王者荣耀代练一天能赚多少s29赛季初代练一个单大概能赚多少钱呢?


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《》游戏中s28赛季闪影花是新增的一个玩法,生长在对抗路中。闪影花是一个机关单位,可以看作一个不会攻击的防御塔,因此实战中也会有其他妙用,击败闪影花获得一次性传送技能,这也是S29赛季打野抓人新套路。那么今天就给大家介绍一下王者荣耀s28闪影花作用分析,有需要的小伙伴不要错过了。

《王者荣耀》s28闪影花作用分析

1、击败闪影花获得一次性传送技能

传送技能可以在120秒内使用,在任何一个位置都能使用,不用站在法阵内传送。

传送的落点不变,使用技能引导3秒后传送至发育路河道邻近暴君位置。

2、闪影花开局2分钟时刷新

刷新间隔为2分钟,开局10分钟后对抗路法阵关闭,闪影花消失并不再刷新。

3、闪影花和传送阵技能共享CD

比如使用闪影花的传送技能,那么自己120秒内就无法使用传送阵,但是队友和敌人可以正常使用传送阵。

闪影花是一个类似于防御塔的机关单位,惩击以及大部分技能无法对闪影花造成伤害。

所以普攻型英雄,在打闪影花的速度上会有非常明显的优势。

另外可以对防御塔造成伤害的技能,比如刘禅所有技能、李元芳一技能、周瑜二技能等可以攻击闪影花。

5、传送过程会被控制打断

传送过程需要3秒,期间自身移动、使用技能或者受到控制都会打断传送,打断后闪影花的技能会直接消失。

击败闪影花后在任何地方都能传送到发育路龙坑附近,可以支援队友打暴君、入侵野区,或者支援到中路和发育路附近的团战。

闪影花的意义就在于节省了走路到原初法阵的时间,让支援更加及时,因此在S29赛季闪影花将成为新的“对抗路尊严”。

不管自己会不会用到,如果有能力抢那么肯定要抢,闪影花所在位置在新版本无疑将成为“事故高发地”。

2、S29赛季打野抓人新套路

S29赛季推荐打野选择发育路一侧的BUFF开,刷完一圈野区到四级刚好到对抗路,两分钟时埋伏在闪影花的草丛里。

如果敌方对抗路一个人敢来拿闪影花,那么这波埋伏基本就成功了。

如果敌方不来抢,那么打野也可以顺走一个闪影花,这会是新赛季打野非常稳健的开局思路,大部分情况都是稳赚不亏。

3、闪影花最好给谁拿?

在确保不会被敌人抢的情况下,闪影花优先给到打野,对抗路别跟自己家打野争。

因为对抗路原初法阵依旧存在,对抗路英雄可以和以前一样直接走到传送阵进行传送,距离并不算太远。

而给到打野的话战略价值就会成倍增加,拿到闪影花后120秒内随时随地都可以用。

比如打野在野区刷野,看到发育路爆发团战,可以直接传送过去支援。

比如看到敌方三四个人准备强抓我方对抗路,那就直接传送过去零风险拿下暴君。

4、闪影花所处位置的妙用

闪影花是一个机关单位,可以看作一个不会攻击的防御塔,因此实战中也会有其他妙用。

比如达摩大招:直接把敌人踢到闪影花上,可以解锁大招第二段。

比如猪八戒二技能:瞄准闪影花可以直接位移过去,并将周围的敌人击退至该处。

比如刘禅:所有技能攻击闪影花都可以造成伤害和回血。

所有能和墙体或防御塔产生互动的技能,都可以借助闪影花来触发,实战中可以打出奇效!

以上就是《王者荣耀》s28闪影花作用分析,更多游戏攻略请持续关注!


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S28赛季战令将在本周结束,S29赛季即将开启,新赛季的免费赛季皮肤已经曝光,给到了李元芳小可爱。

这款赛季新皮肤命名云中旅人,设计上还是比较可爱,特效方面中规中矩,拿来收藏还可以。

S29赛季预计在9月22日开启,新赛季的战令皮肤特效将在本周揭晓,下个赛季买战令会有些额外福利,大家可以期待一下~

钟无艳的赏金赛皮肤将在新赛季变为全国大赛限定皮肤,以后王者之锤赏金赛限定标签会绝版,没拿到皮肤的玩家可以再试试。

我亲测现在的赏金赛玩家比以往更认真,起码不会进去就秒选英雄,大部分都是想拿皮肤,会让位置给队友的,打起来会比之前体验好。

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王者荣耀S29赛季中增加了一个经济追赶机制,当两边经济相差很大的时候,优势方在战胜英雄后得到的经济会减少,劣势方在战胜英雄之后得到的经济会增加,这期我将带您一起对王者经济机制进行一次全面解析。

S22赛季推出原初试炼机制:玩家杀死、助攻和推塔,战胜主宰和暴君将累积原初积分然后提升原初等级。

游戏中战绩面板上英雄头像旁显示原初印记:。

注意:原初试炼6级与5级头像标记相同,但赏金有所不同。

原初试炼6级英雄“人头赏金”550金币,击杀则减少3级,改为原初试炼3级,也就是290金币。

在此基础上,击杀带有原初印记图标英雄还可以获得额外团队奖励,分别为3级75金币,4级90金币,5级125金币和6级150金币。

对一个接连阵亡数次的英雄来说,在完成1次击杀之后又恢复到200金币。

再强调指出,原初试炼机制在S22赛季推出而非S29赛季新增。

二、什么情况会触发经济追赶机制

官方公告中出现了“当两边经济相差很大时”,劣势方杀英雄经济上升的关键词。

于是,问题就出现了,经济差究竟有多大才会引发?

例如在10分钟内我方经济落后敌人3千分:结束敌人原初试炼6级英雄得到550金币不会引发经济赶超经济。

10分钟我方经济落后敌人5000分:结束敌人原初试炼6级英雄,得594金币。

550×(1+1)=594金币劣势方杀敌提升多高的经济并引发经济追击机制。

由于官方并没有发布具体的数据,所以我花费了大量时间进行检验并得出了大致结论:

0-6分钟的经济差为2‰, 6-10分钟为3-4‰(随着时间推移而增长),超过10分钟的5‰将引发经济追赶。

也就是经济追赶机制存在一定的门槛,并非劣势方必然会引发。

三、经济追赶机制会提供多少经济

先解决个问题:杀死敌人1个原初印记6级英雄,队伍一共可以得到几个经济?

1、击杀者领取“人头赏金”,奖金550金币

2、助攻者均分一半“人头赏金”:275金币

3、奖励金币包,合作完成杀死贡献最多英雄得到杀死者的金币,也就是165金币。

4、原初试炼队伍奖励:150金币×4、除击杀者外的其他4名队友均可领取150金币。

1、击杀者领取“人头赏金”,奖金为594金币

2、助攻者均分一半“人头赏金”:297金币

3、激励金币包,178个金币

4、原初试炼团队的奖励为162金币×4

在S29赛季杀死一名原初印记为6级的英雄后,经济追赶机制较之前提供更多127金币。

四、经济追赶机制的影响

当双方经济差等级很大的时候,劣势方会杀死一名原初烙印为6级的英雄人物,当队友助攻时团队总经济会较之前增加127金币。

经济追赶机制是否有利于劣势方的发展?

但是,要说顺风局翻盘元凶?

为什么顺风局只牺牲1-2次就能让经济差的敌人轻易抹去呢?

这是由于原初试炼机制所造成,该规则在S22赛季被全面优化推出,各大锅巴实在扣不上经济追赶机制。

说到底顺风局别玩得太过上头,别为杀而杀之,这才是免遭翻盘之解。

顺风局强换一个,可以让队友推塔或者拿龙球,那就合理了。

但是如果顺风局只杀过去1换1,而后续队伍又无其它资源收益,那么经济差就会被敌方越拉越小。

以上就是王者荣耀S29赛季经济追赶机制全面解析,大家注意归根结底,顺风局不要打的太上头,不要为了击杀而去击杀,才是避免被翻盘的解决之道,大家明白了吧。

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