魔兽世界中的队伍分配机制有哪些?

在WOW里,物品分配经历了几个阶段的转变,即“前Raid时代”-“Raid时代”-“后Raid时代”和“当代”。今天,我们就来看看物品分配机制是如何改变、影响了WOW这款游戏。

在今天,大家对于“随机团本”都很熟悉了,但在很久很久以前,久到大家还不满60级、或是满60级却找不到队伍打团本的时候,那时大家是怎么分装备的呢?

游戏里提供了几种装备的分配方式可选,即“自由拾取”、“队长分配”、“队伍分配”和“需求优先”。当时打野队一般都是用“队伍分配”和“需求优先”,前者是出了什么东西大家都可以Roll,后者是只有你能用的才能Roll。比如出个板甲,你是个学附魔的法师想要拆——对不起,你Roll不了(除非是亲友团,别人都放弃)。


围绕这些分配方式也经常发生争吵,因为当时游戏里有一些“世界掉落”也就是随机掉的紫装,装备绑定的,可以拿去卖钱。而一些关键性道具比如“克罗之刃”,轻易可以卖到1000G以上!但克罗是把剑,如果你选了按需分配,则不能拿剑的职业根本就不能Roll这个点——他们当然会不爽。反过来说,按需分配也不一定公平。比如战士是可以用匕首的(虽然他没有对应的专精天赋),甚至猎人也是可以用匕首的(虽然当时还没有近战生存猎)。所以就出现了在黑上战士、猎人和贼抢极品紫匕首【恶魔之击】的事。按数据库显示恶魔之击的掉率只有1%,好不容易出一次却被其他职业抢了,那盗贼能不在/1频道里怒刷72小时吗?


可以看出,队伍分配和按需分配都有问题。这个问题背后所反映出的,是临时组成的队伍,也就是我们说的野队(国外称为pick team)——反映出野队里大家普遍不信任其他人,而且这种不信任又经常被随机掉落的好装备(主要是紫装)所放大。正所谓AL一出再无兄弟,今天的人们看腻了紫装穿腻了橙装(在7.0),恐怕很难理解当时为什么有如此多人看到个紫装好像不要命一样。

等到大家都开始打团本,真正的问题就来了。前面说到为了紫装很多人不择手段,结果进了团本一看掉的都是紫装,那还不得抢破头?


所以围绕着团本里的装备分配发生过无数可歌可泣的故事。比如哪个会长又把装备毛给了亲友啦(包括第七天堂也出过这种事),比如哪个牧师为了想要棍子又和RL睡觉啦,种种传说层出不穷(有些也的确是真的)。而团本里装备到底要怎么分?

一开始曾有种叫“Call Loot”的分配方式短暂流行,简单来说就是团长分配,团长认为这个装备应该谁拿他就会直接发给谁。这种分配可以有效地提升团队战斗力,但是受到团长智力水平的制约。另一方面,如果团长真的想把东西分给自己的亲友,他也总能找出点理由来。(老外有句名言“Excuse is like the asshole,everyone has one.”这句话什么意思请自己理解)此外Call loot的前提是队伍稳定:你把装备分给xxx结果转头他退会了,怎么整?所以大家逐渐意识到,这种分配方式不行。

第二种流行的方式是DKP,又分拍卖制和Roll点制,拍卖制还分明拍和暗拍(Roll点制很少人用,略过)。简单来说就是你每打一次团本、每次出勤或替补,都会赢得一定的“DKP点数”;在干掉Boss爆出装备后,你可以花掉这些点数来换装备。然后明拍就是大家各自公聊说我要出多少分,暗拍则是各人私聊报给RL自己想出的分数。这两种方式都有问题:明拍很容易产生对立情绪,xxx我把你当兄弟现在出了AL你居然和我抢?大我?往往一个关键装备没抢到就会导致退会。暗拍看起来解决了冲突的问题,却又为黑箱操作留下了足够的空间:既然RL可以看到所有人的出价,那只要给亲友打个电话不就能实现随意分配吗?这就又回到老问题上去了。

在整个地球时代乃至TBC时代,DKP都是“公会团”尤其是“开荒团”最主要的分配方式。它导致很多问题,但人们找不到更好的方法替代。为了实现宏伟的目标,必须同心同德,一些小小的争执也只好暂时放在心里、必须对RL保持足够的信任。


那么以上说的是公会团、开荒团。但是每个大版本末期,装备碾压的前提下都会出现全新的团队形态,那就是G团。G团往往采用第三种分配方式,出G竞价。

这种方式相当好理解,出了装备,谁花的钱多就是谁的。对比上文可以看出它实际上等同于DKP明拍,区别在于G团的老板们彼此之间并不认识;而且既然是来G团买装备的,心里肯定也存有厮杀的念头;最后,即便因为装备出价产生争执甚至退团,那也无关紧要,因为G团本来就是临时组成的。正如中国古代的妓院又叫“瓦子”,取“来时瓦合,去时瓦解”之意——G团就和这瓦子类似。再加上“有钱屌就大”的普遍心理,使得G团很少会出现什么争执——有什么可争的呢,再说还有全分的G团也就是老板同样要打工、老板也能分G。所以别人把价格往上抬,他也不吃亏。

当然G团也不是完全没风险,团长黑G的事情时有发生。这里的关键在于金额是否足够大:今天买个雷龙500万,你可能对一两万G已经没什么概念;在地球时代,很多人打穿了所有副本身上也就那么一两千G。一下子拿到几万G,也许有那么一瞬间心理不平衡,卷款潜逃。尤其是后来开了转服、改名就更容易出这种事。


此外,G团不适合公会团、开荒,因为它的前提是能打过Boss:开荒打不过的时候,你G再多也没用。说到底,这只是一种分配规则,而且是一种对增加向心力、凝聚力没什么帮助的规则。

(野团里如果不按G拍卖,还有一种比较流行的分配方式是“一需多贪”,即在整个副本流程中你可以需求一次装备、或贪婪拾取若干次。需求高于贪婪。这种分配方式在TBC3.0和WLK时比较常见)

总的来说,Raid时代的分配方式以DKP和G团为主,都存在问题。

分配方式的核心改变出现在CTM。自从有了“随机团本”后,就出现了全新的“个人拾取”模式,也就是你是否能拿到装备和你的团队、你的队友再无关系,纯看自己运气。5.0MOP还增加了“幸运币”设定,如果你感觉这个Boss有自己需求的装备,可以花1个幸运币多Roll一次,向系统争取再多活500年的机会。(当然大多数时候你得到的是28G)这个机制一直沿用到今天,如今队长分配等模式已不复存在,个人拾取+战火机制成为唯一的分配方式。


个人拾取最大的好处是完全抹杀了争吵的可能:因为不涉及和别人争夺,没必要和别人吵。但带来的后果就是团队的凝聚力变得出奇的低,因为你打团的目的、说白了、就是为了获得装备,而是否获得装备与你的努力无关、与你的位置无关、与你的队友或说其他团员也无关——只与你的运气有关(以及幸运币)。所以,何必在乎其他人如何看你呢?你唯一需要担心的是因为操作太差或DPS过低而被RL踢出团队,但这和其他人没关系。也就是说,自从改了个人分配,团队作战仅存的一点温情几乎也没了。

应该说这不是暴雪第一次就“人际交互”作改动。CTM出现的“随机团队”就是对公会、对公会团的重大打击:以往为了拿装备你必须打副本,而只有公会能组团打副本。现在有了随机团,每周混混也能拿到紫装(虽然等级要低个十来级),谁还愿意参加公会、看别人的眼色呢?说实话,公会消亡这件事没有任何的好处,但暴雪却乐见此事,这其中的缘由我一直没想明白。

第二次改动是增设大米来对冲团本,把组队活动的规模再一次降级:地球时代打团40人(有20人的小团),TBC开始改25人(10人、15人小团),WLK团本直接分成10/25人两种模式。可以看出,规模是越改越小。但有一点没变,需要玩家比较多的团本,其掉落要比5人副本好(5人本的掉落又比自己做任务好):这意味着暴雪的态度是希望大家多组团、组大团。但自从出了大米再加战火机制影响,大米装备已经全面逼平团本。打团本需要的组织和准备远比大米要多和复杂,但掉落却没有太大区别,谁还会去打团本呢?


如今的我实在是找不太出打团本的理由。如果非要说的话,大概也就只剩下“体验剧情”这一点了。毕竟MMORPG虽说是角色扮演,但是否能演好还是看你有没有实力,也就是看你有什么装备——装备的分配方式、获取方式决定了你将如何看待这款游戏。像《传奇》里主要通过把别人砍死的方式来得到装备,所以游戏就充斥着杀戮;以往的WOW组大团攒DKP得到装备,游戏里就满是合作。如今强调队伍小型化、强调个人运气(包括大米箱子出什么),于是欧皇非酋的梗甚嚣尘上,大家也都接受了这样的设定。

反过来说,这可能也是不少人觉得“现在的魔兽和以往不像”的原因。

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发布时间:21-05-08 10:18 来源:网络 作者:胖哥魔兽说

  在魔兽世界中,TBC版本最大的亮点就是有了竞技场系统,同时还加入了竞技场装备。虽然魔兽世界的核心一直是PVE,并且TBC版本的竞技场装备也不适合打副本,但是热爱竞技场的玩家依然非常多,为了让这部分玩家获得更好的游戏体验,暴雪也对TBC怀旧服竞技场进行了魔改。

  日前,暴雪以蓝贴的形式公布了TBC版本第一赛季PVP玩法细则,在这份蓝贴中一共有四个值得玩家们关注的改动。

  相信很多老玩家还记得,在魔兽世界TBC版本的时候,组建队伍之后,玩家的初始匹配等级就是1500分,在随后的版本中暴雪才移除了这种机制,把玩家初始匹配等级改为了0分。

  或许是因为TBC怀旧服是在9.0版本框架上重置的,所以暴雪选择使用了正式服中的匹配机制,也就是玩家初始等级为0分。虽然按照正式服的情况来看,0-1500分并没有那么难打,但是每个玩家的PVP水平都是不同的,少了这1500分也意味着玩家们需要花费的时间更多,更何况当年的玩家们一旦分数低于1500分还可以重新建立队伍,而到了怀旧服就无法使用这种方法了。

  个人等级与队伍等级

  TBC版本中的竞技场队伍并没有人数限制,比如3V3的战队可以存在5个角色,当年的玩家可以参与高匹配的队伍快速提升自己的分数,不过到了TBC怀旧服中,这种方式就无法使用了。

  按照暴雪的说法,玩家想要获得竞技场点数,与队伍的分差必须在150分以内,并且本周至少参与了10场比赛,与此同时还需要达到全队局数的30%以上。很显然,这种机制的目的就是为了限制玩家小号刷分。

  魔兽世界TBC版本第一赛季和第二赛季的PVP装备是没有限制的,到了第三赛季才有了武器和肩膀的限制,到了第四赛季除了手套之外都有限制。按照暴雪在蓝贴中的说法,TBC怀旧服第一赛季将会沿用第四赛季的积分限制。

  在TBC第四赛季中肩膀需要2200分,武器需要2050分,头盔需要1700分,胸甲需要1600分,裤子需要1550分。也就是说除了手套之外,TBC怀旧服第一赛季中所有的竞技场装备都是有积分限制的。看似难度不高,但是能够拿到肩膀的玩家依然是少数。

  魔兽世界TBC版本中的PVP头衔只有两种,一种是五字角斗士,另外一种是角斗士。而到了TBC怀旧服中,S1赛季加入了一些新的头衔。

  S1赛季的五字角斗士被命名为“狱火角斗士”,这个头衔只有服务器前0.1%的玩家可以获得,下面的分别是角斗士(0.5%),决斗者(3%),竞争者(10%)以及挑战者(35%),很显然这种头衔和现阶段正式服中的头衔如出一辙。

  除了上面四个机制类的改动之外,TBC怀旧服第一赛季还会加入一些道具,比如S4阶段在加入游戏的雷象坐骑和陆行鸟坐骑,S2阶段才开放的竞技场食物等等。

  总之,相比原版来说,TBC怀旧服竞技场就是一个彻头彻尾的魔改版本,因此热衷于PVP的玩家在TBC版本开放之后,需要尽快适应新的机制。

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