C++ MFC 如何捕捉 弹出消息框的消息内容?

1、在资源视图中(.rc文件夹下)找到menu,选择需要弹框的菜单项;

2、点击菜单项,修改菜单ID,在主程序中用ON_COMMAND()将ID和函数关联,要在主程序的头文件中声明被关联函数;

3、在资源视图中(.rc文件夹下)添加Dialog,为对话框创建类(CAboutDlg);

4、在2中被关联的函数中写如下代码实现弹框

}

Sockets”选项,则程序回自动添加上面的代码,实现WinSock的初始化。 2.创建Socket 创建Socket,首先需要构造Socket对象,而后调用Create函数创建Socket。Create函数原型如下: 各参数含义如下: nSocketPort:为使用的端口号,默认为0,表示由系统自动选择,通常在客户端都使用这个选择。 nSocketType:为使用的协议族,默认为SOCK_STREAM,表示使用面向连接的流服务;为SOCK_DGRAM,表示使用无连接的数据报服务。 lpszSocketAddress:为本地的IP地址,可以使用点分法表示如“”。 2.创建Socket 也可以通过使用Bind函数设置Socket的地址和端口号,如下: 表示该Socket对象的地址为“168.0.1”,端口为4800。 通过Socket提供的send()和Receive()函数可以实现任何类型数据的发送和接收。 3. 发送、接收数据 通过Socket连接发送和接收数据比较简单。可以用Socket发送任何类型的数据,只需要一个指向存放数据的缓冲区指针即可。发送时,缓冲区存放待发送的数据;接收时,接收的数据将拷贝到缓冲区。 (1)发送数据 可以使用Send函数通过Socket连接发送数据,函数的原型如下: 各参数含义如下: lpBuf:指向发送数据缓冲区的指针,如果数据为CString变量,可使用LPCTSTR操作符把CString变量作为缓冲区传送。 nBufLen:指明缓冲区要发送数据的长度。 nFlags:该参数是可选的,用于控制消息的发送方式。 函数执行成功,返回发送到对方应用程序的数据总量。如果有错误产生,函数返回SOCKET_ERROR。 13.7.1 同步访问对象 如果想要释放同步对象,可以使用Unlock()函数。该函数的原型如下: lCount:表示要释放的对象数。 lPrevCount:表示同步对象接收的前一次的个数。 如果想要判断等待的同步对象是否被锁定,可以使用IsLocked()函数。该函数的原型如下: 13.7.1 同步访问对象 2.CMultiLock 如果在某个特定的时刻要使用多个同步对象,可以使用CMultiLock类的对象。CMultiLock类的构造函数原型如下: ppObjects:表示同步对象数组指针。 dwCount:表示同步对象数组元素的个数。 bInitialLock:表示是否在初始化时对同步对象进行访问。 13.7.1 同步访问对象 如果想要获取同步对象,可以使用Lock()函数。该函数的原型如下: dwTimeOut:表示同步对象等待的时间。 bWaitForAll:表示是否等待所有的同步对象。 dwWakeMask:指定其他放弃等待的条件。 13.7.1 同步访问对象 如果想要释放同步对象,可以使用Unlock()函数。该函数的原型如下: lCount:表示要师范的对象数,该参数必须大于0。 lPrevCount:表示同步对象接收的前一次的个数。 如果想要判断等待的同步对象是否被锁定,可以使用IsLocked()函数。该函数的原型如下: 13.7.2 使用信号量实现线程同步 CSemaphore类对象代表一个“信号量”,可以允许一定数目的线程访问某个共享资源。信号量对象中保存了当前同时访问某个共享资源的线程计数。如果该计数值为0,则所有对这个CSemaphore类对象所控制资源的访问将被放到一个队列中进行等待,直到超时或计数值不为0。 13.7.2 使用信号量实现线程同步 CSemaphore类的构造函数原型如下: lInitialCount:表示信号量对象初始化计数。该参数的值决定了在信号量对象建成后,能同时访问其中资源的最大线程数目。该参数的取值在0~IMaxCount之间。 lMaxCount:表示信号量对象的最大计数。该参数必须大于0。 pstrName:表示要创建的信号量对象的名称。 lpsaAttributes:表示信号量对象的安全属性的指针。该参数一般设置为NULL。 13.7.3 使用临界区对象实现线程同步 CCriticalSection类对象代表一个“临界区”。当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用临界区对象。在同一时刻,只允许

}

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