计算机二进制加减乘除法?

PAGE PAGE 7 基本信息 学科 信息技术 电子邮箱 年级 七年级 教材版本及章节 新世纪版七年级上册第一单元第一课“电脑中的信息是如何表示的” 单节课教学设计 课题 电脑中的信息是如何表示的 课型 (打R) 新授课 R 章/单元复习课£ 专题复习课□ 习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课£ 其他□ 课标要求 (简述新课程标准对教学内容的有关要求。) 教材分析 (简要说明教材内容和结构,结合新课标要求分析教材各部分之间的逻辑关系。) 本课是七年级上册第一单元“电脑为什么能处理信息?”的第一课时;通过小学的学习,学生对使用电脑处理信息有了一定的了解,但电脑为什么能处理信息呢?这是好奇心极强的学生们普遍关心的问题,也是本单元要回答的问题。二进制是电脑的基础,本课先回答电脑为什么使用二进制,然后讲解二进制数的表示、运算规则以及各种进制的转换。本课分两课时比较合适。 学情分析 (概况分析学生知识储备情况、学科能力水平、学生兴趣与需求分析,以及可能碰到的学习困难。) 由于习惯了十进制,学习二进制时会受到十进制的干扰。大部分学生会觉得本课内容比较抽象,难度较大,学生的分化会比较严重,因此,对学生的要求分成三个层次,大部分学生达到第一个层次即可。 第一层次:能理解电脑中为什么使用二进制,二进制加减法运算规则,能利用电脑中的计算器进行二进制数和十进制之间的互相转换; 第二层次:在第一层次的基础上能用短除法将十进制数转换为二进制数;能将二进制数转换成十进制数; 第三层次:在第二层次的基础上能将二进制数和十六进制数互相转换。 教学目标 (详细解析教学目标,可从知识与能力、过程与方法、情感态度价值观三维目标分析,也可结合学科核心素养培育目标进行分析。) (一)知识与技能: 1、学生了解0和1是怎样表示不同信息的。 ? 2、理解什么是二进制,十进制与二进制的互相转换。 3、理解计算机为什么要用二进制表示信息。 (二)过程与方法 1、通过“手指游戏”,理解二进制,了解0和1是怎样表示信息的。 2、通过讲授演示,学生实践练习,理解十进制与二进制的互相转换。 3、通过小组游戏,合作探究,感知信息的数字化表示,提高学生信息意识和积极思考的习惯。 (三)情感态度价值观 感知信息的数字化表示,提高学生信息意识和积极思考的习惯。 重难点分析 (结合教学经验和学生特点,概要分析教学重点和难点。) 教师设置情景,让学生在“手指游戏” 理解二进制。 通过导学案,讲授演示,让学生掌握十进制与二进制的互相转换。 教学重点:0和1是怎样表示不同信息的。 教学难点:十进制与二进制的互相转换。 *信息技术应用准备 演示文稿的设计与制作、技术支持的课堂讲授、技术支持的总结与提升、技术支持的方法与指导、技术支持的课堂导入 (大家根据自己的内容,从5个能力点中选出3个能力点) 学习活动设计 环节一:引入 教师活动1 (教师呈现学习情境、提出问题、示范指导等,恰当运用评价方式与评价工具持续评价促进学习。下同) 展示手指图案,设置悬念——“同学们想知道这幅图隐藏着什么信息吗?” 学生活动1 (学生在特定情境中开展学习活动,完成学习任务,在分享交流中学习并有实际收获。下同) 学生回答 *活动设计及技术应用意图说明: 以问题的形式引入新课,提高学生的学习兴趣。 环节二:进入新课 教师活动2 (一)通过“手指游戏”,理解二进制,了解0和1是怎样表示信息的。 1、提问:用一只手最多能够表示多少个数? 分小组讨论,讨论后各小组回答。 2、老师用一只手可以表示31个数,我是怎么做到的? 3、教师讲授。 4、提问:假如有第六根手指,应该写多少数字? 5、提问:我们的手指有几个状态? 6、讲授手指屈与伸两种状态,分别用0与1表示,引入二进制。 7、讲授权值相加,二进制可转换十进制。 学生活动2 学生做游戏,思考问题并回答 *活动设计及技术应用意图说明: 通过教师游戏的方式,讲授提出问题 让学生更好的学习了解二进制转换十进制的基本方法 。 环节三:二进制数转换成十进制数 教师的活动3 1、引入灯泡开关的事例,再次理解0和1是怎么样表示信息。 2、学生练习转换十进制,老师提示只要把二进制数的表达式按权值展开相加即可。 3、讲授二进制数的特点。 4、看图练习,写出二进制对应的十进制。看那个小组做得又快又好。 5、讲授十进制数转化为二进制数 ——“除2取余”。 6、练习,把十进制59转换成为二进制。 学生的活动3 学生学习听讲,完成练习 *活动设计及技术应用意图说明:引入灯泡有关的事项 进一步学习二进制转换十进制 通过练习加强并巩固 。 环节四:拓展 教师活动4 1.日常中常见的进制 分、秒——逢60进1

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2015年荣获 “学士学位”证书 2020年荣获“优秀员工”


溢出是在有符号运算中出现的,异号运算 OF=0
OF=1首先符号相反是不会产生溢出的~~所以就是X0Y0或~X0~Y0X0Y0~S0:负+负仍为负,故S0若0(即为正)则溢出;~X0~Y0S0:正+正仍为正,故S0为1(即为负)则溢出;至于减法似乎不对比如1-(-1)就为10,结果是对的,没有溢出,所以减法应该是不对的;正确的方法还是应该判断最符号位进位和最高位进位,异或为1则溢出,为0不溢出,加减法都适用。

看你定义什么类型的啦~~

如像C的整形:就为32768,超出就是啦!!
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