我的逆战怎么有时候有脱离卡死有时候没有?

运动形式:加速、减速、匀速...
主要是针对 旋转和缩放,默认都是中心点为基点。
原理:逐帧动画。会把整个运动过程,划分成100份。
 默认情况下,元素运动完毕后,会停到起始位置。

none (默认值) : 在运动结束之后回到初始位置,在延迟的情况下,让0%在延迟后生效
backwards : 在延迟的情况下,让0%在延迟前生效
forwards : 在运动结束的之后,停到结束位置

animated : 基类(基础的样式,每个动画效果都需要加)

perspective(景深) : 离屏幕多远的距离去观察元素,值越大幅度越小。
 只要是有厚度的立体图形,就必须添加3D控件。
 在立方体中默认会沿着第一个面进行旋转。
角度是0deg在容器的最下面bottom位置。正数就是顺时针旋转。
当宽高不一样的情况下:
浮动:解决左右排列的问题。
定位:解决叠加排列的问题。

特点:加浮动的元素,会脱离文档流,会沿着父容器靠左或靠右排列,如果之前 已经有浮动的元素,会挨着浮动的元素进行排列。
left 沿着父容器靠左排列。
right 沿着父容器靠右排列。

如果没有定位偏移量,对元素本身没有任何影响
不使元素脱离文档流,空间是会被保留。

使内联元素支持宽高 (让内联具备块特性) 使块元素默认宽根据内容决定(让块具备内联的特性) 如果有定位祖先元素相对于定位祖先元素发生偏移,没有定位祖先元素相对于整个文档发生偏移(绝对、相对、固定) 使内联元素支持宽高 (让内联具备块特性) 使块元素默认宽根据内容决定(让块具备内联的特性) 相对于整个浏览器窗口进行偏移,不受浏览器滚动条的影响 不会受到祖先元素的影响。 在没有到达指定位置的时候,是没有定位效果的,到达了指定位置,就变成了固定模式。 经常在网页中变化的图,一般用图片。 而在网页中用于修饰的图,一般用背景。 在一个页面中,ID是唯一值。 命名规范, 字母 _ - 数字(命名的第一位不能是数字)。 除了常规写法外,命名方式还有:驼峰式、下划线式、短线式。 CLASS选择器(类选择器) 1. class选择器是可以复用的。 跟ID选择器有很大区别的,复用代码的能力非常强。(在网页中使用的频率非常强) 2. 可以添加多个class样式。 3. 多个样式的时候,样式的优先级根据CSS决定,而不是class属性中的顺序。
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  反观僵尸模式(生化模式)是《反恐精英》系列游戏中最具人气的MOD之一。在游戏《穿越火线》也是极具人气的游戏模式,这种将传统恐怖游戏运用到FPS网游之中,可以说是开了游戏界的先河,这也引来了很多游戏运营商都想在这丧尸年代中分得一杯羹,因此很多原本与丧尸无关的游戏也借机植入了僵尸模式,今天就让我们来看下有哪些植入僵尸模式的游戏。

  《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。目前已更新中国坦克树,“全都根据历史高度还原,估计将有合共约500台战车”,而在愚人节过户的第二天,WG就宣布了坦克世界将植入僵尸模式。

  僵尸模式玩法:玩家在从A点到B点的过程中要通过成群的丧尸围堵,而丧尸能感染坦克驾驶员,并损坏炮管和外部零件。而在《战机世界》中,丧尸会成为游戏的一部分。比如当机载尾炮手被击中死去会自动变身成为丧尸,并能造成双倍的伤害值。而人工智能则会记住凶手,强制追杀直到坠毁。此外,喜欢在林地飞行摆脱的玩家要注意了,丧尸们还会爬上枝头堵塞飞行空间,甚至尝试抓住机翼跳上机身挑战你的操控技巧。

  《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,而为了顺应广大玩家的要求,在去年10月份的时候,韩服终于将僵尸模式植入了DNF中,这也是继龙之谷之后第二款植入僵尸模式的动作类网游。

  僵尸模式玩法:10人房,一个田字形的9张图地下城,僵尸阵容和人类阵容对抗。倒计时3秒,将有一个玩家变成无头僵尸,全程霸体状态(无视任何抓取),血超多,不过只能近距离攻击,其余的9人还是本职业,要杀死僵尸,血少的可怜,被无头打几下就死了,不过死了就可以变成僵尸了;然后就要进攻剩余的人类,变成的小僵尸无霸体状态,小僵尸死了就不能复活了。

  《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。在2011年的时候,作为动作类网游的《龙之谷》开启了“食尸鬼”模式,这是被业界玩家成为“动作游戏僵尸鼻祖”。

  僵尸模式玩法:在游戏开始后,通过对玩家人数的判断,将特定的玩家变为僵尸,剩下的多数玩家保持人类的形式进行游戏。变成僵尸的玩家的游戏目的是捕获处于人类状态的玩家,而处于人类状态的玩家的游戏目的是要尽可能地避开僵尸的追捕,存活到最后或者将僵尸全部杀死。被僵尸攻击后,处于死亡状态的人类玩家可以再次复活成为僵尸。

  《使命召唤》是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一,随着《使命召唤10》的放出在即,使命召唤系列的僵尸模式再次吸引玩家关注的眼球,使命召唤4,6,8是现代战争系列,没有僵尸模式,而5,7,9是二战冷战,未来战争,都有僵尸模式,《使命召唤9》更是把僵尸模式独立成为游戏一部分。不过《使命召唤10》作为现代战争的续作估计没有玩家期望的僵尸模式了。

  僵尸模式玩法:以《使命召唤9》为例,在《使命召唤9》中僵尸模式有Survival(生存模式),Grief(多人竞技模式),Tranzit(征战模式)三种模式,生存模式中你可以与最多3名队友一起进行游戏,没有明确的回合数规定你可以赢得生存模式的胜利。

  《特种部队》是由Dragonfly制作开发的休闲对战式网络游戏随着僵尸模式的泛滥,在2010年的时候《特种部队》于2010年6月30日,推出最新版本《末日重生》,这也使得FPS的僵尸风越演越烈。

  僵尸模式玩法:末日重生分为两大阵营——人类和僵尸,僵尸包括不死邪神和感染僵尸。开局10秒后在全体玩家中将随机决定2-4名不死邪神(根据游戏总人数决定),不死邪神感染人类玩家后将变为感染僵尸,随机生成男性或女性僵尸可选择多种攻击方式。僵尸需要在固定的时间内感染所有人类即可获得胜利;人类需要在每局结束时至少有一名幸存者成功躲避僵尸即可获得胜利。

  《荒野大镖客:救赎》

  《荒野大镖客:救赎》是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏。2010年这游戏发售不久就推出了DLC《亡灵梦魇》,据说这款DLC的游戏时间就几乎超过《荣誉勋章》的单人部分。出色的内容再加上盛行的僵尸题材,IGN给出了10分的满分。

  僵尸模式玩法:下载鬼怪梦魇包之后,玩家可以从游戏的主选单里选择鬼怪梦魇包的故事或是原本的游戏主线,两者独立进行:鬼怪梦魇包里的故事从John Marston与妻儿团聚之后展开,他们和乐安详的日子被突如其来的僵尸(Marston的叔叔)给打断了;就在叔叔咬妈妈、妈妈咬儿子的循环感染后,John Marston的一家人都成了僵尸。无奈的Marston把僵尸儿子跟僵尸太太用绳子捆起来并关在家里,出门寻找僵尸感染的解药。

  《》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,作为一款赛车类游戏,在僵尸模式席卷射击对战,动作等游戏的时候,《尘埃3》也率先植入了僵尸模式,这也是为数不多的僵尸赛车游戏吧,从最先的FPS到动作,然后再到赛车,僵尸几乎可以说是无处不在了。

  僵尸模式玩法:随机产生玩家变成僵尸,僵尸的车是绿色的。在有限时间内来感染其他玩家得分,碰到就会被感染。其他玩家在有限时间内幸存得分,该模式适用于多人联机,改游戏的设计师甚至考虑在赛道上安插一些四处蹒跚的僵尸,但这个点子被授权车厂否决了。汽车制造商不愿与任何冲撞行人的行为发生关联,哪怕是外形似人的僵尸也不行。因此,没有僵尸人群,只有僵尸车。游戏会通过色调变化来提醒玩家是否变成了僵尸。

  《》是《侠盗猎车手》系列中的一款,2008年发布,由Rockstar North制作,Rockstar Games运营,出色的游戏品质使得《侠盗猎车手4》在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。

  僵尸模式玩法:游戏有三个阶段 第一阶段:感染,这是已经开始悄悄蔓延,第二阶段:自由城已在红色警报。感染人群正在上升,当局正设法减低其感染。如果你给他们一些帮助,他们将杀死感染不打扰你,第三阶段:自由城已被疏散。从此,你拥有的一切现在要做的就是生存,感染者具有传染性,但有些人对病毒的免疫力。双方第一阶段和第二阶段取决于感染的人口。第三阶段开始,如果你被击中,则会昏过去。

  《如龙》由SEGA名制作人名越稔洋领军的,是费时3年制作的原创新作。日本Sega公司近日在《如龙》系列PS3最新作的官网上公布了这款游戏的正式命名《如龙 Of the end》,同时也宣布这游戏植入僵尸模式。

  僵尸模式玩法:玩家将扮演桐生一马在内的4名主角,在面对神室町突如其来的僵尸危机极限状态下,展开对抗僵尸的激烈枪战,游戏中四名主角将会使用各自不同的武器来与僵尸奋战,例如桐生将会使用超强力来福枪,真岛则是会使用散弹枪,秋山则是两把手枪,而龙司则是会使用安装在自己义肢上的格林机枪来进行战斗,在本作玩家将体验系列前所未有的与丧尸拼杀的乐趣,而游戏的制作人说,对于僵尸肯定很多玩家都知道怎么打,只要击打它们头部就好了,子弹方面是无限的,这点大可放心。

  《泡泡战士》是由NEXON旗下顶级工作室Lodumani开发的是一款第3人称射击网络游戏。不过与前面两部不同的是,小伙伴们在嬉戏之余,也必须拿起水枪和水雷,用自己的智勇从“狸猫海盗团”和“僵尸军团”的威胁下解救自己生活的“泡泡村”。

  僵尸模式玩法:从2-8最多支持8人(最少要有2名玩家才可以开始游戏),时间限定为5分钟,游戏开始,将有一名玩家随机变成僵尸王,被僵尸击爆的玩家将被感染成僵尸,僵尸消灭所有战士则僵尸获胜;有战士存活或者消灭僵尸王则战士获胜,僵尸模式下玩家(W+W) 贴墙状态下可以恢复生命,僵尸只能使用锤子攻击。

  《》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。而大杂烩的这款游戏又怎么少的了僵尸呢。

  僵尸模式玩法:玩家将以卧底警察沈伟体验作品,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙,在过程中前黑社会成员将招集大量的亡灵大军来,比如香港电影特有的僵尸,即清朝辫子僵尸造型,而且是会蹦蹦跳跳的哦,不过被他们咬了的普通人,就会像《黑色行动2》僵尸模式中一样,眼冒青光。而沈伟将能够在游戏中使用大量中国传统武器,如使用桃木剑等装备攻击复活的僵尸,在游戏中,玩家按f抓住中国僵尸后,按一下鼠标左键打他的脸,再紧接着按住鼠标左键不放,这样,踩断僵尸的腿,僵尸倒下,然后僵尸再起来,再按一下f,就会反扭僵尸,肘击僵尸心脏,僵尸倒下死亡。

  《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2007年出品的网络游戏。而在这游戏被引进国内后就引发了一股cf狂潮,成为了中国最火的FPS游戏之一,而玩家印象最深刻的莫过于他的生化模式,CF中的僵尸主要分为四种:生化幽灵、绿巨人、疯狂宝贝、迷雾幽灵。另外,游戏中最开始的时候最多只随机挑选出2个始祖僵尸来不断感染玩家,最后来形成玩家与僵尸的对抗,这种生化模式其实就是僵尸模式。

  僵尸模式玩法:生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点,倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。 生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。

  《反恐精英OL》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作,这游戏可以说是FPS的鼻祖,同时其开创独特的“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。在中国国内也掀起一次“生化风”,这或许也是网游界第一次将僵尸模式植入游戏里,在其后的许多FPS游戏都可以说是仿照《CSOL》的,CSOL应该算是僵尸模式的先行者。

  僵尸模式玩法:在csol僵尸模式下,系统会在人类中随机挑选出1~3人变成僵尸。变成僵尸的人要去用手(或者叫爪子)抓其他的人类玩家来感染他们,直到把所有的人类都变成僵尸;而人类,则要用枪击毙所有僵尸,或是在规定的时间内保存住自己,不被僵尸感染,由于在CSonline中僵尸跳的要比人类高,而且只要受到攻击,就会被弹开,所以要想击败僵尸,就要尽量的往高处躲,在高处用火力压制住僵尸,不让僵尸往上串。这时候就要靠玩家们的配合,通过叠罗汉的方式躲到高处去。

  《战地之王》是由韩国乐度得开发、Neowiz公司全球发行,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。当然其作为FPS的特有僵尸模式也必不可少,不过在《战地之王》里僵尸不叫僵尸,而是叫做“感染体”。在AVA的生化模式中,除开战术、战法、武器等这些元素外,还加入了时间因素。

  僵尸模式玩法:游戏过程中,4名玩家先要突破重围跳上一艘快艇,然后在快艇上面进行激烈的战斗,包括击杀AI敌人和上空掠过的飞碟等,然后到达BOSS生存的岛屿下船,与外型夸张恐怖的BOOS进行生死大战。由于紧凑的游戏节奏以及难度极高的击杀任务,玩家只有通力协作,互补长短才能在极度恶劣的条件下突破重围,寻找生的希望。

  《大冲锋》是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人设计和开发,历时三年打造的FPS(第一人称射击)网游,不过作为FPS游戏的它还是脱离不了植入僵尸模式的怪圈。

  僵尸模式玩法:FC的僵尸模式不再只是单纯的人类和生化人之间的较量,作为仅存的人类,他们的责任就是在援兵到来之际,在有限的补给和团队的配合来挡住生化者轮番的进攻,将带有生化病毒的样本带回实验室。而生化人再不是为了让你变为他的同类,他们的目标只有一个——杀死所有人类,游戏开始,所有玩家随机出生在地图上的各个位置,经过10秒等待时间以后,系统将随机抽选四名玩家作为人类角色,并出生在地图中的指定位置上,其余玩家作为生化体玩家出生在其他地图制定位置上,人类玩家击中生化体玩家可令其基础减速。

  《反恐行动》是一款由金山软件自主研发和运营的3D主视角射击(FPS)竞技类休闲游戏。带着换汤不换药的游戏模式,僵尸模式继续袭来。

  僵尸模式玩法:游戏分为2大阵营,一方是大家熟识的木乃伊,一方是终结战士。游戏一开始,会随机分配做终结战士还是木乃伊,终结战士只有4位,其他人都是木乃伊,木乃伊不能感染终结战士。开始后,如果是木乃伊,会随机分配5种职业,其中三种属于杂兵,两种属于精英,然后对终结战士进行不懈的追杀。木乃伊不用怕死,死亡根本不计算,但杀到终结战士多少血,就能得到多少的分数。每次死亡后,都会随机再抽一个新的职业,不停轮回。

  《热血战队》由金山鲸彩工作室自主研发,金山曾在2008年推出自主研发休闲类型FPS网游《反恐行动》,两年间《反恐行动》以其独特的时尚休闲卖点、不断创新的模式赢得了玩家的认可,这次金山再次改头换面,把木乃伊换成了母体库尔。

  僵尸模式玩法:生化模式开局20秒后,玩家随机变成母体库尔,库尔的数量依据玩家总体数量而定。库尔以感染所有人类玩家为胜利条件,被感染者变成追迹者,同时胜利条件和阵营发生改变。而存活的玩家则需要在规定的时间内尽可能的生存下来。

  《逆战》,是由琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现。与传统的FPS游戏不同的是,这游戏慢慢将玩家的注意力吸引到了机甲,坦克等身上,并融入先前的各种FPS精华元素,使得这游戏在发布机甲模式一周年之际就正式加入了WCG2013年的推广项目(并非正式比赛或表演赛)。

  僵尸模式玩法:玩家被随机分配到人类阵营或变异体阵营。变异体可以随意选择,并使用各种技能攻击人类。而人类则可依靠常规武器和大杀器决定战局。当人类阵营火力不足时,人类可以受到“英雄”金在云的援助。

  《太阳神三国杀》是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神上)。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素了,比如原创技能卡牌配音;原创扩展包倚天、欢乐;原创扩展模式双将、剧情、闯关等,而借着僵尸的浪潮,太阳神三国杀也首次开创了卡牌游戏的僵尸模式。

  僵尸模式玩法:主公忠臣为人类,主公会在其回合开始时获得一枚“退治”标记。当主公拥有8枚退治标记的时候,主公和忠臣赢得胜利。反贼和内奸为丧尸,其中反贼的胜利条件为杀死所有人类,内奸则无胜利条件,但可以通过杀死一名人类来变成反贼。退治成功,所有人类胜利,僵尸以及成为僵尸的人类失败。退治失败,所有反贼僵尸胜利,非反贼僵尸以及人类失败。

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[乐游网导读]逆战即将到来的僵尸猎场7是游戏最新地图,当然也是个比较巨大的挑战,雷藏黑化以后实力大增,到底如何打败全新的boss呢,下面通关攻略大家可以一起来看看。

逆战即将到来的猎场7是最新地图,当然也是个比较巨大的挑战,雷藏黑化以后实力大增,到底如何打败全新的boss呢,下面通关攻略大家可以一起来看看。

僵尸猎场7樱之谷通关流程

樱之谷讲述的是突击小队在台击败武藏后,坍塌的铸剑台断去了退路,突击小队只好沿着台阶继续前进,四周涌出的僵尸均为樱之城中已登场的怪物(并没有什么特殊怪存在)所以在地图的起始这段路并不难走。当我们来到可以离开谷内的通道却发现通道被藤蔓挡住,这些藤蔓只能使用近战武器割断,这时安排一至两名玩家负责断后,其余的小伙伴负责将藤蔓尽快清除即可脱离山谷。

脱离山谷后将会来到一处断桥,桥的尽头就是第一关BOSS――魂弓大将所在关隘。这段过桥路并不长,只不过在桥中位置有路障挡住需要安放C4清除路障(1分钟的守护C4环节),桥上的小怪均为皮薄血少的龙套怪,一把毒皇即可轻松应对。

从魂弓大将的名字可以看出,他的攻击方式是远程攻击(BOSS在关隘上,玩家在关隘下进行一场互射)。不过与以往的BOSS战不同,这次的场中有道具(投石车)可以使用,利用投石车对关隘上的魂弓大将进行投石可以造成高额伤害。不过投石车的操作也有讲究,需要启动与魂弓大将所在位置对应的投石车才能将石块精准的投至魂弓大将身上。

魂弓大将技能范围普遍较广,战斗中需要频繁跑动躲避技能。需要注意的是:散射技能虽然会射出扇形箭矢,但箭与箭之间空隙较大可以轻松躲过;而投掷炸药桶是个令人头疼的招式,该技能伤害判定范围极大,所以被瞄准的玩家最好躲至角落尽可能的将技能覆盖范围减少,炸药桶爆炸区域的边缘伤害要比中心低很多(中心爆炸为必杀伤害),所以一旦出现躲避不了的时候也可以迅速跑向往边缘降低伤害。在交锋时魂弓大将也会时不时的召唤小弟出场助阵,不过出来的小弟都是龙套僵尸,只需将它们及时掉不让它们干扰到走位就好。

魂弓大将有个全屏技能,那就是召唤关隘上的弓兵僵尸一起形成密集的箭雨。该技能伤害极大,被箭雨击中基本就是死。不过我们的研发大大是很人性化的,根本不存在无死角的全屏技能,再密集的箭雨中也有区域(地图中的绿色区域),小伙伴们只需躲入其中即可在箭雨中确保自身安然无恙。

击败魂弓大将后城门并不会力克开启,这时候我们需要乘舟绕行(分路关卡出现)。本期的攻略中为大家带来的是分路BOSS霸道小次郎的所在地,分路关卡――神隐岭。

“神隐”这一说法有两种意思:一种为神的消失、神让你消失;另一种解释所谓“神隐”,意即“被神怪隐藏起来”,受其招待,而从人类社会消失、行踪不明。在樱之谷中的神隐岭也可以理解为墓地群,我们穿过层层鸟居之后将会来到一片墓地中,这里则会出现一个非常有意思的玩法――长明灯。在该玩法中长明灯四周会源源不断的涌出怪物,只有击毁长明灯才能停止出怪继续前进,标的物“长明灯”即是墓地中发着幽幽绿光的石灯(长明灯隐藏在众多石灯之中且只有四座,需要耐心寻找)。

击毁长明灯后会来到一片结界,这里将展开另一个全新玩法――无双。在结界的笼罩之下我们的主武器将全部失效,持续两分钟的刀劈环节就此展开。其实这个环节并没难度,即是是带着僵尸绕圈不攻击都能成功过关。过关之后抵达的是分路BOSS――霸刀小次郎的所在地,一场恶斗即将展开。

分路BOSS:霸刀小次郎

霸刀小次郎的身法异常,与其时一定要保持适中的距离,不然很容易被BOSS追上劈死。同时BOSS的刀劈技能判定范围较大,在躲避时千万不要贪输出,切记马上切刀躲避,这样才能最大程度的避免被擦边摸死的尴尬局面。只要保持好距离,很多技能都可以完美躲避,不过有两个组合技需要特别注意。

第一个组合技的威胁在最后一招,首先BOSS会将长刀插入地面进行蓄力(看到这种情形就要马上跑开),接着BOSS会向地图某一半角落进行冲锋,BOSS到达角落后会进行连续的挥砍,砍出的火花会以扇形的规模射出(此时躲在BOSS所在的角落两侧半边位置为安全区域),如果不幸被攻击范围覆盖的话,恭喜你成功花费一枚复活币

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