怎样才能学好麻将啊?

简介:本门课程主要讲解的是缓存中间件Redis常见且典型的数据结构、相关的核心技术栈及其典型的应用场景的实战,其中涉及到的相关代码实战主要是基于/course/detail/25649 移动端:CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦) 本课程为录播课,课程2年有效观看时长,大家可以抓紧时间学习后一起讨论哦~ 【学员专享增值服务】 源码开放 课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化 下载方式:电脑登录/course/detail/25649,点击右下方课程资料、代码、课件等打包下载 通过第二课时下载材料

钱兴会 CTO/CIO/技术副总裁/总工程师

本课程主要针对iOS动态库注入技术做了详细讲解和实战演示,分为技术篇和运维篇,最终目标是将动态库注入到目标ipa包中,并且执行动态库中的代码,实现动态库与ipa交互。 技术篇 - 主要从基础知识、涉及工具,以及一个完整的手动注入实例流程来讲解,面向技术开发人员;

王明敏 CEO/董事长/总经理

本课程将以一个鸿蒙(HarmonyOS)App作为基础讲解如何使用Java开发鸿蒙App。这个App是一个基于鸿蒙服务卡片的游戏,类似“连连看”。这款游戏涉及到的技术如下:   1. 组件的使用(Button、Text、ListContainer) 2. 服务卡片的基本使用方法 3. 服务卡片之间的交互 4. FA(Page Ability的使用方法) 5.

李宁 技术总监/研发总监

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想要学会打麻将,我来当你的老师天天跟我学。血战到底发财!

首先,学习本地麻将规则

打麻将肯定是和周围的人打,所以了解并理解本地的麻将玩法是学会麻将的第一步。可以阅读这方面的基础书籍,懂得麻将中的术语,明白杠,杠上炮,自摸等等最最基本的知识,这样实战中才会进步更快。

其次,多和熟人朋友家人实战

你才学啥都不懂,外面的人可能不愿意和你打。但是麻将必须得实战中去磨练,才能通过遇到不同情况学会怎么处理。只有在实战中才能明白理论上的牌技口诀。所以拉上朋友家人一起来搓几圈,又能帮助你学习麻将又能增加乐趣多好!

当你基本上懂得一些麻将知识后,多看看别人怎么打牌,多思考为什么别人会这么打?总结别人这么打的结果和得失,总结自己常犯的错误。只有这样的学习态度和方法,结合勤加实战磨练才能更快的学会学好麻将!

每天都在玩麻将,如何提高打麻将技巧?

麻将输赢我一直认为技巧所占的比例并不高,关键还是看运气手气。但有几个方面还是有利于提高技巧的。

首先,保持良好的心态。玩麻将心态很重要,越想赢就容易急躁,也容易出错,所以良好的心态,能减少失误。

其次,保持头脑清醒,休息不好少玩牌。打麻将的时候最怕脑子是懵的状态,这样容易看不清牌面,影响出牌、听牌,乱出牌,乱拆搭子等等,少玩为好。

再次,顺风是胡大牌,逆风能胡马上胡。顺风时你跑多少圈都没关系,还能胡大牌,逆风时再好的牌想胡大牌,跑一圈都会被人胡,所以,逆风时能胡就胡,不要想做大牌。

还有就是,下家顺的时候,不要想着胡牌,以盯下家为主,上家、对家顺就想办法放下家。

其实,麻将的技巧是不少,但是运气差的时候,基本上什么技巧也没有,多实践技术就能掌握的多一点。

怎样看待打麻将的行为?

扑克,麻将,棋奕都是益智的

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笔者会先从牌效率方面落墨. 我相信在这里的读者, 都有打过广东或台湾的麻雀, 日本麻雀对牌效率要求, 相对起这两种麻雀, 都高很多. 所以当大家学了规则之後, 必须在牌效率上下点功夫, 才可以令成绩有进步. 在讲解为什麽日麻的牌效率很重要的时候, 也顺手说明一下有关日麻系统上的特质. 日麻比的是顺位, 不是点棒 初学者玩日麻必须要记住, 日麻比的是顺位, 而不是点棒. 日本麻雀都是以一个东风或半庄作计算单位. 你的成绩就等於每一个单位完结时的平均顺位.一个东风4局牌, 虽然和得出牌并不代表你会有第一, 但如果你一局也胡不出, 就肯定不会赢. 广东牌可以容许你每局都做大牌, 因为一铺大牌差不多相等於几十局小牌的收入, 但这打法在日本牌来说一定行不通: 几个东风都不胡牌, 会必然输得很痛. 门清的重视 细心看日本牌的役牌, 你会发觉日本麻雀十分重视门清. 只要门清听牌就可以立直, 简单满足一番的起和限制之余, 亦享有开里dora 的权利. 而且日本牌也有不少只限门清, 或者非门清时要减番的役种. 要门清, 就得只靠自摸到入章的牌. 因为可以依赖的牌少了,好的牌效率就是要尽量扩大自己的入章机会, 重要性比可以随便上牌碰牌的台湾麻雀大得多. 日麻的得分系统 日本麻雀的得分系统也是十分独特: 1~4番的手牌, 每多一番就差不多多一倍的分数, 但对於5番以上就是完全另一回事. 例如5番牌是满贯, 多一番就变成跳满, 都只有50%的增长. 本身6番的牌再加一番更加是没有任何作用. 广东牌8番牌的收入是5番牌的8倍, 而在日麻中只是两倍. 因此在日本麻雀中, 很少会故意做太大的牌, 因为效率实在太低. 在赤三枚的对局环境下, 每个人都平均有接近两个dora, 只要胡出都有3-4番时, 这现象就变得更明显了. 亦正正因为dora 多, 胡出3-4番牌根本不难, 密密和牌, 比守株待兔地等大牌来得有利. 要提升自己的和了率, 好的牌效率是必须的. 好, 废话说完了, 下一篇会进入正题. | | [ 09:50 | by ] 牌效率是让你尽可能在最短的时间内胡牌的技术. 在日麻中最先胡牌, 意即是指最快做出「4面子+1雀头+1番」(注). 所以牌效率也是朝这个方向去思考, 最小机会做成面子的会先舍去, 尽量提升自己完成面子的机会. 其实牌效率在你获得配牌时已经有用 面对这样的一般配牌, 应如何处理呢? 打牌的优先次序 这里的牌效率很简单, 就是先打最没有用的牌. 何谓最没有用的牌 单独客风牌当然排第一, 因为它没有做成顺子的机会, 只可以等摸成对, 机会很低. 要注意的是. 单独的翻牌是另一回事. 因为只要碰得出, 就可以简单地解决一番起和的限制. 之後还可以吃其他人的牌. 所以它的价值远高於客风牌. 客风牌之後, 就是单独19的么九牌了. 因为成搭也必然是卡窿或偏章. 不过在上面的手牌, 1筒的价值比9筒低, 原因是有4筒的存在. 因为就算你打1筒, 摸2,3筒也可以跟4筒成搭而不会蚀章. 另一方面如果打9筒, 摸78筒就会蚀章了. 在这个例子中, 一筒的价格也因为有四筒而降至跟单独客风牌同级. 简单而言, 序盘的不要牌顺序如下: 1. 单独客风牌, 有4,6的单独19牌 2. 单独19牌 3. 单独役牌 4. 单独2,8牌 5. 单独3~7牌, 89偏章搭子 注意: 3~5项的次序, 有时会视乎不同的手牌而略有差异 再举一些例子 -->一筒是最没有用的牌, 先打. 在这类不算太好形, 需要靠役牌的手牌中, 打红中是恶手. -->打西是正解. 因为456万已经是面子, 虽然有4万, 这幢的一万会视作单独19牌看待 (待续) | | [ 12:03 | by ] 配牌後几巡, 通常己经可以把没用的字牌都处理好, 剩下来的牌, 如果不成面子,大致可以分为以下三类 1. 搭子 2. 浮牌 (单独数字牌) 3. 对子 接下来几篇文都会先说明搭子的问题 搭子的种类 搭子可分两面, 卡窿及偏章三种. 偏章的价值最低, 卡窿次之, 而两面最高. 所以当搭子太多而要拆搭时, 也应先拆价值最低

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