什么样的网页游戏口碑好,值得玩呢?

  中国网页游戏市场受整体网络游戏大环境的影响,市场规模较2010Q1下降了3.2%。网页游戏市场的最大问题是同质化产品问题严重,随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,内容过于简单又重复雷同的产品逐渐失去吸引力,网页游戏运营商的运营风险正在增大。
  艾瑞网希望通过高端访谈和专家观点及一些研究报告探寻些突围办法,为行业发展谏言献策。

根据艾瑞咨询发布的2010年第二季度中国网络游戏市场监测数据显示,整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%。


网页游戏市场受整体网络游戏市场趋势的影响,环比下跌3.2%,游戏内容同质化是网页游戏市场无法进一步扩大市场规模的关键。

近年来随着技术的发展,网页游戏的品质和游戏方式的多样性则逐步在向客户端游戏靠拢,相反却是近期大部分的国产客户端游戏质量和口碑都不敢恭维,使得玩家的好感度和忠实度都在降低。因此凭借“无客户端”这一巨大特性,网页游戏也成了很多客户端游戏玩家的选择,在种种内外部有利条件的作用下,网页游戏经历了一个快速膨胀期。
网页游戏的出现一度是网游市场的一个亮点。但是由于进入的厂商太多,创新能力又大打折扣,使这个市场的竞争也越来越激烈。经过了前期的热络之后,我们看到网页游戏的高流失,低在线,玩家对网页游戏的乏味,产品同质化的泛滥,收费模式的陈旧等一系列因素已经让网页游戏公司陷入到一个发展困境。
“突围”,能“围”住网页游戏的是网页游戏的自身,水桶的容量取决于最短一块板,网页游戏能够在技术资金产品品质等诸多方面不如客户端游戏的情况下发展到如此,原因何在很值得深思,当失去这个时,困境自然产生。百尺竿头更进一步,能够在“无”的境地开创出“有”,如佛家所言,“放下得自在”,放下对于网页游戏的思维“固执”。
从2009年中期开始,网络游戏市场开始放出调整的信号,之后各家网游企业财报都印证了网络游戏正在逐步告别高速增长的阶段。以往“钱多人傻”的印象正在改变,而2010年Q1、Q2各家公司的财报则说明这并不是短期的探底,而是网游行业集体集体迈入到平稳增长乃至部分衰退的瓶颈期。

征文主题:网页游戏的困境与突围
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      在经历了2009年的爆发性增长之后,2010年全球社交游戏市场开始步入平缓增长期。数据显示,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,预计今年这一数值为8.3亿美元。

2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,虽然增长趋势有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济中最大的细分领域。


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