魔兽WLK代练价格是多少呢?会不会太贵了

昨天工会有人去打25人宝库,有一个贼打了2次火王,秒伤都在8000左右,可能吗?
可能,装备好的话,破甲够的话,你应该分析一下他的战斗记录,技能覆盖时间,平砍伤害多少,miss次数,等等。。。

DZ秒伤没有极限,其实上万都有可能,关键是团队的构成,装备和手法,当然一些副本的要求也是必要的,比如说是打25人TOC双子,当你踩着不同的光打相反boss,秒伤很强大。。

求解 现国服版本(WLK)DZ秒伤极限是多少?求手法

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魔兽世界WLK怀旧服又是一轮奇怪操作,不等WLK实装,宣布大灾变?从暴雪发起调查,玩家的讨论就没法停止了,按照正常游戏的发展规律,从无到有、由盛转衰都是必然出现的几个环节,魔兽世界当然也不例外,但巫妖王之怒与大灾变能够引发关注完全是两回事,一个是因为优点多,一个是因为问题多。

说到CTM之前,还是要先说说WLK的地位,由于魔兽世界最早是与魔兽争霸共用了很多剧情,而60、70、80三个版本已经将魔兽争霸的内容消耗殆尽,巫妖王这个游戏中最大的反派落幕之后,所有人都有一种怅然若失的感觉,事实证明不管后面的剧情如何写,都没能诞生第二个阿尔萨斯般的巫妖王。当伊利丹和阿尔萨斯的故事完结,所有的情怀也就归零了,想要再把情绪调动起来已经很难。

但更难的是,魔兽世界从大灾变开始想要走出自己的一条路,于是CTM看起来像魔兽世界2,但4.0版本初期的改变对于游戏的破坏力还是显而易见的,正式从CTM开始,魔兽世界告别了玩家增长,开始下滑。到了MOP虽然续了一口,可是颓势一旦出现,想要挽回怎么可能那么容易?

CTM版本最初进行了属性压缩,直接导致5H小本难度陡增,团本也存在类似问题,国服实装的4.1版本已经是削弱版本了,所以对于国服玩家来说CTM的体验是从“不好到好”,而且是逐渐变好的感觉,但职业同质化、天赋树改变了游戏的根本,25人本与10人本共掉落更是让很多小公会难以为继,尽管大灾变的史诗感依旧,但是在多个变化之下,玩家在线数量还是走向了下坡路。对了,大灾变同期出现了一个新网游,它叫英雄联盟。

在TBC怀旧服的时候,早早宣布开放WLK,当时恰逢SW在“折磨”玩家,虽然说比起正式服的难度,怀旧服的团本都像是小朋友;但怀旧服的玩家喜好在那摆着,简单和便当时人数就多,难度高了大家就AFK,而SW的难度挡住了太多人,当时大家还不知道四个月后就会迎来WLK,索性先A了再说。而这一次就更有趣了,WLK还没实装呢,CTM的问卷调查就来了,是想给玩家们一个定心丸?还是说侧面提醒大家差不多就得了,不管80版本玩得如何,下一个版本都得改。

在多达22项的问卷调查中,几乎涵盖了整个大灾变版本的内容,往好处想这是暴雪新设计师准备改正曾经犯过的失误,新的CTM版本可能迎来一个好的开始。但是往坏处想,这有可能是新一轮魔改的开始,是好是坏G哥还无法断定,看接下来的WLK会有怎样的表现吧,P1虽然增加了难度但考虑到北极Naxx阶段原本就比较便当,加了难度也无所谓,但是从P2的奥杜尔开始,游戏节奏能否把握得住才是整个WLK能不能成功的关键,也是CTM能否给玩家信心的重点。如果口碑极佳的WLK如果改不好,毁誉参半的CTM更难让人期待。

魔兽世界CTM版本与MOP版本带来的挣扎,正是魔兽世界由盛转衰的阶段,多年前有英雄联盟等所谓的新游带来的冲击,现在看看市面上能打的网游都是经过多年洗礼的老面孔,魔兽世界怀旧服能否在多年之后扭转局势,G哥内心还是比较期待的。一个时代造就一个时代的网游,放眼望去,时下的网游作品没有一个能打的,只要暴雪新设计师思路稍微在线,怀旧服的表现都不会太差。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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