求日本战争游戏

1894年7月25日,甲午战争打响。120年后的今天,一群中国人试图以游戏的方式重演这场战争。今天我们就来讲述《帝国的叹息》开发背后的故事,以及由此带来的游戏改写历史、民族意识等争论。

1894年7月25日,日本海军在朝鲜牙山湾外的丰岛海面袭击中国北洋水师舰船,甲午战争由此打响。

一百二十年后的今天,一群中国年轻人试图以游戏的方式重演这场战争。与以往众多中国视角的甲午战争作品不同,这一次,人们不仅可以统率清军抗敌御侮,还可以扮演日本,以征服东北亚为目标。

“我们希望玩家通过选择日本,体验一个国家从弱小变革走向国富兵强的过程”

“在历史事件上,我们只表达发生了什么,从不加任何评论。是非由玩家自己判断。”福福说。

24岁的福福是《帝国的叹息》的“总指挥”。白天,他是一家IT公司的业务员,晚上坐在电脑前,他转职为游戏制作人,管理组员的开发进度,听取玩家的意见反馈,合众人之力,打造这款以大清帝国最后半个世纪的历史为背景的游戏。

《帝国的叹息》是这群年轻人的第二款MOD作品,基于英国知名策略游戏《中世纪2:全面战争》修改而成。他们将原作的中世纪欧洲地图替换为大清帝国的地图,将游戏的起始时间从11世纪末第一次十字军东征,推进至19世纪中期的太平天国运动。亚罗号事件、英法联军入侵、火烧圆明圆等事件,皆被收录在内,八旗军、湘军、淮军、僧格林沁军、太平天国起义军、石达开军、捻军、英法联军、日军等势力,悉数登场亮相。

在已发布的版本中,玩家可以扮演清廷势力、起义军势力和英法联军。接下去,制作组决定走得更远。他们将时间线延伸至甲午战争、八国联军侵华战争、日俄战争,地图更换为清帝国的北方和东北、朝鲜全境、俄罗斯远东部分区域,以及日本本土。

不仅如此,他们还决定将日本列为可选势力。这意味着,玩家将可以指挥日本军队,进攻包括中国在内的东北亚国家。

“我们希望玩家通过选择日本,体验一个国家从弱小变革走向国富兵强的过程。暂时还没人反对,不过有不少玩家表示想选日本,然后自我灭亡。”福福半开玩笑地说。

不管怎样,这都将是一个充满争议的选项。

游戏发布后,引发玩家之间的骂战,一方被称为“皇汉”,一方被称为“满遗”

《帝国的叹息》制作组成立于2012年夏天,初衷是“为了有个自由的交流平台”。组员分布于全国各地,年龄不同,职业不同,但拥有共同的爱好:游戏、历史。

制作组的名字“北来”,起源于宋金时期的一个故事:1160年,在金任官的宋人施宜生奉命出使南宋,以隐语向南宋官员示警:“今日北风甚劲。”随后又取笔敲打道:“笔来!笔来!(中州“笔”与“北”同音)”南宋警觉,遂着手备战。施宜生返金后,金帝完颜亮知其泄露军机,将其施以烹刑处死。

北来制作组的第一款MOD作品《绍定入洛》,即以宋金征战为背景。

《帝国的叹息》是他们的第二款MOD作品,其前身可追溯至2009年另一款清末题材的MOD《燃烧的黄龙旗》。《燃烧的黄龙旗》的作者“HK_MARS”是一位香港人,《全面战争》系列的忠实玩家,曾以一己之力制作古罗马MOD《帝国的崛起》,颇受好评。2009年年初,受电影《投名状》启发,他发起《燃烧的黄龙旗》项目,并制作了大量清兵模型。

很多玩家正是出于对清末这段特殊历史时期的偏爱,而喜欢上了这款MOD

遗憾的是,这个项目在公布一年后即告终止,除了部分截图以及一个并不完善的内测版本外,再无下文。

北来制作组的创立者“九道”曾为《燃烧的黄龙旗》制作视频,正是在HK_MARS的引领下,才走上MOD制作这条路。2012年9月,成立北来制作组后不久,九道决定接手《燃烧的黄龙旗》,以HK_MARS留下的兵模为基础,继续这个未完的项目。

2012年10月,《帝国的叹息》初版问世。游戏在国内某知名网站发布后,引发玩家之间的一场骂战:一方被称为“皇汉”,另一方被称为“满遗”。

尽管如此,《帝国的叹息》仍然集聚起了两三万粉丝。很多人正是出于对清末这段特殊历史时期的偏爱,而喜欢上这款游戏。龙龙是其中之一。

尽管取得了胜利,但他并不满意,因为游戏的设定“失去了那个时代的真实感”

去年秋天,龙龙第一次接触《帝国的叹息》,便沉迷其中。他按照历史剧情,从1855年一口气玩到1900年,指挥淮军,消灭江南太平军,全歼西南太平军和石达开军,拥有了大半个中国。

征战期间,他扮演的淮军始终与朝廷保持友好关系。清廷势力统辖的城市,只有在被外国势力或起义军势力占领后,他才会去攻占,或是后期用金钱一座座买下。

“我李中堂虽然早已有图天下之势,但却始终没有对恩师和朝廷开火。”龙龙以自己的方式诠释历史,仿佛亲历。

1894年,甲午战争在游戏中爆发,辽东地区四队日军满编。在龙龙的部署下,北洋水师并未如历史记载的那般全军覆没,而是取得了这场对日战争的胜利。之后,北洋水师扩编并改制,丁汝昌和刘步蟾担任正副提督,邓世昌任参谋总长,林泰增任舰队司令,拱卫渤海湾。

尽管取得了胜利,但龙龙并不满意。“甲午战争中,日军的几队满编被我丁军门的一队满编海军陆战队全歼,所有日军都冲到我军射程内列阵,被活活扫死。”

他认为,游戏的这一设定与历史严重不符,“失去了那个时代的真实感”。

游戏中,北洋水师取得了甲午战争的胜利,但龙龙对此并不满意

类似的情况在游戏中并不少见。《帝国的叹息》基于《中世纪2:全面战争》加工而成,后者的背景设定于冷兵器时代,将其修改为同处冷兵器时代的太平天国运动并不困难,而甲午战争已是热兵器的天下,原先的诸多设定已不匹配。例如,缺少卧射或蹲射等火枪散兵的动作,缺少战壕、沙袋等道具,缺少适合热兵器作战的阵型和战术。

于是,很多内容只能以近似的方式实现。创作甲午战争剧本时,为了加入原作中并不存在的海战,制作组甚至尝试过将大象模型替换为战舰模型,终因效果不佳而放弃。

如何突破技术上的限制,是摆在制作组面前的一道难题。而更大的难题,则是对历史的考证。

“国内的历史书分两种,一种叫历史教科书,我们基本不看”

上有一位名叫“gudghks4050”的网友,为制作组提供过不少素材,尤其是古代高丽和李氏朝鲜的资料。平时发帖,这位网友总是惜字如金,只以寥寥数字简单介绍所提供素材的主题。后来大家才知道,他是一位韩国人,不懂中文,以机器翻译的方式,将自己在韩国收集的资料搬运过来。

“gudghks4050”只是北来论坛的众多热心玩家之一。《帝国的叹息》,从最初的策划到最后的测试,这些热爱历史的玩家功不可没。游戏中的绝大多数历史资料,包括官制、兵种、地图、武器、服装等,均由玩家共同收集整理。制作组以此为参考,编写脚本、设计升级树、制作兵模。

制作兵模,另一个重要的参考源是鱼鹰社(Osprey)。这家英国出版社出版的系列军事历史图书,内容翔实,考证严谨,被视为MOD制作的必备工具。国内鲜有可与之比肩者。

英国鱼鹰社出版的系列军事历史图书,内容翔实,被视为MOD制作的必备工具。国内鲜有可与之比肩者

“国内的历史书分两种,一种叫历史教科书,我们基本不看。一种是历史研究文献,这里面史学家派系太多,找起来头疼。还有那种带个人点评的,我们也不看,以免受到干扰。”福福说。

他认为,制作历史题材的MOD,第一原则是“尽可能客观地还原历史,不戴有色眼镜,不美化任何一方,也不丑化任何一方”。

以洋务运动为例,国内的历史教科书大多将其定性为“地主阶级的一次失败的自救运动”,虽肯定其正面意义,但重点还是放在介绍其局限性上。而在《帝国的叹息》中,制作组通过游戏脚本,令玩家亲身体会到洋务运动为近代中国带来的实质变化——随着洋务运动的推进,玩家所能解锁的科技和兵种越来越多,后期的游戏难度也随之降低。

太平天国是另一个例子。“教科书对太平天国的‘文化洗脑’很少提及。我们在游戏中设置,太平天国兵种招募必须文化招募。比如,刚占领一座城市,太平文化数值很低,玩家需要屠城以降低异端文化,修建太平文化建筑,才能招募太平天国兵种。就像历史上发生过的那样。”福福说。

不过,也有一部分玩家,他们对历史的评价,主要依据自己的个人喜恶,而非史实。有玩家提议将太平军做得更强大,进一步削弱清军,甚至要求给太平军配备机枪。

“这些建议多数是基于他们的意识形态。很多人玩这个游戏,就是冲着可以在游戏里杀某某族人,意淫的成分居多。”福福说,“游戏成为某种情绪宣泄的工具,这是我们不希望看到的。我们只是在模拟历史。”

除了对游戏和历史的热爱,玩家的鼓励是支撑MOD制作者坚持下去的重要动力

《帝国的叹息》最新版本的下载需要付费,招致不少非议。北来表示,付费只是为了维护论坛的运营,而非给制作组的酬劳。玩家可以帮忙收集资料,免费换取游戏的最新版本。

人手不足一直是困扰北来的主要问题。两年前,《帝国的叹息》初版发布时,九道在说明中特别感谢“所有项目成员的家属和朋友,他们的理解和支持贯穿整个项目过程”。

福福对此颇有同感。去年大学毕业前,同学纷纷外出旅行,他独自在宿舍里完成了《帝国的叹息》1.8版本的整合。“别人看来,做MOD的都是不务正业。不过,我喜欢的就是趁自己有时间,跟一帮志同道合的狐朋狗友,做自己觉得有意义的事。”

如今的北来制作组共有七人,除福福外,还有兵模师撸雷,系统及地图师阿格格,建模师龙龙、小柏,建筑师小维,脚本师双双。他们各自有着工作和生活上的压力,所能投入的时间和精力有限。去年,进度紧张时,撸雷每晚熬夜四个小时做兵模。阿格格是组内唯一的学生,只要没课,就会坐在电脑前埋头做图。

国内的其它《全面战争》MOD制作组也面临着相似的困难。历史最久的易北河制作组已告解散,规模最大的柱子工作室在发布《汉之殇》1.03版本后,处于停摆状态,只有部分热心玩家仍在更新补丁。书吏主导的唐风制作组,对细节的考证近乎苛刻,进度更是缓慢。

“老人退出,新人接不上,最后MOD只能‘太监’。”福福无奈地说。

对于MOD制作者来说,除了自身对游戏和历史的热爱,玩家的鼓励是支撑他们坚持下去的重要动力。然而现实是,MOD社区在国内仍属小众,而即便这个小圈子,对这些牺牲业余时间制作游戏的人,也缺乏足够的宽容和理解。

“致力于把中华文化用最简单的游戏方式在国内乃至世界传播出去。”这是《汉之殇》制作组的目标

前不久,北来制作组在国外论坛上意外发现了《帝国的叹息》的英文版本,翻译者是一位俄罗斯玩家。他们准备联系对方,与之合作完成英文版的翻译,争取发布在国外最大的《全面战争》社区——Total War Center网站上。

“我们不敢说通过MOD弘扬中国文化,但总希望把自己的作品与更多人分享。”福福说。

“玩家可以体验日本维新强大之后征服东北亚的强大之路,也可以改变没落沙皇帝国在远东势力范围逐渐衰弱的历史。当然,也能一改清政府完全沦为帝国主义统治工具的悲剧,通过维新变法的成功和对外抵抗的胜利,扬我国威。”《帝国的叹息》新版本的介绍如此写道。

去年年初,1.7版本发布时,一位玩家在论坛上问:“为什么不能在游戏里选择英法联军?”有人反问:“难道你想扮演侵略者屠杀中国人?”这位玩家回答:“只是个人爱好,(喜欢)英法兵种。”

人们从游戏中获得的乐趣不尽相同。有人希望痛击侵略者,有人希望挽救帝国的命运,有人希望扮演自己熟悉的历史人物征战四方,也有人只是为了欣赏各国的真实兵模。

“选择权在玩家手里,如果你只是把游戏当做一种意识形态的工具,那就没意思了。”福福说。

}

  中新网5月17日电 在全球移动游戏市场中,日本市场一直是最为特别的市场。

  一方面,这个市场曾是最大的游戏市场,目前市场规模依旧稳居前三名。根据伽马数据(CNG)即将发布的《日本移动游戏市场发展机会研究报告》显示,日本18岁以上智能机用户为6620万人,其中移动游戏用户为4580万人,智能机用户转化为移动游戏用户的比例高达69.7%,超过中国10个百分点以上。报告显示,2016年,日本移动游戏市场规模为9450亿日元(约合人民币573亿元)。

  此外,报告还提到,日本的用户下载量与美国相差近5倍的情况下,收入却反超美国,可见日本游戏市场的用户价值极高。

  另一方面,这个市场高度封闭,市场被当地游戏占据了主要地位。伽马数据监测的12个不同地区移动游戏市场,中国国产游戏在日本移动游戏市场的收入份额占比最低,仅为3%。

  2016年主要移动游戏市场各国游戏占有率统计,其中黑色部分代表本国游戏占有率,由此可见进入日本市场的难度

  随着国内移动游戏市场竞争日趋激烈,获取流量的成本不断加大,打入海外市场已经成为中国移动游戏产业发展的大势所趋,而日本作为除中国外最大的游戏市场,已不容忽视,游戏企业突破日本市场的意愿与措施都在强化。

  伽马数据首席分析师王旭认为,海外市场、移动游戏、电竞游戏是当前支撑中国游戏产业市场实际销售收入增长的重要驱动力。日本是亚洲游戏产业代表之一,曾经在主机游戏时代将大量游戏销售至欧美市场。在移动游戏时代,日本市场占全球份额仅次于中国、北美地区,但进入门槛较高,用户对游戏品质要求高,近9成份额被本土移动游戏产品占据。国产移动游戏能够进入该市场并取得成绩,标志着国内企业开始逐渐摒弃换皮换语言出口的思路,从游戏研发和本地化运营方面开始寻求突破。

  根据伽马数据统计的2017年4月日本iOS游戏畅销榜月排名,共有5款国产移动游戏进入畅销榜前50名。伽马数据观察这5款国产移动游戏后发现,它们大体可以归为三个类型:二次元手游、军事类手游和女性向手游。

2017年4月日本iOS畅销榜国产游戏的月排名

  结合中国移动游戏产业特征与日本游戏市场的偏好,伽马数据认为,这三类手游能够在日本移动游戏市场中占据一席之地并非偶然,也在一定程度上代表国产手游进入日本游戏市场的方向。

  二次元手游:“国民级”IP容易引起日本用户共鸣

  近几年,二次元手游逐渐成为国内厂商开发的热点。由于中国国内用户长期受到日本动漫、游戏文化的影响,较容易接受日系风格的手游,这给中国游戏厂商开发、发行此类游戏提供了客观条件,《阴阳师》《崩坏3》等国产二次元游戏也因此在国内移动游戏市场中取得了不错的成绩。

  中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)发布的《2017年1~3月移动游戏产业报告》显示,《阴阳师》在2017年第一季度TOP10移动游戏收入榜中排名第二,二次元手游逐渐在中国移动游戏市场显示出不错的影响力。

  根据伽马数据监测的2017年4月日本iOS游戏畅销榜排名显示,《阴阳师》在其中排在第35位,当月7次进入畅销榜前30名,历史最高曾达第16位;《崩坏3》则位于畅销榜的第74位,历史最高曾达第19名。

  伽马数据认为,虽然《阴阳师》《崩坏3》等国产二次元手游在日本移动游戏市场表现稍显不足,但未来该类手游在日本市场仍具有较大提升空间。由于国内针对二次元手游的开发刚刚兴起,产业模式还处于摸索状态,在日本市场取得一定的成绩还需要一定的时间。但由于国内厂商具备IP改编的经验,能够将这部分经验应用在二次元手游上。随着国产二次元手游在国内市场的增多,会有更多形式的游戏进入日本市场,被日本用户所接受的机会将会更大。

  其中,国内游戏厂商已经通过将日本“国民级”IP改编成手游,在日本市场取得了一定的成绩,比如由掌趣科技和玩蟹科技共同开发的《拳皇98终极之战OL》。伽马数据监测发现,这款由SNK授权、国内厂商研发的游戏,在日本iOS游戏畅销榜中长期维持在前50名之内,最高排名曾经到达第7位,能够获得这样的成绩,在一定程度上说明了国内厂商可以通过这一方向进入日本移动游戏市场。

2017年4月iOS和Google Play综合收入榜排名,其中迪士尼属于拥有较多动画作品的IP,故将其归入此类

  军事类手游:易被了解本国战舰和战争题材的日本用户接受

  国内游戏厂商开发的军事类游戏也在日本市场获得了一定的成绩,其中就有华清飞扬的《战舰帝国》和智明星通的《COK列王的纷争》。根据伽马数据监测发现,《战舰帝国》《COK列王的纷争》这两款游戏在2017年4月日本iOS游戏畅销榜中的排名分别为第33名和第34名,这在国产游戏中并不多见。

  报告认为,《战舰帝国》之所以能够取得一定成绩,是因为其在登录日本市场之后,加入了大量日本用户所熟知的本国二战传奇战舰,提升日本用户在游戏中的收集欲,从而在一定程度上促进了用户对游戏的喜爱,带动用户付费。而《COK列王的纷争》则是以日本用户比较感兴趣的欧洲中世纪为故事背景而制作的游戏,易于被日本用户接受。

  根据报告对日本市场的监测情况来看,日本舰船类和战争题材类在日本移动游戏市场还比较少见,但并不意味着军事类手游在日本市场中没有潜在价值。事实上日本舰船类和战争题材类都曾出过很多产品,不过目前此类题材的移动游戏在日本市场中竞品较少,仍处于蓝海阶段。

  女性向手游:受到单身年轻女性追捧

  近几年国内女性用户对移动游戏需求的不断增加,带动了国内部分厂商对女性向移动游戏细分领域的挖掘,国内市场逐渐出现针对女性用户的女性向手游。随着国内厂商在该细分领域中不断累积经验,为进入日本市场奠定了一定的基础,其中不乏在日本取得较好成绩的案例。

  报告中提到的由乐元素开发的《偶像梦幻祭》,就是一款在日本移动游戏市场取得较好成绩的女性向游戏。根据伽马数据对App Annie畅销榜监测发现,该游戏长期稳定在日本iOS游戏畅销榜前40名,2017年4月排名位于第30位,当月有4次进入榜单前二十位,是国产游戏在日本市场中排名最高的游戏,而且超过多款日本本土制作的女性向游戏。这也在一定程度上说明,国内游戏厂商在该细分领域中能够与日本游戏厂商竞争,并获得一席之地。

  日本女性用户对女性向游戏需求逐渐明显,推动了日本市场中的恋爱类女性向移动游戏的发展,使这一细分领域存在机会。根据日本相关机构对日本5000名18岁至34岁的未婚男女的调查结果显示,有结婚意愿的女性接近90%,其中没有异性交往对象的比例,女性为59.1%,日本单身年轻女性占比较高,为日本市场的女性向游戏提供了发展条件。

  关于《日本移动游戏市场发展机会研究报告》

  除上述引用的数据与材料外,本次伽马数据撰写的《日本移动游戏市场发展机会研究报告》,针对日本市场的特殊性,结合实际案例对政策情况、推广渠道、用户忌讳等进行了详细分析。报告强调,日本对创业文化产业的产权保护较为严格,相关法律健全,版权保护意识较强,国内游戏厂商在进入该市场时,尽量注意避免与日本本土风格相近的艺术设计。

  日本移动游戏市场存在预注册、无积分媒体、积分墙、社交平台、线下推广、产品交互推广、电视/视频广告、网盟等多种推广方式,报告根据这一情况,分别剖析了各种推广方式的详细特点,并结合《战舰帝国》的运营实例,给出如何运营推广方式来达到在日本市场长期运营的目的。

  另外,报告里面根据国产移动游戏在日本市场的表现、日本用户的游戏偏好和消费习惯,对未来有可能或适合在日本市场发展的产品、企业进行了分析。

}

我要回帖

更多关于 日本单机手机游戏下载专区 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信