LOL手机版青少年游戏时间限制什么时候重置在几点重置啊?

敢问阁下可是坦克英雄?对面阵容里是否有一个家伙一直让你心情烦躁?正好,《英雄联盟》团队有一个新装备呈现给你!有了【厌恨锁链】,你就可以指定一个倒霉鬼作为你的专属猎物了。复仇之日就在今天!

请注意:这件装备让坦克英雄在时更具优势,同时也提供了进攻性的控制效果。如果你在游戏中重复遇到同一个敌人(或是一个你不喜欢的人),这件装备将会十分有效。

合成路径:【巨人腰带】 + 【燃烧宝石】 + 800金币

主动-【誓约】:选择一名敌人作为【仇敌】,并开始叠加【复仇令】效果,持续60秒。

【复仇令】:从你的【仇敌】处所受的伤害至多减免30%,每层【复仇令】提供1%伤害减免。

【报复】:在满层时,你的【仇敌】在你附近时会降低20%韧性。

主动效果可以在阵亡时施放,并且施放距离无限。层数会在选到一个新目标时重置。需要脱离与英雄的战斗状态长达15秒后才能施放。

许多战士英雄很难将优势转化为胜势,尤其是通过分推的方式。【破舰者】的目标是给予这些战士英雄一件具有战略价值的装备,让这些英雄可以全心全意地专注于独自分推。随着【破舰者】的加入,分推英雄在和作战方面都有了更可靠的助力,这一点和过去的【号令之旗】类似,只不过现在玩家必须和小兵在一起才能发挥作用。

合成途径:【十字镐】 + 【净蚀】 + 825金币

【登舰小组】:在附近没有友方英雄时,你获得20-45护甲和魔法抗性和对防御塔的20%伤害提升。附近的大型小兵获得60-135护甲和魔法抗性和对防御塔的200%伤害提升

正如《英雄联盟》团队在5月所提到的,《英雄联盟》团队将对装备和符文中的移动速度进行一次整体遍历。《英雄联盟》团队已经调整了以下装备和符文:提供被动移动速度的装备(【巫妖之祸】和【三相之力】);或是保证玩家可以从安全距离进行突袭的(【舒瑞亚的战歌】和【灵光披风】)。预计这些改动中的大部分都是中性的,但《英雄联盟》团队也基于该装备/符文当下是否偏弱、过强而作出了一些特别调整。

专为【挺进破坏者】而设的备注 - 尽管利用【挺进破坏者】最大化输出是许多战士英雄的选择,但该装备明显弱化了重装战士最大的弱项 - 机动性。重装战士一旦按自己的节奏开始战斗就会非常强势,因此一件装备仅凭能让重装战士快速近身这一点就很强大了,更别提它的伤害和可重复使用的能力了。为了解决这一问题,《英雄联盟》团队决定改变该装备的主动效果,使之更加符合重装战士的需求并发扬重装战士的强项,而非掩盖他们的弱项。

【已移除】【蹒跚斩击】不再提供300单位距离的突进效果

【新增】现在,【蹒跚斩击】可以在移动中施放

【蹒跚斩击】伤害:75%攻击力→100%攻击力

减速效果:40%, 在2秒内持续衰减→90%, 在3秒内持续衰减至40%

冷却时间:20秒→15秒

【英勇步态】额外移动速度加成:30→20

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%→2%额外移动速度

【梦想击碎者】(奥恩升级版)生命值:300→500

【梦想击碎者】(奥恩升级版)攻击力:55→50

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%→2%额外移动速度

【台风】(奥恩升级版)神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%→2%额外移动速度

移动速度加成:10%→8%

【狂怒】提供的额外移动速度:每层【切割】提供5,至多30→每层【切割】提供3,至多18

【沉船者】充能所需移动时间:8秒→4秒

【沉船者】最大额外移动速度:60→40

【沉船者】额外附加伤害:每层1魔法伤害,至多100→每层1物理伤害(+100%基础攻击力),至多40

【三重打击】额外移动速度:25→20

【无尽之力】(奥恩升级版)攻击力:40→45

【蔑视】治疗效果:10%最大生命值→15%最大生命值

【已移除】参与英雄击杀后不再提供持续2秒的30%移动速度加成

【鼓舞】移动速度加成:60%,在2秒内逐渐衰减至30%→30%

【舒瑞娅的】(奥恩升级版)【鼓舞】移动速度加成:60%,在2秒内逐渐衰减至30%→30%

冷却时间:60秒→90秒

【沙之挥击】任意敌方单位→敌方英雄

【沙雀之爪】(奥恩升级版)穿甲:29→26

虽然召唤师峡谷中依然有若干强大法师的身影,但就整体而言,法师类英雄相较于之前若干赛季来说变弱了。为了弥补这一现象,《英雄联盟》团队将把一些法师神话装备摆上大甩卖的货架,来帮助法师英雄们更快达到首个强度剧变点。虽然这一调整无法解决所有问题,但应该是一股可观的助力。以下改动上线之后对游戏生态的影响是太大、太小还是刚刚好,《英雄联盟》团队将保持密切关注。

合成费用:1200金币→1000金币

合成费用:1250金币→1050金币

合成费用:450金币→250金币

《英雄联盟》团队在11.8版本中对【月石再生器】和【舒瑞娅的战歌】的调整是成功的,辅助玩家们的出装选择变得多样化,但同时也让【月石再生器】相较于【舒瑞娅的战歌】显得偏弱。因此《英雄联盟》团队将继续11.11版本中对于【月石再生器】的小加强,使之能够和【舒瑞娅的战歌】旗鼓相当,同时【舒瑞娅的战歌】在此版本中也遭到了移速削弱。

【星光恩典】治疗与护盾强度提升:每层6%(至多30%)→每层7%(至多35%)

【神圣分离者】在一些远程英雄(不是只有伊泽瑞尔,但肯定有伊泽瑞尔)手中的表现过于抢眼。在11.11版本的加强之前,【神圣分离者】就已经很适合这些英雄了,但当时选择这样出装的玩家不多。现在既然这一问题被《英雄联盟》团队注意到了,那就必须适当回调11.11版本中的加强。

【咒刃】强化后的命中伤害:目标最大生命值12%→目标最大生命值12%(近战英雄) || 目标最大生命值9%(远程英雄)

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英雄联盟在11月7日这天开启了9.22新版本的更新维护,这次的更新改动内容不是很多,但是幅度是很大的,下面就来为大家分享一下此次英雄联盟9.22的更新维护公告。

【LOL云顶之弈9. 22 官方装备合成图 新版本装备合成一目了然】

LOL将在 11 月 6 日 23 点 45 分关闭云顶之弈排位赛入口, 11 月 7 日 2 点关闭其他模式排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨 3 点全区停机维护,更新9. 22 新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,云顶之弈模式以外的排位赛入口将会开放。

终于,《英雄联盟》距离季前赛只有一个版本的距离了,也终于不用喋喋不休的念叨 “离季前赛已经很近了”。如果各位正在挣扎着上黄金,也借这次版本更新提醒各位,只有一个版本的时间冲分了,祝各位好运!

与此同时,无限火力将在 5 天后结束!没错, 5 天(如果你把今天也算在内)!因此,在 2019 年 11 月 10 日早上11: 00 之前,赶紧拿起你的加农炮射击吧!

在 10 周年庆典期间,《英雄联盟》与各位共同协作的Bug修复内容也将在此版本中上线!各位可以在最底部的相应区域阅读细节。此外,改名卡将在 11 月 7 日早上 10 点恢复上架。

真实伤害 艾克,真实伤害 亚索,真实伤害 阿卡丽,真实伤害 赛娜,真实伤害 奇亚娜以及真实伤害 奇亚娜 至臻将于 2019 年 11 月 10 日上线

2019 赛季排位赛的结束

在此提醒所有冲分玩家,召唤师峡谷的排位赛赛季将于太平洋时间 2019 年 11 月 26 日00: 00 结束!不管你是单英雄冲分,选择版本强势英雄,还是混合型玩家,请抓紧最后一分钟去赢取“胜利剑魔 亚托克斯”皮肤(前提条件是你的荣誉等级为 2 级或以上)

赛娜将于 11 月 10 日从魂引之灯中逃离!

涤魂圣枪 赛娜 英雄视频

涤魂圣枪 赛娜 英雄联盟宇宙

涤魂圣枪 赛娜 英雄深入介绍

我们将削弱艾希在游戏前期的骚扰能力,以此迫使她多多利用这个技能的减速效果,而非主要为了用这个技能打伤害。

消耗: 50 法力值 →70 法力值

高玩点评:W蓝耗提升 20 点,前期线上消耗频率减少,较大削弱,需要尽快出到吸蓝刀续航。

降低了Q技能基础伤害。

在他最近的改动之后,布里茨依然有点太强了。所以我们将对他进行小修改以符合我们心目中对他的定位。

高玩点评:Q基础伤害减少,输出能力削弱。

修复了Q技能的bug。

这一bug修复在9. 21 版本中就已经上线了,但是我们依然标注在此处以免有朋友错过了这一消息!

修复了一个bug,该bug曾导致:当艾翁利用他的Q技能突进时,他将突进到一些野怪营地内部

修复了一个bug,该bug曾导致:当艾翁将突进到一个被禁锢的目标附近时,艾翁的队友将被传送到一个预期之外的位置

降低了Q技能弹体在首次命中后的后续伤害。

通过这一改动,我们将达到一石二鸟的效果。我们正在弱化卡莎在游戏后期的独立爆发能力,同时加强她的对手在对线时将她赶离兵线的能力。

对非小兵单位的多次命中叠加伤害:30% → 25%

高玩点评:Q对单体英雄伤害减少,小削弱。

提升了W技能标记持续时间以及对被标记目标的额外伤害。

过去我们一直犹豫不决是否要加强卡莉斯塔W技能的触发伤害,因为对于单排玩家来说,团队协作的门槛限制太高了。但我们改变了方向,让触发难度变容易且伤害变高。我们希望这一改动在所有水平的游戏中都使W技能对卡莉斯塔更有价值,并且帮助改变那种“这技能根本不值得点”的观点。

标记持续时间: 3 秒 →4 秒

高玩点评: 1 级W直接提升5%最大生命伤害,W一般是最后加点,故前中期较大加强,直接受益很大。

降低了Q技能基础伤害。提升了W技能消耗。

降低了凯尔的对线强度,这样她在游戏前期更加脆弱,并且让她需要更长的发育时间才能开始四处制裁敌人。

高玩点评:Q基础伤害减少,W蓝耗提升,整体削弱。

降低了R技能法术强度加成。

我们认为目前墨菲特的坦克出装处于良好状态,但是带法术强度的熔岩能令对手感到极度挫败,这是因为对于法强出装的墨菲特而言,只有很少的克制方法可供选择。因此我们将削弱墨菲特的这一特性。

法力值加成:1. 0 法术强度 → 0. 8 法术强度

高玩点评:R伤害减少,AP石头人削弱。

降低了R技能对主要目标基础伤害。

不论玩家水平如何,在所有对局中,诺提勒斯都太强了。但是此次版本更新中,我们的焦点是削弱伤害,因其更加依赖于团队协作。

高玩点评:R伤害减少,输出能力小削弱。

降低了Q技能对小兵的伤害缩减提升斩杀阈值。移除了W技能从鞋子中获得的突进速度。

潘森一直都作为一个整体强势(并且被禁用)的英雄而存在,尤其是在高水平对局中。我们将对潘森的一些部分做出改动,这些部分目前最能影响高水平对局,主要目标是潘森的持续输出能力以及清线能力。

对小兵的伤害削减:20% → 30%

处决阈值:目标25%最大生命值 → 目标20%的最大生命值

【已移除】潘森的突进速度不再因装备了鞋子而提升

高玩点评:Q斩杀伤害阀值提高,AOE伤害减少,W跳跃速度降低,整体削弱。

提升了基础攻击力、生命值回复成长属性以及攻击速度成长属性。提升了后几级Q技能的伤害。修复了E技能的bug。

帮助瑟庄妮去骑猪撞倒敌人,并且让她冲进混乱的战局中时获得更高的回报。

生命值回复成长属性:0.85 → 1

攻击速度成长属性:3% → 3.5%

BUG修复:现在,该技能的被动效果在霜冻层数叠满时将正确地重置减益效果持续时间

高玩点评:攻击力,攻速提高,Q伤害提高,整体加强。

提升了基础生命回复属性和魔法抗性;降低了生命回复成长属性。降低了W技能的消耗。

塞拉斯在职业赛场和单人排位中的强度有差距,最近我们做了一些工作,开始致力于处理这一差距。他的整体强度水平降低了,所以我们将为他提供一些综合方面的强项。不过,我们并不认为我们彻底解决了这一问题,因此我们将在不远的未来继续跟进这一工作。

基础生命回复:7 → 9

成长生命回复:1 → 0.9

高玩点评:基础生命回复提高,磨抗提升,前期对线法师加强。W蓝耗减少,小加强。

减低了W技能的额外攻击速度。

正在削弱霞作为超级carry的伤害输出潜力。

高玩点评:W攻速减少,中后期输出能力削弱。

如果凯特琳攻击目标的死亡先于凯特琳的【被动技能 - 爆头】触发【盈能】效果(如【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】),凯特琳将不再代替目标受到伤害。

现在,奥恩触发第二段【R - 熔铸之神的召唤】时将正确地击飞靠近他的敌人了

现在,普朗克【E - 火药桶】的火药桶将不再触发提莫【R - 种蘑菇】的蘑菇了。

现在,菲兹的【Q - 淘气打击】将正确地破坏法术护盾

若被打断,崔斯特的【R - 命运】将不再阻隔弹体(如防御塔和龙的攻击)

现在,如果塔里克在施放【R - 宇宙之辉】后,技能生效前死亡,冷却时间将反应正确的时间而非【W - 坚毅壁垒】的冷却时间

现在,如果敌方目标英雄在雷克塞施放【R - 虚空猛冲】期间死亡,【R - 虚空猛冲】的退还机制将正确并稳定持续的生效

现在,辛德拉的【R - 能量倾泻】的HUD图标正确地显示可用于施放技能的暗黑发球数量

现在,奈德丽的【Q - 扑到】的强化攻击将正确地对陷阱制造伤害

现在,当塞恩施放【R - 蛮横冲撞】时鼠标位于技能范围之外时,技能将正确地立即释放而非在塞恩走入施放范围之后再施放

现在,当【Q - 龙牙突刺】处于冷却时,希瓦娜对建筑物的普通攻击将正确地减少技能的冷却时间

现在,峡谷先锋的召唤饰品将正确地有 1 秒的锁定时间,锁定时间用来防止饰品的意外使用

即将到来的皮肤与炫彩皮肤包

真实伤害 奇亚娜 至臻

以下炫彩皮肤已在版本内:

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12.9版本更新内容有哪些?相信有很多玩家都会想要知道12.9版本更新的主要内容有哪些,希望了解LOL5月12日更新到几点结束。下面就由浏览器小编为各位分享,LOL12.9更新平衡改动说明。

2022LOL英雄联盟5月12日凌晨1点停机版本更新公告:

LOL将在5月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.9版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

1、藏品-装备页签中无法修改配装方案的名称。

2、藏品-图标页签稀有度问题:以下图标稀有度应为【史诗】,将于下个版本修复

EDG全球总冠军-黄金图标

EDG全球总冠军-图标

测试期间以下内容可能不是最终版本,我们仍将在未来几个版本内持续对它们做出调整:

1. 成就分类、单个成就、成就头衔等系统内文本的命名

2. 部分成就的统计范围和统计方式

3. 部分成就的图标样式

4. 成就的数量及其内容也会持续更新,如果召唤师有关于成就的任何好点子,欢迎在社交媒体上讨论并告诉我们!

【更新】狂战士 奥拉夫

中等更新,所有技能均有调整

尽管奥拉夫在赛场中很,但他已是《英雄联盟》中最少被当成主练英雄的英雄之一了。【R诸神黄昏】可进可退的灵活性,以及他的快速清野能力,让他成为了在职业赛场里过强但在其它所有水平对局里“平平无奇”的一个终极案例。

通过这次中型更新,《英雄联盟》团队的目标是将他的一些强度从清野速度中抽离并放到其它技能上,从而有助于让低血量状态的奥拉夫在危险边缘反复试探时会让玩家感到更强大并且他的能力更可控。这些改动应该不仅有助于更好地定义奥拉夫作为狂战士的身份标识,而且允许他作为一个可行的上单英雄而获得一席之地。

法力值成长属性:42 → 50

被动技能 – 狂战之怒

【新增】现在,【狂战之怒】提供10-30%生命偷取(在1-18级时),基于奥拉夫的已损失生命值。

【已更新】 达到最大加成的生命值:0%最大生命值 → 30%最大生命值

冷却时间:7秒 → 9秒

最短距离:300 → 425单位距离

【新增】【Q – 逆流投掷】现在会在命中一名敌方英雄时击碎其20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒。(注意:后续的斧头将刷新这个减益的持续时间。)

【已更新】现在,捡起斧头将返还【Q – 逆流投掷】的部分冷却时间,但每3秒内至多投掷1次(注意:这个3秒时间限制受益于技能急速)

【已更新】奥拉夫对野怪使用【Q – 逆流投掷】后获得【幽灵】状态(无视碰撞体积)的逻辑已更新 – 现在会使奥拉夫对被他Q命中的野怪们或是在他用Q命中时处于他附近的野怪们来说处于更加彻底的【幽灵】状态(无视碰撞体积)

【已更新】名称变更:狂暴打击 → 挺过去

技能持续时间:6秒 → 4秒

【已更新】现在,W技能将重置普攻器

【已更新】在激活时奥拉夫会获得一个护盾,护盾值为10/45/80/115/150 (+25%已损失生命值,在当前生命值相当于30%最大生命值时达到最大值),持续2.5秒

不再基于已损失生命值增幅奥拉夫的治疗效果

持续时间:6秒 → 3秒

【R - 诸神黄昏】的被动双抗加成在技能持续期间不再失去。

【新增】用一次普通攻击或【E – 鲁莽挥击】命中敌方英雄时,会使【R - 诸神黄昏】的持续时间延长至2.5秒。奥拉夫可以无限刷新【R - 诸神黄昏】。

中等更新,所有技能均有调整

准备好飞沙走石吧,因为岩雀已经准备撼动大地了。塔莉垭曾经一直难以在峡谷中找到立足点,走中也难,打野也难——更别提她技能组的机制复杂度和自带的惩罚机制了。

本次塔莉垭的更新,《英雄联盟》团队真的想要专注于让她变得更有趣(特别是为了那些经常使用她的玩家们),重振她在中路的存在感,并且提升她技能组的宽容程度。《英雄联盟》团队希望这些改动能够改变现状并给她一张白纸来重新开始!

基础生命回复: 7 → 6.5

基础法力回复:9.34 → 8

基础护甲值:20 → 18

在不靠近地形时的被动衰退时长:1 → 2.5秒

后续石弹伤害削减:50% → 60%

后续石弹对野怪的伤害削减:25% → 60%

【新增】现在,每块石弹对野怪都会造成额外的30 (+10% 法术强度)伤害

【新增】现在,石弹伤害的生效范围的半径为175(约1.6个提莫身位)

【新增】现在,即便塔莉垭处在凝滞状态(金身),【Q – 石穿】也会继续施放

【新增】现在,在【掘石场】上施放【Q – 石穿】会消耗掉【掘石场】来发射一颗巨石,造成双倍伤害[76/122/168/214/260 (+100%法术强度)]并对目标附近225半径内的所有目标造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速

在掘石场中的法力消耗:1 → 20

在掘石场中的最低冷却时间:1 → 0.75秒

掘石场持续时间:25 → 30秒

【已更新】在嚎哭深渊中的掘石场的尺寸和召唤师峡谷相匹配

【新增】现在,在掘石场中施放的【Q – 石穿】有了全新的视觉特效、声音特效、动画效果和图标!

震开距离:200 → 225单位距离

【W – 岩突】不再造成伤害

后续每个岩石命中时的伤害削减:15% → 25%

施放和首排陷阱生成之间的延迟:0.1秒 → 0秒

首排陷阱生成和后续陷阱之间的生成延迟:0.1秒 → 0.17秒

【已更新】现在,【E – 撒石阵】生成6排岩石陷阱,每排4块岩石陷阱 (之前是4排,每排6块)

【新增】现在,尝试冲刺经过岩石陷阱的敌人会被施加晕眩效果,晕眩时间等于冲刺的持续时间+0.6/0.7/0.8/0.9/1秒 (注意:最长持续时间2秒 ,野怪总会被晕眩最长时间)

【已更新】【E – 撒石阵】在4秒后不再爆炸造成额外伤害

跳下石墙后的冲刺距离:400 → 700单位距离

跳下石墙后的冲刺速度:1000 → 1200

【已更新】在塔莉垭搭乘石墙期间点击地面会让塔莉垭朝着该位置冲刺,至多达到最大冲刺距离,而非原先的垂直于墙体将她扔下。

【已更新】塔莉垭在跳下石墙如果尝试冲刺穿过地形,判定会更加宽松

【新增】现在,来自敌方英雄或建筑的伤害会使塔莉垭在3秒内无法施放【R – 墙幔】

【已更新】若塔莉垭在搭乘石墙期间受到伤害,不再会被震离她的石墙

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭拥有一个已激活的法术护盾,那么有时她的被动技能会永久失效

修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭有时在掘石场中施放【Q – 石穿】无法缩短冷却时间

E技能冷却时间提升。R技能冷却时间提升。

自更新之后,阿狸获得了很多登场时间。她在选角和刺杀C位方面非常稳定,同时保持着相对安全的距离并且正好让敌人够不着。《英雄联盟》团队正在削弱她的控制技能和冲刺的冷却时间,来给追逐战添加更多刺激感。

冷却时间:12秒 → 14秒

被动技能后几级的冷却时间缩短。E技能伤害减免提升。

大家最爱的魄罗守护者最近一直被冷遇。《英雄联盟》团队希望他那大胡子面庞(还有魄罗们的面庞)重新露出灿烂的笑容。

被动技能 – 震荡猛击

被动效果间隔冷却时间:8/7/6秒 → 8/6/4秒

Q技能攻击力加成提升。W技能冷却时间降低。

赫卡里姆在上一套针对他坦克流出装的削弱之后一蹶不振。《英雄联盟》团队正在帮助他在中重振旗鼓(并且也在小心谨慎地避免重新引入他的一E夺命流出装),方法是增强他的装备收益率并提升他关键生存技能的马力,来将他的强度更均匀地分配到他的各个技能中。这些改动应该有助于赫卡里姆在当今战术环境中找到一个更加稳定的立足之地,并且不至于将他变成一个刺客。

冷却时间:18秒 → 14秒

R技能额外攻击速度降低。

易击杀敌人的速度有点过快了,特别是在后期。《英雄联盟》团队将降低他的输出成长性来给他降速,给他的敌人们一个跟上的机会。

奈德丽正在凭借着她近期获得的法术输出提升在野区横行,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她的前期单挑强度,这样她就不会那么容易就获得领先优势了。

被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。

自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统辅助这一定位进行调节。

被动技能 – 溺水之幸

当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40% (+ 0.5%穿甲) → 45% (+ 0.5%穿甲)转化为灰色生命值

【新增】现在,命中敌方英雄时返还法力消耗

在派克用【R – 涌泉之恨】成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(最后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)

炼金男爵 烈娜塔 · 戈拉斯克

基础护甲值降低。被动技能伤害降低。

烈娜塔·戈拉斯克正在垄断所有水平对局的下路生态,并且她的生意在高端对局中风头正兴。她从她的被动技能中得到了过多强度,但她在伤害类辅助装上的投资回报率相对较低。这些对法强装备收益率的小调整应该有助于平衡和多样化她的出装。

被动技能 – 物尽其用

成长生命值和成长攻击力提升。W技能基础伤害提升,冷却时间在前几级提升,在后几级降低。R技能基础伤害提升。

自从12.3版本中的战士装备改动后,雷克顿很大程度上已经从职业赛场上消失了。《英雄联盟》团队正在设法将一些成长性添加回去,好让他能随着游戏的进程感觉更好一些。《英雄联盟》团队也降低了他副W和副E加点之间的差距,因为这个选择会在中端对局中导致一些严重的胜率损耗。鳄鱼又要开始流行了。

成长生命值:92 → 97

W技能对野怪伤害降低。

雷恩加尔在12.7版本中的改动让他在野外有点过于如鱼得水,以至于他现在成了野区顶级大猫。《英雄联盟》团队正在回退对他清野能力的增强(也仅回退这个增强)来让他在其它方面保持原样。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化版技能和【W – 战争咆哮】的治疗效果有时会透过战争迷雾播放

W技能的每段伤害频率缩短。

《英雄联盟》团队正在引入一些小型生存品质级改动以及一些BUG修复来为希瓦娜的烈焰加点油。

每段伤害频率:1秒 → 0.5秒

【新增】【E – 烈焰吐息】的灼烧之地区域现在还会对进入该区域的敌人施加标记。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的【Q – 龙牙突刺】不会对由玩家的目标(例如提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)进行两次攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的【Q – 龙牙突刺】的第二段攻击不会对正在逃离她的敌人造成伤害

亡灵状态赛恩的被动技能对建筑物的伤害降低。

赛恩的死亡有点过于荣耀了。尽管“送死流赛恩”的表现不错,但《英雄联盟》团队认为从长远来看,这对他或《英雄联盟》来说不是一个可持续的方向。即使在落后的情况下,通过分推拆塔也应该是可行的,但是当这个需要反复死亡时,对所有参与的人来说都不是很有趣。《英雄联盟》团队正在削弱亡灵状态赛恩的分推能力,来让他的生命轮回恢复一些平衡。

被动技能 – 死亡荣耀

【新增】现在,当赛恩处于回光返照阶段时,对建筑物造成的所有伤害(包括符文和物品)降低60%

被动技能灵魂提供的法术强度和护甲值提升。W技能护盾值来自灵魂数量的收益率提升。

一个灵魂的价值是什么?(目前而言确实不多)锤石已经落后了很多,尤其是在中等水平对局中,因此《英雄联盟》团队将通过让收集灵魂变得更有价值来提升他的成长性。锤石来都捡了。

被动技能 – 地狱诅咒

每个灵魂提供的法术强度和护甲值:0.75 → 1

被动技能击杀小兵和英雄后获得的攻击速度提升。W技能命中伤害提升。

自送上个赛季削弱了他的穿甲流之后,韦鲁斯已处在相对较弱的位置。《英雄联盟》团队正在增强他的附伤流出装,好让他能再次登场。

被动技能 – 复仇之欲

击杀英雄的攻击速度加成:40% (+30% 额外攻击速度) → 40% (+40% 额外攻击速度)

破舰者在强化分推方面是一件重要的工具,但在作为首发大件时,它可观的双抗加成会使对线变得无效并导致令人不快的体验。《英雄联盟》团队依然认为它对游戏而言是一件有价值的扩充装备,不像之前诸如【兹若特传送门】等分推装备,【破舰者】需要英雄待在正在分推的那条线上才能发挥作用。因此《英雄联盟》团队削弱了它在对局前期的效力。

【已更新】对建筑物造成20%额外伤害 → 攻击对建筑物造成20%额外伤害

2022年季中冠军赛已经开赛,以季中冠军赛为主题的冠军杯赛也拉开序幕!第一周比赛的战队组建将在5月9日开放,比赛将于5月14日及5月15日进行。第二周比赛的战队组建将在5月16日开放,比赛将于5月21日及5月22日进行。

BUG修复及品质级改动

修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的旧版技能描述依然会显示在英雄详情页面

修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使被斯维因的【E – 永不复行】命中的敌人净化掉了禁锢效果,依然会被第二段【E – 永不复行】给拉向斯维因(注:但依然能拉那些通过【水银】解除禁锢效果的敌人)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在被提莫的【Q – 致盲吹箭】给致盲时,依然能用他的【Q – 残忍无情】造成伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:红色方(右上方)基地的边路水晶有时会在被选择时显示蓝色方的

修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的移动和攻击台词有时在登神后不会正确播放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的【W – 自爆蜘蛛】会无视男爵并且不会爆炸

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家们能够看到一个以上被近视效果影响的英雄,那么魔腾的【R – 鬼影重重】台词会比预期更响亮

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅不会从她的【被动 – 梦满枝】中获得正确数额的治疗效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的【W – 万箭齐发】如果在施放时被升到2级,那么这个技能的音效会停止播放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的【R – 加农炮幕】如果升级了【鼓舞士气】,会取消友军的普通攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的【Q – 时间卷曲器】的说明文本显示了不正确的法强收益率

修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的【Q – 飓风呼啸】没有正确地把这个技能的基础法强收益率在内

修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的【E – 腾云突击】接【Q – 粉碎打击】的连招不能叠【征服者】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会优先以受到克格莫【被动 – 来自艾卡西亚的惊喜】伤害的敌人们作为目标

修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的【Q – 阿尔法突袭】的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的【被动 – 背刺】的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的切枪和技能音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹的护盾被打破的音效有时会透过战争迷雾播放

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