什么是pg电子游戏网站?

热门电影《头号玩家》中,地球资源枯竭,玩家通过虚拟眼镜进入沉浸式的梦幻元宇宙——绿洲,便可体会现实中难以企及的丰富人生。

近期,团队的小伙伴们体验了几款如Roblox,Decentraland,TheSandbox,AxieInfinity等热门“元宇宙游戏”,唯一的感受是-失策!我们不应该先全体重温《头号玩家》,再去玩这些“元宇宙游戏”,因为心理落差实在太大!

以Cryptovoxels(简称CV)为例,这是一款购买土地,搭建不同建筑或者游戏场景为主题的游戏,我们看到的画面是这样的:

虽然可以说这是开放世界游戏,也有一些体感元素,但是这些游戏和“头号玩家”里描述的游戏世界差距实在是太大。我们带着这个疑惑,想在本文探索元宇宙游戏到底是什么,以及元宇宙游戏的演变路径。

任天堂:我不懂,我不玩

在任天堂2021财年第三季度财报在线说明会上,有股东问公司在未来对于元宇宙和NFT有什么计划。现任社长古川俊太郎很实诚的表示:“元宇宙在全世界被很多公司关注,也有很大的潜力,我们也很有兴趣。但是就现阶段而言,我无法判断元宇宙到底如何为我们的消费者带来惊喜和乐趣。现在我们无法在元宇宙找到一个消费者都能理解的‘任天堂方法’(Nintendoapproach)。”(Nintendo,2022)。

古川社长表达得很含蓄,但是意思很直白:暂不考虑,因为公司和消费者都没弄明白元宇宙是什么。

元宇宙的天花板?可能是黑客帝国

且不管任天堂对元宇宙怎么看,也不管动森到底在元宇宙上走了多远,提到元宇宙游戏,众多玩家都在期待有朝一日可以进入像是《头号玩家》电影中名为“绿洲”(Oasis)的虚拟游戏世界中,抛开现实身份,用自己纯手工捏的虚拟形象展开一场荡气回肠的沉浸式冒险之旅。在电影里,主角们只要带上VR眼镜、触觉手套和一些体感配件,就可以进入这个虚拟游戏世界遨游,而这些硬件在现在都已经有雏形,或者已经有低配版/半成熟产品上市了。

其实在《头号玩家》之前,日本现象级动漫《刀剑神域》就虚构了一个元宇宙游戏世界的故事,主人公在现实世界中只需要躺着带上一个头盔就可以让意识进入虚拟世界,在里面砍怪升级,赚钱社交,甚至和别的玩家恋爱结婚。但是《刀剑神域》的设定非常超现实,动漫里的人想要玩“刀剑神域(SwordArtOnline)”这款游戏,就需要将自己的意识通过这个头盔上传到云端,与其他玩家的意识在虚拟空间互动。而如果玩家在游戏世界里死亡,也会在现实世界脑死亡。这样的设定在为动漫增加戏剧性的同时,让人觉得不是那么真实。

这么一看,似乎《头号玩家》所描述的元宇宙游戏世界更加“接地气”,因为所需要的设备看上去比较容易实现且更安全。其实在《头号玩家》原著小说中,作者恩斯特·克莱恩(ErnestCline)对男主角韦德的使用设备有非常详尽的描述,很完美的解决了“视觉、听觉、触觉和嗅觉”这几个部分。以下节选了一部分:

“我大部分时间都是在全自动调节的触觉椅上度过的,当我在绿洲飞翔、坠落或者是前进时,它能通过震动、旋转或是摇晃让我获得身临其境的体验。
头盔名为RLR-78000,拥有一块最先进的视网膜屏幕,能够将绿洲的世界直接投射到人眼的视网膜上;定制的绿洲主机配备了超大硬盘,足以将这个世界上存在的所有数据都备份三遍。
头部以下是体感衣,覆盖了我脖子以下的全部身体,外部是一层精密感应器,可以感受并传输我的动作,辅助我在绿洲里更好的行动;我的触觉手套来自日本,传感器同样完全覆盖了手掌,让人能感觉到现实世界中不存在的东西。
椅子底下是一款全方位跑步机,可以让我朝任意方向无限奔跑并让我保持在平台最中央,它还可以模拟上台阶和走斜坡的情况。
音频系统由公寓墙壁、地板和天花板一系列超薄扬声器组成,可以提供360°环绕立体声。
还有特殊的气味制造机,可以模拟2000多种不同的气味,不管是玫瑰花香还是海风,亦或者是燃烧的味道都能完美再现;当然有些人喜欢用恶心味道来找麻烦,所以我平时都是关上的。”

从游戏到元宇宙游戏-长路漫漫需“软硬”求索

结合前面所描述的《刀剑神域》《头号玩家》和《黑客帝国》,当面对“我们距离头号玩家到底有多远”,或者“刀剑神域/黑客帝国这样的元宇宙游戏技术上是否可以实现”,这样的问题时,我们建立了一个简单的思考模型,将问题简化到游戏对现实世界的模拟程度和游戏体感真实程度这两个维度,来探讨游戏的现在与未来。

游戏对现实世界的模拟程度这一维度很大程度上是由软件技术程度所决定的。早期游戏都是自成世界的,游戏开发者会预设一些特定动作的反馈例如跑、跳,并用程序给玩家设定一个又一个的“任务”例如打怪升级,玩家做出特定动作或者完成任务时就会得到预设的反馈。这类游戏对现实世界的模拟程度很低,玩家和游戏世界的交互非常有限,玩家之间的交互也大多通过文字对话框、操控人物做的动作表情、或者现实生活中语音软件直接语音对话。

随着软件技术的不断进步,游戏世界也变得越来越复杂,越来越接近真实世界,尤其是当人工智能技术和机器学习技术出现并不断迭代,玩家和游戏世界、玩家和玩家之间的交互方式呈现出多样化、开放化、复杂化等特点,这就使得游戏世界与现实世界的设定越来越接近,最终会让游戏世界演变成一整套虚拟社会体系(Stathamet - 开放世界游戏"塞尔达传说"

游戏体感的真实程度则是由体感硬件技术所决定的。在VR设备出现之前,游戏设备基本只有手柄、键盘、鼠标和游戏屏幕这几种,游戏设备和游戏主机这几十年来的发展基本都没有逃离这个模式,只是让这些设备功能更复杂,或是把这些设备给整合到了一台机器上,例如手机。而VR眼镜的出现标志着游戏体感越来越接近现实,从前文《头号玩家》的描述中就可以看出,体感设备将主要从声音、视觉、触觉、嗅觉以及身体运动这五个方向发展,技术在市场需求和资本的推动下也会逐步完善,让游戏体感越来越像在真实世界,也会让体感设备的成本降低到普通大众买得起的程度。

在这之后,设备可能出现集成化或者简单化两种发展思路。方向一是体感设备会变得越来越复杂,直到最后整合成一个类似于游戏仓的设备,进入之后就可以完全在物理上获得混淆现实的体感;方向二是用脑神经科技让体感设备逐步缩小-从头盔到脑机接驳贴片,甚至直接在脑内预埋微型芯片,从神经反射的角度欺骗大脑,让人获得混淆现实的体感(Wiederhold,2022)。

图片来自新浪-脑机接驳雏形

从以上两个维度出发,我们可以把整个游戏发展大致分成四个阶段,如下图所示:

电子游戏时代具有低模拟,低体感的特征。我们现在所处的时代应该是电子游戏时代的末尾了,游戏的软件技术已经得到了极大的发展,也逐渐出现一些开放世界游戏,接近真实世界,玩家可以和游戏中任何事物交互。从设备角度来看,手柄键鼠电子屏幕仍旧是主流,最受欢迎的一些游戏例如吃鸡、英雄联盟等还是通过手机或者键盘鼠标来进行操作。前文提到的动物森友会,已经处于电子游戏往下一个阶段进化的边缘了。

开放世界时代在游戏模拟和开放程度上越来越接近现实世界,但是体感仍旧停留在手柄键鼠的低体感阶段。在现阶段的一些游戏,例如原神和最新的塞尔达传说等,已经在软件技术上达到巅峰,游戏世界对于真实世界的模拟非常逼真,同时也是开放世界游戏。再结合现在出现的虚拟人技术和AI技术,未来游戏世界里的NPC将会有非常高的智能,甚至可以以假乱真,让玩家分不清谁是真实世界的玩家,谁是NPC。然而从设备角度来看,这类游戏的主流设备仍旧是手柄键鼠和电子屏幕。尽管有VR眼镜等设备问世,想要让VR游戏体感做到单机游戏这样的体感,游戏服务器的承载能力和游戏软件技术还需要再进一步。不管如何,我们目前已经身处开放世界游戏时代了。

体感游戏时代利用体感设备可以做到较好的体感,但是对现实世界的模拟不足。本文认为,体感游戏是游戏跨入到元宇宙游戏的必经之路,但是这一过程可能短的都称不上“时代”。正如前文所述,当体感设备逐渐问世,游戏世界的软件技术还需要一轮迭代,使得游戏的体感能够像真实世界体感一样逼真,例如如何解决触觉的软件模拟,这可能是软件技术的最新前沿,例如斯坦福大学的Grabity可穿戴设备,软硬件都未成熟,远远没有达到可以技术普及的阶段(Giriet

因此,开放世界游戏对现实世界的模拟只需要做到视觉和声音,而体感游戏时代对现实世界的模拟除了视觉和声音之外,只能做到简单的运动模拟和触觉模拟,因此从游戏对现实世界的模拟程度来看,体感游戏时代反而有所倒退。综上所述,我们可能会在不远的未来经历一段时间的体感游戏不断升级的过程,在此过程中,游戏软件技术不断迭代直至成熟,体感设备的技术也不断进步,就会迈入万众期待的虚拟人生阶段。

当游戏在体感和现实模拟程度上都进入较高层次,游戏就步入了新的阶段-虚拟人生。顾名思义,就是硬件技术和软件技术都达到一定水平,让玩家玩游戏的时候可以很大程度上像是在现实世界生活一样,拥有高度沉浸式体验,仿佛拥有了虚拟人生。这也是《头号玩家》电影里所描绘的游戏。本文认为,只有游戏进入了这个阶段,才能算作真正的元宇宙游戏。

元宇宙游戏的发展-未来的未来是什么样?

当游戏已经进入到元宇宙游戏时代,也就是前文所说的第四阶段-虚拟人生游戏阶段,元宇宙游戏软硬件技术大多已经成熟,技术上的突破可以给玩家带来更刺激更真实的游戏体验,以及更便宜、更便捷的进入虚拟世界的游戏设备。但是从本质上来说,技术的进步不会给整个元宇宙游戏的发展带来根本性的变化。因此,本文另一个核心观点就是,元宇宙游戏在未来的发展并不依赖技术的进步,而是依赖于网络效应和游戏之间的数据互通。

themetaverse),这是因为只有元宇宙跨越了用户鸿沟,在全世界形成巨大的网络效应,这个时候元宇宙才能拥有足够的复杂性和多样性,才能算上一个“宇宙”。这也联系到了Roblox招股书里定义元宇宙用到的八大要素-身份(identity),朋友(friends),沉浸感(immersive),低延迟(lowfriction),多元化(variety),任何地方(anywhere),自成体系的经济系统(economy),以及文明(civility)-八大要素中的身份、朋友、沉浸感、多元化、经济系统和文明这六大要素都依赖于人与人之间在元宇宙的互动和群体行为。

八大元宇宙要素对于元宇宙游戏也一样适用-元宇宙游戏的发展离不开基础设施如云计算、5G等技术支持,也离不开软件技术和体感硬件技术的发展。但是如果我们回顾一下魔兽世界这款经典网游的发展路径,就会发现,魔兽世界最开始只有一个基础的故事主线设定,但是随着全世界上千万玩家涌入魔兽世界游戏之后,魔兽世界开始形成独有的世界观、价值观、亚文化,甚至产生了对现实有扰动效应的游戏内经济系统(Kosminsky,2009)。

在未来,一款现象级的元宇宙游戏注册人数将不会低于魔兽世界的峰值一千两百万人,也只有这个体量的玩家涌入游戏后,元宇宙游戏才能获得除了技术之外的发展,包括有着独特规则和规范体系的元宇宙游戏文明,在元宇宙游戏里建立的跨越物理界限的个人社交关系和社群,以及以数字货币为基础的元宇宙游戏经济体系。而以上发展的前提都是庞大的玩家数量形成的网络效应-玩家数量越大,元宇宙游戏就会进化的越成熟,反过来再吸引更多玩家进入。

元宇宙的数据互通和大一统

元宇宙游戏因为网络效应获得的独特文明体系、社会体系和经济体系,如果再进一步就是元宇宙游戏的数据互通和大一统。游戏史上有过一些尝试,例如Steam游戏平台,玩家用统一站内ID玩平台上所有的游戏,并在平台上进行社交,互相展示自己在不同游戏中获得的成就和勋章,甚至还能交易收藏品(collectibles)。而元宇宙游戏的未来发展也有可能走上这条路-游戏之间打通数据,玩家以同一个身份(identity)在不同游戏之间无缝切换,文明体系、经济体系和社会体系也随之打通,最终形成一个庞大的、像是宇宙一样的现实世界的数据孪生。这也应了Roblox对于元宇宙的描绘:以游戏为起点,逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交网络等功能,甚至整合社会经济与商业活动。

元宇宙游戏-技术,艺术,哲学

如果要给本文加上一个总结的话,元宇宙游戏的起源与发展可以用这样一个过程来形容:

起源于软件技术和体感硬件技术的不断进步,

发展出独特的元宇宙游戏艺术和社会流行风潮,

最终元宇宙游戏升华为群体文化和哲学思潮,与现实世界互为镜像。

下一期,将带大家一起探讨十大元宇宙概念游戏!敬请期待!

作者:元威廉、元开心、元葳蕤

素材整理来自新闻及网络

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“在没有人相信的时候,你选择了相信自己,这就是成为英雄的道路。”2021年11月,EDG在中国LPL赛区以3:2战胜韩国LCK赛区DK战队,用不破不立的姿态为中国夺得了一块具有里程碑意义的金牌。EDG六年的等待与坚持,终于在这个晚上得到了回馈。与此同时,EDG夺冠时连续不断的微博热搜,使电竞赛事第一次全面进入国内网络话语场。其为国争光的荣耀,显著提高了电子竞技在网民中的知名度和认可度。

电子竞技的雏形是电子游戏,电子竞技不等于电子游戏。那么电子竞技是如何从带有消极意义的电子游戏进阶成为一项能够为国争光的体育赛事的呢?

一、游戏何以升级为体育竞技?

2008年,国家体育总局正式把电竞和网络游戏分开,电竞被纳入第七十八个正式体育竞赛项目,八零后的李晓峰正是国内第一批电竞职业选手,他曾经在2005年2006年中打出了世界电子竞技大赛两连冠的成绩,成为了一代年轻人偶像。在他看来,电子竞技可以综合性锻炼人的思维能力、反应能力和心眼脑的协调能力。可见,电子竞技首先是一项智力竞技。

(一)亚太地区人群正成为电竞人口主力军

2022年高维度数据显示,亚太地区的电竞人口数量最大,但是电竞人口普及率北美地区最高。此外我们还可以看到以非洲、南美洲为代表的新兴电竞市场正在蓬勃发展,具有较大的发展空间。而欧洲和北美因为自身网民数量的基数小而难以在核心电竞爱好者上实现突破。相较而言,亚太地区在人口方面占据一定的优势,具有最大的发展潜力。

(二)我国电竞发展在空间上聚集,时间上趋稳

我国作为人口大国,同样也是电竞大国。自2015年起我国关于电子竞技产业的第一个条例出版后,许多有关电子竞技的扶持政策相继出台。在电子科技以及经济发达地区,电子竞技产业发展兴盛,例如上海、深圳、北京、重庆等地设有众多电子竞技公司。

在时间上,从2017年7月5日开始,百度网站上每日电子竞技的咨询数量累计稳步上涨,其中年度资讯数量在2018年达到顶峰,虽然2020年以来有关“电竞”的搜索量有所下降,但是总体数值仍保持在一个较高的值域内,电竞发展进入平稳期。同时B站上关于电子竞技视频的每日播放数量井喷,许多电竞玩家或者粉丝经常上传自己制作的与电子竞技相关的视频,进行分享交流。这一方面对电子竞技起到了介绍推广的作用,另一方面,在b站社群中的相互交流也有助于提高交流者自己的技术。

自2017年电子竞技被纳入亚运会以后,电子竞技的热潮开始正式席卷全球,国内出现了各种各样的大型赛事,与电竞有关的影视作品也接踵而至地出现在大众视野,以综艺、纪录片或者电视剧的形式向人们展现了电子竞技选手的真实生活与训练,这在一定程度上有利于减少人们将电子竞技等同于打电子游戏的错误认知。

(三)拒绝污名化,电竞具备显著的体育特征

“刻苦的训练代表你有目标,你是在为这个目标不断去努力,开始专注地为了出成绩而在打比赛。游戏的花费是没有上限的,但是在电竞中不可能出现这样的情况,必须通过自己的技术、反应、大脑之间的协调,像竞技对抗一样,像下象棋打篮球一样去击败另一个人,那这样的话你才是你的胜利,是花钱解决不了的问题。”李晓峰在接受采访的时候如是说到。

《每日邮报》中的相关报道对点击鼠标的测试速度进行了调查研究,数据表明不同的秒数时长对应手部特征不同的人群,即具有不同手部特征的人可以在不同的鼠标点击时长中发挥自己的优势。“顶级的电竞选手一般能够甚至都能都达到300次左右,即一秒6次点击鼠标和键盘并且没有无效操作。”中国传媒大学客座教授郑夺如此解释。

此外,《每日邮报》也对游戏玩家的最佳手部尺寸进行了调查研究,发现游戏玩家的最佳手部尺寸是食指尖端到食指根部约7.6厘米,食指尖端到手腕折痕之间约18.1厘米,最大手指跨度约22.8厘米,手掌宽度约8.7厘米,精确而具有专业性。

 图片来源:《每日邮报》

电竞需要极强的团队合作能力(以部分入选亚运会的电竞赛事为例),大部分赛事需要5个及以上的成员组成团队,彼此之间需要在技术、风格等方面进行磨合。

据Newzoo的数据调查报告,电竞观众(Esports Audience)的定义为每年至少观看一次专业电竞内容的所有人,2019年至2022年全球电竞观众数量逐年递增,一方面可见关注电竞的人越来越多,电竞的影响力越来越强,另一方面也反映出电竞受众广泛,具有极高的观众参与度。

3.大众对于电子竞技是否是体育运动的看法

对于电子竞技和电子游戏的区别,李晓峰称:“我们一局游戏也就是30分钟左右,就像下象棋、下围棋一样,同等的资源,通过你的战略通过你的头脑通过你的操作,在同等水平上去击败对手,但网络游戏不是,网络游戏永远都是拼时长、拼装备。”

二、赛事衍生产业,探秘电竞职业

2016年腾讯成立腾讯电竞,2020年微博、快手收购王周荣耀战队。如今,中国在MSI、PGI、亚运会、S8等电竞比赛中出现了无数的冠军;在资本的青睐下,在鸟巢体育馆举办的国际型赛事出现,拥有最顶尖的电竞明星和粉丝的大力热捧。中国电竞从一项运动发展成为有着巨大发展潜力的产业,这既是时代的产物,也是科技发展的结果。

2017英雄联盟全球总决赛鸟巢冠军战  图片来源:网络

(一)中国电竞市场有多大

2021年中国电竞市场规模约1673亿元,同比增长13.5%。在游戏行业监管趋严、直播行业规范化持续加强的背景下,电竞游戏及电竞直播收入增速有所放缓,行业进入平稳增长阶段。而元宇宙、Web3.0等新兴业态和电竞结合带来的发展空间,将会给电竞市场带来更大的驱动力。

(二)飞速扩张的产业链

从上游“游戏研发和授权”,到中游“赛事执行”,一直贯穿到下游“内容制作和传播”,电竞的产业发展方兴未艾。

(三)职业电竞员“长”什么样?

在电竞用户中有这样一群人,他们以电竞为生,为热爱,为职业,他们就是电子竞技员——一项被国家认可的新兴职业。

1.年龄分布与从业年限: 电子竞技员就业人群年龄普遍偏低,在被调查者中有80%的从业人员年龄在30岁以下。因此从业者的工作年限大多不超过5年,这与他们的职业习惯——久坐、熬夜有关,由此导致的亚健康、反应迟钝等问题都会影响他们的比赛能力。

2.学历分布: 电子竞技员的学历普遍偏低,就业教育门槛低,基本集中在高中、中专或大专这3个层次。

3.薪资水平: 不同梯队的电竞职业选手工资水平差距较大,86%电子竞技员从业者的薪资是当地平均工资1-3倍,顶尖电竞职业选手年薪基本能达到百万及以上。

当年,身披国旗在WCG2005的舞台上怒吼的那个瞬间,年仅20岁的李晓峰说:“激动肯定很激动,但我最大的想法其实是——发财了。”

20岁的李晓峰  图片来源:网络

近年来更多女性参与到电竞事业中,成为推动电竞发展的重要力量。从近四年来电竞选手中高端人才的性别分布来看,虽然男性从业者多于女性,但女性数量呈现逐年增长态势。2021年1-8月,女性中高端电竞从业者占整体的39.32%。 

随着我国女性意识的进一步崛起,「她力量」的存在感也越来越强,逐渐在电竞中显现出来。

2020KPL秋季常规赛的赛场上,新成立的火豹电竞俱乐部将以女选手为主导,登上2021KGL春季赛赛场的消息令关注比赛的观众们大吃一惊。

从左至右:女骑、灵儿、薛明、虎妞  图片来源:网络

作为首支拥有女选手并进军王者荣耀职业电竞赛事的战队,火豹的出现让大家看到了女子电竞的又一曙光。

此外,中国女排前国家队球员薛明以「赛训指导」的身份加入火豹电竞俱乐部。家喻户晓的女排精神与备受Z世代欢迎的电子竞技产生融合,这不止是王者荣耀电竞国民度的提升,也是新老体育项目共同寻找年轻人共鸣的一种时代探索。

(四)“我”心中的电竞

中国电竞选手李晓峰第一次接触RTS游戏星际争霸时,只有13岁。

这为他打开了新世界大门,在游戏世界里掌控沙场,李晓峰找到了被认同、被重视的感觉,

“像是找到了人生的意义”。

职业电竞对于竞技员来说究竟意味着什么呢?

或许你以为打打电竞,很简单;

或许在你心中,电子竞技根本算不上一项体育竞技;

或许你以为竞技员是为了钱,才投身于电竞的;

但这是对电子竞技员们最大的误会。

他们不但训练十分辛苦,

每天的训练时长也在 10 个小时以上

因为对于他们来说,电竞承载着理想。

和传统体育竞技一样,他们拼尽全力训练,

在世界舞台上,他们和希望夺得奖牌,

让更多人了解中国电竞。

中国电竞步入快车道的2013、2014年,其实是李晓峰职业生涯中最迷茫的时刻。2014年,被视作魔兽争霸项目“世界杯”的WCG宣布停办,李晓峰说,“这就好像告诉一个运动员,世界杯、奥运会没有了,很迷茫,不知道该干什么”。 

由于长期熬夜、久坐等不良训练习惯,大部分电子竞技员都要在25岁左右面临转型难题。 

“直播”“解说”“教练”等与游戏本身相关的职业是网友们想象中电竞选手的转型方向。

然而,解说、教练这类岗位数量稀少,而且需要管理、口才之类的除游戏技术之外的能力。也有一部分选手会选择进入直播,但往往只有退役前名气大或者富有幽默感的选手能在此类行业脱颖而出。而大多数选手,则可能只能黯然退场,汇入茫茫人海。

究竟是什么造成了“电竞转型难”呢?

与很多传统体育相比,电竞选手的退役年龄其实并不算早,比许多传统体育项目运动员的平均退役年龄晚。

而对比电竞选手与传统体育项目运动员的学历,可以发现近半数电竞选手只有高中及以下的学历,拥有本科及以上学历的不到两成。

相较于电竞选手,传统体育运动员往往拥有职业等级评定机制和退役保障政策,每年都能享受到国家补贴,也能较容易地进入学校继续深造或谋求教职。

虽然电竞行业职业化程度已较高,但尚未形成职业等级评定体系,选手退役后继续完成学业之路也未打通。

学历结构偏低,但行业却在高速发展,结果必然是人才缺口越来越大。

根据腾讯电竞《2019年度中国电竞人才发展报告》,电竞衍生出了许多新的职业,其中许多岗位仍存在人才紧缺情况,尤其是管理型、技术型人才,许多涉及电竞行业的公司和机构近期都有扩招需求。但该类岗位大多有一定的专业知识、学历等门槛,退役电竞选手难以满足条件。

人社部2019年公开数据显示,据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位能满足专业人员需求。预计未来五年电竞行业人才缺口达350万之多,其中电子竞技员近200万,电子竞技运营师近150万

因此,在行业需要更多具备较高文化素养的人才来填充空缺的背景下,2016年9月,教育部发布了《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,13个新增专业中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。

电竞教育之路的大门从此敞开。

三、电子竞技,并非不务正业

李晓峰曾在央视的采访中提到,“我希望所有家长都可以主动地去了解电竞是一个什么样的产物,并与孩子进行更多良好的沟通。”随着我国电竞团队EDG、电竞选手李晓峰等在国际赛事上夺取佳绩,为国争光,许多公众尤其是家长对于电竞游戏的态度有所改观。一些家长开始不再反对孩子接触电子竞技,更有一些家长看到了电竞行业良好的发展时态和就业前景,开始支持孩子将电竞作为未来的职业选择,并加大对孩子电竞教育的重视,鼓励孩子报考电竞专业、参加电竞知识学习与技术培训活动,以帮助孩子提升专业水平,向职业选手水平前进。

(一)什么是电竞教育?

李晓峰在自己《为电竞正名-新兴赛道的机遇与挑战》主题演讲中就明确提到:“要正面的引导学生健康积极的看待游戏和电竞,理性的告诉学生电竞行业不光是打游戏这么简单的事情,更不是游戏打的好就可以成为职业选手。”

没错,电竞教育绝非教孩子打游戏,而是为了培育电竞行业的方面的专业人才。

当下我国的电竞教育,主要是指包括大学、中专、职业院校等主体以及第三方平台,针对学生、在职以及其他社会适龄人群开展的电竞知识普及、推广、教学实践活动。

开展电竞教育的学习机构大致上可以分为三类,第一类是本科高校开设的电竞专业,第二类是中专、中职开设的电竞专业,第三类是社会机构开设的电竞训练基地。教育方向主要分为两种:一种为学历教育,即经过普通高校的电竞类专业培训获得相应的电竞专业学历;一种为技能培训,即经过相关机构或学校的培训,学习如直转播、赛事运营、内容制作等电竞行业相关技能。

(二)从无到有,回首电竞教育五年历程

电竞产业的不断发展,电竞市场的不断扩大,呼吁着电竞的人才。自2017年电子竞技首次在我国成为一门学科专业以来,电竞教育正在以其越来越完备的专业制度与学科体系,在电竞“专业化、制度化、职业化”方面发挥越来越重要的作用。

根据观研天下数据,我国电竞教育行业市场规模自2015年以来持续扩展,从29.6亿元增长至2019年的72亿元,同比增长率明显上升

虽由于疫情的影响,2020年中国电竞教育行业市场规模有所下降,但随着疫情好转,我国电竞教育行业市场将恢复增长,预计到2024年,中国电竞教育行业市场规模将达到130.6亿元左右。

(三)同学,要报考电竞专业吗?

自2016年我国开设电竞教育专业后,开设电竞专业的高校数量持续增长,电竞教育规模不断完善,教育体系不断优化,为我国电竞人才的培育奠定了良好的基础。

根据腾讯电竞公布的2019年中国电竞人才发展报告,78.8%的社会人士和72.2%的高校生愿意主动接受电竞教育或培训,并且71.8%的社会人士和73.5%的高校生希望从电竞教育中获得从事岗位的专业知识,可见社会对于电竞教育的接受度与包容度较大,高校生对于电竞教育充满期待。

截至2020年,全国已有124所院校开设了电子竞技相关的专业,其中包含6所本科院校118所高等职业院校。现如今,绝大部分高校专业相关方向为电子竞技运动与管理,也有部分院校专业名称涉及电竞解说、设计等方面。

就像李晓峰所说的“电竞是新职业教育的风口”,当下我国职业教育的主体集中在高等职业院校,本科院校存在开办数量少、招生人数少、教育体系不完善的问题。因此,保持电竞职业教育的势头,并加强对本科电竞教育的培育力度,是我国未来电竞教育事业发展的方向。

分析2021年全国电竞专业的地区分布发现,我国东部地区拥有电竞院校51所中部地区35所,共占据全国电竞专业开办院校总数的69.35%,成为当下我国电竞教育的主力地区

究其原因,东部和中部地区较高的经济发展水平、科技创新优势和先进教育体系为开展电竞教育提供了良好的经济与技术支持。

(四)电竞专业:我很抢手

2017年,中国传媒大学开设首个211本科高效的电竞专业——“数字媒体艺术”(数字娱乐方向)。据悉,本年度该专业计划招生数为20人,但报名人数接近900人,报录比高达44∶1,足见专业之火爆。报名的学生中,男生占比52%,女生占比48%,充分证明了电竞不是男生的“天下”,女性也将在电竞这一新兴领域发挥自己的一份力。

在招生人数上,由于受到广泛考生与家长的关注与支持,中国传媒大学电竞专业招生人数由最初2017年的20人持续增长到2019年的30人,并持续保持至今。

在电竞行业发展形势持续向好的背景下,电竞专业的报考人数不断增多,相关专业的分数线也渐趋上涨。纵观南京传媒学院电竞学院两个隶属专业的历年分数线变化,可知从2018年至2021年,学院下属的播音与主持艺术(电子竞技解说与主播)和艺术与科技(电竞游戏策划与设计)专业在江苏省分数线均有一定幅度的上涨,其中2021年艺术与科技(电竞游戏策划与设计)专业更是猛涨295分,可见专业的“抢手”程度。

随着越来越多的家长开始支持孩子报考电竞专业,越来越多的孩子对电竞专业充满兴趣,电竞走进校园,走进课堂已是大势所趋。电竞教育的诞生与发展,既是电竞产业化和职业化发展的必经之路,也是现代社会教育体系完善和丰富的重要选择。

(六)电竞专业能找到工作吗?

2021年,从蛮荒时代到日渐正规的中国电竞产业,迎来了历史上首批经过高校培训的毕业生。素有“人皇”之名的中国传奇电竞选手Sky李晓峰,在微博上为首批电竞专业的毕业生献上了毕业寄语:

“恭喜全国第一届本科电竞专业的学子从大学毕业了,祝你们都找到自己喜欢的工作!”

“希望你们不论是走向电竞游戏厂商、平台企业,还是去向电竞俱乐部、赛事公司、MCN机构,始终记得你们作为第一批电竞专业学员的使命,推动电竞行业发展。”

作为一个蓬勃发展的新兴产业,电竞的市场规模正在不断扩大,对于接受过专业教育与培训的人才的需求也不断扩大,因此近两年电竞相关专业毕业生就业率普遍较高,且从事职业与自身专业匹配度较高。

据调查可知,南京传媒学院电竞学院首届(2021届)电竞专业毕业生就业率达94.5%,有62%的学生从事了电竞相关工作,去向包括电竞俱乐部、游戏制作公司、赛事运营公司等;四川传媒学院2021届电竞专业毕业生就业率达85%;四川电影电视学院2021年电子竞技运动与管理专业毕业的44人重,除9人升入本科继续深造外,其余35人全部从事着与电竞有关的工作。

较高的就业率为高校学子选择电竞专业提供了保障,同时,电竞专业的就业领域与范围也不仅仅局限于电子竞技,而包括了内容制作、媒体运营等多个方面。

(七)玩电竞,能赚钱?

作为蓬勃发展的新产业,电竞市场化趋势逐渐加深,行业薪资会更具有竞争优势,让从业者享受更多的产业红利。

结合数据分城市来看电竞行业的薪资,电竞从业者平均月薪在10000元以上,经济收入水平处于社会中上层水平,且一些地方政府及企业出台优厚的福利及人才引进政策以推动本地电竞行业,也在一定程度上保障了电竞从业者收入的稳定上升。

自2017年电竞作为正式学科专业进入我国教育体系以来,“电子竞技”从最初的新兴学科,逐渐成为拥有研究学科体系和科学培育计划的完备学科,从最初“要教电竞”的教育目标逐渐朝着“教好电竞”的方向发展。随着我国电竞专业开设院校的不断增多,电竞学子队伍的不断壮大,电竞就业渠道的不断拓展,相信我国电竞教育事业必将形式与政策的推动下,为我国电子竞技领域的发展注入更多动力!

如果说李晓峰是国内电子竞技的领航者,那么EDG可谓电子竞技在经历了沉浮后的掌灯人,自此电子竞技强势回归大众视野。电子竞技既具备着传统体育项目的特征,又为女性的职业选择开辟了一条新道路,同时也成为了职业教育的新风口,无限的可能使电竞具有独特的魅力,吸引着越来越多的关注。

随着电子竞技逐渐深入大众视野、中国电竞选手不断获得赛事冠军, “电子海洛因”“氪金”“网瘾”等关于电子竞技的污名化和妖魔化逐渐淡化,电竞正在成为一项新兴的智力竞技体育项目。

时代的进步预示着电竞的无限可能,但当下电竞产业仍属于小众产业,我国电竞教育的正式诞生也才不过五年时间,未来究竟如何还有待观察。期待电竞教育这颗新星,会在未来发出更加耀眼的光芒!

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