unityunity英语怎么读读

1.3.1代码在unity中是如何运行的:脚本组件 14

第2章 构建一个让你置身3d空间的演示 19

2.2 开始项目:在场景中放置对象22

2.2.1第二步:地板、外墙和内墙 22

2.2.3玩家的碰撞器和视口 26

2.3 让东西移动:应用变换的脚本27

2.3.1图示说明如何通过编程实现旋转 27

2.3.2编写代码实现图中演示的运动 27

2.3.3本地和全局坐标空间 29

2.4.1跟踪鼠标运动的水平旋转 31

2.4.2在一定范围内的垂直旋转 32

2.4.3同时水平和垂直旋转 33

2.5 键盘输入组件:第一人称控件36

2.5.2设置独立于计算机运行速度的运动速率 37

2.5.4调整组件为走路而不是飞翔 39

第3章 为添加敌人和子弹 43

3.1.3为准心和击中点添加可视化提示 46

3.2 脚本化反应的目标 49

3.3.2使用射线发射发现障碍物 52

3.5 通过实例化对象进行射击59

3.5.2发射子弹并和目标碰撞 60

4.2.2为关卡绘制地板平面图 68

4.2.3根据平面图布局几何体 69

4.4 使用贴图图像产生天空视觉效果 75

4.4.2创建一个新天空盒材质 76

4.6 使用粒子系统创建效果 81

4.6.1调整默认效果的参数 82

4.6.3将粒子效果附加到3d对象上 84

第ⅱ部分 轻 松 工 作

第5章 使用unity新的2d功能构建一款记忆力游戏89

5.2 构建卡片对象并让它响应单击95

5.3 显示不同的卡片图像 97

5.3.3实例化一个网格的卡片 100

5.4 实现匹配和匹配得分 103

5.4.1保存并比较翻开的卡片 104

第6章 在3d游戏中放置2d图形用户界面 111

6.3.3使用滑动条和输入域设置值 124

6.4 通过响应事件更新游戏126

6.4.2从场景中广播和侦听事件 127

第7章 创建第三人称3d游戏:玩家移动和动画131

7.1 调整摄像机视图为第三人称视角 133

7.1.1导入一个用于观察的角色 133

7.2.1旋转角色,以朝向移动方向 138

7.3.1应用垂直速度和加速度 142

7.3.2修改地面检测来处理边缘和斜坡 143

7.4 设置玩家角色上的动画146

7.4.1 在导入的模型上定义动画剪辑 148

7.4.2为动画创建动画控制器 149

第8章 在游戏中添加交互设施和物件155

8.1.2在开门之前检查距离和朝向 157

8.2 通过碰撞与对象交互 160

8.2.1和具有物理功能的障碍物碰撞 160

8.2.2用一个压力板来触发门 161

8.2.3收集当前关卡游戏中分散的物件 163

8.3 管理仓库数据和游戏状态165

8.3.1设置玩家和仓库管理器 165

8.4使用和装备物品的仓库ui 173

8.4.2装备一个用来开门的钥匙 175

8.4.3通过使用血量包来恢复玩家的血量 177

第ⅲ部分 冲 刺 阶 段

第9章 将游戏连接到互联网 181

9.1.1使用天空盒生成天空视觉效果 182

9.1.2通过代码设置大气环境 183

9.2 从互联网服务下载天气数据185

9.2.4基于天气数据影响场景 195

9.3 添加一个网络布告栏 196

9.3.3缓存下载的图像以供重用 200

第10章 播放音频:音效和音乐205

10.2.1音频剪辑、音源和声音侦听器 208

第11章 将各部分整合为一个完整的游戏 227

11.1再次利用项目来构建角色扮演rpg 228

11.1.1将多个项目的资源和代码装配在一起 228

11.1.2编写指向-单击的控件:移动和设备 231

11.2开发总体的游戏结构 241

11.2.2通过到达退出条件完成一个关卡 245

11.2.3当被敌人捕捉时关卡失败 247

11.3处理玩家游戏过程中的进度 249

11.3.2通过完成三个关卡打败游戏 253

第12章 将游戏部署到玩家的设备255

附录a 场景导航和键盘快捷键279

a.1 使用鼠标进行场景导航279

a.2 一般使用键盘快捷键 280

附录b 与unity一同使用的外部工具 281

附录d 在线学习资源 293

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n. 联合;结;一致;个体


上帝据说和谐的三位一体。

德国的统一首先靠的德国人民。

柏林总德国的缩影,统一时和分裂时一样。

他们的结被称为“汉萨”。

结就力量, 结就胜利。

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其实,任意性和理据性都语言符号的基本特征,二者有机地对立统一于语言符号的各个层面和范畴。

本文并不来贬低过去的疗愈方式,而将这类疗愈深一步挖掘以透过提升而掌握统一

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