一款3D游戏类似于快打旋风的3D游戏?

<![CDATA]>:1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾,令万众期待的《街头霸王3》终于发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。<br/> 1997年10月《街头霸王3—二度冲击》阴的兄弟阳还有来自《快打旋风》的大巨人雨果与吉鲁的兄弟尤里安以及隐藏人物豪鬼登场。这个版本对游戏平衡性再度做了调整,很多角色都增加了新招数。SUPER ART的选择也改为一回合选择一次,因此游戏在对战性上的调整使游戏的人气得到了提升,许多朋友就是从这时开始接触街霸3的。<br/> 1998年5月ARIKA又在NAMCO的SYSTEM 12上推出了《街头霸王EX2》,本作在画面和系统上有了比较大的提高。增加了类似与OC系统的EXCEL系统,这个系统可以让玩家任意组成自己的必杀技。《街头霸王EX2》的操作感和整体模式依然与前作无异,这使很多街霸老手也能轻松上手,因此它所取得的成绩还是相当不错的。<br/> 1998年7月《街头霸王ZERO3》背负着玩家极大的期望登场了。由于在软件上有了大幅度的提高,同为CPS2机版的《街头霸王ZERO3》表现出了惊异的画面素质。本作的角色大幅度增加达到了史无前例的31位之多。游戏模式也分为继承ZERO系统的V模式与继承ZERO2系统的A模式以及继承X系统的X模式。这些模式中的角色在必杀技与攻击力方面有很大的差异,因此本作也是全系列中角色变化最丰富的一部作品。而防御槽浮空攻击与空中投掷技的增加都使游戏系统更加趋于完善。可以说《街头霸王ZERO3》是ZERO系列进化的最终形态。<br/> 1999年3月《街头霸王3—第三度打击》在前作发售两年后登场,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。事隔多年春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。由于DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了国内,直到今天《街头霸王3—第三度打击》是许多街霸FANS对战的首选之作。<br/> 2000年3月《街头霸王EX 3》随PS2首售了,在画面素质方面有了极大的提升。这是专门为PS2量身定作的专用游戏。其目的在于表现PS2出色的机能。因此在画面效果和连续技上做了大幅度调整,并且加入了双人混战模式来夸耀机能,使初次见到本作的人为PS2的实力感到惊叹。<br/> 2003年12月18日PS2上第二款街霸游戏发售了,这就是《Hyper街头霸王2 15周年纪念版》,这个版本中收录了从初代《街头霸王2》到《超级街头霸王2X》共5个版本的角色,并且破天荒的可以使用不同版本角色进行对战。 <br/> <![CDATA]>:到目前为止CAPCOM的新作《街头霸王4(Street Fighter IV)》已经公布了25名角色。<br/> 其中《街头霸王2》中12名角色全部回归,隆、肯、春丽、古烈、达尔锡姆、本田、桑吉尔夫、布兰卡、拜森、巴洛克、沙加特和维加;全新登场的角色共6名,分别是阿贝尔、卢夫斯、埃里·弗尔特、克里姆森、刚拳以及塞斯;另外也增加了ZERO和12X里面的7位人物,分别是嘉米、飞龙、元、丹、罗斯、樱和豪鬼..<br/> 本作于2009年2月12日发售 <br/> 1991年(2代) <br/>主要角色: 隆,肯,春丽,古烈,春日野樱,维加,亚历克斯,北斗,烈,亚伯 <br/>制作人: 船水纪孝、冈本吉起 1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就 <br/>一代街霸<br/>是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。 <br/> 游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。 <br/> 许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。<br/> 简介:<br/>街霸 Street Fighter<br/> “如她们使用的招式一样,街霸崇尚实用且有效的战斗方式。” 如果想迅速提高战斗力,那么可以选择“街霸”之路。 ·玩家点评:街霸是DNF所有职业中唯一的流氓职业。善于利用各种流氓技能来操控全场。强大的输出,能够在瞬间抹杀周围的敌人。大范围的投网,无视防御的涂毒,超强打击感的砖袭和霸王拳。使敌人完全失去战斗能力的挑衅。觉醒后的毒王可谓是“人挡杀人,神挡杀神”大面积的毒雾能够让敌人在知不觉中死亡。还有 毒影针 街头风暴等技能都是街霸的亮点。街霸绝对是奔放流玩家的首选。喜欢奔放的你还等什么呢? <br/>职业特色:<br/> 街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上剧毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。 面对这样一个对手时你得处处小心,他们会趁你不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。 <br/>攻击类型:<br/> 物理型,魔法型 <br/>精通护具:<br/> 重甲 <br/>升级指数<br/> ★★★★☆ <br/>精通武器:<br/> 爪 <br/>上手难度<br/>★★ <br/>PK指数<br/> ★★★★☆ 1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃。这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。<br/> 许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是当年如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,将获得难以名状的愉悦感。这正人们热衷于它的一个重要原因。这也预示着能给玩者带来格斗愉悦感的游戏在未来将获得前所未有的成功。可以说没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。 <br/> 概叙:名称:街头霸王(街霸)<br/> Fighter)。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。<br/> 许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是当年如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,将获得难以名状的愉悦感。这正人们热衷于它的一个重要原因。这也预示着能给玩者带来格斗愉悦感的游戏在未来将获得前所未有的成功。可以说没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。 <br/> II:1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,尽管《街头霸王》的成绩还令CAPCOM满意。但他们当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是令CAPCOM做梦也想不到的。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。<br/> 游戏继承了前作的世界观,故事发生在一代中隆击倒沙盖特的3年后。“Street Fighter”比武大会再度召开,作为上届冠军得主的隆也应邀参加了比赛,与上次一样隆将面对包括自己师弟肯在内的7位高手的挑战。然而本届大赛远没有想象的那样单纯……<br/> 1991年推出三年的CPS机版逐步进入了硬件成熟期,在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,再不会发生靠运气出招的情况。可以毫不客气的说正这些硬件方面的提升才使这款世纪之作的诞生成为可能。<br/> 《街头霸王2》当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。笔者作为从《街霸》时代走过的玩家对当年的景象仍然记忆犹新。不要说日本,在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎青一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。究竟是什么吸引了数量如此庞大的人群呢,这就要说到《街头霸王2》的游戏性了。<br/> 《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。<br/> 即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”—M·拜森与“滚叉”—巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特准备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“警察”—维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“偏方”也随之诞生。至今笔者还记得用中腿对付“拳王”是个屡试不爽的方法。《街头霸王2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。 <br/> ZERO:随着《超级街头霸王2X》的推出,CAPCOM也开始从新考虑街霸系列未来的发展。当玩家们对这个系列逐渐失去兴趣的时候,1995年3月一款街霸最新作赫然出现在街机店中,那就是《街头霸王ZERO》!<br/> 游戏从画风到人物设定都与前作有了云泥之差,游戏画面与卡通效果十分接近而动作则比X要流畅的多。这是CAPCOM彻底改造了《街头霸王2》引擎后的成果。而系统上的变化也同样是革命性的。空中防御、三段超必杀技与防御反击技等令这个游戏发生了前所未有的变化。一时间街霸旋风再度席卷了大小街机厅。不过《街头霸王ZERO》在很多方面也存在着不足,人物数量大幅度缩水和场地严重重复都令玩家对此产生了抱怨。<br/> 1996年3月CAPCOM在《街头霸王ZERO》基础上推出了大幅度强化后的《街头霸王ZERO2》CAPCOM宣称ZERO2才是ZERO系列的完成品,事实上也的确如此。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。在系统方面除了继承前作外还增加了OC技(ORIGINCOMBO),这是消耗必杀能量糙后自己原创超必杀技的系统。这个系统对于格斗游戏来讲是一个革命性的突破。而多达18+5的空前角色数也令玩家为之欢呼。从整体游戏平衡性来讲本作是最为平衡的一作(真豪鬼除外),由于加入了OC技,使每个角色都有自己独特的打法。以往那种强弱角色的定式被打破,也使公平对战成为可能。《街头霸王ZERO2》能获得如此巨大的支持也就不足为奇了。<br/> 在《街头霸王ZERO2》的改进版ALPHA发售后,业界人士猜测街霸3即将登场,并且有很大的可能是以3D形式出现。而这一次CAPCOM又让他们有了一次不大不小的失望。1996年12月由原CAPCOM开发小组ARIKA在NAMCO与PS互换机版SYSTEM 11上制作了全3D街霸游戏—《街头霸王EX》。事实上这是一款以2D操作进行战斗的伪3D游戏。游戏整个操作感与以往的《超级街头霸王2X》几乎毫无差异,生硬的手感与幼稚画面令其根本无法招架来自铁拳等正统3D游戏的打压。尽管随后CAPCOM又推出了两个冷饭版本PLUS和PLUS ALPHA,但无法扭转这次尝试的败局。 <br/> 新生代--最强支系少年街霸:《街头霸王ZERO》美版名为《街头霸王ALPHA》由于其中人设、画风更加卡通化,在国内玩家们就称呼其为《少年街霸》。《少年街霸》的故事发生在SF1和SF2之间,这款填补空白的作品也将各个版本的SF在情节上做了一个串连。游戏中加入了许多CAPCOM其它系列游戏中的人物。而制作该作的目的事实上是为了与当时的动画电影《街头霸王2》形成相乘效应,因此游戏在画面上也一改往常那种偏向写实的风格,而改为纯粹的日式动画风格。 《少年街霸》对应的仍然是CPS2机板,游戏还推出了PS和SS版本,而GBC版虽然大幅缩水仍不失为一款难得的掌机格斗佳作。为了适应该作的新画面风格,CAPCOM将SF2游戏引擎彻底改造。不仅在画面上更加漂亮,游戏的格斗场面也更加火爆。空防、超级连锁技、多级超必杀以及连技等设定使得游戏的战略性和刺激性直线上升。游戏中还有极为有趣的一点就是隐藏的组队战模式。投入两枚硬币,同时按住1P和2P的START键,两位玩家同时输入"上、上"后放开START键,再次同时输入"上、上",然后1P按轻拳键,2P按重拳键,然后就会进入两位玩家同时与维加作战的组队模式了。两位玩家将共享一条生命槽和续气槽,因此其中一名玩家阵亡就GAME 该游戏也有不少被人诟病的地方,例如广大欧美玩家就对游戏中的日式画风不以为然。认为这种柔和模糊的画风简直是一次大倒退。另外游戏中可选角色也从前作SSF2T中的17名降到了10名。游戏中的场景数量更是仅有六个,其中两个更是被侮为贪图方便的采用了实景(隆那一关的场景是CAPCOM在大阪的公司所在地附近澡堂和便利店门前。ROSE那一关则是罗马角斗场)。不过总体而言该作的游戏性还是十分优秀的。《少年街霸2》的故事发生在《少年街霸1》至《街头霸王2》之间。隆两次打败了沙卡特,不过依旧没有见到维加。此时的维加以及豪鬼和丹已经从幕后走向台前,并准备接受挑战。本次的武道大会新来了五位选手:《快打旋风》中的罗兰多 、"街霸1"中的元,"街霸2"中的达尔西和桑吉野夫,另外还有一维原创的女性角色樱。游戏同时发售了街机CPS2版、PS、SS以及SFC版。 <br/> 正如之前的《超级街头霸王2 X》一样,CAPCOM宣称《少年街霸2》才是真正的完成品,而之前一作只不过是迫于发售期压力的应景之作。在《街头霸王3》推出之前,《少年街霸2》才可算是《街头霸王2》真正意义上的续作。18名可选角色、20个全新场景、大幅提升的音效以及强化的游戏性,隐藏的"杀意隆"以及"真·樱"等让游戏的吸引力倍增。游戏在画面上的进化尤其值得称道,尽管仍然对应CPS2机板,该作可以说是继"街霸2"后真正在画面上有了大进化的作品。例如春丽那一关背后万人自行车赛的场面就给人留下深刻印象。瀑布和雷电交加的夜晚荒野场景也刻画的十分出色。另外在肯那一关的场景中还隐藏着一个小秘密。这一关舞台设置在一艘豪华游轮上,肯的女友依丽莎在这里召开生日派对。而背景中赫然就有CAPCOM动作游戏经典《Strider飞龙》中的Strider抱着一只送给依丽莎的泰迪熊。有传言称,Strider的出现其实是开发人员对《飞龙》游戏开发者的纪念。在当时NEC给《飞龙》的开发组施加了很大的压力,以使SuperGrafx版的《战飞龙》能够有超越MD上8M容量的游戏表现。而其中主创人员之一就是在这种巨大压力之下精神崩溃而住进了精神病院。最终SuperGrafx版被取消开发,只有在几年后才出了一款糟糕的PC-E版。Strider手上的泰迪熊就是隐喻该创作人员所处的恶劣环境。 <br/> 《少年街霸2》中首次加入了"爆气"的设定,在续气槽续满后,玩家就可以进行爆气进入狂暴状态。在这种状态下,玩家可以迅速的输入各种普通攻击或者必杀技指令形成连技,这些动作将在很短时间内完成,并给对方造成巨大的损伤。 <br/> 在《少年街霸2》发售五个月之后,稍微强化的《少年街霸2 ALPHA》发售了。游戏中新加入了锦标赛和组队战等模式,家用机版本中还加入了倩咪作为可选角色。另外家用机版中还有相当具有挑战性的生存模式和豪鬼模式。在豪鬼模式中玩家每一关都得面?quot;真豪鬼",一般玩家都会在这种超高挑战下彻底丧失信心。不过该作中隐藏人物和模式的发现倒是更加容易。事实上原本《少年街霸2 ALPHA》中唯一一个新增要素就是加入一个特别版的樱,唯一不同之处仅仅是衣服的颜色!!这可是千真万确的事实,后来可能是担心引起玩家的强烈反感才加入了更多的新要素。 <br/> 《少年街霸3》是在两年之后,也就是98年7月发售的。与之前连续推出续作的情况不同,在此之前,3D版的《街头霸王》和《街头霸王3》都已经相继推出。《少年街霸3》最大的特点就是其多达35名的可选角色,除了系列各著名角色悉数登场外,游戏中还加入了一些新角色如《快打旋风》中的Cody、樱的老对手凯琳等。游戏方式也被分为三种。故事情节上并不是"少年街霸2"的延续,更确切的说是对前作的修改。至于《超级街头霸王2:新挑战者》中的新角色何以会在该作中,则更加无法得到合理解释了。有趣的是97年CAPCOM报以厚望的"街霸3"并没有得到太大的成功,反倒是这款《少年街霸3》获得了热烈反响。游戏仍然对应CPS2机板,不过画面上更加漂亮动作方面也比之前所有的CPS2游戏更加流畅。多数角色都有了新招式,如隆的"真升龙拳"、倩咪的"锁定"等,而其他已经多年没有登场的老角色也因为平衡性关系增加了不少新必杀技。《少年街霸3》可说是之前"街霸2"分系和"少年街霸"分系的集大成者。游戏中三大游戏方式--"X-ism"特点与"超级街头霸王2 X"基本一致,"A-ism"则代表之前的"少年街霸"系列,至于"V-ism"则是二者的融合。游戏中还新加入了"投空技"和防御槽,在玩家以防御抵挡攻击时防御槽将逐渐缩短,减至零时就会昏迷。这样的情况比较符合现实,不过对于防御型的玩家而言简直就是恶梦。 <br/> 《少年街霸3》的家用机版充满了更多的耐玩性元素。?quot;世界巡回"模式中,玩家要在世界各地进行比赛,而每个地方的比赛规则都不一样。例如某些地方要求玩家同时与多名对手格斗、有些要求玩家以超必杀击败对手。根据玩家的表现还可以获得点数不同的经验值,集满一定的点数后就可以升级并可以获得全新技能。玩家还可以将自己培育的角色存储在记忆卡中,并带到朋友家中用自己的超强角色作战。 在《少年街霸》系列发售之后,玩家们都相信下一款作品肯定就是《街头霸王3》了。有传言称CAPCOM将会顺应3D游戏的市场潮流,全3D版"街霸3"很快就会问世。出乎人们意料的是,这款3D游戏又是另外一个分支的开始。并且该作事实上也并不是由CAPCOM开发,而是从CAPCOM分裂出去的Arika小组。96年12月的《街头霸王EX》对应PS互换机板,与NAMCO"铁拳"所采用的SYSTEM 11机板基本相当。本来该机板上的游戏要移植到PS上实在非常容易,奇怪的是CAPCOM并没有这么做。"街霸EX"显然是CAPCOM试图挑战《VR战士2》和《铁拳2》江湖地位的作品,游戏别具一格的采用3D画面和2D玩法,让2D和3D的格斗迷们都倍感新鲜 。<br/> 《街头霸王EX》保留了系列一贯的操作性,必杀和超必杀被完美的保留下来,在感觉上与2D版无异。游戏最大的遗憾就是3D画面还十分幼稚,砖块般的人物与"VR战士2"和"铁拳2"确实还有不小的差距,镜头的转换也比较生硬。尽管如此,作为第一款3D化的"街头霸王"该游戏还是取得了相当的成功,在美日两地的街机厅中都有极高的人气。在这样的潮流下,四个月后强化的《街霸 EX PLUS》登场了。这款游戏新加入了一些可选角色,前作中的隐藏人物也成为可选角色。CAPCOM还不厌其烦的在不就之后又推出了一款"加强版"《街霸 EX PLUS ALPHA》从名字上就让人觉得反感,而该作实际上也并没有什么强化可言。 98年的《街霸EX 2》同样由Arika制作。这款游戏对应NAMCO的SYSTEM 12机板,该机板在《铁拳3》中的表现非常优秀,而《街霸EX 2》同样有了极大的进化程度。Arika在公布这款游戏时就首先保证说画面上会有巨大的进化,当然,借助硬件的提升SFEX2达到了这一点。人物多边形更多,动作也更加真实流畅。背景更加细腻,而光源效果以及前作中备受恶评的镜头转换问题在该作中都有上佳表现。游戏中新加入了一些原创角色,而布兰卡和巴洛克也首次以全3D形态登场。 <br/> 《街头霸王 EX2》在游戏性和操作上并没有什么进化之处。最大的特点就是加入了防御突破系统,和"EXCEL"系统。玩家只要消耗一条续气槽就可以使出令对方无法防御的攻击,当然续气槽可不是那么容易补上的,所以还是要省着点用啊?quot;EXCEL"系统则类似于"少年街霸"中的"爆气"系统,玩家可以任意组合攻击成为华丽的连技。 <br/> 进化到《街头霸王EX 3》这个游戏系列才算是真正具备了华丽的3D素质。2000年发售的这款游戏是专门为当时刚刚发售的PS2制作的,在画面上达到了史上最高水准。游戏将该系列一贯疯狂而华丽的连续技进行到底,在精美画面的映衬下显得极为瑰丽。作为PS2上的第一款"街头霸王",同样是Arika制作的这款游戏中加入了相当多的新要素。协作模式可以容许画面上同时出现两名同队角色进行协力攻击;游戏中可选角色达到26名,其中还包括一位可以自己制定必杀技的新角色ACE。 <br/>"街霸EX 3"中全新的重攻击模式取代了前作重的防御突破模式,不同之处在于重攻击是存在被格挡住的可能性的。除了组队战之外,该作中的协作模式自然最受关注。这一点类似《私立公平学园》,玩家消耗三条续气槽后就可以招来同伴进行联合攻击,当然这也是有对象限制的,只有一些特定的组合才能施展出协力攻击。 <br/> 豪拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是豪 拳的另一名弟子--来自美国的肯。 <br/> 与肯不同的是,隆一生中唯一的目标就是追求武学的最高境界。在豪拳死后,隆开始参加"街头霸王比武大会",以证明自己的实力。最后他凭借顽强的意志和不屈的精神,以一招升龙拳打败了泰国的沙卡特,并为其留下了长长的伤疤和永远的屈辱。沙卡特从此 视隆为宿敌。 <br/> 在这一切的背后,隆的师叔豪鬼正在等待时机来临,以向隆展示极限流武学的真正实力。虽然隆打败了弱化的豪鬼,然而暴走后的" 真豪鬼"的超强实力却使其大为震撼。不管条件多么恶劣,隆总是在不断突破自我。几年后的第二次"街头霸王"大赛上,隆又一次取得胜利,并打败了一直试图称霸世界的独裁者维加。 <br/> 本田(E.HONDA) <br/> 性格豪迈的日本相扑手 <br/> 人物资料:身高-185CM <br/> 体重-137KG <br/> Honda)是日本相扑界的传奇。自出生就开始接受最佳相扑教练的指导,在相扑界本田是无敌的。尽管庞大的身躯使其行动的敏捷度上吃了不少的亏,但是他却扬长避短利用手部和头部攻击,让一些身受敏捷的格斗家也毫无对策。由于相扑运动并未受到全世界的认可和喜爱,本田一直都想向世界证明相扑运动的魅力。在"少年街霸"中,本田在日本的相扑比赛中打败了Sodom。Sodom就建议本田参加街霸大赛并成为世界最强战士,让全世界人都知道相扑的伟大。 人物传记:巴西,一个暴风骤雨的夜晚。飞机在热带雨林上空小心翼翼的飞行,这样一个恐怖的风暴让驾驶员和乘客们都绷紧了神经。小男孩吉米就在这架飞机上,他要去看望妈妈。突然,一道闪电击中了飞机,这架飞机立刻失去控制急速的撞进了巴西的丛林中。在这样一个猛烈的撞击下机上人员几乎全部遇难,唯一的幸存者就是吉米。从此之后小吉米就开始了孤独的丛林生活。 <br/> 在这次撞机事件后,小吉米就患上了健忘症,对于他的过去甚至他最亲爱的妈妈都已经没有什么印象。而在多年的丛林生活后,吉米的身体也发生了可怕的变化,这个为了适应自然界而变异存活下来的兽人就是布兰卡. <br/> 古烈(GUILE) <br/> 为死去的战友而奋斗 <br/> 人物资料:身高-182CM <br/> 体重-86KG 人物传记:古烈就是一副典型的美国大兵形象。还是个孩子的时候,他就接受了特种部队的严格训练。作为一个军人,他的生活本来是一条直线,直到一次前往Shadowlaw的侦察任务彻底改变了他的一生。这次行动是古列和其最好的朋友查理一起参加的,然而最后他们两都被活捉了。在经历了几周地狱般的严刑拷问后,他们终于逃出了敌方基地。 <br/> 古烈醒来后已经在军方的医院中,此时查理早已康复,并参加了在越南丛林中围剿维加,摧毁Shadowlaw的又一次新行动。然而最后却是音信全无。得知这一消息古列立刻前往调查,但是在那里唯一发现的却是查理血迹斑斑的狗牌(美军士兵颈上的身份识别牌)最好朋友的死对于古烈无疑是个致命的打击,被愤怒火焰所燃烧的他决定不顾一切向维加报仇。在得知维加举办的"街头霸王比武大会"后,古列抛妻弃女毅然前往,不管是生是死,只要能为好友报仇一切都是值得的…… 人物传记:作为一个典型的热血系青年,肯从小就无所畏惧喜欢做充满挑战性的事。肯出生豪门,然而他的父母却丝毫管不住这个焦躁的孩子。为了能够驯服肯,他们很小就将其送往日本,希望在极限流明师豪拳的教导下能够将其彻底改变。在那里他遇上了一生中最大的劲敌,同时也是最好的朋友隆。 在习武天赋上,肯甚至比隆更高一筹,经常会自己研究出最新招式,而在掌握了新技巧后他就会经常取笑隆太过笨拙和死板。在自创出能燃烧出火焰的升龙拳后,隆和豪拳都惊讶不已。他在其后还根据升龙拳研究出了两套自创超必杀。 <br/> 豪拳死后,肯回到家乡美国并参加了当地举行的各项格斗大会。凭借自身高超的武艺,肯很快成为了全美空手道冠军,并在其后开始接拍电影,成为红便美国的动作巨星。在"街头霸王比武大会"上,急躁的肯败给了沙卡特,还好最后同门师兄隆为其报了一箭之仇。此次比武会结束后,肯就回到了美国,随后就遇上了依丽莎陷入了疯狂的恋爱中。 <br/> 第二次"街头霸王比武大会"上,肯再次与冠军头衔失之交臂,不过这对于他而言并不是太大的遗憾。比赛结束后,热恋中的肯马上就娶了依丽莎。对他来说这可比当世界第一格斗家好多了。第三次"街头霸王比武大会"上,肯碰到了一个疯狂的崇拜者。这位来自巴西的小伙子叫西恩,长期以来一直想要拜肯为师。经过随后的磨练,现在的肯已经不是当年那个急躁的毛头小伙,他一直都想将 极限流的空手道技传授给儿子Mel,有一个武痴师兄或许对Mel会有很大的裨益吧!肯想起了当年与隆一起练功的日子。经过这么多年时间,他们已经很久没有联系了。不管是出于何种理由,西恩就这样成为了极限流新一代传人。 <br/> 春丽(CHUNLI) <br/> 穿梭是非舞台的女中豪杰 <br/> 人物资料:身高-170CM <br/> 体重-保密 人物传记:还在很小的时候春丽作为香港特警的父亲就被谋杀了,而这起谋杀案与维加有着莫大的关联。为了报仇春丽勤练武艺,并获得了"世界最强女性"的称号,他的目标就是摧毁维加和他的Shadowlaw帝国。春丽是一个很漂亮的女人,对手在和她战斗前常常会因为其容貌而认为其不堪一击。为了报仇,春丽加入了国际警察组织。她还查出维系Shadowlaw运作所需的庞大资金来自毒品交易,现在她要找出犯罪证据以将其绳之于法。一直以来她还在查找维加杀害其父的证据,然而至今仍未有任何结果。于是她希望有一天能够碰到维加,当面向其讨还血债。 <br/> 血型-A型血 <br/> 国籍-俄罗斯 <br/> 职业-俄罗斯摔跤手 <br/> 主场-发电厂 <br/> 人物传记:俄罗斯引以为傲的最强摔角手。因统一的红色衣装和可以说是其象征的必杀技[螺旋打桩]而得名“赤色旋风”。虽然在摔角界以无败著称,但太过强大也是灾害,使其遭受等同被放逐的忧伤经历。 <br/> 从其强横的外表难以想象,他也是个充满男气正直的家伙。 <br/> 追求着更强,俗称正统派的力量型是ZENGIEF的格斗流派。虽然因为身体庞大而动作缓慢,但是一击必杀的投掷技,和充满力量的打击技等,可以熟练运用一切强力的招势。另外也习得了气功的一种,即将气集中在掌上,作为对于对付不擅长应付的飞行道具的手段。 <br/> 被迫脱离摔角界,没有办法而到深山里修行的ZANGIEF。有一天,有个大人物秘密拜访这样的他。 <br/> [为了使改革成功,希望您努力通过摔角促进国际交流]。。。。。是的,拜访他的是深爱着的祖国的领导人。 <br/> 受到委托的他,为了显示祖国俄罗斯的强大,开始和世界上强横的对手们战斗。 <br/> 达尔锡(DHAISIM) <br/> 人物传记:人们总是认为逾迦术只是强身健体之术,无法用作战斗技能,但是达尔锡(Dhalsim)向世人证明这只是一种误解。很小的时候达尔锡就接受了最优秀逾迦术老师的训练。他可以感知周围人们的思想,秉承佛家众生平等的思想,达尔锡从不杀生,他的技能只是用来自卫。为了继续探寻精神的秘密,达尔西参加了街霸大赛,他想知道维持这些格斗家们战斗的精神所在,并试图化解他们的战斗欲望。尽管最后在比赛中落败,达尔锡却认识了他的妻子,赢得了一生的幸福。达尔西第二次参加街霸大赛时再度落败,但是这一次他又喜获贵子,自己一生的知识总算有了传人- 人物传记:从属于SHADOW的精锐部队[VEGA亲卫队]的强化士兵(强化士兵暗号名为,极比拉)。受VEGA的命令潜入应该,在执行收集资料的认为途中丧失记忆。之后被英国情报部保护,现在作为特殊部队红色三角洲的一员执行追查VEGA的任务。 <br/> 踩着碎步计算着距离,抓住空隙给予尖锐的打击,就是CAMMY的格斗方式。擅长使用柔软的身体和脚部的攻击,而且以柔和技巧性的动作玩弄对手。反射神经根据SHADOW最新技术得到强化,娇小的身体爆发出难以想象的高超战斗力。 <br/> 和VEGA有相同的DNA,作为他的代替身体被改造出来。SHADOW的洗脑效果通过多次战斗逐渐弱化,觉醒了自我意识的CAMMY,一边执行任务一边寻找失去的记忆。知道了自己的本来面目和存在价值的时候,她的命运会怎么样呢,无法知道。。。。 <br/> 猎鹰(THAWK) <br/> 为夺回圣地而战的印第安人 <br/> 人物资料:身高-230CM <br/> 人物传记:被SHADOW赶出故乡的高傲的部落桑塔福得的幸存者。有着[村里第一战士]的头衔,引以为傲的庞大体形(体重)更胜SAGAT和ZANGIEF。和其姿态相反,性格却十分温和而富有强烈正义感,有着连对动物也不忘尊敬的谦逊。现在在VEGA亲卫队暗中活跃的叫由利的女性(本名朱利安)也是和 THWAK同一个村子的。 <br/> 最大限度活用 庞大身躯展开强有力的战斗。虽然 动作迟钝,但是想秃鹰俯冲这样全身突进的招数却异常迅速。而且抓住对手的头抡至空中再扣向地面的墨西哥飓风有着超越想象的威力。 <br/> 近年桑塔福得村的村民失踪事件时有发生。对其状况深感不安的T HAWK为了查明真相从村子出发。结果发现失踪事件的背后与SHADOW有关。想起父亲留下的[我们部落30年前,被SHADOW的人灭族,从圣地赶出去]的话,决心和村民们一起夺回圣地,向SHADOW总帅VEGA挑战。 <br/> 迪杰 (DEE JAY) <br/> 以微笑面对战斗的牙买加音乐家 <br/> 人物资料:身高-184CM <br/> 人物传记:被称为南国彗星的年轻踢拳道家。褐色的皮肤加上强壮的身体,有着爽朗的乐天性格。同时也是顶级音乐人,发售的CD全都有达到白金销量的惊人记录。胜利的时候会摇起响葫芦来表现喜悦,开朗的性格和良好的步调给人深刻印象。 <br/> 拥有独特的节奏和轻快的连续攻击,擅长锐利的拳和伸展自如的蹴技。其中以比喻命名的机关枪上升拳给对手的冲击很惊人,被击中的对手晕倒的情况也不少见。而向前踏出发出的双重回旋踢,有意外的延伸性,疏忽的对手会在瞬间葬送。 <br/> 在战斗里感受[攻击的节奏],从而发现新的音乐灵感的音乐人。为了让自己的音乐风格令人满意,追求沉浸在战斗中的快感,今天也踩着轻快的步伐投身接头战斗。梦想着格斗和音乐两方面都至极的未来,动身到世界各地旅行。 <br/> 飞龙(FEILONG) <br/> 来自香港的动作明星 <br/> 人物资料:身高-172CM <br/> 体重-60KG 人物传记:生于香港的人气电影演员。活动六岁开始 热爱的功夫本领,作为动作演员出道。是倍受瞩目的年轻天才动作明星。后来离开电影界,为了推广[飞天流功夫而竭尽全力],20年后在世界上拥有约300万的弟子。 <br/> 以罕见的格斗天分自创的功夫[飞天流]是飞龙的格斗流派。以敏捷的身手打乱,抓住破绽一起打倒对手是他所擅长的。发出必杀时[咳,嚯]的叫声是他的 特征之一。他对战斗的热情被人们传诵开来。 <br/> 开始步入星光大道的飞龙,某日知道将举办世界格斗选手权大赛,为了磨练自己的技艺和演技,决定参加。但是举办人是SHADOW的总帅。有什么在等待着不明真相的飞龙呢。。。。 <br/> 拜森(M.BISON) <br/> 以力量称霸拉斯维加斯的拳王 <br/> 人物资料:身高-198CM <br/> 人物传记:以惊人的拳攻击著称的拳击手,SHADOW的四天王.虽然有成为全集冠军的素质,但是毫无自控能力的他,在比赛中屡次将对手打至半死,于是被赶出拳击界.之后,作为酒场和赌场的保镖时,收取VEGA大额报酬而加入SHADOW.虽然位于VEGA身边,但时时企图打倒VEGA取而代之. <br/> 除了对腰部以下的攻击和头突之外,基本用拳击技战斗,腿技一概不用。从巨大的身体从发出令人无法想象的敏捷的前踏,承载着体重发出的直拳具有令人惊异的攻击范围和破坏力.以豪腕使出拳击,使对方不断收到攻击无还击之力,就是BISON的真髓. <br/> 渴望金钱.为了过一掷千金的生活而成为拳击手的BISON.但是,被拳击界放逐的他,这次加入了SHADOW.格斗家,兵士,甚至警官......照VEGA说的,只要给出报酬,无论何人,都将其轰杀.卤莽地在金钱中送走一天天时光.某个时候,或许是幼年的梦想,为了得到无比的财富和光荣,还有[世界第一]的称号.... <br/> 巴洛克(BALROG) <br/> 人物传记:号称西班牙最强斗牛士的巴洛克(Barlog美版名为VEGA)受训于西班牙忍者学校,结合其斗牛技和忍者术,巴洛克是地下拳赛中最优秀的选手。由于被维加看中,而被招进了Shadowlaw组织,从此成为维加的傀儡之一。巴洛克是一个极为爱美的男子,他认为伟大的战士就要有美丽的外表,他总是认为自己就是世界上最英俊的格斗家,为了不让自己的脸部在战斗中受伤,巴洛克总是戴着一副钢制面具。在第二次街霸比赛中,巴洛克被维加安排在沙卡特之前接受世界格斗家们的挑战。对一向自负的巴洛克而言,这无疑是一种侮辱。巴洛克一向认为自己才是危机最重要的战士,而沙盖特只不过用独眼吓唬人而已。 人物传记:隆之前的"街头霸王"沙盖特(Sagat)在系列中的地位相当显著。隆用升龙拳在其胸口留下的疤痕永远的提醒他那一段屈辱的经历。在这种愤怒的驱使下,沙盖特也创出了自己的一招升龙拳。为了使自创的升龙拳更具杀伤力,沙盖特经常在奔流的瀑布下练习。逆着瀑布的强大冲力,沙盖特的升龙拳具有相当大的爆破力。在这段时间里沙盖特遇上了维加,维加向他保证将会给他更强的力量和向隆报仇的机会,于是沙盖特就加入了维加的军队 ,成为其手下的第一猛将。 <br/> 沙盖特一次在街上偶遇隆,并再次向其挑战。这一次沙盖特赢得了比赛,然而很明显的是隆是让着他的,目的就是抚平其受伤的骄傲灵魂。"要明白战斗的意义"隆抛下了这样一句话就消失在落日的余晖中,给沙盖特留下的是又一次的耻辱。于是沙盖特又开始了艰苦的修行,他知道下一次格斗只有一个人能活着离开…… <br/> 维加(VEGA) Bison)首次出现是在"街霸2"中。之所以举办"街头霸王2"比武大会就是要为其军队招募高手,并实现称霸世界的计划。作为Shadowlaw王国的独裁者,维加是一个残忍而邪恶的人。他统治世界的计划就是通过暗杀全球最重要的几大首脑,要想达成这一目标,他需要全球最优秀的格斗家,并通过其所掌握的催眠术控制这些格斗家进行暗杀计划。 <br/> 没有人知道维加的过去,除了Rose,她是一个研究精神能力的秘密社团成员,而在过去维加也是该社团成员。还有一个与维加有亲密关系的人就是嘉米(Cammy),维加与嘉米曾经相爱过,可是在这位野心家的心中没有什么比称霸世界更重要的,嘉米一直以来都受到维加催眠术的控制。在一次刺杀行动中,嘉米被抓获了,然而在其苏醒之后对于过去的一切却完全没有印象。在嘉米之后,维加又得到了三位格斗家:最得力助手沙盖特、首席刺客巴洛克以及拳王M.拜森。维加在这些人身上同样实行了催眠术,在控制他们的同时也提高了他们的战斗能力。 <br/> 维加最感兴趣的格斗家就是武痴隆,一直以来都想将这位世界顶级格斗家收入麾下。维加很早就已经看出隆所具备的可怕潜力,他可不想让这样一个危险人物成为自己的敌人。有传言称,维加曾经捉到过隆,并在其身上施展了催眠术。然而却遭到了隆身体内的剧烈反弹,这次的试验将隆身体内的潜能完全诱发,并使其走火入魔也就是我们在游戏中所看见?quot;杀意隆"<br/> 同名电影 根据电脑游戏改编的真人版本。经逊将军掳走了六十三名解放工人为人质,威胁联军部队在七十二小时内交出二十亿赎金,联军基路上校与甘美将军查探比逊总部保垒地点企图救人,却因记者春丽把事情越弄越复杂。<br/>DNF街霸<br/>街霸 Street Fighter<br/> “如她们使用的招式一样,街霸崇尚实用且有效的战斗方式。” 如果想迅速提高战斗力,那么可以选择“街霸”之路。 <br/> ·玩家点评:街霸是DNF所有职业中唯一的流氓职业。善于利用各种流氓技能来操控全场。强大的输出,能够在瞬间抹杀周围的敌人。大范围的投网,无视防御的涂毒,超强打击感的砖袭和霸王拳。使敌人完全失去战斗能力的挑衅。觉醒后的毒王可谓是“人挡杀人,神挡杀神”大面积的毒雾能够让敌人在知不觉中死亡。还有 毒影针 街头风暴等技能都是街霸的亮点。街霸绝对是奔放流玩家的首选。喜欢奔放的你还等什么呢? <br/>职业特色:<br/> 街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上剧毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。 <br/> 面对这样一个对手时你得处处小心,他们会趁你不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。 <br/>攻击类型:<br/> 物理型,魔法型 <br/>精通护具:<br/> 重甲 <br/>升级指数<br/> ★★★★☆ <br/>精通武器:<br/> 爪 只可以使用游戏中任务得到的称号 <br/> 8 不可以用绝版装备 <br/> 总体来看比赛装备的规定还是比较合理的 <br/> 在这里我先说一下最好的比赛装备吧 <br/> 武器 推荐的是50传承爪 (2级抓精通2级毒因为比赛时装备固定只能+7所以输出用不错) 摩根之爪 (2级网 可以增加网的时间和网后伤害)50粉棍 40粉棍 <br/> 防具就推荐50-55CC套(综合属性好) 或者45-50CC套吧 (技能比较实用)具体选择根据个人的喜好 <br/> 首饰方面 手镯 金表 泰拉 杀戮 项链 王星 赤道 戒指 灵犀 有人说喜欢用贤者堆血 个人认为对于毒王这个职业来说百分之三的攻速是要比百分之八的释放实用很多 <br/> 称号推荐 死神称号 (白虎啥的 别想了 比赛不让带的) <br/> 我自己的号都是按照这套标准来的 <br/> 据我了解不是每位玩家都能收到CC套或者那些很贵的装备,所以在这里我再推荐一些大部分玩家所能接受的装备吧 <br/> 武器 自从出了55粉以后 摩根之爪和50CC爪已经不是很贵了 所以有条件的话还是推荐50CC爪和摩根之爪 如果没有可以带旋风爪 棍子就推荐45紫棍加移动那个 还有40粉棍 也不是很贵 如果在没钱买上述武器的话 30级粉黑寡妇 秒人首选平民武器 <br/> 防具推荐的是 EL护肩(攻速2) 或者鳞岩护肩(攻速3) 龙鸣衣服(躲避5)斩重下身套装(腰带 裤子攻速2%) 斩重鞋 <br/> 首饰推荐的是 玫瑰藤手镯190HP 墨竹手镯 项链推荐的是达芙妮项链 班图项链 戒指 花影之戒 <br/> 称号 死神称号 (为了比赛下点功夫吧,做的成本也不是很高,相信大部分玩家还是承担的起的) <br/> 毒王的史诗武器:毒王的史诗武器有很多这里主要说两种比较厉害的 有人说青龙臂铠PK好用 这是一个误区 我个人的号里有青龙臂铠 我个人认为其实青龙臂铠的能力局限于刷图和组队 如果单挑的话 不是很强大 因为毒王加爪精通 用爪攻击高 而且出血 带臂铠就不是很好用了 而且臂铠攻速慢 攻击范围小 实在不适合PK用 实用臂铠难以起手 难以连招 如果伏虎的时候换臂铠伏虎之后还要保持一段时间臂铠 才能换回原来的武器 所以实在有点鸡肋,带青龙臂铠伏虎能打的HP,如果用爪子的话 其实也差不多的 因为爪子出血也很高 但是青龙臂铠依旧是神器 因为刷图的全屏地震还是很好用的毒王关于毒王的史诗武器 目前毒王PK最好用的史诗武器 是55SS光之爪 攻击范围实在可怕 比龙棍攻击范围还大很多 而且攻击力高 光属性攻击 配合武器上特有的光属性强化 输出实在很美 而且DNF玩鬼剑士的比较多 鬼剑士光属性抗性极低 所以这武器又成了鬼剑士的克星 可见55SS光爪乃当世人间毒王的第一凶器 <br/> 千手罗汉、毒王半土豪玩家装备推荐:武器 <br/> 棍子 撒旦的堕落之尘 <br/> 爪子 痛苦之钉 千足蜈蚣爪 62真紫爪 千手罗汉、毒王平民装备的选择:武器 <br/> 棍子 撒旦的堕落之尘(这个无论平民土豪玩棍子流的都需要!) <br/> 爪子 摩根之爪 55紫爪 60紫爪 62真紫爪(这个平民土豪都可以用) <br/> 防具 55职业套 50职业套 <br/> 首饰 <br/> 手镯 帕丽斯夜袭护腕 墨竹手镯 幻影手镯(62任务紫) <br/> 项链 塔库拉塔的证明 45班图项链 55紫项链波动之环 <br/> 戒指 天界任务戒指 55紫戒指 60紫戒指 <br/> 称号 死神称号 王之守护·风 <br/> 毒王血装选择:毒王血装的选择 血装就是加血上限的装备,比如角色穿正常装备血是5W,穿血装的时候血是6W。 <br/> 推荐给比赛玩家的血装首饰是 金表 赤道 灵犀 贤者 <br/> 推荐给平民玩家的血装首饰是 玫瑰手镯 野性手链 达芙妮项链 班图项链 花影之戒 <br/> 如果有钱穿50CC套或者55CC套就不用带血装了 <br/> 所以这里推荐的是平民血装 <br/> 推荐头肩 暗黑城:精灵的苍蟒重甲护肩(40级重甲)160 <br/> 推荐衣服 暗黑城:精灵的苍蟒重甲胸铠

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快打旋风3官方正式版1.18。0 安卓版

快打旋风3官方正式版1.18。0,快打旋风3是快打游戏在近期火爆火的一款动作类游戏,游戏画面精美,采用了回合制的战斗玩法,游戏中将会有超多的关卡等着你来挑战,想要挑战一下的小伙伴赶紧来下载快打旋风3官方正式版1.18。0,快来西西下载吧!

快打旋风3官方正式版1.18。0 安卓版

《快打旋风3》(tiantianjury 3)是一款角色扮演游戏,玩家要在游戏中扮演一个失去记忆的小男孩,通过快速的反应来躲避敌人的攻击,保护自己的小男孩,这会使战斗有很大的挑战性哦!

快打旋风3官方正式版1.18。0更新内容:

1.18。0版更新内容:

a) 收集到新道具后即可在背包中点击使用;

b) 新道具会出现在背包中,不需要用钻石;

c) 系统会记录所有已收集的道具,不会再消耗;

d) 新道具的掉落率不是100%,敬请期待。

a) 修复迢迢迢牵牛花活动中,在牵牛花期间,在大风车周围会有等级低于自己的单位会自动消失;

b) 修复牵牛花活动中,死亡的单位不会再自动消失,当三个单位死亡时,会自动消失。

3。 调整修改师徒关系规则:

a) 修复了师徒关系中的好友数量显示不正确的问题;

b) 修复了师徒关系中的差距问题;

c) 修复了师徒关系中的阻碍;

d) 修复了师徒关系中的隔阂关系外,徒弟的友好度不足显示问题。

4。 修复了红木交易场景中没有仙女下凡和孔雀舞的问题。

5。 修复了红木交易场景中,没有仙女下凡和孔雀舞的问题。

6。 修复了红木交易场景中,小怪和BOSS的显示问题。

7。 修复了红木交易场景中,小怪和BOSS的显示问题。

8。 修复了红木交易场景中,小怪和BOSS的显示问题。

9。 修复了红木交易场景中,仓库、仓库、仓库、仓库的显示问题。

10。 修复了红木交易场景中,宠物仓库和采集物位置不一致的问题。

11。 修复了红木交易场景中,小红帽和玛雅抓捕鹰的线索显示错误。

12。 修复了红木交易场景中,宠物仓库和采集物位置不一致的问题。

13。 修复了红木交易场景中,点击召唤兽仓库的按钮时,会显示捕捉状态下的自动捕捉状态下的自动技能列表。

14。 修复了红木交易场景中,怪物身上掉落的野生标记并不会消失不见踪影的问题。

15。 修复了红木交易场景中,妖怪身上出现十字形标记的问题。

16。 修复了在结拜时,选择求签时自动寻路会取消自动寻路的问题。

17。 修复了进入完美世界中时,无法选择其他服务器角色的问题。

18。 修复了在结拜界面显示倒塌的木板、妖精羽毛和妖精面具的问题。

19。 修复了佣兵副本中,材料中的调味料缺乏之前无法进入完美世界的问题。

20。 修复了在领取任务时,角色对领主不处于托管状态下的问题。

21。 修复了在 结拜界面显示领主不在线的问题。

22。 修复了在观战界面的频道侧边栏中,能够输入文字的问题。

23。 修复了在结拜玩法界面中,进入好友结拜的玩家名称显示错误的问题。

24。 修复了在结拜玩法界面显示“结拜组队”时,队长不会受到邀请组队的问题。

25。 修复了狩猎战中的石距副本中,白骨角和大鹏王无法进入战斗的问题。

26。 修复了夜叉副本里最后一刀使用弓的问题。

27。 修复了断线重连后,PC端的玩家邀请好友只能发一次邀请,移动端的玩家请在退款页面上线后重连上。

28。 修复了藏宝图在BOSS战中只显示名称的问题。

29。 修复了寻宝在寻宝界面点选取消后,物品显示不消失的问题。

30。 修复了破碎的魔眼任务在战斗中的图标显示错误的问题。

31。 修复了副本中的倒计时显示问题。

32。 修复了在切磋中点击对方头像触发的一键连携效果。

33。 修复了进入切磋,切磋之后材料掉落在地上的问题。

34。 修复了聊天时,如果聊天时长变成问号,则表明对方正在连接的区服会变成问号。

35。 修复了使用大天狗[月光宝盒]替换大天狗[月光宝盒]的问题。

36。 修复了在线时,传送者回到绑定点后无法装备传送的问题。

37。 修复了在副本中使用非自动寻路功能无法通过技能书获得的问题。

38。 修复了在冒险中点击怪物后会有打一下之后才会自动跳过的问题。

39。 修复了在副本战斗中使用技能不会重置的问题。

40。 修复了武器锻造次数上限之后,无法使用锻冶后才会消失的问题。

41。 修复了战斗中击杀怪物后不会立刻进入冷却时间的问题。

42。 修复了狩猎战猎场首领击杀后不会出现在战场上的问题。

43。 修复了狩猎战玩法最后一关后无法进入战斗的问题。

44。 修复了王者峡谷中的泉水不会再掉落光的问题。

45。 修复了金秋一刀排行榜奖励第二天领取邮件的问题。

46。 修复了可以从活跃度奖励中领取友情点的问题。

47。 修复了疲劳度用尽后无法领取任务道具的问题。

48。 修复了珍宝阁使用友情点兑换金币时不会获得公会货币的问题。

49。 修复了部分玩家装备强化等级达到指定等级后无法完成任务、刷道积分和挑战副本的问题。

50。 修复了金秋专属宠物「龙血树」的描述错误。

51。 修复了部分玩家充值后没有及时使用的货币,导致充值提示错误。

52。 修复了帮派每日协助他人完成帮派任务的错误提示。

53。 修复了在结拜界面进行组队时,需要退出帮派后才能进行结拜。

54。 修复了帮派日常挑战旱冰天气的问题。

55。 修复了在结拜界面进行队伍同行的问题。

56。 修复了帮派成员之间的性别空白。

57。 修复了在界面显示气血和真气最高的两个属性最低值的问题。。

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