各位大佬,3Dmax,vray渲染物体材质物体会浮起来,该怎么解决?

3DMAX调整阴影近实远虚需要调UVW哪一项vray灯光和普通灯光调整方法有区别么

标签:灯光,调整,属性,如果你,图中

3DMAX调整阴影近实远虚需要调UVW哪一项vray灯光和普通灯光调整方法有区别么不管什么类型的灯光,只要你选择了VRAY阴影,在灯光参数下方的VRAY阴影参数展卷栏中勾选区域阴影,就能产生模糊边缘的阴影;一般用默认的球体方式即可,模糊的程度可以通过调整UVW的尺寸来控制。

  • 不管什么类型的灯光,只要你选择了VRAY阴影,在灯光参数下方的VRAY阴影参数展卷栏中勾选区域阴影,就能产生模糊边缘的阴影;一般用默认的球体方式即可,模糊的程度可以通过调整UVW的尺寸来控制。
    我来和你说说这VR阴影和区域阴影的区别吧:
    VR阴影【你说的应该是vray  shadow吧】,这种阴影方式有锐化的阴影边界,也就是说影子的边缘看起来很硬朗。因为是靠光线追踪的。
    区域阴影【area  shadow】,这种阴影方式也能作出硬边缘的影子效果,但是它也可以做出虚化的影子边界,可实现根据影子和物体的距离远近将其柔和过渡的效果,可接近真实的效果。

  • Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。

  • 您好,不管什么类型的灯光,只要你选择了VRAY阴影,在灯光参数下方的VRAY阴影参数展卷栏中勾选区域阴影,就能产生模糊边缘的阴影。还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。希望回答能让您满意

3DMAX调整阴影近实远虚需要调UVW哪一项vray灯光和普通灯光调整方法有区别么 扩展问答

3DMAX调整阴影近实远虚需要调UVW哪一项vray灯光和普通

3DMAX 怎么做夜景灯光参数怎么调VRAY渲染的

3DMAX夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样。就是天光别给蓝亮的了。

用VRay渲染灯光没有阴影怎么调

检查渲染时灯光阴影是否默认,如果设置成灯光没有阴影了,改过来就好了。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。

3Dmax如何调节灯光使得阴影和影子尽量清晰

楼主,遇到我这种情况怎么处理啊?影子是锯齿的 我也是醉了

3dmax室内灯带用vray灯光怎么老是打不出来啊

勾选,存储发光贴图就可以

3Dmax室内设计Vray灯光怎么打效果

先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。 卧室基本和大厅一样,用两点照亮。 至于厨房、卫生间、玄关,因为每个人设计风格不一样,而重点又都在布光上,所以不好说,而且筒灯涉及到广域网不同参数也不同,所以没法一一告诉你,需要你自己不断练习了。

3Dmax里面打了灯光和不打灯光渲染出来的效果一模一样打好

不打灯光时,MAX为了使渲染有效果,有系统默认灯光。打了灯光,默认灯光就失效。

3D vray灯光和太阳光怎么打具体参数该怎么调谢谢

具体要看场景的,还有你想要表达的氛围,每个时间段的参数灯光的颜色都不同,一个阳光灯后还得加个模拟天空的光,我一般的用法是在窗外一定距离放置一个球形灯,颜色是暖色的(早上和傍晚会很深,中午的话很比较浅)一般在倍增:之间(可以试跑几次调整),在贴近窗户外放置一个冷色平面灯,颜色是冷色的,以蓝色为主,倍增在:2-10之间.在其它的地方按现场需要加光域网

3DMAX室内怎样打灯光

主要是天光,VR灯光,RGB为208.230,255,从窗户打进,一层接一层,。慢慢变小。 辅助光是光域网,RGB为255.198.107射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感。

3Dmax 展览设计默认灯光渲染用阴影贴图会有很多锯齿怎么回

因为你设计的分辨率太低了。细分太低。这个与灯光、材质的细分都有关系。

Vray室内材质调整方法

3DMAX里面有开灯光阴影然后渲染器也设置了为什么阴影出不

灯光太暗,看起来就会不明显的,其实已经有阴影了

3DMAX目标平行光怎么才能使vr阴影近实远虚

平行光阴影为VR阴影 平行光下面参数还有阴影衰减 调下参数就可以了
开启透明阴影和区域阴影,想让影子变虚就把UVW的... 3D里用VRAY渲染目标...

3dmax9 vray 渲染灯光怎么布置灯光布置的技巧

一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再看情况,如果感觉差不多,室内就不用再打光了,如果室内还很暗的话就再打个vray半球,在产生光斑的地方打,要还不行就再打个vray面很地面平行。2.太阳光室外一般来说先给个vray材质的hdir材质赋给一个半球,作为整个场景的球天。再打个平行光作为天光,值也是看情况来定。一般来说应该有这两个光就差不多了,如果场景还不勾两的话,就再打一到两个vray面,不要打多vray面了,要不然场景会没有阴影。3.夜光室内一定要先

3dmax 室内场景的灯光如何打

3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍

3DMAX 走廊场景灯光怎么布置求

用射灯和筒等灯,如果是欧式建筑千万不要用灯带

3Dmax中怎么给室外建筑布置灯光

楼主你好,室外灯光布置顺序是由大到小。 如果是晴天,用标准平行光模拟如光,阴天用球形阵矩聚光灯模拟全局光(E-LIGHT脚本)。 接着就是局部辅助光线了。 如果光线不够亮,楼主可以在环境光线里设定一定的天光(个人喜好有不同,很多人在做室外的时候主要靠天光照明)。
常用的有三种方法:方法1:三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果.方法2:聚光灯阵列在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1 ,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果.再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角大概在45度.然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光.方法三:天光+目标平行光渲

3Dmax室外展览会灯光怎么打

室外场景的话,用球形灯,就是打一个从摄像机方向射往场景的主光源,大概0.75的亮度,阴影贴图勾上,然后在场景的8个方向打上球形灯,亮度0.05,阴影取消,然后往上复制2层 总共24盏0.05的灯,就大概能达到效果 查看原帖>>

3DMAX导出LP文件的灯光问题

3Dmax灯光怎么打很真实

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。 辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5, 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。 布光还有几个地方需要特别注意: 1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光

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3dmax别墅室内设计需要把每层单独拆分开吗

用于渲染的建模可以分层,同一相机视角渲染到几层就建几层,不被渲染到的模型可以不要做,比如楼梯的拐角处可能不被渲染到,可以省略。这样省很多事,更方便作图、渲染。 ...

史上最强3Dmax室内设计家庭装修实例教程是什么

我看了一下有关你问的这个史上最强3Dmax系列视频教程的介绍,它上面介绍说,毫不夸张的说,这个教程绝对是互联网上有史以来最强大最完整最多实例的室内设计家庭装修3Dmax系列视频教程。如果同学们可以跟着我将教程的每一步认真学完,那么你在一定程度上就已经是一个3Dmax高手。我也看到了你可以在网上下载到这个教程的哈,还是有点参考作用的,你可以下载下来看一看的,只是现在慢慢的就显得有点老了,还有就是对于室内设计来说,还有CAD,PS,和VRAY都是需要学习的,而不是只是学习一个方面就可以成为高手了,呵呵,经过实战经验你就知道了,全面的室内设计能力是多么的重要。

在湖南长沙宁乡哪里可以学习3DMAX室内装修设计

您是要学 3DMAX软件吗? 如果是的话,目前宁乡还没有专门的软件培训班,只有装饰公司,你可以先去装饰公司当个实习生,慢慢学。 不过别人也不会有那么大的耐心教你,建议还是去长沙专门的室内设计培训班去培训下。这样效果会好得多,进步也会很快。 我也是学室内的,软件基本熟用,我是在大学时面自学的。

山东省枣庄市哪里有室内设计3DMAX培训班

室内设计师培训班包含的课程比较多,3Dmax只是其中的一门课程,给你看看中育美佳的室内设计师课程吧:Phptoshop高效合成、Coreldraw户型图操作、AutoCAD制图软件、天正施工图、3Dmax基础建模、3Dmax效果设计与制作、Lightscape效果图渲染、VRAY高级渲染器、效果图后期高级技法、建筑装饰设备和构造、建筑装饰预算与工程造价这是主要的
凯翔装饰设计培训学校不错的,不仅仅有3dmax的教学,还有cad、ps、vary等等软件,还包括设计知识、施工知识、预算等等专业知识,毕业的时候还可以考试设计师证书,给推荐就业。
不知道枣庄有没有这样专业的培训班 不过学设计类的最好还是去大城市 济南有个艺术设计学院去看看吧

我想配一台做3Dmax室内工装效果图的电脑

这个主要就看你的CPU 和显卡了。CUU差点的话处理慢,显卡不好的话渲染慢,我觉得你可以买组装机,看你的这个工作的话,你的图纸应该有点复杂。买品牌机买不到你要的效果的,你可以去电脑店打听下,说说你的要求跟他们参谋下!
做3D的机器要求性能高些,否则渲染一次就好久时间的,5000以内包括显示器估计只是初级的配置了
5000以内真配不到什么好的电脑
5000以内果断不行,现在做家装都不用这么廉价的机器了模型都越来也精细了,还有速度,时间的影响我们这里的最差的也都两三万一台了,你得投入才有回报,时间都墨迹到渲染,迟缓上了就没意思了

学院准备举办一场小型晚会就是能放300400人的阶梯教室需要什么样的灯光和音响预算如何

这个 还真的要看你需要的是什么档次 预算经费多少。效果设计 经费可多可少的。

婚礼灯光租赁价格 请问是否合理? 帕灯50个 摇头灯260个 光束灯200个...2014-...

3Dmax里面做阳光房效果图怎么建模玻璃的模型比较快且准确

顶视图 用线 之后挤压命令 在添加 壳 修改器
画个很薄的BOX 往里面一放 材质一给 就OK了 在没有比这个快的了

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今天给大家带来了3DSMAX制作室内效果图方法教程,希望对大家有所帮助哦!3DMAX灯光详解与技巧光的颜色当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型。 计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式。下图表示了RGB颜色模型,应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料颜色具有相减性。所谓相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,而相减性则相反,这一点学过色彩绘画的人应该很清楚。RGB颜色模型。有趣的是,将RGB颜色的Multiplier值由1改为-1,颜色就会变成原来的补色,即成右边的CYM色。在3DSMAX的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全

3Dmax室内设计Vray灯光怎么打效果

先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。 卧室基本和大厅一样,用两点照亮。 至于厨房、卫生间、玄关,因为每个人设计风格不一样,而重点又都在布光上,所以不好说,而且筒灯涉及到广域网不同参数也不同,所以没法一一告诉你,需要你自己不断练习了。

背景环境的作用是影响场景,主要作用用在玻璃的反射。玻璃如果开了反射,就会把背景环境上的东西反射在玻璃上。VR天空是模拟现实的天光,调起来比较复杂,如果你是新学的,不建议用。有多点基础了再去研究。如还有其它问题,请加入我团。

1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。2.将倍增调低。3.选中灯光,排除玻璃阴影。4.在透视图中按Shift+Q渲染。

每天学几个小时3dmax包含vray 材质 和灯光等可以做出照片级图片室内设计方向

每天两小时,学习三个月。工作半年就可以达到。

3DMAX 效果图怎么打灯光

先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下:
灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看网上的教学,至于少数的体积光,只需要调整亮度和颜色即可,比如霓虹灯。
目前主流渲染器都是全局渲染,对灯光影响很大,比如曝光,天光值等,其效果40%靠渲染器,有些渲染器内含有天光和hdr天光。如果使用的不是全局渲染,比如扫描线渲染,则需要有一定的光影认识,布灯复杂这里就略过了。渲染器内容多,建议在火星时代里学习。
因为打灯光的知识更多靠的是经验,没有固定的参数可依赖,所以最快的学习方法是了解一个有经验的max作品,通过多测试去了解效果的变化,比只学习参数理论要快,若有具体疑问

3dmax中射灯灯光怎么做的

你是说灯槽里的灯光还是那个镭射灯的灯光,灯槽里的灯光是用VR面光源打出来的,镭射灯的灯光是PS后期处理出来的 。

3Dmax后期渲染和灯光的教程

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3dmax室内灯光的打法

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光   一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。   辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,   背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。   布光还有几个地方需要特别注意:   1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投

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3dmax的应用非常广泛,常用于三维动画,建筑设计,广告游戏,室内设计及科研等领域。专业性比较强,需要经过系统的学习及大量的联系才能很好地掌握。为此,小编整理了以下几套特别全面的课程,可以帮助你在学习3dmax的道路上事半功倍~

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2. 这套课程非常适合初、中级入门及需要提高技能的学员。通过讲解3dmax基础入门,建模工具及案例、异形建模、及软装建模等知识点,学完本课程,学员可独立完成3D建模的效果图。

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