三国志大战道具平衡性调整
所有技能的冷却时间减少24%
每10点智力值提升1.25%的技能加成
使用技能时,有(10+英雄等级*0.5)%的几率暴击
每10点智力值提升1.25%的技能加成
所有技能的冷却时间减少30%
让英雄的终极技能提升一个等级
攻击时有22%几率造成2.2倍伤害
每次攻击都能吸取6%的伤害转化为自身生命值
让英雄的终极技能提升一个等级
受到的所有伤害降低10%
攻击时对目标周围225范围内的敌人造成35%溅射伤害
让英雄的终极技能提升一个等级
能够提升技能暴击15%伤害
被攻击时有20%几率闪避
攻击时有35%几率释放一道弹射3次的连锁闪电,闪电造成225点法术伤害
每次攻击都能够施放冰雷,降低目标30%移动速度与20%攻击速度,并对目标造成50点/秒的闪电伤害,持续2秒,当叠加至5层时,目标及其周围的敌人会受到冰冻效果,持续1秒
提升60%攻击速度和15%移动速度,持续8秒,期间每秒获得相当于自身最大生命值4%的护盾值
攻击时对目标周围225范围内敌人造成35%的溅射伤害
每损失7%的生命值,提升12点攻击力,最多提升8次
每次攻击吸取17%的伤害转化为自身生命值
对身边敌人造成(200+能量*80)法术伤害,
每次承受的伤害超过180时则获得一个能量,最多叠加10个能量,使用后消耗所有能量
所有技能的冷却时间减少22%
受到近战/远程攻击时,可以反射26% /20%的绝对伤害
每30秒自动充能一次抗魔盾,在受到法术攻击会帮助英雄抵抗240点法术伤害
增加900范围内友军12%的法术抗性
降低750范围内敌军英雄20%的法术抗性
每隔3秒招引一道天雷随机打击575范围内1个敌方单位,造成90点法术伤害
获得一个护盾,可以抵挡自身25%当前法力值的伤害,持续4秒
根据自身剩余法力值获得技能加成,每10%法力值增加1技能加成,最多增加10%
施放技能时的法力消耗降低12%
攻击触发倍击的次数由5次降低至3次
造成物理伤害的倍数由1.6倍提升至1.8倍
无视护甲百分比由80%提升至100%
近战触发几率由25%降低至20%
触发概率由20%提升至30%
冷却时间由30秒降低至20秒
恢复的生命值由300点提升至450点
持续时间由3.25秒提升至3.5秒
施法距离由600提升至700
造成的基础伤害由160点提升至225点
伤害上限由325点提升至400点
如果你说的是任务的话,去B站找下教学,需要机制的,收集能量,然后中键什么的
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