新一代暴雪游戏五项全能王诞生

《暴雪游戏铁人五项》第三季也特别邀请了10位广受喜爱的选手、解说以及主播作为特邀嘉宾,在本次2020黄金总决赛的舞台上进行了一场别开生面的对抗。最终,由小色、Nova、九朵、Q酱以及桥林组成的“业余解说”队虽然在《炉石传说》酒馆战棋以及《星际争霸II》2v2环节不敌对手“五项全亡”队,在《魔兽争霸III》2v2、《守望先锋》、《风暴英雄》以及智力问答环节都取得优胜,赢得了暴雪游戏铁人五项第三季的比赛胜利,并收获了铭刻着 “暴雪铁人”的特制奖牌作为奖励。

酒馆战棋八强诞生 iG.Syf夺得标准模式年度总冠军

《炉石传说》酒馆战棋组结束了半决赛对决,6局激战之后,LP.Anderonie、天作宝宝要登顶咯、仰天莫笑、Lvge、VK.Xinniang、WE.Nightwalk、虎牙夏至以及iGTJSword8位选手晋级至最终决赛,他们将在明天的决赛中向首个黄金总决赛年度棋王的荣誉发起冲击!

iG.Syf与XiaoT两位代表国服晋级特级大师赛世界总决赛的选手从8名豪强中脱颖而出,踏上了决赛舞台,无疑证明了他们不愧为2020年度最为出色的炉石标准模式选手。最终,iG.Syf在套牌准备与临场发挥上无疑都占据上风,使用进化萨满、宇宙德鲁伊以及圣契圣骑士三套套牌,以3:2的比分赢得比赛,加冕《炉石传说》标准组年度冠军的荣耀头衔并获得了500克金炉石的冠军奖励,再次恭喜他!

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