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1、火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6局部组成:1根底伤害,由武器下方的白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害组成,没有物理伤害的staff/wand该项为02元素物理伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种3元素先素冰/火/电/毒伤害,这里其实是4局部,由武器下方的白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害组成特殊:伤害2、3在使用某些技能如爆炸箭时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击
2、伤害比率给出最终伤害值爆击伤害比率C=200%啦能加成10级120%+装备加成仅unique属性装备有,所有关系为直接累加之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor值虽然都是物理伤害,但是分别减,后4种对应元素抗力所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜想是在之后之后检验是否打断对手的动作机理未知之后检验是否格档能否挡住打断效果未知A.人物面板伤害值:元素伤害上限=武器根底元素伤害上限+武器附魔元素伤害*1+对应属,1加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成+首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害*1+
3、魔法属性加成+对应元素伤害加成+镶嵌宝石物理伤害物理伤害上限=武器根底物理伤害上限+武器附魔物理伤害*1+对应属,1加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+镶嵌宝石物理伤害面板所示近战/远程伤害上限记为A尸物理伤害上限+元素伤害上限所有伤害下限=伤害上限/2所有数字向上取整说明:元素伤害上限:即magic下所示伤害1/5近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害武器根底XX伤害上限:武器下方白字武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字首饰元素伤害:戒指/项链蓝字镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%对应武器专精加成技能:军用
4、/远程/魔法专精,双持对应攻击方式加成物品属性,及alchemist的infuse技能:近战/远程伤害加成物理伤害加成物品属性:+X%U所有伤害对应元素伤害加成物品属性:+X%giJ所有彳害,+X%1|J冰/火/电/毒伤害法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精此局部计算数值仅为显示值,不代表真实伤害水平.实际伤害数值见下:B.实际伤害值注意:面板显示的伤害有很严重的错误,尤其是元素局部对所有远程武器、近程武器皆有效,双持包括单手近战、远程、武器、魔杖、盾牌、间的任意组合根底伤害上限上述伤害类型1=使用手武器根底物理
5、伤害上限+使用手武器附魔物理伤害*1+对应属T加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+使用手武器镶嵌宝石物理伤害元素物理伤害上限上述伤害类型2=使用手武器宝石镶嵌物理伤害*2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+物理伤害加成+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害元素允素伤害上限=使用手武器根底元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害*1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属性加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成+使用手武器宝石镶嵌元素伤害*2+对应属,加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害最终伤害上
6、限值记为B尸根底伤害上限+元素物理伤害上限+元素元素伤害上限法杖staff视为近战武器,在计算对应属性时使用str,魔杖视为远战武器,wand在计算对应使用属性时使用dex注意:两者不享受任何专精加成,包括魔法武器专精!魔法武器专精只改变面板伤害,不改变实际伤害疑似bug此局部得到的数值代表装备武器后真实伤害水平,是计算普通攻击与武器相关技能的伤害的最根本数据以下如无特殊说明,XX伤害值、XXDP湃均指该数值的上限C武器标称DPS:武器标称DPS记为C=武器根底伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害*速度因子武器根底伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素.速度因子是与武器根
7、底速度白字标明有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow约1.2,slowest约1.0.根底速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差异武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS该数值只代表武器的大致好坏,不代表实际伤害水平与武器真实水平.与DPS烟能的伤害不直接关联D.人物DPS:武器标称DPS没有考虑人物属性与物品属性的加成.标称DPS相同的武器,有人人物加点与装备的不同,实际使用时的DPS可能会有很大不同.人物DPS即是考虑人物属性与物品属性加成之后的DPS但是增加攻击速度与施法速度的属性仍不能计算在内因此该数值只用于DPS
8、蹴能的伤害计算,不能与人物连续普通攻击的DPS人物DPS己为D尸单击伤害*速度=数彳tB*速度因子再次强调,该数值只用于计算DPS蹴能伤害fasterattack与fastercastspeed均对该DPS值无影响fasterattack只影响平射频率fastercastspeed只影响技能释放频率E技能伤害中的固定值局部:说明:这些技能有一个只由技能等级决定的根底伤害值,假设标注有某属性图标表示XX%,那么该属性每提升一点,该技能伤害固定值局部提升1%技能面板标称伤害=根底彳害*1+要求属性*1%*加成比该固定值实际伤害受到X%曾加物理/元素伤害属性的加成不显示在技能面板上,需要加成属性与技
9、能伤害属性对应如arrowhail为物理属性,emberstrike为火属性固定值局部最终伤害记为E也础彳害*1+要求属性*1%*加成比*1+X%曾加物理/冰/火/雷/毒伤害属性需要类型对应加成百分比注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值.如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14另外一局部技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的ArrowHail经测试为dex力口成50%,即333-444*
10、c100%力口成F技能伤害值中的DPS%TB分:DPS%B分最终伤害记为F=D*DPS%如跳弹1级时该值为88%双持时使用技能只使用右手武器数值,即使左手高于右手有人补充说可以使用左手释放技能并使用左手武器数据,本人未证实网友kiffa补充,destroyer第一个技能除外,同时使用双手100%DPS技能伤害高于平射单击的原因:一方面,由于除slowest武器外速度因子*速度修正总是1,因此100%DPS技能的伤害会高于平射另一方面,怪物的伤害吸收值不变,会进一步造成伤害变大的印象但是,技能释放速度与武器攻击速度无关,所有技能,包括爆炸箭、跳弹等G.技能伤害值中的X%weapon局部:X%器伤
12、有固定值局部最终单击伤害=E2.固定值局部+DPS%B分4/5最终单击伤害=E+F3.固定值局部+WEAPON崎B分最终单击伤害=E+G法师的三个技能有bug,不算G局部,见上使用技能时,%fastercastspeed对释放速度有修正,%fasterattack无修正枪手MM陷阱技能的伤害:陷阱伤害=陷阱伤害根底值1级技能的伤害值*1+技能本身加成百分比+宠物伤害加成百分比目前未发现影响陷阱伤害根底值的因素我测试机枪陷阱的根底值为31-62,10级加成54%,宠物点满40%,即使装备按200%宠物伤害加成算最终单击平均伤害也不过123-245左右,到后来扣除怪物护甲应该是伤害很低的由于攻速很快,有时数次攻击会合并计算伤害,因此可能冒出计算伤害2、3倍的数字请实际使用陷阱并发现伤害很高的帮助提供一下人物状态、装备情况召唤类技能的伤害:包括法师的各种召唤,embersentry,战士的shaowarmor等实际效果待测.推测和刺客陷阱技能类似,是固定值*1+宠物伤害加成