星际争霸2里面星灵重现永恒神族和神族区别是什么?

  《星际争霸II》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。单人战役游戏模式下,《星际争霸II》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中的大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐将通过公司著名的全球游戏平台Battle.net为广大玩家提供无与伦比的在线体验,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸II》成为终极的竞技类即时战略游戏。

  游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。

  在《星际争霸 II》中,玩家看到Protoss神族、Terran人类和Zerg虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也都有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸 II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。

}

星际争霸2星灵单位详解:哨兵进化和演变史


  我们都知道对神族玩家来说,机械哨兵是一个非常有用的支援型单位。哨兵能提供三样非常有用的技能:力场,可以阻拦敌人的部队阵型和前进路线;守护者之盾,可以减少两军交火时已方部队所受到的伤害;还有就是通过研究获得的能力幻像,通常用于迷惑敌军或进行侦查使用。

  不过应该有一些玩家还不知道,哨兵这个单位是几代单位反复升级、提升和改进之后最终产物。现在,让我们抽一点时间来探讨一下,这个单位的过去和演变历程。

  在游戏的 Alpha 阶段,这是一个具有攻击性能力的空中单位。虽然在《自由之翼》 Alpha 阶段的阶段就被改进和移除了。不过,这个单位的模型仍然保留在游戏之中。《自由之翼》战役中,泽拉图的支线任务里,泽拉图所乘坐的飞船正是星辰遗物。

  星辰遗物是可以投入战斗空中支援单位,拥有幻像能力。还能和折跃棱镜那样进入静态模式,将附近的已方单位和建筑隐性。不过在 Alpha 阶段很快被从多人模式中移出,下一位继承人则是静滞球。

  这个单位首先在2007年8月的暴雪嘉年华展示。原本是为了替代星空圣物,但却和前辈有着巨大的差别。静滞球是一个悬浮式移动的地面单位,它最初只拥有一个单一的被动能力,那就是减缓附近敌人的移动速度和攻击频率。不过后来由于人族缺乏单位和能力,而被转移到了同样后来被移出的人族单位眼镜蛇(Cobra)上。当时开发组尝试拯救这个单位,增加了一些新能力,其中之一就是群众耳闻能详的力场技能。不过,同年10月这个单位被从游戏的 Alpha 阶段移除,暴雪尝试将把下一位继承者做的更好,于是诞生出了否决者(Nullifier)这个单位。

  顺路一说,《虫群之心》中的先知就是以静滞球的造型为设计蓝本的。而且静滞球的一些特征已经被继承到了哨兵身上,比如悬浮式移动和力场技能。

  否决者应该是进化单位中最为坎坷的一个了。在静滞球被移出之后,2008年1月这个单位首次出现在了玩家的视野之中。这个单位继承了静滞球的新能力力场并马上获得了真空(Null Void)这个强大的新能力。真空可以让目标区域内的单位无法释放任何消耗能量的技能。这也是为了幽灵特务在移动到T1.5之后,一个对EMP的直接反击方式。否决者的制造条件和哨兵一样,需要控制芯核才能生产。

  除此之外,否决者还拥有反重力(Anti-Gravity)这个技能。反重力在2008年3月高阶圣堂武士的反重力技能被移到了否决者身上(而幻像能力如同一代一样回到了圣堂武士手里)。反重力非常类似凤凰的引力光束,可以将建筑物或单位升到空中使其失去攻击和移动能力,同时让它成为空中目标。10月的时候反重力移动到了凤凰身上,并改为现在的引力光束,取而代之是增加了分子移位(Molecular Displacement)。分子移位则非常类似异虫飞龙的弹射式攻击方式,可以让幽能弹幕在同类型单位之间弹跳最多10次,每次造成10伤害。到了2008年暴雪嘉年华,由于招牌技能真空所带来的平衡性问题而导致技能被移除,取而代之的是幻像。

  不过到了嘉年华试玩为止,这个单位的功能和用法已经非常类似于现在的哨兵了。

  战斗报告中的否决者

  不幸地是,这个单位在2009年中旬被改名为干扰者(Disruptor),并保留了大部分的能力和属性。2010年2月,暴雪宣布干扰者改名为机械哨兵,也就是今天我们在游戏中所见到的单位了。

  哨兵是星灵T1.5单位,在建造了控制芯核之后可以从传送门和折跃门中生产。虽然攻击可以对空和对地,但由于伤害十分贫弱,并不会作为主力伤害输出单位使用。不过由于这个单位技能的实用性,几乎在任何星灵部队的组合中都非常好用。

  以上就是哨兵这个单位的演变史,不过在寻找素材的途中我还发现了其他更多有趣的东西,待我们下次慢慢道来。 


}

我要回帖

更多关于 星灵重现永恒神族 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信