想找两个游戏,一个是PS1或者SFC的,另一个是早期PC游戏?

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但这款游戏却从未出现在DICE的发售列表中,仅有一些玩家在当时的杂志上看到过它的介绍。据悉,《硬核》最终的开发进度已达99%,离发售仅有一步之遥,甚至就连宣传广告都已开始放出,部分得到了试玩的媒体还给出了很高的评价。

《硬核》虽被寄予厚望,但其登陆的世嘉MD在当年被任天堂SFC击溃,1994年底索尼的PS1又横空出世,各大主机厂商和发行商都开始将目光聚焦到新兴的3D游戏上。

因此《硬核》的发行商Psygnosis认为它已经不再具备市场竞争力,不值得继续投入。几近完成的《硬核》就此被雪藏,在20多年的时间里被渐渐遗忘。

然而并非所有人都忘记了这款游戏,尤其是如今已经家大业大的DICE。

《硬核》是DICE早期试图转型的探索之作,当时的开发者都对其有着深厚的感情。尤其是游戏的开发基本已经完成,只是受限于市场因素而无法发售,对于每个在其中倾注了大量心血的工作人员,这都是个莫大的遗憾。

DICE的几位联合创始人其实一直在寻找让《硬核》复活的机会,早在2010年的Datestorm上(瑞典当地的游戏开发者聚会活动),他们就放出过《硬核》的可运行版本,获得了众多同行的认可。

他们表示,这款游戏只差一个待修复的Bug就彻底完成了,并非常希望能够推出正式版本。可惜的是,游戏版权仍在被索尼收购了的Psygnosis手里,DICE方面只能试图与索尼沟通,为这款游戏的正式发行寻找契机。

直到今年,《硬核》终于有了新的消息。这款被雪藏了24年之久的游戏将在2019年于PS4和PSV平台发售,同步推出电子版和实体版。这个老古董被一群复古游戏的狂热爱好者从历史的尘埃中翻了出来。

其实这件事并不简单,除了存在版权问题之外,如何移植也是个大麻烦。游戏虽然已经开发完成,但它的全部开发工作都是基于世嘉MD,移植到现代主机上难度不低,这恐怕不是一两个人就能搞定的工作。

幸运的是,游戏发行商Strictly Limited Games的两位创始人在机缘巧合下得到了游戏源文件的副本,很快便与DICE当年的开发者和多位业界大神一拍即合,将全新的《硬核》命名为《Project Hardcore》,计划用两年时间共同完成这项颇具纪念意义的工作。

DICE曾经的首席技术官、艺术总监、创始人都加入其中,他们虽然已经走向了不同的职业道路,却因这款25年前的作品开始继续合作。在世嘉MD的设计者、多位移植专家和模拟器专家的技术支持下移植得以顺利进行。

当年初出茅庐的年轻人如今都已经成为了业界大佬

DICE的创始人Fredrik Liljegren对他们的工作无比感激:“我清楚地知道各方开发者为创造《硬核》所付出的关心、汗水、辛勤劳动和爱。能够看到它最终重见天日,让玩家得以体验到它,这实在是太好了。”

实际地讲,《硬核》到底能否受到欢迎并不好说。以当时的视角来看《硬核》或许拥有很高的素质,但放在今天只能算作小众游戏。另一方面,《硬核》只发布在PS4和PSV平台上,比起登陆全平台,受众数量更会大打折扣。

但结果或许并不重要,游戏的开发者们应该也不在乎销量如何,《硬核》就像是一颗沧海遗珠,让他得以重见天日不仅是对当年开发者劳动成功的尊重,也是对90年代游戏文化的深情纪念。或者用开发者的话来说,《硬核》是游戏历史的一部分,它不应该被遗忘。

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上一期我们盘点了GBA在那些超越极限画质的2D

,当然身为32位机体也是那个时代强大掌机,除了2D游戏之位,GBA本身也是具有一定的3D机能,更上有不少游戏开发者在GBA上不断的测试这小小掌机的极限机能。下面我们看看那些在GBA上超越时代和挑战机能极限的作品吧

黄金太阳算是GBA早期任天堂用来秀机能的神作,游戏战斗的画面更是华丽的掉渣,完完全全达到了32位的机能水准,当时很多人还在争论SFC和GBA的机能哪个更强吗,黄金太阳一出直接让他们闭嘴。游戏把伪3d技术运用到了极致,估计当时的小伙伴第一看到小小的掌机展现出这样的画面很多人都惊掉下巴。而且游戏的音乐,剧情,系统,各方面都极其优秀不愧当之无知GBA的代表之作。

GBA早期3D游戏的代表之作,当年游戏画面3D制作出来的效果算是相当的惊人了,其场景的纵深感相当惊艳,游戏开场还有精美的动画, 表现出令人感动的大魄力画面。其3D场面并不亚于当时的任何游戏平台,在GBA上能做这样的3D效果实属不易。游戏难度相对比较简单,基本上不是手残都能通关。

比较小众的一款GBA的上3D游戏,因为这游戏没有汉化所以知道的人并不多,游戏画面完完全全达到了PS1级别,好像这是款动作游戏,不是汉化对游戏体验差别太大,游戏的特色需要控制两个人才能完成任务,有兴趣的小伙伴可以去尝试一下。

05出车神3算是后期GBA 3D游戏画面的巅峰之作,可以成为GBA 3D上最强没有之一,游戏是可以360度无死角的视角转换,而且游戏的车辆和建筑都是真实的物理建模,不像很多GBA的3D游戏采用的都是贴图,可以说到达NDS画面水准,你还可以到水里去游泳,游戏地图非常大,夸张到可以穿越一座城市到另一座城市,但是这游戏除了画面牛逼以外,游戏性一团糟,身为射击游戏手感稀烂,而且子弹极其稀缺,子弹的数量是固定的,如果在子弹打完后还干不掉敌人,那么你只能重开,因为你刚卡关,没有任何其他的攻击手段。

是01年出的GBA第一款3D游戏,当时GBA刚发售的时候很多人都在争议GBA到底具不具备3D游戏的能力,直到这游戏出示狠狠地打了那些,怀疑GBA上做不出3D游戏玩家的脸,游戏不但具有完全3D赛道场景,真实的物理反馈,画面是GBA早期实实在在的3D效果,游戏可玩性也非常之高,玩家在驾驶过程中将可以很好的观察到两旁的景物与崎岖的车道。当然赛车游戏的追求的主题只有一个,那就是“快”,这就考验到玩家的驾驶技术了,加速、过弯、漂移一个都不能出现失误,只有最快的速度才是最有力的过关钥匙。

GBA上的经典游戏多得数不胜数,估计在那个没有智能手机的时代,估计也是带给很多90后玩家美好的回忆,叫上几个小伙伴,插上连机线,来一局口袋妖怪,来打一盘光明之魂。想想真是一去不复返,时光飞逝但愿我们自己的心永远保持年轻,别老是被外在的生活和压力影响自己的人生和心灵,毕竟人生一共就没有多少年,希望我们青春永在

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