用ffmpeg gpu进行转码失败,求解答

ffmpeg 转码mp4视频时,由于视频录制有问题(可能是丢帧过多),转码无法完成,处理卡住无法退出,CPU一直飙在100%。

1. ffmpeg能否在转码前判断文件是否可以正常转码?
目的:不能正常转码时不进行转码处理
2. 批处理转码过程中遇到这种问题时,怎样判断/中断操作?
目的:避免由于任务卡死、CPU飙高等原因影响其他服务。

}

拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与中华人民共和国法律相抵触的言论,本站内容均为会员发表,并不代表精易立场!
论坛帖子内容仅用于技术交流学习和研究的目的,严禁用于非法目的,否则造成一切后果自负!如帖子内容侵害到你的权益,请联系我们!
揭阳精易科技有限公司申明:我公司所有的培训课程版权归精易所有,任何人以任何方式翻录、盗版、破解本站培训课程,我们必将通过法律途径解决!
公司简介:揭阳市揭东区精易科技有限公司致力于易语言教学培训/易语言学习交流社区的建设与软件开发,多年来为中小企业编写过许许多多各式软件,并把多年积累的开发经验逐步录制成视频课程供学员学习,让学员全面系统化学习易语言编程,少走弯路,减少对相关技术的研究与摸索时间,从而加快了学习进度!
防范网络诈骗,远离网络犯罪 违法和不良信息举报电话,QQ: ,邮箱:@

}

Note: 此文章首发于我的个人博客zhi-hua.wang ,开放转载但需附上出处。

FFMPEG 是一款开源的视频处理软件,再利用FFMPEG转码的过程中踩了很多坑,在这里列举一些常用的 FFMPEG 命令防止忘记。

以下所有的命令的输入都是《The.Mandalorian.S01E01.INTERNAL.HDR.2160p.WEB.H265-DEFLATE.mkv》这部影片,这部影片有很多特殊的地方,所以给我带来了不少困扰。它也驱使我学习了关于视频的很多知识,以下是它的一些基本参数:

bt2020nc 。为了节省篇幅,以下均以input.mkv代表这个视频源文件。而且由于配备了gtx1070显卡以及安装了最新的驱动,所有的操作都是尽量利用GPU进行硬件加速。

告诉ffmpeg使用cuvid加速,并且把视频的数据保留在显存而不是内存上。由于版权问题ffmpeg不自带scale_npp滤镜,需要自己编译。为了方便我选择manjaro系统,直接安装AUR上的ffmpeg-full包。这个过程也很心酸,可以专门写一篇文章了,这里就不展开了。关于ffmpeg转码的文章在互联网上有很多,尤其是英伟达官网的《ffmpeg

运行以上命令却报错了。原来scale_npp滤镜很娇气,无法处理10bit的视频,因此尝试失败。

输入以上命令,发现咋只有48fps呢?那岂不是要十几分钟?太慢了!

突然发现了scale_cuda这个宝藏,它能接受10bit输入。而且scale_cuda在ffmpeg的编译版中自带!这就好办了,赶紧敲下以下命令:

所有任务都转到GPU上运行了,性能得到巨大提升。通过观察发现此时的瓶颈变为了GPU解码。GPU解码器的占用率高局100%,而编码器只占用了不到20%。

经过长时间的试错,发现之前的错误通过在scale_cuda滤镜后添加hwdownload,format=p010le就可以解决了,至于为啥我也不知道 。-hwaccel_output_format cuda目前可以不加,只不过会警告你以后不加就会报错了。

这一条与上一条没多大的区别,只是把scale_cuda改为了resize。resize这个参数是我从英伟达官网上的一篇pdf上了解到的,它说用resize性能好一些。至于好不好我不知道,我只知道resize更易读与打出来。

之前的转码都是恒定码率模式,很不科学。hevc_nvenc没有crf参数,这可咋办呢?好在找到了替代方案。通过将-rc:v 设置为vbr或者vbr_hq,从而启用VBR模式,然后设置-cq:v-qmin-qmax。这里最好把它们设置成一个数值,否则没有多大意义。这个数值接类似于crf参数。

经过前面这么多的折腾,视频已经压制好了。可是越看越不对劲。为啥我压的视频看起来灰蒙蒙的呢?经过深入调查发现是由于HDR导致的。这个视频本身是HDR的,而转换过程中ffmpeg并没有保留HDR有关的元数据(这应该是个BUG),又没进行颜色的转换。所以播放器把这个HDR视频当作SDR来处理,就会导致画面发灰。解决办法有两种,一是将其转为SDR,这需要tonemap滤镜(似乎scale滤镜也可以)。另一种是保留元数据,让播放器能够正常处理。这里选择第一种。由于tonemap是运行在cpu上的,效率低,所以我改用它的硬件加速版:tonemap_opencl

注意下面的命令我只在linux上测试成功过,win10会报错,我也不知道为什么。

tonemap_opencl的这些参数中,tonemap指定了使用的算法,可选值为nonecliplineargammareinhardhablemobius。param是用来微调这些算法的。具体的内容看ffmpeg的文档。这里最重要的是将p、t以及m都设置为了bt709。所以这个滤镜会完成以下转换:色彩原色: bt2020->bt709、传输特性:smpte2084->bt709、矩阵系数:bt2020nc->bt709 (HDR有多种不同标准,smpte2084对应的是HDR10。 经过HDR->SDR的转换,颜色终于变得正常了,不过仔细看肯定和原片有差距。可以根据画面的特色选用不同的算法和参数来进行调整,以保证画面的准确度。

9. 颜色偏差--添加HDR元数据(失败)

上一节我们将HDR转为了SDR,画面的准确度有些许丢失。那该怎么办呢?之前说到还有一种方法,那就是保留元数据。我尝试过用MKVToolNix将色彩原色、传输特性以及矩阵系数分别设置为9、16和9。然后这个视频在linux上播放正常了,但是在windows上还是灰的。我真的是很无语!!!

我在github上还找到了另外一个项目,叫做nv_hevc_hdr_patcher。但是这个项目看起来挺不好用的,我懒得折腾,所以HDR元数据添加宣告失败(怎么可能这么轻易放弃,下一节会用其它工具搞定这个问题(如果我还会继续写的话(会吗?)))

使用FFMPEG,在尽量利用硬件加速的情况下完成了视频的压制。直接转码时会丧失HDR元数据,导致发灰(见下图中间一栏)。通过tonemap可以将HDR转为SDR视频,画面的颜色得到较为准确的还原,但还是有轻微的差别。最终也没能够完成HDR元数据的添加。

直接压片,元数据丢失导致发灰
}

我要回帖

更多关于 ffmpeg输出mp4失败解决方案 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信