《宝可梦大集结》如何与好友游戏中私聊?

为了某知名Friend写一篇自来水,体验期仅一天……后续有什么想法再聊。

作为一个在中国极为稀缺的动物——没玩过moba的玩家,第一次接触这类游戏感觉还是……挺奇特的。

首先,内容少是一定的。毕竟作为一款服务型游戏,后续肯定会有大量的更新,宝可梦就不必多说了,后续像我表弟波加曼,包括阿尔宙斯都可能会在《DP重制版》发售前后完成更新,而地图方面像“对战设施”,包括对战塔、开拓区、地铁、对战树很有可能在后续运营中加入。服装就更不用说。

唯一让我意外的是宝可梦皮肤,我觉得目前这种宝可梦“固定”的服装组合,莫不如直接加入挂件让玩家进行搭配。当然,因为宝可梦建模的原因,这个开发工作量肯定几何倍地增长。但我说实话,我对目前的皮肤,不太感兴趣。

另一个关于“服装”的问题,是角色的定制化服装。游戏给玩家提供了自定义服装系统且有氪金点,但问题在于游戏并没有给我的角色穿搭有足够的展示机会。我不成熟的建议是,让宝可梦开大的时候设置一个cut-in,如果怕遮挡画面的话可以在画面的两侧cut-in;另一个展示方式则是玩家在查看被击杀实况的时候给击杀者提供一个展示服装的机会,甚至可以卖(嘲讽)动作

啊,我可真是斯金纳超人。

第二,游戏的平衡性的确有些问题。就目前来看,“准神”烈咬陆鲨和早期赠送的捷拉奥拉目前就强度而言应该是Tie1,当然仅仅是第一天,我体验的角色也就是增田爹、皮神、烈咬陆鲨和捷拉奥拉,但我看互联网的反馈,我上述的描述应该没啥太大的问题。

第三,因为“塔”没有攻击性,所以游戏实际上缺乏一种你在“逆风局”的反制手段。因为我本身没玩过Moba,我不知道这种方式算不算是常规的。但是在我看来,就目前平衡性控制还稍显疲惫的情况下,且游戏更重视娱乐性,那么给逆风方提供一个“心理安慰”的设定不乏是一个不错的想法。

其实我联想的是《战地1》。《战地1》的“钢铁巨兽”在游戏中的作用仅仅是“看起来很美”——让玩家有了“我好像能翻盘”的错觉,实际上这玩意对战局的影响微乎其微,也就是个心理安慰。所以顺着这个思路,我认为可以用一些心理补偿的手段来弥补玩家在逆风局的错觉。

昨天我在第三局有只卡比兽挂机,我们完全被压着打,我当时的想法就是立刻按“Home”键退出,不好意思我就是这么输不起。如果过程中有一丁点“翻盘希望”,比如让我方耿鬼Mega进化,这是不是就好受点了。


本着看在我朋友的面子,我脖子上被他架着刀不得不欲扬先抑的现状,我说说游戏的好的方面:

第一,我朋友,不,开发组天美确实懂宝可梦。无论是宝可梦的技能、技能的表现方式、宝可梦的特点,都诠释得很好。给我印象深刻就是岩殿居蟹的硬度,简直可怕;还有几个睡觉哥。

我非常期待壶壶上到《大集结》的一天……

第二,对战的娱乐性非常强。也就是说,在《大集结》中,除了有队友挂机想按Home键之外,都没有特别在意输赢,更多还是比较欢乐,包括“打着打着对面就进化了,原本我在按他,结果他来按我了”——这种一 转 攻 势的体验的确很奇妙。

包括地图中存在的四个提供不同增益的特殊野怪,尤其是洛托姆的存在,也让游戏的随机性和娱乐性更上一层楼。

当然“肉山”好像只有闪电鸟……多换几个吧,看着有点可怜。

也因为如此,我决定下一个就换古月鸟,蠢死我方所有人。

第三,也因为这个氛围的塑造,游戏并不提倡玩家以一敌五,而是更强调团队之间的通力合作。因为地图中就两条通道,上路和下路,所以几乎无时无刻都在小规模团战,并不存在所谓的“蒙古上单”。

所以,既然这样,为什么不设计成上场六个宝可梦象征着宝可梦精灵球呢?

第四,为了我脖子上的那把刀,我需要优点比缺点多的,请理解一下。

算了,等我用完古月鸟再更新吧。我相信古月鸟一定会成为第四个优点的!你刀先放下来,一直架着手怪累的。


等我今天Day2玩过之后,有什么新体验再更新吧。

我说了,你先把刀放下好吗?

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NS版和手机版可以吗?宝可梦大集结拥有switch版、版/版等多个平台,这么多的平台大家一定非常好奇能不能跨平台联机,毕竟每个玩家的游戏设备不可能一致,那么今天小编就为大家分享关于宝可梦大集结NS版和手机版可以联机吗?数据互通一起玩方法介绍,希望大家能够喜欢。

在今晚的宝可梦新作发布会上,由腾讯天美工作室开发的免费 MOBA 游戏《宝可梦 大集结》正式公布,登陆 Switch 和手机平台,支持跨平台联机。

之前给基友安利宝剑盾的最大阻碍就是他没NS,这下我看他还有啥借口不入坑宝可梦大集结2333不过话说回来,这次演示的即时战斗也是一个亮点,看这个演示里的动作和技能感觉还挺流畅的。就是不知道之前的立体战斗概念有没有整合进这一作,如果还能保留这个设定的话就太牛逼了,手游上还是挺少能同时保留横向与纵向这两个战斗维度的。感觉这几年宝可梦一直在往社交这边发力,正想下一作是不是搞个多人对战更方便的游戏,没想到连NS手机互通都安排上了。

《宝可梦 大集结》为 5 对 5 MOBA 游戏。玩家能够在对战中升级、进化宝可梦,游戏节奏会非常快。关于本作的更多情报会在之后公布。

好了,以上就是小编本次为大家带来的关于宝可梦大集结NS版和手机版可以联机吗?数据互通一起玩方法介绍,希望大家能够喜欢。

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宝可梦大集结路卡利欧应该怎么玩?路卡利欧是人气很高的宝可梦,很多的玩家都是很喜欢它,接下来小编就给大家带来宝可梦大集结路卡利欧玩法技巧分享,快来一起看看吧。

宝可梦大集结路卡利欧玩法技巧分享

卢卡里奥多伤害也够,被动给那么大个盾前期基本等于无敌,打到后期也可以靠他去收割半血一下的残血,只要做到稍微一控制就行了。

开局R个猴子帮队友快速上线方便抢经验,然后走去狗-鸭-牛,观察线上哪边好抓或者有优势,就选择往那个方向去的路线刷两只龙虾。

刷完上线刚好5级有增强拳,趁着强势打一波,有机会就投篮,然后和队友抢蜜蜂,蜜蜂打完就B,此时蓝应该是刚刷没多久。

接下来就再重复一次先前的套路,这一轮走完如果中间多吃到一两个野怪的经验的话就可以上7学骨棒,趁此时再gank一波。

到这里为止都还是比较公式化的,顶多是如果发现对面打野弱势就去入侵而已。

两轮打完,龟就要刷了,第二轮打完B回去的话赶回来应该是刚刚好。但此时buff也刷了,赶过去的路上是不是应该拿个红或者蓝呢?红可以粘人,蓝对抢龟有用,但就算两个都拿了此时也不一定能上9学到大,更何况路卡的大着实微妙,让我觉得有没有都没太大区别。

龟团之后,等级一般有9往上了,这个时候我会比较想刷野上11将增强拳强化,然后把资源让给队友,毕竟个人认为后期路卡的成长没那么明显,自己吃当然不如大哥吃。

这段时间倾向于往上路靠,围绕洛托姆做事,就算下路还是一团乱也会建议选择放掉。

第二个龟和第三个龟也是差不多思路,想办法切后排,抢龟,打完就转上。等到闪电鸟刷了就去龙坑附近准备,看情况打团。

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