求助PS1上两款竖版psv飞行射击游戏戏

  今天小编就为大家带来史上最经典的一百个游戏秘密,这些有的是彩蛋,有的不是,不过丝毫不能影响玩家对它们的探索热情。下面就一起来看看吧。

  100.《》——船上尸体

在到达小丑工厂前的第一个海滩,用解密器打开,你会发现一具尸体和其他内容。

  99.《使命召唤:尖峰时刻》——UFO

希特勒在二战里用了动用了外星人武器?反正游戏里可以找到这个东西。

  98.《》——奇怪的电视结局

在《马3》里,这个电视节目在所有的电视里都能看到。如果你一直看到最后,会发现两个女人为了争一个男人,以及一个奇怪的结局。

  97.《》——最终幻想27代海报

总部普力奇的办公室进门左边,有一个《最终幻想27》的海报。预言?

  96.《猎天使魔女》——各种彩蛋

 《猎天使魔女》里有数不清的彩蛋,有来自卡表作品的比如《鬼泣》《生化危机》等,也有其他的比如《光环》和《疯狂世界》。

  95.《生化危机2》——2度通关

如果你用两个角色都通关一次的话,你再进游戏会有很新奇的方式进行二次游戏。

  94.《合金装备》——斯内克与海报

不知道小岛秀夫脑子里在想什么。在游戏开头,斯内克可以在士兵的更衣室里发现一张海报。接下来的对话就屌爆了。

  93.《》——跳舞的士兵

如果你观察的足够自信,会发现两个被困在玻璃里的士兵,跟随音乐翩翩起舞。

   92.《任天堂大乱斗》——斯内克的对话

在游戏里呼叫Otacon,你就会看到一个捉急的斯内克。

  91.《飞行俱乐部64》——拉什莫尔山的瓦里奥

没错,这个出现在海报上的墨镜帅哥,是世嘉公司的员工,名叫迪恩西顿。

PS2UI里的建筑其实代表了你玩的游戏的进程。

另外一个游戏的主角尸体。

  87.《光环:战斗进化》

基情四射的隐藏过场动画!

  86.《杀手3:契约》——幽灵

在酒店里一间隐藏房间,你会从镜子里发现一个幽灵。

  84.《死亡空间》——章节名的剧透

Nicole是《死亡空间》里艾萨克一直在寻找的女人,但是如果你把游戏每一章名的第一个字母拿出来,拼出来就是Nicole is dead,何其悲伤

  83.《超级马里奥RPG》——Culex战斗

《最终幻想》的BOSS乱入了

  82.《魔兽世界》——各种彩蛋 

从《迷失》到迈克尔杰克逊,从《植物大战僵尸》到《指环王》。《魔兽世界》里德彩蛋可谓不所不包。

  81.《》——搞笑信息

如果你乱设定系统时钟,会出现许多搞笑的信息。比如把时间设成凌晨2点50,就会出现:熬夜为你解锁了一个秘密:该睡觉了!

  80.《》——求救的僵尸

本来烧死这些头蟹尸体是很爽的事,但是如果你仔细听,会听见他们发出尖锐的求救声。弗里曼难道是坏人?

  79.《奔跑者2》——神秘人物

它会突然出现在障碍背后。

  78.《》——史诗收割者

超难的隐藏BOSS,必须经过特殊步骤才能出现。

  77.《时空幻境》——星座

主角的房间外面有个星座图,如果你再游戏中搜集够了要素,结局有惊喜哦 

  76.《战争机器》——齿轮紧缩

来自平行世界的出版物。

  75.《超时空之轮》

全是开发者的秘密房间。

  74.《杀出重围》——预订的电影

  73.《超级马里奥银河2》——三个神秘人

三个神秘人物剪影会出现在地平线的地方。

  72.《塞尔达传说》——马里奥海报

  71.《合金装备》——凯尔·雷西的封面

  70.《光环3》——明星客串 

某著名系列的明星台词会出现在剧情里。

  69.《寂静岭2》——狗的结局

幕后操纵一切的就是这货

  68.《塞尔达传说》——攻击布谷鸟

如果你攻击布谷鸟,它们不会跑,反而会成群结队的向你进攻。

  67.《狂怒》——“毁灭战士”关卡

在一个20G的游戏里看见这样的画面是不是觉得穿越了?

  66.《GTA4》——自由城之心

就在快乐岛女神像那里,很诡异的一个菜单

  65.《大金刚赛车》——隐藏角色参赛

得到金奖杯过后就可以解锁隐藏人物TT。

  64.《最终幻想9》——隐秘任务

在游戏发售过了十年后才被发现的一个菜单,在一个可以重复进入的屏幕里,可以接到这个隐藏的任务。

  63.《毁灭公爵3D》——浴室的号码

在浴室的墙上你会发现这段号码,打过去是一段音乐。

  62.《》——贾斯丁·比伯主演的《神秘海域》电影

  61.《抵抗》——地精怪兽

  60.《》——蛋糕配方

这块屏幕,如果你仔细看的话,会发现是一个蛋糕的配方。

  59.《最终幻想7》——隐藏BOSS武器

当你打过最后的“武器”过后,再去附近的沙漠你会遇见红宝石武器,秒杀你就是分分钟的事。

  58.《完美黑暗》——每关的奶酪

游戏里每关都有一个隐藏奶酪,不过到现在还没人知道它们是干什么的。

  57.《》——泰坦尼克造型

  56.《黑道圣徒3》——“半条命”和“死亡空间”里丢失的船只

  55.《塞尔达传说:时之笛》——双手剑

这把双手剑让你不能使用盾牌,不过有更快的移动速度很更高的攻击力。

  54.《》——圣殿骑士标志

  53.《光环:战斗进化》——向梅格致敬

  52.《生化危机4》——别向水里开枪

这里是《生化危机4》的第一个BOSS,如果你朝水里开枪。。。后面自己去发现把。

  51.《》——电话号码

要攻击雕像几十次才会出现。

  50.《》——麦田怪圈

  49.《合金装备》——毫无防备的梅尔

  48.《》——鳄鱼人

做完阴影联盟的任务后,可以发现这只爆炸多次的鳄鱼人。

  47.《镜之边缘》——巨大老鼠

  45.《使命召唤:现代战争2》——马卡洛夫的充气娃娃

  44.《雇佣兵2》——扮演汉·索罗

  43.《最终幻想战略版》——可操纵的克劳德

不过名字叫“被召唤的年轻人”。

  41.《合金装备3》——老死的The End

 这是个超难的BOSS,不过你等上一个星期不玩,他会自己老死!

  40.《超级马里奥RPG》——马里奥与林克

在游戏里的某个蘑菇酒店,马里奥入住的旁边会有林克出现。如果你和林克对话,还会听到《塞尔达传说》的音乐。

  39.《波浪竞速》——嘲讽的解说

选项里的这个牙尖解说会从头嗨到尾。

  38.《无主之地》——骑鱼

还是想到周伯通了,不知道为什么。

  37.《》——各种彩蛋

  36.《半条命》——弗里曼的更衣室

在大灾难开始之前,去看看弗里曼的更衣室吧。各种细节都有。

  35.《》——幽灵般的Gman

和一代一样,这货行踪飘忽不定,最特殊的是出现在监视器的镜头上。

  34.Dopefish——《心灵杀手》《雷神之锤》等

这个虚拟角色出现在了id software的所有游戏中。

  33.《GTA:圣安地列斯》——“这里没有彩蛋”

  32.《寂静岭2:UFO结局》

  31.《孤胆枪手2》——神秘城堡

如果你足够耐心的话,会发现游戏里有个漂浮的城堡,还有蛋疼的制作人海报。

  30.《毁灭公爵3D》——辛普森的办公室 

来自《辛普森一家》里荷马的办公室。

  29.《无人永生》——潜艇上的数字

这段数字是一首80年代摇滚歌曲里的数字。

  28.《007黄金眼》——杀过场动画里的人

用两个手柄就能找到这个BUG(彩蛋?)。

  26.《最终幻想6》——拯救影忍

如果你一直等在那儿的话,影忍就会回来的。

  25.《塞尔达传说》——玩家的房间

这个玩家名叫Chris Houlihan,是任天堂一个活动的赢家,因此他在游戏能够中拥有一个秘密房间。

  24.《007黄金眼》——神秘小岛 

这个岛必须在你又了水上漂的能力后才能到达。

  23.《大金刚》——开发者缩写

  22.《打鸭子》——操纵鸭子

你知道吗?二号手柄是可以控制鸭子的。

  21.《超级马里奥64》——寻找耀西 

如果你收集到了150颗星,碧奇城堡会为你敞开。在边上,你会发现耀西,还会送给你无数多的1UP。

  20.《洛克人》——街霸招式

  19.《超时空之轮》——反派加入队伍

如果你步骤正确的话,反派Magus会加入你的队伍。

  18.《马里奥兄弟3》——哨子

散布在各处,不容易被发现的小道具。

  17.《最终幻想7》——幸运7模式

如果你的组员HP都是数字7,你就会进入幸运7模式。所有的攻击都是7777点伤害。特别是你在打武器的时候。

一段无用代码被开发人员搞成了彩蛋怪兽

  15.《塞尔达传说》——第二次冒险

如果你通关一次,那么第二次的游戏解密和地牢会完全混合。这也是这款游戏为什么如此经典的原因。

  14.《暗黑破坏神2》——奶牛关

  13.《双截龙》——主角对战争夺女生

 在完成了伟大的冒险后,两位主角居然为了争夺那位女孩而必须对战。

  12.《口袋妖怪红蓝》——捕捉梦幻

当然,需要用一段作弊代码。

  11.《生化危机2》——瑞贝卡的篮球装

  10.《GTA:圣安地列斯》——热咖啡事件 

  9.《合金装备》——会读心的精神螳螂 

如果你的PS1上有《恶魔城:月下夜想曲》的存档,精神螳螂就猜出你喜欢玩它。

  8.《疯人院》——角色乱入

《触手》的角色乱入到这里来了。

  7.《恶魔城:月下夜想曲》——逆城

最经典的部分,你又可以重新体验一次游戏了。

  6.《真人快打》——Reptile对战

史上最难的隐藏BOSS之一。

  5.《蝙蝠侠:阿甘疯人院》——《阿甘之城》地图

其实,这个彩蛋没被玩家发现,是最后开发者憋不住了自己公布了。 

  4.《毁灭战士2》——约翰·罗梅罗的头

能把自己的头放进游戏也算厉害了。

  3.《银河战士》——超级密码

有个超级密码能解锁萨姆斯的所有装备,还能解除她的盔甲。

  2.《超级马里奥》——负世界

也许是最著名的一个游戏漏洞,完全改变了整个马里奥的世界。

  1.《冒险》——瓦伦的名字

游戏史上第一个真正意义上的彩蛋,也是第一次在游戏里找到开发人员的名字。

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恐龙危机(Dino Crisis)是由CAPCOM开发的第三视角冒险游戏,游戏使用了全新的3D的系统引擎,风格上与《生化危机》非常相似。

发售日:1999年7月游戏平台:PS、PSP(需模拟)、PC、DC

《恐龙危机1》加入了道具合成系统,玩家可以随意调配身上的道具,可以改装出威力更大的武器、调配出药效更佳的药剂等等。例如,玩家可以将药草和止血剂混合成小瓶的混血剂,或是将火药和9MM弹混合成更强力的SG弹。这样的设计使游戏更富有变化性,也让玩家在探索场景时更有找寻新奇道具的乐趣。游戏除了一般的故事模式外,也收录了很多特别模式,例如“杀无赦模式”,在这个模式中,恐龙会更凶狠,限制时间也会更短,不过如果能在限制时间内达成任务的话,即可获得特殊道具。

故事发生在一个神秘的小岛上,进行着秘密实验的小组成员突然都离奇的失踪了。游戏以第三人称视角进行。在解开重重的谜题,躲避一波波恐龙的追杀后,故事的真相也会渐渐浮现。游戏采多重结局模式,在剧情的分歧点上,依照玩家不同的选择,剧情也会有不同的走向。

发售日:2000年9月游戏平台:PS、PSP(需模拟)、PC、DC

作为《恐龙危机》系列最普及、通关者最低的一作痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局是《恐龙危机2》的特点。没有恼人的地图,没有晦涩的迷题更是厌倦了生化危机类型的解谜兼射击类游戏的玩家的体验的理由。值得强调的是本作的攻击系统,各种枪械的现场感十足,声效逼真,射击时飞起的弹壳,在那时算是非常逼真。这是就是CAPCOM的人气大作《恐龙危机2》。同前作的独特风格与本作比较来看,游戏性发生了很大的变化。故事发生时间从前做的黑夜改成了白天,与前作的黑夜相比这是更适合屠杀的时间,本作也更重视击倒恐龙的快感。前作的剧情是蕾吉娜与几名特工在孤岛上的潜入行动,然而实际情况却是那个岛屿已经被恐龙占据,几名特工在毫无准备的情况下与恐龙的殊死对决。那部作品中弹药的数量极为不足,所以作品主题是“被追逐的恐惧”,当时经常是只有极少的弹药,但要面对数量众多的恐龙的追捕。《恐龙危机2》的游戏设定变为军方已知事件的情况,所以前来处理事件的主角都有心理和物质上的充足准备。所以在《恐龙危机2》中我们会有全新的体验,那就是—“杀戮的快感”。从字面上就不难理解,游戏中角色将拥有比一代更丰富的武器和弹药,玩家可以利用这些装备击倒数量众多而且难以对付的恐龙,体验异常爽快的《恐龙危机2》!

做为一个名篇的续作,继承前作的特色并加以改进是必不可少的。在《恐龙危机2》中登场的恐龙超过十一种,而且还有以前从未出现过的水龙,《恐龙危机2》不但在大量的增加了恐龙的种类,在数量也增加了数倍,然而玩家却不用再担心前作困扰着玩家的弹药问题,因为《恐龙危机2》已被开发人员标榜为一款动作冒险游戏,也就是说动作的成份将会比前作更浓。V.C.S系统对玩家来说就像是一个大型的弹药库,所有所需的武器弹药都可以通过该系统获得,而代价就是玩家平时在击倒恐龙后所获得的PTS,所以PTS就像RPG游戏里的金钱一样非常的珍贵,也是在这个世界中存活下去的关键,有了这个系统玩家将会在《恐龙危机2》中体验到与前作完全不同的杀戮的快感。

在游戏的画面上本作发生了根本的变化,如在场景方面增加了丛林、湖泊、火山溶洞等,都逼真的体现了白垩纪的自然特色,而最令人期待的就是在湖底杀敌时的场景了,在微波荡漾的水中你将体会到另一番的乐趣。但真正改变的还是背景的表现方式上,也许有些玩家会对此颇有微辞,因为背景画面从前作的全3D场景改为了同《生化危机》系列类似的2D CG背景,随着《恐龙危机2》动作成份的大量增加,在操作上自然也有了不少的改动。如在移动上由于游戏节凑的加快而取消了步行,在《恐龙危机2》中只要按下方向键角色就会直接奔跑;180度转身也应速度的提高而变的更为实用,前作的持枪跑更是在本作中进化成了移动射击,而且还增加了《生化危机3》一样的闪避动作,当面临突然袭击时,只要同时按下方向键和回避键,角色就会立即作出闪避动作来回避敌人的攻击。还有一个最显著的改进就是增加了副武器,也就是说角色可以同时在双手上装备两件不同的武器,然后进行配合使用,通过不同武器的组合,在游戏时对于战术上的变化也会因此变的丰富多彩。例如当你受到成群恐龙的前后夹击时,你可以先用火墙枪在自已的身前建起一道火墙,以阻隔前方敌人的攻击,然后迅速转身击溃身后的敌人。但是副武器在战斗时一般只起到辅助作用,并不会对敌人造成致命的伤害,距离也相对较近,所以如果使用不当反而会产生负面的效果。

在逮捕凯克博士的行动结束一年后,所有与“第三能源”有关的研究资料都被政府接管,并被转移到一秘密的军事基地继续研究,然而悲剧又再度的上演,规模巨大的“第三能源炉”失控,研发都市爱德华在事故发生的一瞬间消失的无影无踪,巨大的原始丛林遍布了整个地区。政府为了保护失踪人员和研究成果,拯救行动立即被展开,由于完全独立的“时空转移”装置已经开发完成,政府决定依靠这个装置运送大量的军队前往三百万年前执行救援计划。另一扇时空的大门被打开,特别行动小队T.R.A.T被送往了事发之地,船上还有另外一位乘员,就是隶属于S.O.R.T的前作女主角蕾吉娜。任务的结果将会如何,而他们的命运又会怎样?

发售日:2003年6月26日游戏平台:XBOX

故事发生在2548年,玩家控制的特殊部队S.O.A.R队员帕特里克为《恐龙危机3》男主角,为了调查300年前神秘失踪的太空移民船,帕特里克开始了他的惊心之旅……此艘宇宙飞船居然被一群恐龙控制,而随着玩家行动的进行宇宙飞船会改变形态,游戏的主要场景是一艘长达10公里的飞船,船体内部极为豪华,充满了金属的质感,地板的倒影、金属的光泽、圆弧的造型、闪烁的激光等都给人一种华丽的未来感。另外为了使舞台的变化显得更为丰富,该宇宙飞船还有四种变形形态,在该作中玩家的新道具—火箭推进器扮演着十分重要的角色,除了能够快速移动和飞行之外还能方便的进行360度高速转动,该道具的使用大大加快了游戏的节奏,带给玩家们更加激烈刺激的冒险体验。但因视角、剧情与平台问题,《恐龙危机3》失败了,并直接导致《恐龙危机》系列的结束。我们还是别提它了吧……

发售日:2002年6月29日游戏平台:PS2、PC(需模拟)

本作剧情与《恐龙危机2》有关联。游戏类型从AVG变成了FPS,但增加了很多动作游戏要素。玩家操作误入异世界的二战美军士兵麦克·怀特,根据神秘人物(恐龙危机2男主角:迪兰·莫顿)的指示去保护要修改一个超级电脑Mother的程序,让它恢复正常,却被恐龙包围的女孩(迪兰的女儿)宝拉。除了一些传统的光枪射击游戏关卡之外,本作与《枪下游魂4:英雄不死》一样,玩家使用GUNCON2光枪就能进行各方向的移动,上手后就可以体会到本作独特的操作感,而许多在普通的光枪射击游戏中比较少见的武器,例如狙击枪、炸弹等都在本作中出现。

恐龙危机:混乱地牢(3D手机版)

支持机型:基本所有支持Midp2.0台的大、中、小屏机型都可用,游戏自动适屏。

恐龙危机初代登录ps主机至今已在xb推出3作。质量是每况愈下,这款手机版的恐龙危机3D也不例外,3D场景简单至极,可视画面又小的可怜,估计如果推出小屏版本根本就看不清画面。游戏内容根本不能和手机版的生化危机绝密档案相比。希望以后Capcom移植游戏时要认真一点……

3D》的朋友就不会对《恐龙危机》的画面感到陌生,第一视角的FPS游戏。近段时间,Capcom连续两款PS与PC上的经典之作手机版本的发布,让喜欢AVG的玩家抱有比较大的期待。这款《恐龙危机》的视角并没有采用《生化危机》的AVG形式,而是用了第一人称射击视角,可视的画面就少了很多。所以游戏的画面重点放在了对3D元素的表现上,不可否认相比前两年的《DOOM》,背景画面的确精细了许多,马赛克与颗粒感也比较少。但是与恐龙交战时,恐龙的形象随着距离拉近,不免显得有些粗糙,并有点伪3D的感觉。

音效方面,绝对超过所有Kjava平台上的同类游戏,游戏无时无刻不充实时带有灵异与阴森色彩的音效,玩家控制主角前进时,听到声音,有步步为营的感觉。而且游戏带有震动设定,每当受伤时手机强弱不定的震动会更引人入胜,从某些方面也起到了弥补画面不足的作用。

造型及细节设计:★★★★

部分恐龙造型略显粗糙,并给人伪3D的感觉。

游戏背景画面:★★★★

视角制约了背景元素的丰富性,不过背景画面的精细还是值得肯定。

色彩及光影效果:★★★★

开火的效果和恐龙的形象一样没有“火”的感觉,背景画面色彩搭配还比较适当。

画面视觉效果:★★★★

第一人称的射击视角,感觉四周的景色不免单调了些。

游戏音效(包括振动):★★★★★

音效可以说是很完美的表现,集阴森、恐怖、惊栗为一体,并附带有丰富的震动效果。

在《生化危机》中,骇人的僵尸虽然可怕,但总算是可以应付,尤其是只要跑到远处,用枪、箭…等道具对付便可以,反正僵尸移植速度比玩者低,如果对付不了,大可一走了之,进入另一房间便可以逃避了,僵尸还未懂得开门嘛。然而今次面对《恐龙危机》断没有这种悠闲了,恐龙速度比僵尸有过之而无不及,而且恐龙懂得破门而入。记得电影中《侏罗纪公园》对速龙如何描述吗?博士说:“它们通常是三只一起行动,一只在你前方引诱你,另外两只则从你的两侧,无声无息的掩过来…等你闻到它们的鼻息时,已经来不及了!”而且电影中的主角就算逃到厨房、电脑室…恐龙的利爪也要插破门扉,窥探房内的动静。游戏的视角与PS和PC不同,每关的任务是接到此关底门口的钥匙,然后通过关底的门,途中不定点会遇到恐龙。游戏中的战斗不像PS与PC版那样紧张,采用半回合制,玩家不必移动身体,只须控制枪口的瞄准方向即可。从战斗方式来说,游戏还是比较单调的,并不具有多少可玩性。不过游戏加入了类似迷宫的元素,由于视角制约了观察的范围,加之周围的布景相似,要不迷路还是有相当的困难,所以游戏有平面地图,帮助玩家判断方向,而开启地图是要靠拾取某些道具来实现,所以在探险环节增加了不少的难度和可玩度。游戏的武器也丰富多样。

游戏有多个难度选择,迷宫式的设定也增加了不少难度。

游戏可玩性:★★★★★

不仅有丰富的道具,游戏还具有强烈的随机性,每次玩同一个关卡时各个方间和BOSS的位置都会不同。

按键 非战斗时 战斗时

2/导航键上 前进 瞄准器上移

4/导航键左 前进方向左转90度 瞄准器左移

6/导航键右 前进方向右转90度 瞄准器右移

8/导航键下 前进方向向后转 瞄准器下移

5/导航键中 显示地图 射击

游戏的控制还是比较简便,虽然FPS的移动射击比较复杂,游戏却通过画面及战斗方式的改变让操作简化了,例如移动的时候不需射击,射击的时候不需移动。测试时移动和射击的连贯性表现得比较好,而且遇敌与移动、开战都显得比较紧凑。游戏中比较多的操作是靠左右软键实现,而且都有对应按键说明,游戏的帮助也比较详细。

开着声音玩,移动和战斗还是都十分流畅。

移动时有比较明显的方格状,刚上手时不易判定准确。

游戏方式和画面决定了如此FPS游戏也能简便操作。

游戏主界面和菜单:★★★★☆

帮助界面比较详细,游戏中对左右软键的功能也有对应说明。

这次不知是在画面上省下了功夫还是的确优化做得不错,总之游戏的容量相比前作《生化危机》减到了大约一半。200余K所占内存与运行空间都不算多,在基于Midp2.0的手机上基本顺畅运行且支持最小化。游戏也基本没有bug,测试时出现一次异常跳出的情况,且未任何提示。

游戏bug的评分:★★★★☆

游戏的稳定性良好,基本没有bug。

游戏中断和退出:★★★★

游戏占运存不大,不过测试时有一次异常退出。

游戏的保存和加载:★★★★☆

游戏支持即时存档,加载速度迅速。

带着玩家的期待,《恐龙危机》的手游版终于上线,不过似乎没有手机的僵尸有震撼力。在原作中恐龙比僵尸有过之而无不及的恐怖特点没有显示出来,游戏似乎更注重解迷的一面,所以我个人感觉,会不会把移动画面做成“漆黑惊栗”系列比较好,不过不管怎么样,总的游戏性还不错,无论喜欢FPS或是AVG的玩家都可以尝试下哦。

总体游戏画面及音效:8.4

总体游戏方式与可玩性:9.5

总体游戏操作与控制性:8.7

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前记:G世纪这个东西,我记得是我在小学时代接触到的,当时一起买的还有皇牌空战2等等。,不过G世纪我玩了6年多,加上这次,一共打了4周目。家机从PS1换到PS2。后来才被真三国无双3取代。有意思的是我记得有CD1和CD2,CD2纯粹就是一个高达类游戏宣传广告(第一次见到格斗游戏广告里龟霸大战精神力高达的时候还吓到了,那个身高差),不过我小时候没看过高达。虽然在玩过后补了Z的最后一部剧场版和完整的0093.但是对于其中的人物关系,机体等等完全不了解。前一段时间花了点时间补完了除了ZZ以外的所有UC系列。倒是越发渴望再来玩一遍童年回忆。(始祖高达那骚气的飞行姿势真是难以忘怀)不过手头没有机子,而且本人在日本留学,家里没电视而且也没有买家机的打算。所以弄了模拟器,所以下面用到的各种截图分辨率会很低

不过为啥突然要写这个东西呢·······

之前想找找合成表,因为年代久远(这是SD高达G世纪的初代哦),没有找到有用的,但是后来翻到了这个东西

5条错了4条········

emmmmmm,09年的攻略。但是········越看怎么越像是视频通关的玩家在瞎扯啊········整个攻略充斥着浓浓的看了别人玩了一遍,觉得自己也能写攻略了,不懂的地方靠瞎掰的味道·······讲真,按照他这种攻略玩,玩家怕不是最后要用吉姆来怼沙扎比·······

前言的最后:先要说,作为初代,在设计上有一定的不合理性,很多东西只有一周目才有。而且机体开发列表极其丰富。我这篇攻略主要依靠我个人6年以来的经验来写。游戏说明书在我和我哥吵架的时候就被我哥摧毁了,被我哥撕碎了······以上导致我讲的可能不是最准确的,但是我保证是最有用的。但作为战棋类游戏。我不会明确告诉你每一关该怎么打,我会着重介绍整个游戏的系统框架,以及对那些一周目容易被坑的关卡作出必要的提示。毕竟自己培养舰队,自己策划作战方案到胜利才是战棋类游戏的精髓。何况这游戏打法不固定你可以有一百种方法弄死夏亚

手柄的方向键控制各类光标的移动,上下左右移动等等

△键多为查看键,查看一台机体的属性或者一个机师的属性等等

□为加速(只加速下拉菜单或者光标的移动,不加速游戏),以及让有能变形能力的机体在机库中提前变形

L1和R1为场景的前后切换

L2和R2为闲置单位切换

选择钮目前能做的就是在战斗中隐藏光标

战舰可以搭载MS\MA,所以我一般叫他们母舰。而不管是母舰还是搭载的机体,都有自己的属性

先从左上看起,HP,EN,EXP分别代表血量,能量,经验值。这个不用多说

右边有LV,UA,UD,MOVE。LV自然是等级但本作只有4个等级,1→2→3→ACE。到达ACE后不再获得经验而且可能的话可以被开发成新机体(并不是所有机体都能开发),关于开发我会在后面讲到。重点:机体每升一级,其HP,EN还有武器的伤害以及伤害减免都会有一定提升,同一台机体,ACE级比1级强了一个层次。

UA:机体固有的攻击力等级,越高造成的伤害越大

UD:防御力等级,数字越大,伤害减免越多

MOVE:基础移动力,11代表最大能移动11格。但是不同环境下会有不同的惩罚,即在宇宙,陆地,水中的移动能力不同

回避能力:这是隐藏属性,没有标出来但是确实存在。比如多洛丝和姆塞改,两者移动力相同但是前者就是个靶子·······

下面有一个四角型,上面的数字很粗略的提供了机体在不同地形下的移动能力,这里最大的用处是告诉你这玩意能去什么地方不能去什么地方(有字母说明能去,没有就是不能去),space,sky,ground,aqua分别代表太空,飞行,地面,水面/水下,比如这台掉毛不能飞,所以SKY那里没有字母(我就没见过能在天上飞的MS)

MOVE那一栏变成了黄色说明该属性得到了强化,被人为强化过(即购买了OP)的属性都呈黄色

按←键可以切换到武器栏

左上为机体固有属性,有很多,我不一一列举(SFS是飞行踏板,好吧我不知道怎么叫这东西,具体就是看0087里卡缪的MKII用的那东西)

OP是玩家购买的附加能力,我后面会讲到

range是武器能攻击的距离,range前面是武器的特殊属性,这个我也在后面的武器篇讲到

AP其实就是攻击力,越高伤害也越高

EN是使用该武器时机体消耗的EN

MP是使用该武器时机师消耗的MP,消耗MP的武器绝大多数为精神力武器,但是也有例外(神高达:←_←)

介绍完机体,接下去是战舰

除了UA,UD,MOVE以外,战舰没有等级

CAPACITY是指该母舰能带多少MS/MA(这游戏初版萨拉米斯都能有4个搭载)ACTIVE AREA可以理解为母舰的指挥范围,超出这个范围的MS无法使用地图炮而且命中率会有极大的惩罚

武器方面和MS一样但是注意那个ミノフスキー粒子散布(米诺夫斯基粒子散布)和ビーム搅乱幕(光束武器干扰)

ミノフスキー粒子散布会让有效范围内的友军单位获得回避加成后续测试结果为仅范围内的本舰搭载机有效,其他无效下同

至于ビーム搅乱幕······

这是这游戏的bug装备····

它能在一回合内无限次的让有效范围内的友军单位无视任何光束武器

使用这两后母舰会进入待机状态,但是不消耗任何东西

可以给玩家用的原创人物的名字可以自己取,但是我嫌麻烦·········

人物等级最低为伍長最高为大佐一共9级伍長,军曹,曹長,少尉,中尉,上尉,少佐,中佐,大佐。每升一级PA和PD都会+1,NT类型的话NTL也会+1。

人物类型分为普通,ニュータイプ(新人类),强化人间

NTL:emmmmmmmmm,应该叫新人类等级?捅驾驶舱型NT?嘛······这东西对精神力武器有加成。目前看到最高为NTL9(对战里你们的卡疯只有6)

PA:代表人物的命中加成等级

PD:人物的回避加成等级

MP:使用精神力武器时会消耗MP

EXP经验值:没啥好说的

另外普通人平时NTL没有写,但是是属于固定的隐藏属性。被强化后就会显现出来。[s]再怎么SL都没用[/s]

另外NT人物的经验条很长,比普通人难培养的多[s]有德:我一巴掌的事[/s]

上面说过武器在射程前面还有一个该武器特性

上面3张图展现了几乎所有的武器特性(好像只差一个)

BEAM1(图中没有):一级光束武器,前期各种光束枪都是属于BEAM1,无法击穿I field

BEAM2:2级光束武器,属于战舰级武器,可击穿I field。后期的不少高达的光束枪会变成BEAM2级

EXMAP:全地图有效武器。这个属性一般出现在近战武器上,如果你在地上而对面飞在天上或者在水里,没有EXMAP的近战武器是无法攻击到的。

MAP:地图炮武器,固定射击区域,固定伤害量,绝对无法回避。但是用地图炮武器击杀的话机体和机师都无法获得任何经验。所以我之前为什么会说按照那个攻略来玩最后可能要用吉姆怼沙扎比就是这个原因,尽管有些夸张。注意地图炮在移动后或者处于母舰的指挥范围外时无法使用。

PSYCOM:精神力武器,多为蜉蝣炮武器,只有强化人和新人类能用NTL等级会对这类武器有比较大的加成

Q-PSY:鳖版精神力武器,普通人可以用但是MP消耗是正常的2倍

武器的命中率:这个其实蛮复杂的,和你得机师的PA,武器类型,对面机体的回避属性(被隐藏),对面机师的PD有关。复数发射的武器每一发的命中与否都会被独立计算。

这里重点讲一下武器类型

G世纪的武器多的离谱,但是被分成了很多种类,不同种类有不同的命中惩罚。比如高达们的60mm头部火神炮,命中高的吓人,但是伤害几乎没有。大魔的360mm火箭筒,威力大的吓人;命中率几乎没有。

还有就是所有战舰都有很高的命中率惩罚

我简单的对比较常见的武器类型进行了粗略的统计,并以S~F来进行粗略的分级(仅以AP高低,不考虑UA,PD和PA的情况下来分类)

武器类型 命中率 伤 害

光刀/近战武器 A S~A(这个S是给闪光高达和神高达的)

夏·亚·飞·踢 A A(我也不知道我为啥要单独拿出来讲)

光束步枪 B C~D(后期的某些高达光束步枪威力能到S级,但是那些高达都是很后期的东西而且不多见)

火箭筒/榴弹/榴弹发射器 D~E S~C(有的榴弹发射器威力不大,但是有复数发)

大型米加粒子炮 E S~A

扩散性米加粒子炮 C A~B

战舰的大型米加粒子炮 F S

战舰的光束炮塔 D C~E(多为复数,除了WB的丢人主炮)

战舰的导弹/鱼雷 D~E D~F(弹数大于等于2,ザンジバル級機動巡洋艦的J型导弹*2的伤害能达到B级)

战舰的对空机炮/镭射 S C~E

MS用镭射 B B(百式改独占)

空投炸弹 B B(联邦军战斗轰炸机独享,伤害为B,还神TM有3发)

所以,近战类武器,蜉蝣类武器是综合能力最高的对吧,但是前者射程一般只有1,后者射程虽然多为吓人的2~8但是能用蜉蝣炮的机体都很后期

顺便提一下,光束军刀和浮游炮是单独的一类型武器。不属于光束类,也就是说不会被I field拦下

最后,武器命中率最高为100%,最低为10%。不会为0

以上是本作主要的系统框架,下面进入游戏来讲解需要知道的东西

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