想找个游戏,回合制巫师类的,图标应该是个魔法杖,可以画咒语打怪物 有不同属性.也有pvp?

由NWC(New World Computing)开发的《魔法门》系列可说是角色扮演游戏的传世之作,自1984年第一部上市以来,迄今已在全球售出500万套,的确是成绩骄人。该系列曾获得业界诸多奖项,如权威游戏杂志CGW所评的年度最佳角色扮演游戏奖等。在《魔法门Ⅴ》之后,由NWC的总裁Jon Van Caneghem根据《魔法门》系列的故事和世界设定开始策划并指导制作回合制策略游戏,这就是我们所熟知的《魔法门之英雄无敌》系列。 从1996年3DO收购了NWC以来,《魔法门》和《魔法门之英雄无敌》一直是该公司的名牌产品,在全世界拥有难以计数的忠实信徒。在今年3月30日,3DO同时推出了《魔法门9》和《魔法门之英雄无敌Ⅳ》,给趸拥者带来新一轮的游戏热潮。《魔法门9》的故事讲述的是主角在一次旅行中船只失事,在小岛遇到一位先知从而肩负起拯救整个大陆的使命,于是他必须联合六大部落的力量去对付邪恶和侵略的化身Tamur Leng,然而当两个对头相遇时却发现事有蹊跷,于是他们一起赶到天界去寻找事件的真相和幕后的神秘策划者。游戏除了保持原有的世界观和操作设定外,其系统改用Lithtech引擎开发,图像上有较大改善,场景恢宏庞大,自然气候效果也更加拟真。除主线之外还有各式各样的支线和谜题,战斗和转职系统变化多样,使玩家能常玩常新,这也是众多拥护者沉迷其中的原因所在。

当你在游戏中步入陌生区域时,屏幕右上角的宝石变绿表示安全,可以放心休息,如果变黄说明有怪物逼近,如果变为红色说明怪兽已经向你发动攻击。队伍中的任何队员若有感知怪物的技能,按G键可以得到怪物的信息。战斗中按鼠标左键使用可投掷武器或弓箭,或使用鼠标右键发动魔法攻击(先设定魔法快捷方式)。怪物太强可以用回车切换到回合攻击,这样可以放慢节奏策略地打击对手。当接近目标时,有时会发现墙壁、地上或书架等处发出红色或绿色的光晕,那是你的感知能力在起作用,绿色表示安全,红色表示附近有危险,小心机关和陷阱。

在大陆上各种商店中有种类繁多的道具和装备,店主除了买卖物品外还可以修理道具。如果主角体力不足可以到城镇的客栈休息,往往在离客栈不远的地方就能找到银行,那里是存放物品的好去处,条件是必须找到Orb Linking将银行系统联接起来,这样才可以通存通兑。

由于游戏的前半部分自由度比较大,支线和主线交错庞杂,为了表述方便,笔者将一个区域内发生的事件集中在一起来写,时间上会有所跳跃,玩家在打某一支线时,根据提示到相应的城市段落寻找事件的解答方案。而游戏的后半部事件比较连贯,几乎是直线进行,攻略将按照时间顺序来写,这样脉络会清晰一些。

来到开始的Ravensford岛上,教堂里有一个老者向你传授游戏的基本操作知识,完成他的教程要在岛上各处寻找一些卷轴,教堂里的4个卷轴是讲述界面的操作,空屋里有两个行动卷轴,由屋子的另一道门穿出去可看到水中有一圈高低错落的圆柱,依次跳到顶端的圆台拿到战斗卷轴。院子的左侧是面包屋,里面有关于贸易的卷轴,学习所有的卷轴后回到教堂向老者道别,他会告诉你到南边的码头可找到离开的船只,在路上会遇到一些小怪物,可在这里练习一下战斗的操作,到南边的码头处上船离岛,一段航行之后来到了Ashes岛。

小船触礁后上岸,由小路往前行进,过桥,穿过曲折的山坳石径终于看到一些居民。在路口遇到面有刀疤的男子Forad,他说岛上的贤者Yrsa可能会提供帮助。向他询问有关岛上巨塔的事,他说这些塔都在Verhoffin遗迹,劝你不要尝试进入那里,否则只会导致死亡。对话后由他右后方的小路进山,沿路走到尽头看到一个小木屋,在里面找到贤者Yrsa,她叫你去杀掉纠缠不休的龙蝇。出屋后由右侧矿洞穿出去,在一片小树林里杀掉所有龙蝇后听到“叮”的一声,表示任务完成。返回去与贤者交谈,她谈及六大部落与王族后裔Tamur Leng的战争,让你去联合六大部落对抗Tamur Leng,这就是你的命运,也是你来到这个小岛的真正原因。问到离岛的方法,她叫你去找Forad。

回到桥头与Forad交谈,他说有一条船可以离岛,不过那里有一些怪物。等Forad加入队伍后由左边的长桥走过去,在城堡外面遇到一些骨架,清理干净后不要进入城堡(进去等于送死),沿外侧走会在下面找到一道紧闭的木门,这时返回找Yrsa要来一把钥匙,用它打开木门,进去点击案上的书,一道火球击中神殿,那些骨架瞬间消失,队员们终于可以离开这里了。

弃船登陆不远处是Sturmford城,进城后在酒馆吧台前看到Herjolfssen面有忧色,说城里的防御设施经常被人破坏。与酒馆老板打听到有关红色的龙(Thoronax)的信息,这种龙世上本已不多,不过有个武士知道最少还有一条存在,那个名叫Snorri的人居住在Thjorgard,这条线索与后面的屠龙任务有关。在民居找到Randver,他形容城主是一头猪,与之深入交谈怀疑他就是那个搞破坏的人,不想这家伙走到门口就利用传送卷轴跑掉了,这时回到酒馆将消息告诉Herjolfssen可得到赏金。

在城南一间屋子里住着一位作家,他的一份手稿掉到下水道里去了,那里有成群出没的怪物,答应替他找回来吧。下水道的入口共有3个,分别在酒吧门外、教堂后面、比武场后面。要完成这个任务队伍中须有弓箭手,因为下水道里挂着蜂巢似的东西,怪物会源源不断飞出来,用弓箭将它射到水里就可轻松消灭。走到地图的南端由水井跳下去,游到一侧上岸看到有蛛网的洞口,穿过去会遇到一些骷髅兵,在二层地图左端找到另一个竖梯下去(到第三层,和二层是同一张地图),走到地图上端死路可找到手稿,按原路回城将手稿交给作家得到2000金币。

来到城中心的大房子去见城主,向他说明联合各氏族的力量对抗Tamur Leng的事,只是要替他办两件事他就答应给予一定的帮助。一是到南方的Anskram要塞去清理怪物,那里的铁门和吊桥不能启动,由于墙壁年久失修或许可以找到缺口进入;二是在十多年前的战争中,城里的Ivsar将军被Drangheim城的人抓走,他想要你把将军从敌人的监狱中救出来。接下这两个任务后再与城主交谈会接到第三个任务:给市长的意中人Kira送一封情书,她是Thronheim城的城主。完成前两个任务后,城主会答应加入联军。

在教堂遇到Ake,如果身上钱多可雇佣他加入队伍,与修女交谈可给队员恢复体力。来到比武场见到Tesar可雇佣到他,然后找教头提升一下等级。在城堡的南部可找到护具和武器店,装备整齐后就可以出城到码头往下一个城市进发,Anskram要塞的任务要等拿到钥匙后再去做。

一路往南行进,在山坳中可找到4个火堆,旁边的奴隶会主动攻击,还是少惹为妙。绕到西南山坳里找到那座要塞,后面有大蜥蜴,杀掉它们后在一角找到红色的缺口,如果队员学会感知(Perception)就可以看到这个入口。打碎它俯身钻进去,上到城墙顶部过桥进入要塞内部,要清除的目标是那些手拿钢叉的小鬼。需要注意有火炉的房间,小鬼会不断利用它复活,所以要杀到火炉熄灭为止。将前面的房间清理干净后,到北边大门两侧的房间找两个开关,将它们全部扳下回到正中的大厅,面对大门左侧的墙上出现一只扳手,将它扳动后第一道木门会缓缓合拢,迅速冲过去会看到里面的第二道木门打开了,进到后厅清除两侧的小鬼,在两侧各有一黄色的门,里面也有小鬼和火炉,将它们全部杀掉后会听到“叮”的一声。回到后厅后从地上升起一个石亭子,跑出两名守卫和一只小鬼,将他们杀光后就可向城主交差了,得3000金币(但如果确认已经杀光而任务仍没完成,很不幸,这是游戏BUG所致,请下载补丁或用下面的方法解决:退出要塞存盘或按Alt+Tab切换到Windows桌面,进入游戏目录找Minisaves文件夹,将里面用Anskramkeep打头的文件全部删除,然后进游戏,再次进入要塞杀一遍,第二遍成功的机率会比较大。

完成这个任务的前提是到Drangheim找城主拿到地窑钥匙。进入要塞后由城墙的四角上楼梯到顶部,看到要塞内部有两条平行的铁索,射断它们外面的吊桥就放下来了。走到中正的平台找到地窑入口,用钥匙打开铁门下去,看到墙上的垂直铰链,扳动它下面的拉杆大门就可以开了,任务完成后去找Drangheim城主交差吧,得到7000金币。

来到市政厅去见城主Sigmund The Stressed,若要他们加入联军须完成一个任务:去解除Anskram要塞的防御,从他手上可拿到一把钥匙。再次与他交谈可接到第二个任务——去死亡峡谷(Chasm of the Dead)寻找一件叫Crona Kiga的东西,它是Sigmund The Stressed作为城主的合法依据,这个任务较难,最好等级高点再去打。

出城后往左边的狭路走,遇人字形的岔路走右边,到山谷里杀光一堆烤火的奴隶,在尽头找到死亡峡谷的入口,进去后的路线唯一。来到山谷用弓箭和魔法对付空中的幽灵,沿峭壁石径绕过一圈,到达下面的峡谷,由峡谷尽头的门闯进去,清除里面的蜂群,在末端大厅石桌上拿到Crona Kiga,原来是个紫色的帽子,再由原路杀回去,到城里交给城主却可得到10000金币。将两个任务完成后再去找城主交谈,他同意加入联军。

与城主交谈还能接第三个任务,他最近为城中的四处散播的谣言而烦恼,想请你查一下谁是散布谣言的人。在城中西南找到一个女人(Greudach A’Dorad),她说那些消息是从Marsaili那里听来的。赶到Sturmford后,在城里街道上(城主房间旁)找到Marsaili,这个顽固的女人还是不听劝告,没办法只好回Drangheim向城主报告了,得到5000金币。

城中教堂里的Keith Bloodaxe可将队员转职为十字军战士,符合条件会接到一个任务:在城外有一伙强盗抢劫财物,你要前去强盗的营地消灭他们并将所抢的东西还给村民。往东边穿过山地来到一片平原,再往东行进探索北边的山坳可找到一伙强盗,将他们杀光,在里边找到铁犁、香囊和布娃娃等物。出山坳继续前行,在平原找到一个村庄,将得到的3样道具分别还给村民可得到赏金,完成后回到城里教堂找Keith Bloodaxe可将队员转职为十字军战士。

由村庄往北边走可找到Drangheim监狱,进去后与铁栅后面的守卫谈话,他同意送给你一个参观通行证,同时还要问几个问题:是否逃犯、是否想帮助越狱、是否带有违禁品。全部答“NO”可得到通行证,否则身后的卫兵会攻上来。将通行证交给一侧的守卫,听到讲述一大堆规章就可以进去了。在监狱一层的厨房遇到Aymril,将要营救重犯的计划说给他听,可接到一个寻找他兄弟的任务,作为回报,得到将军囚禁地点的情报。接下来他打开自做的暗门,进入那个关着奶牛的笼子,在墙壁找到通道,上竖梯打开顶上的暗门来到一个冶炼室,推门出去来到走廊上,杀掉跑出来的守卫,在牢房里找到Antoni,他就是方才那厨师的兄弟。然后去救隔壁关押着的将军,牢门可以用守卫室的那5个拉杆打开,将它们扳到“下下上上上”的位置就可以。带着将军按原路由竖梯回到厨房,出到走廊发现一部分守卫会对将军逃狱无动于衷(BUG?),不过好景不长,走过一段路后守卫开始攻击。按原路杀到地图下端的出口离开,在大门口他会离队自已返回Sturmford。回到Sturmford后到酒馆找到将军,领着他去见城主,任务即告完成,得3500金币。

这个城镇由很多城门和围墙隔成若干区域,城主Markel就住在中央广场的那个大房间,见到他后接到两个任务,一是寻找由著名勇士Monte所写的关于战争的书,目前它在Lindisfarne的Ta’Sar学院里;第二个任务是收拾一个叫Ivan的人,要和他进行一场智力问答比赛。

来到城外,到海滩往地图下面走会找到几个帐篷,在左方两帐篷之间找到Ivan,回答他提出的问题:

的任务,共有两个:一是找Everstrik神弓,它在Guberland的Dook城堡的地牢里;其二是找一个秘密地牢,它在Frosgard地图的西方山坳里,里面共有9个区域,每个区域有一个开关和一道门,在开关和门之间会有很多的机关陷阱,门后还有一个斧头由时间限定触发,你要做的是扳动开关后躲过所有的机关跑到门前,在限定时间内开门离开。如果队员学的感知特技到了一定等级,可以看到地上的红色陷阱,用跑跳通过,墙上若有刀片可以蹲着走过去。

打到这里,联合六大部落的任务全部完成了。尽管六个部落的任务没有顺序制约,不过按照队员的等级来说还是将Frosgard放到最后来打为好,当最后一个部落加入后会得到提示,所有部落的城主都将在两周后在Thronheim召开军事会议。

军事会议将在两周后举行,先乘船来到Drangheim,刚进城门被一名信使叫住了,他是女城主Kira派来的,说Sturmford和Drangheim这两个宿敌又要开战了,一个说另一个偷了自己的囚犯,另一个又说对方破坏了自己的城防,再加上怨恨积深,一场架是难以避免了。为了大局得给他们调停一下,先找Drangheim的城主谈谈,承认劫狱的事情是自已做的,他同意停战谈判。再去Sturmford找城主商量,如果接了送信任务可将Kira的态度告诉他,最好不要说实话,选Her’s smile,得到2000金币。然后将破坏城防的真象说给他听,他最后也同意停战,不过谈判得有人书写个协议才行。

由Drangheim、Guberland转船去Thronheim,将事情与女城主Kira说过,她开始起草一份谈判协议,等一天(或两天)后从她手上拿到协议,由于双方彼此不信任,最好在中立的国家来签署,于是起程赶往Sturmford和Drangheim将协议交给他们,约定他们在Thronheim城的军事会议上一起签署这份协议。

回到Thronheim终于可以开会了,在大会上一名城主夸夸其谈,与大家的意见相左,女城主Kira一怒之下拨剑杀死了他。就在这时游戏开始的那位贤者Yrsa出现了,语气焦急地要你停下手边所有的事情,去完成她认为更重要的任务:前往Thjorgard的聚集地赢得所有的游戏,取得最后的奖品送给她在Thronheim的女儿Bikki,说完那个不要佣金、赶也不走的Forad离队了,但是你再也雇不到第三个人了。

要得到奖品须到Guberland城外的游戏区赢得5个游戏。先到帐篷边向场主买票,然后再到各个地方进行项目比赛——格斗、力量、赶鸭子、下棋和猜球(猜上排4个球的颜色,猜中的会燃烧,只有3次机会)。接着来到Thjorgard在城市西北边的山坳,那里是另一个游戏区,这里比Guberland多了帆船竞赛,在开始后用箭或魔法攻击小船,让它最先到达终点。只要将两个游戏区的所有游戏都赢过后会听到任务完成的响声,得到一只龙形玩具的奖品。回到Thronheim,在北城门外找到一个女子Bikki,将手上的那件奖品交给她后任务完成。

当回到Thronheim城主的会议厅发现所有的城主都不在,和门口的守卫交谈,得知原来是Forad那家伙领着军队前往Yorwick去打仗了,情势紧急,赶快由城西北边的山中隧道赶往那里吧。当赶到Yorwick时只见尸陈遍野,山川赤染,六大部落的将士全部遇难,一位奄奄一息的城主道出那个Forad是内奸,是他将大伙引到死亡的陷阱中,下面要做的任务是想办法将死去的人们救回来。去天堂找死神说情吧,死的方法自选——跳河、跳崖或被敌人杀掉都可以。在死后来到一个空中城堡(就是每次Game Over时看到的那个城堡),不想这里守卫的老头因为没有命运之书不让进,于是一行人来到了黑暗通道(Dark Passageway)。

在入口的左侧墙上有一张纸,取下来看一下,注意上面有一些大写的词,这正是破解下面谜题的答案。由竖梯下去看到四段桥上有4个塑像,它们的顺序是:骨架、女妖、巫师、蛇神、女妖、巫师、蛇神、骨架(1、4、3、2、4、3、2、1),顺序正确后桥连接成一条进入前方洞口的通道。由幽暗的山洞杀出去是一个山谷,周围山径上有4个女妖像,绕到尽头按一个水晶像,女妖会朝石径放魔法,跑到大门里又是黑暗山洞,杀一只大怪物,穿出几道门来到树林,杀一只大绿怪。右边墙壁有石块可推开,可找到一堆很强的装备。继续穿山洞由尽头缺口钻出去,杀掉水塘里的鱼跳下去,由水底通道到达一个圆台,杀掉水里的鱼,铁笼消失,用里面的水晶传送到沙丘地带,周围有4面镜子和2块水晶,这里要做的是调整4面镜子,将柱子水晶的光束折射到洞口的红色水晶上。完成后6道门会打开,跑出一群怪物,杀光后进入有红水晶的那个洞口。在里面的房间扳动墙上机关,地上有4个带条纹的踏板,按3、1、2、4的顺序踩上去,踏板升起,跳到墙上伸出的铁桥。穿出石洞终于见到老太婆Igrid,可她不肯将命运之书交出来,要得到它须完成一个任务才行。

为了去寻找秩序之石(Capstone of Order),由传送点回到了Guberland的游戏区,这里的游戏各有一样奖品,拿到6种不同的奖品后到猜球游戏的帐篷边找Thorir可换到秩序之石。然后乘船到Isle of Ashes,进入Verhoffin废墟,一直杀到地图的最西端门口有六芒星的房间里,将秩序之石放到小方柱上,再从旁边的桌上拿到命运之书。

拿到命运之书后再次自杀来到天堂大门前,这回天堂的守门老头让进了,里面的城镇Arslegard与阳间没什么两样,在城门找到丢失神矛的Hanndl(就是那个守门的老头),答应帮他取回来吧。在城南找到神庙,由里面的传送门来到神殿,与大天神Krohn谈话,他不会理你。在旁边还站着两个神,先与女神Fre谈话,问起丢失神矛的事情,她说神矛是800年前一支军队拿走的,目前收藏在人间大陆西方的Thronheim。另外她还说人间有一群教徒膜拜她的宠物,尊一只鸭子为神,她交给的任务是到人间去偷取这些教徒的偶像。

由Arslegard出来到Thjorgard,再乘船赶到Thronheim,在地图东北边盆地找到一个遗迹入口(Inventa Storca),在开始的房间可看到巫师屠戮守卫的情景。穿过走廊,在几个房间里均可找到Orb of Linking,这是建立银行存储服务的重要道具。在里面房间地上找到活板,推开它跳到下面书房,出去后在一个大厅有3道门,走右边的门调查书架发现开关。打开地上的暗门,从里面黑色宝箱内找到天界失落的神矛Gungnir。

Honk,进去后看到两个教徒在那里赶鸭子,正面的墙可以推开,里面能找到不错的装备。上楼梯后往地图最右端的礼堂绕过去,在那里有个神父正在看经文,背后石台的金鸭子就是要偷的目标。在这里与其说偷不如说抢,在抢金鸭之间要先考虑好逃跑的路线,因为这些教徒防御非常之高,几乎打不死。离出口最近的是北边通道,但要经过一个大厅,那里有很多教徒,所以建议走南边的走廊,在开始时快速将神父抛在后面,一路上几乎遇不到敌人,门口的两名教徒打不着几下队员就可以跑出去了。

再次自杀来到天堂,与城门口的Hanndl谈话并将神矛还给他,得到40000金币。返回到神殿将金鸭交给女神Fre,作为报答她会回答3个问题。她预言将来若抵御敌人成功,六大部落将在一位女王的统治下一起在这块大陆生活。转身再与死神交谈,要求复活所有死去的战士们,因为在命运之书上已经将战争的结果写明了,死神也不得不答应,不过事先得完成一个任务,去点燃6把火炬,它们代表着死者6种经历:内疚、醒悟、苦楚、报偿、宽恕和轮回。

被死神带到Afterworld,接下来有6件事情要做。先与周围6位死去的城主对话,来表达自已的内疚心情。然后神会问你几个问题:

、刺客、格斗家都起始于战士路线,而魔法师、牧师等都起始于术士路线。角色若要转职就要到城镇找NPC去接一些转职任务,完成任务后将面临修炼路线的选择,注意这个选择一旦确定无法更改,因此玩家在最初就应确定好修炼的最终目标。具体修炼路线如下:

               /— →刺客(Assassin)

    /— →佣兵(Mercenary)

   /         \— →格斗家(Gladiator)

   \          /— →pkvs.com(Ranger)

    \— →十字军战士(Crusader)

             \— →骑士(Paladin)

               /— →魔法师(Mage)

    /— → 学者(Scholar)

   /         \— →巫师(Lich)

   \        /— →牧师(Priest)\— → 医师(Healer)

            \— →德鲁伊(Druid)

3.人物的状态(力量、法力、耐力、精确、速度、幸运),不同种族有不同的原始属性,另外每人还有10点能力点数可以分配,在分配时要考虑到角色的特点。如果玩家没有分配,在选择完成设定时这些点数会自动分配。

4.根据所选人物的攻击类型会有不同技能可学,不过只能选两种。技能是角色的重要能力,当角色升级时会得到技能点数,然后将它分配到所学的技能中,技能点数越高它的成功率就越高,随着技能升级会晋升到专家、大师和祖师,晋升技能等级要寻找相应的教师学习相关知识,他们散居在大陆的各个角落,往往相类似的技能教师都相距不远。技能除了最初分配的两种外,还可以向特定的NPC花钱学到。技能有以下几种:

《魔法门9》英文版在中文Windows下的键盘设置

《魔法门9》基于Lithtech引擎开发,图像较前作有了很大改善,但这个引擎会出现在中文系统下不能保存键盘设置的问题,虽然游戏有默认设置,但在中文系统下不能用鼠标快速放魔法,解决方案如下:

在游戏目录下可找到autoExec.cfg和default.cfg两个文件,它们就是记录键盘定义的文件。用记事本打开default.cfg文件,在这个文件中从enabledevice "##keyboard" 语句开始就是对键盘的设置了,键盘的按键代号是这样的:

Esc为#0,然后键盘主键盘区(注意,在这里\键被移到下一排的最后一个键位上了):

第一排:数字1是#2然后向右递加一直到Back Space键为#14

第二排:Tab为#15,向右递增,到\键为#28

根据上述的对应关系,将想要设置的键位的代码填入下面例子中的##56的位置:

在default.cfg中最后几行为鼠标定义:

注意这一句话,将“Button 1”改成“##Button 1”即可用右键快捷使用魔法了,最后到游戏的Options中按Reset to Default(采用默认设置)就可以了。

Q:任务笔记,里面记录着所有完成和未完成的任务线索。

N:自动笔记,在探索这个世界时记录重要的信息。

J:履历,记录你的重大成就。

Z:按住不放可显示全部队员属性菜单。

R:暂停休息,可设定休息时间。

G:观看怪物信息,条件是必须有感知怪物的技能。

1~4:切换主力角色。

5~7:切换雇佣角色。

W、S、A、D:上下左右。

左Shift:跑动/行走。

Shift+D:从道具栏内删除物品。

Shift+1~4:向队员交换物品。

Space:使用道具、开门、拾取道具。

Enter:切换至回合模式。

Esc:主菜单或返回游戏。

得到魔法卷轴后双击可以学到,打开符咒栏双击符咒,它会打到鼠标所指定的目标。在符咒栏还可以设置魔法快捷方式,点击“Set Quick”设置完成,当控制这名角色时点击鼠标右键便可使用这种魔法。

发船时间,开往,航行时间

发船时间,开往,航行时间

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注:Frosgard港口要等完成城主的除冰任务后才能通航,之前只能走山路抵达。

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提到中国或亚洲游戏市场,不得不说的一个游戏类型就是RPG,我们擅长RPG,尤其是MMORPG或ARPG,但在出海欧美市场时,国产RPG却频频碰壁。

本周五苹果App Store例行更新后,大幅推荐了“10款最佳角色扮演”游戏,或许从打动苹果的RPG游戏中,我们可以探索欧美玩家喜欢什么类型的RPG游戏,国产RPG可以如何借鉴。

苹果推荐之“10款最佳角色扮演”

一、战斗和动作都值得研究 超唯美科幻动作RPG

游戏介绍:这是一款超唯美科幻动作类型游戏,在城市Cloudbank很出名的歌手Red,受到Camerata跟The Process的袭击,后来得到了神秘的晶体管,展开了跟Camerata与The Process战斗的旅程。

点评:欧美玩家本身很喜欢科幻题材,加上红发女歌手作为该游戏主角,很少有游戏能跟《Transistor》一样能带来全方位的震撼:从美术、音乐、世界观到战斗系统。值得研究的是该游戏展示了另一个很有创造性的战斗模式,名为“回合(Turn)”,当然,它和标准的回合制有着很大的不同,更像是一种“计划”, 在回合模式中,你可以让时间静止,然后选择瑞德接下来的一个或一系列行动,这就是游戏的魅力所在。

二、移动版的《魔兽世界》 大型MMORPG游戏

游戏名:《混沌与秩序Online》

游戏介绍:这是一款3D在线魔幻游戏,多样的场景、四个不同的种族、超过 1000 种的技能以及2000 多件不同的装备,让玩家获得强大的能力。玩家可建立/加入公会、与其他玩家进行交流、交易、对战、组队冒险等活动。

点评:该游戏的人物模型、多种多样的场景都很出色,色彩饱满,背景音乐也很宏伟,就是一款移动版的《魔兽世界》。除了角色扮演的玩法,你还能体验到一些竞技对战的模式,当然,画面的精美和流畅也是无可匹敌的,拿到中国发行也未尝不可。

三、PC版移植 第一人称走格子式地下城探险Game

游戏介绍:这是一款“第一人称地下城探索”游戏,PC版2012年推出。故事背景发生在传说中的魔岩山,玩家将指导囚犯们组成团队,穿越深邃的地下通道,逃离魔物的袭击,通过解开层层谜题最终离开这里。

点评:该游戏是经典PC游戏移植,移动版画面跟PC版并没太大差异,且该类游戏采用了第一人称视角,以复古的走格子移动方式和经典的地牢类游戏的迷题系统,并且有着可自由旋转的90度视角,通过层层解谜逃离魔岩山,是一款很有挑战性的游戏。

四、画面取胜,类《塞尔达传奇》的高水准“山寨”冒险游戏

游戏名:《海之号角(Oceanhorn)》

游戏介绍:玩家将要扮演一名无所畏惧的少年,利用父亲所传授的生存技巧来利用乘船、徒步旅行等方式沿着父亲的踪迹一路冒险,最后将长久统治无名海的海怪消灭,在冒险的途中会遭遇各种魔怪和陷阱,此外该游戏也充满了解谜元素。

点评:通常很少会有付费游戏会对游戏的画质进行大幅更新,但游戏灵感取自于任天堂的《塞尔达传奇》,如果没有更好的代入感、逼真的画面,怎么能成为更具话题性的游戏。

游戏名:《森林之神(Sproggiwood)》

游戏介绍:这是一款以芬兰神话为背景的Roguelike游戏,玩家将利用策略战斗方式,引领臣民扩张领土,驯服野兽,收服原始文明蘑菇人,繁荣人类文明。游戏中共有农民、勇士、弓箭手、盗贼、巫师和吸血鬼等六大职业,战斗模式为回合制。

点评:这是一款画风清新的回合策略RPG游戏。麻雀虽小五脏俱全,游戏体积不大但是该有的要素应有尽有。玩家可以选择不同的职业,配备不同的道具来进行迷宫进行探险。游戏具有随机生成的地图和剧情具有不可挽回等特点,加上丰富的剧情和PC版的知名度,难怪能打动苹果。

六、回合制操作如何做减法?漫画改编的冒险游戏告诉你

游戏介绍:游戏讲述了史蒂文与其他三个小伙伴在地牢迷宫里展开的寻宝冒险之旅。游戏的战斗方式是常见的回合制,点选己方角色及技能,再选择攻击对象即可发动攻击。

点评:该游戏是动漫改编,整体画面诙谐幽默,新意十足。《战斗之光》的角色扮演部分极为简单,玩家无须控制每个角色的行动,轻轻滑动屏幕即可让4位主角跑到对应方向的区域,这也是回合制游戏思考如何结合轻操作的典范。

七、在消除中探索冒险的RPG游戏

游戏介绍:该游戏最大的挑战在于“建造一艘船“。当你的“私人豪华游艇”竣工后,需要招募大批经验丰富优秀船员,帮助你进行接下来的寻宝之旅。在这一过程中,玩家将穿梭在保险库、画廊、法师塔和地狱之间,寻找珍贵的宝物。

点评:与《英雄纹章》相似,《造船》与前作中采用的三消方式更像是玩魔方——当玩家想要移动某一个方块的时候,整行或者整列都会位移。游戏聪明的把一个看起来需要重复进行的游戏模式融入到了建造、消除甚至是一些RPG元素中,这让原本在经历多次重复游戏后可能会枯燥的心情消散而去,你可能能记住的就是继续去探险继续去增强自己继续去努力让自己接触更多新奇的东西。

八、国外也爱文学IP,幻想小说改编 、《80 Days》开发商又一唯美巨作

游戏介绍:该游戏是一款根据幻想小说改编的解谜游戏续作,游戏采用了比前代作品更加精美的手绘风格,以文字解谜的方式来叙述游戏背景。游戏中玩家将参与各种任务,与怪兽们进行战斗,凭借自己的选择来触发不同的剧情。

点评:该游戏取材于国外风靡一时的小说《战斗幻想(Fighting Fantasy)》系列的一部分,混合了以文字叙述故事背景与游戏相结合的剧情玩法,唯美的手绘风格,也是游戏被苹果推荐的一个印象加分点。

九、复古像素风动作闯关游戏

游戏介绍:该游戏是一款极简的复古像素风动作闯关类游戏,操作方式也相当复古,只有左右移动,和A、B四个按键,游戏有48个关卡、6个 BOSS 以及丰富的武器装备,游戏将人物的血量限制在三滴,每受到一次攻击便消耗一滴,加大了游戏的难度。

点评:从万千画质大作中脱颖而出,回归游戏的本源:复古、像素风、极简单的操作下,更能体现该游戏的难度,这些设计思路是否能让大家重新认识游戏是什么呢?

十、来自台湾的战斗消除类RPG

游戏介绍:由台湾游戏公司HeatPot Games 制作, 一款结合「横向卷轴动作」以及「Match-3 消除方块」的 RPG,故事设定在以剑与魔法所编织而成的中古奇幻世界,四位拥有不同纹章能力的勇者,为阻止大魔王复活而展开的冒险旅程。

点评:又是一款结合三消游戏的RPG游戏,但这次结合了战斗特性,加入攻击,防守,魔法和回血的系统,让用户为获取策略战斗而花尽心思。值得一提的是这款游戏的关卡设计更有难度,但是三消类游戏吸引人的地方不正是它的挑战性吗?

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游戏的主要战斗形式是在一个8×8的格子内消除各个颜色的宝石,听上去像动物管理员吧(看上去也是),不过还是有很大不同的,因为战斗并不是以消除的多或者快为主。

既然是RPG要素,那么战斗双方有HP槽和MP槽也就不奇怪的,而游戏目的就是使对手的HP先减少到0。

MP分为红、绿、蓝、黄四个系,游戏中消除普通颜色的宝石,只是增加相应系别的MP值;只有消除骷髅才能真正对对手造成伤害。

MP积蓄下来自然是可以释放魔法的,只要达到魔法施放要求就可以随时发出。而游戏中的魔法相当多,每一种都有不同的效果。有直接造成伤害的攻击性魔法,也有将对手对自己的HP伤害转移到消耗红色MP之类的防御性魔法,还有将场地中某些颜色的宝石转换的策略性魔法。战斗中只能使用预先装备上的七种魔法。

战斗是回合制的,由自己和对手轮流操作进行。一般情况下一个回合只能操作一次,无论是使用魔法还是消除宝石都算,操作后就回合结束轮到对方。但是还有一些特殊情况存在:比如有些魔法是不消耗回合,也就是说,在使用后仍然可以继续使用魔法或者消除宝石;一般消除只要把3个同色的宝石排到一起(一横行或者一竖行)就可以,但如果是排成连续4个或者5个,消除完以后还可以多一个额外的回合,这是游戏中制胜的关键之一。

一般情况下消3个骷髅只能伤害4-5点的样子,但是如果碰到红色闪光的骷髅,就可以造成大约10点甚至更多的伤害,所以看到闪光的马上下手吧,别被对手用去了。

战胜对手可以获得金钱和经验值。有经验值自然是可以升级的了,升级可以自由分配点数提高人物技能。金钱自然是用来买装备的了,游戏中提供了丰富的装备,每一种都有不同的辅助效果可以帮助你赢得战斗胜利。

在游戏里失败了也没有关系,因为这游戏没有Game Over,可以反复挑战直到胜利--相当贴心的设计,毕竟这类游戏随机性比较大--虽然有魔法和装备……

游戏中角色是通过在地图画面行走在不同城堡据点之间接任务、战斗、完成任务、领报酬来串起主线剧情。在城堡可以接任务,据点则通常是战斗及完成任务用的。

玩家有个自己的城堡作为大本营,这里需要花钱去建设的。有很多建筑需要建造,都是花钱的主。当然也不是白建的--这些尖子各自有各自的用处。通过它们就可以在大本营里研究魔法、训练坐骑、甚至花钱提升自己技能(超级费钱)。

在跟同一种怪物战斗次数多了,还可以进行捕捉。捕捉时不是战斗形式,而是类似魔法气泡的Fever模式,必须全部消除画面内所有宝石才算成功。捕捉到的怪物,以后可以在大本营里学到它的魔法,而有的怪物甚至还可以成为你的坐骑。同样的,失败也没有关系,可以反复挑战。

游戏开始的时候,首先要决定主角的职业。在选择职业以及主角形象后,还可以为主角改名字。游戏里一共有四种职业可供选择,分别是:祭司(Druid),骑士(Knight),战士(Warrior)和巫师(Wizard)。

最强的防守职业。该职业的优势在于其各种元素的Masteries,

但对比起巫师,该职业更偏重于防守。

生命值+1,每4点蓝色MANA再追加1点生命值
黄色MANA+5,回合不结束
敌人丧失1回合,每20点绿色MANA再追加1回合
去除双方的所有状态,如果蓝色MANA为10点或以上则回合不结束
对敌人造成6点伤害,每4点红色MANA再追加1点伤害
清除所选的一列宝石,并获得消掉的所有宝石的效果
把所有蓝宝石转换为黄宝石,转换完毕后回合结束
随机把5个宝石转换为黄宝石,每8点黄色MANA再追加1个宝石
随机增加5点某种元素的抵抗力,效果持续至战斗结束
受到攻击时减少绿色MANA而非生命值,每回合减少2点绿色MANA,绿色MANA为0时效果消失
消除所有绿宝石,并获得消掉的所有宝石的效果
消除所有黄宝石,并获得消掉的所有宝石的效果
清除所选的一列及其相邻两列的宝石,并获得消掉的所有宝石的效果
把紫星、金钱和骷髅头转换为随机的一种宝石,不能获得由此转换产生的效果
消掉所有宝石,版面重至,回合结束
把所有绿宝石转换为随机的通配卡,转换完毕后回合结束

各种能力最平均的职业。由于其Moral方面带来的抗魔力和生命值的优势,

该职业并不需要特别注重防守。此外,该职业的魔法多与升级有关。

清除所选择的一种宝石,并获得消掉的所有宝石的效果
清除所有紫星,并获得消掉的所有宝石的效果
双方所受到的伤害均增加50%,效果持续6个回合,如果黄色MANA为10点或以上则回合不结束
对敌人造成5点伤害,敌人丧失1回合,每8点红色MANA再追加1点伤害
对敌人造成等于主角绿色MANA值一半的伤害,至少会造成1点的伤害
每取得1点经验值会有50%的机会再获得1点生命值,效果持续8个回合,每6点黄色MANA再追加1个回合
清除主角所有的状态,如果蓝色MANA为10点或以上则回合不结束
把所选择的一种宝石(包括骷髅头和金钱)转换为紫星
清除所选的一列宝石以及对敌人造成5点伤害,并获得消掉的所有宝石的效果
当消掉4连或者5连的宝石时,所有MANA+3,效果持续8个回合,每5点蓝色MANA再追加1个回合
版面里的紫星数量翻倍,转换完毕后回合结束
对敌人造成等于主角黄色MANA值的伤害,黄色MANA减至0
加满双方所有的MANA值,清除双方所有的状态
每回合所有MANA+2,持续8个回合,每5点黄色MANA再追加1个回合

战斗型职业。配合从敌人那里学到的一些魔法,该职业对敌人生命值所能造成

随机生成一个闪光骷髅头,如果红色MANA为15点或以上则回合不结束
清除所有黄和蓝宝石,每消掉一个宝石增加1点经验值
消除所选择的宝石及其周围的八个宝石,并获得消掉的所有宝石的效果
消除版面内所有黄宝石,并对敌人造成相当于消掉的黄宝石数量的伤害
对敌人造成4点伤害,再追加相当于版面内骷髅头数量的伤害
增加Battle技能值,增加值等于红色MANA点数,效果持续8个回合,发动后回合不结束
消除随机的2列宝石,并获得消掉的所有宝石的效果
把红宝石转换为骷髅头,如果红色MANA为15点或以上则回合不结束
随机生成骷髅头,其数量等于一半的红色MANA点数,宝石转换结束后回合结束
对敌人造成伤害时,敌人的MANA值同时减少4点,效果持续5个回合,每2点黄色MANA再追加1个回合
Battle技能值翻倍,战斗结束后Battle技能值恢复正常

偏重魔法的职业。当该职业有较高的Mastery时,它能迅速取得大量MANA,

从而使出各种魔法。适当的魔法配搭可使该职业所向披糜。

对敌人造成4点伤害,每8点红色MANA再追加1点伤害
红色MANA+5,回合不结束
每受到2点或以上的伤害时,挡掉1点的伤害,效果持续8个回合,每3点红色MANA再追加1个回合
每得到一个额外回合时,对敌人造成4点伤害,效果持续10个回合,每5点黄色MANA再追加1个回合
敌人所有MANA值减少5点,如果红色MANA为8点或以上则回合不结束
对敌人的伤害+2,效果持续10个回合,效果可叠加两次
另敌人进入Blind状态,效果持续2个回合,每8点黄色MANA再追加1个回合
从敌人那里取得8点红色MANA
消除所选择的宝石及其周围的八个宝石,并获得消掉的所有宝石的效,并且再追加8点伤害
受到攻击时减少红色MANA而非生命值,每回合减少2点红色MANA,红色MANA为0时效果消失
把绿宝石转换为骷髅头,把蓝宝石转换为红宝石
消除版面内所有红宝石,并获得数量相等的生命值点数
随机把8个宝石转换为红宝石,并获得转换的所有宝石的效果
把所选择的宝石及其周围的八个宝石转换为骷髅头,转换完毕后回合结束
红色MANA最大值+12,回合不结束
随机增加一种技能值,增加值等于红色MANA点数,红色MANA值归零

使主角在捕抓敌人后可学会其咒语
训练坐骑,并提高它们在战斗中的效率
使主角可以占领地图上的其它城市。城市被占领后,主角每月经过均能得到进贡
可通过向寺庙捐赠金钱来提高主角的技能(Skill)
使被占领城市发生叛乱的几率减少50%
使从被占领城市得到的进贡增加50%
给予主角一个特别的奖励,使主角的士气 +5
消本系宝石额外增加一定百分率本系魔法力;提升本系魔法力上限;提升开战时本系魔法力初始值;消本系宝石时一定几率获得额外回合;消本系宝石时一定几率获得通配宝石(就是×2 ×3的那种)
增加一定百分率伤害;消骷髅时一定几率获得额外回合;消骷髅时一定几率获得通配宝石
增加通配宝石效果;胜利后增加经验和金钱收入;消金币时一定几率获得额外回合;消金币时一定几率获得通配宝石
增加生命值;消紫星时一定几率获得额外回合;消紫星时一定几率获得通配宝石;提高魔法抵抗力

在建成 Forge 以后,就可以把从据点里取得的Rune合成为各式装备武器。Rune的话,走路的时候多看着点应该不会错过,错过了以后一样可以回来补,除非是需要先接任务开地点的那种……

Rune的基础上追加各种属性。主角只能保存四件由Rune合成的装备,如果超过这个数目,就必须先把部分合成装备卖掉,然后才能进行合成。

造成3以上伤害时+1伤害
造成3以上伤害时+2伤害
造成6以上伤害时+3伤害
当敌人使用魔法时,全Mana+1
每一项Mana满档,造成3以上伤害时再+2伤害(4个全满会有4倍强化伤害,非常强……)
受到6以上伤害时,反弹+1伤害给敌人
战斗开始后,火Mana+8
战斗开始后,地Mana+8
战斗开始后,风Mana+8
战斗开始后,水Mana+8
战斗开始后,最大HP+8
攻击时20%让敌人中毒
攻击时20%让敌人疾病

第1列的骷髅头向右移7次
第7列的紫星向左移6次
第3、6列的闪光骷髅头向上移
第6列最上方的骷髅头向右移
第3列最上方的绿宝石向右移
第2、4、6、8行最上方的骷髅头向下移
第1、3、5、7行最上方的骷髅头向下移
第3、7行的骷髅头向上移
第4列最上方的黄宝石向上移
第5列最上方的黄宝石向上移
第4列最下方的红宝石向左移
第2列最下方的黄宝石向右移
第7列最下方的黄宝石向左移
第2列最下方的绿宝石向右移
第7列最上方的绿宝石向下移
第5列最上方的骷髅头向下移
第3列最上方的骷髅头向下移
第6列最上方的骷髅头向下移
第2列的闪光骷髅头向右移
第2、4列最下方的骷髅头向左移
第2列的骷髅头向下移2次
第4列最下方的红宝石向上移
第6、8列最下方的骷髅头向左移
第3列上方第2个骷髅头向右移
第6列最上方的骷髅头向左移
第3、6列的蓝宝石向上移
第3列最上方的金币向下移
第7列最上方的骷髅头向下移
第5列最下方的蓝宝石向上移
第4列最下方的蓝宝石向上移
第5列最下方的红宝石向上移
第4、6列最上方的蓝宝石向下移
第4、5列的骷髅头向下移
第1、8列的紫星向上移
第1列最上方的蓝宝石向下移
第8列最上方的蓝宝石向下移
第1列最上方的红宝石向下移
第8列最上方的红宝石向下移
第2列最上方的黄宝石向上移
第7列最上方的黄宝石向上移
第4列最上方的黄宝石向右移
第4列最上方的黄宝石向左移
第5列最上方的骷髅头向右移
第4列最上方的骷髅头向左移
第5列最下方的黄宝石向右移
第4列最下方的骷髅头向左移
第5列最下方的骷髅头向右移
第5列的闪光骷髅头向上移
第1列最上方的黄宝石向右移
第4列最上方的蓝宝石向右移
第1列的红宝石向右移,重复该动作直至全部宝石被消掉
第5列最上方的紫星向左移
第4列最上方的黄宝石向右移
第4列的闪光骷髅头向上移
第3列最下方的黄宝石向上移
第6列最下方的黄宝石向上移
第8列最上方的金币向下移
第5列最上方的黄宝石向下移
第2列最上方的金币向下移
第3列最上方的金币向下移
第7列最下方的金币向右移
第4列最下方的绿宝石向上移
第5列最下方的闪光骷髅头向右移
第1列最上方的红宝石向上移
第8列最上方的红宝石向上移
第6列最上方的红宝石向下移
第7列的闪光骷髅头向上移
第7列最下方的骷髅头向上移,再重复2次
第5列最下方的骷髅头向左移
第2列最下方的紫星向上移6次
第4列的所有骷髅头向左移(从最上方的那个开始)
第5列的所有骷髅头向右移(从最上方的那个开始)
第4列的所有绿宝石向左移
第5列的所有绿宝石向右移
第3列最下方的红宝石向上移
第1列和第8列的骷髅头向上移
第4列最上方的红宝石向右移
第2列最上方的骷髅头向右移
第7列最上方的骷髅头向左移
第2列最上方的骷髅头向左移
第2行左边的骷髅头向下移
移动最上方的骷髅头来消掉右上方三个骷髅
第4行左边的闪光骷髅头向下移
右边最后那个闪光骷髅头向下移
第7列最上方的绿宝石向左移
第1列的红宝石向右移7次 第1、3、7列的蓝宝石向右移
第4、5列的金币向下移
第4、5列的金币向下移
第3、6列的闪光骷髅头向下移
第3列最下方的金币向下移
第6列最上方的金币向下移
第5列最上方的绿宝石向右移
第5列最下方的绿宝石向右移
第6列最上方的黄宝石向下移 第4列最下方的紫星向上移
第3、6列最上方的红宝石向下移
第1、8列最下方的黄宝石向上移
第2、7列最上方的金币向下移
第4、5列的骷髅头向上移
第1列最上方的黄宝石向下移
第1列最下方的黄宝石向上移
第1列的所有黄宝石向右移
第4列最上方的骷髅头向左移
第5列最上方的骷髅头向右移
第2、7列最下方的绿宝石向上移
第4、5列的红宝石向上移
第3列下方的蓝宝石向右移
第2列下方的红宝石向下移
交换第3列的/蓝宝石
第8列最上方的蓝宝石向下移
第3、6列最下方的骷髅头向下移
完成“Point the Sword”(Bane's Citadel) (追寻剑的指引到血湖之源喝水)。在Syrus Darkhunter的一个任务里,被你带去某地伏法的敌人会告诉你说如果你放了它,它会送一把剑给你。这里你可以接受剑,那么到最后可以进行“Point the Sword”这个分支任务——不过要注意的是,如果你接受了剑,在游戏末期打三个巫师的任务“Three Skulls”时,你要把Syrus先踢出队伍,要不然他会永远离队。进行“剑之指引”这个任务前要先让所有伙伴离队,然后独自进行任务,任务完成后取得该称号后才去各地把伙伴找回来。
完成“Knightly Orders” (Bartonia) 后选择其中一个骑士团加入,因此只能获得其中一个称号
双方所受到的伤害均增加50%
增加Battle技能值,增加值等于红色MANA点数
每取得1点经验值会有50%的机会再获得1点生命值
每回合开始的时候,如果红色MANA为12点或以上时,受到5点的攻击 (Max: 4)
每受到2点或以上的伤害时,挡掉1点的伤害
每得到一个额外回合时,对敌人造成4点伤害
对方所受到的伤害翻倍,效果持续至受到伤害为止
每回合自动所有MANA增加增加2点
每回合自动减少1点生命值 (Max: 4)
对敌人造成伤害时,敌人的MANA值同时减少4点
当消掉4连或者5连的宝石时,所有MANA+3
受到攻击时减少红色MANA而非生命值
受到攻击时减少绿色MANA而非生命值

在大本营修建地牢(Dungeon)后,主角就可以在击败敌人三次后对其进行捕抓。修建魔法之塔(Mage Tower)使主角在捕抓敌人后可学会其咒语,而修建训练场(Stable)则可以训练坐骑,并提高它们在战斗中的效率。游戏里可以捕抓的敌人共有51种,你可以从它们那里学会新的咒语,此外其中部分敌人会成为你的坐骑。下列表格列出敌人名称、可学会的咒语及其修炼难度(S-十分困难,A-困难,B-普通,C-容易):

  • Flaming Skulls (把绿宝石转换为骷髅头,把蓝宝石转换为红宝石) - Headbutt (消除所有红宝石,敌人丧失1回合,每消除8个红宝石再追加1回合)。我现在最高记录,连打30+回合.直接把对方从100+血打到渣 (by 恰克)
  • Deathbringer 和 Death Gaze 是直接杀敌最强大的魔法。当红色MANA高时,可使用Deathbringer;而Death Gaze对付生命值高的敌人时尤为有效——只是要发动这个魔法的要求比较高 (需要绿色MANA值为45点或以上);相较而言,Deathbringer则更容易发动,而且在红色MANA高的时候发动Deathbringer,你的回合一般都不会结束,之后再配合Berserk Rage(在红色MANA超过15点的情况下),可以最大程度地消除潜在的4/5连骷髅头,如果不能凑成4/5连的骷髅头,那么在Berserk Rage之后可以考虑使用Throw Axe
  • 敌人捕抓、咒语与坐骑(by XLIz)


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