佩夫卡是奥德赛中的一座岛屿,神教线索中提示有一名神教成员在佩夫卡,下面就给大家介绍佩夫卡的位置。
佩夫卡是位于地图东南方的岛,这个岛上有墨萨拉和竞技场,玩家需要驾船前往。
竞技场位于岛的东部,有一名神教成员,玩家能够通过连续挑战竞技场来击杀他。
墨萨拉则位于岛的西部,玩家需要通过完成这个岛上的支线任务来找到她。
刺客信条奥德赛是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作扮演类游戏。
游戏设定于距刺客信条起源故事发生前四百年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。
主角是岛上小有名气的驯鹰人雇佣兵,他的朋友马库斯为了兴办葡萄园从绰号“独眼人”的地头蛇借了一大笔钱,主角帮助马库斯还清债务,为此踏上了讨债的道路,也因此卷入了伯罗奔尼撒战争的纷争,探寻过往的身世谜团。
游戏类型:动作游戏ACT
单人单机3D画面支持手柄动作中级水平不支持VR
然后我们要点击两个点来将对话链接到【START DIALOGUE(开始对话)】图标。
下面需要将【CHOICE HUB(选项枢纽)】图标拖入对话部分,给玩家创造一个可选分支。
选项界面会在右侧弹出。
我们要做一个让玩家选择帮助巴尔纳巴斯(接受任务)或拒绝帮助他(拒绝任务)的选项。
完成后,点击【VALIDATE(确认)】。
确认之后,【Choice hub(选项枢纽)】就会出现在界面中。
同样,我们也将它与对话连接起来。
当我们给出选项时,需要根据玩家的选择来添加更多的对话。
为此我们只需拖动另一个【SEQUENCE(序列)】加入进任务流程中就可以了。和之前一样,点击【EDIT SEQUENCE(编辑序列)】然后编辑我们的对话#1(玩家接受任务)。
然后点击【VALIDATE(确认)】,并将这段对话与接受任务(帮助他)连接起来。
接着再次添加一个【dialogue sequence(对话序列)】并将其连接到拒绝任务(拒绝帮助他)选项。
将对话#2序列连接到拒绝任务(拒绝帮助他)选项。然后下面就是到目前为止整个任务流程的全貌。
注意,在这里可以通过移动不同的图标来创建其他你想要的流程。
按【Shift】键并滚动鼠标滚轮可以缩放界面以了解对话流程的具体内容。
现在我们的对话部分就已经做完了,只需结束对话即可。
在左侧窗口中找到【Dialogue End Output(对话结束输出)】图标,如下图所示。
将它拖到流程当中,因为我们在任务中设置了两个不同的选项分支,所以每个选项都要添加一次。
然后分别把两个对话结束图标与两个选项对话连接起来。
双击可以进行重命名。
以上就是该任务第一段对话的制作过程。如果对其中某个环节不满意的话,只需要选中想要移除的图标,并按下键盘上的【Delete】键就可以将其删除掉。
对话部分调整无误后,点击右下角的【CONFIRM DIALOGUE(确认对话)】来结束对此部分的编辑并返回【Quest(任务)】。
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就像起源里第一批金字塔的秘密任务一样,《刺客信条奥德赛》的预购玩家会有一个盲王奖励任务。请看下面的《刺客信条奥德赛》预购奖励盲王任务攻略,希望对大家有用。
5个地点其实都是同步点,同步完后可以回去汇报,这里给出各个地方的位置。
埃诺斯山宙斯像(新手村那个石像)。
5个地点都去过并同步后,回NPC那,给出最后宝藏收藏点,把里面的敌人清理完并拿到奖励,本任务结束。
任务奖励一个紫色腰带。
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