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游戏中常常见到视野的拉近拉远效果,比如英雄联盟中就可以通过鼠标滚轮进行视野的拉近与拉远,同时你也会发现在视野进行拉近拉远到一定程度时,在进行操作就不起作用了,因为视野的拉近拉远有一定的限制范围。所以今天分享一个摄像机视野拉近拉远的代码。
注意:代码中定义了一个ScrollView()方法目的是使代码更加清晰整洁,在相对较大的项目中,代码都成百上千行,如果全部写在Update函数中,极不容易进行修改和操作,也不方便团队成员的阅读和查阅。所以一般在Update中每定义使用一种类型的功能时,可以 为这类功能定义一个方法,通过在Update对方法的调用来实现功能。
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三鼠标滚轮实现镜头伸缩
运行unity,在场景中新建一个cube作为参照物,按下adws键, 鼠标滚轮试试看~~。
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