流放之路不能开启技能栏?


流放之路智慧型技能石有哪些?流放之路智慧型技能石怎么搭配?下面就由新游酱为大家带来流放之路智慧型技能石的介绍。

在流放之路中,主动技能(指的是你可以放在技能栏主动施放的技能)都被绑定在技能宝石中。这些技能宝石在镶嵌入插槽中后,人物便可以使用此技能,且会随着玩家击杀怪物获得经验值而成长。下面就一起来看看智慧型技能石。

施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的元素抗性。

广受巫师们及魔法使用者们所喜好,「元素要害」使受到影响的目标大幅减少冰冷、火焰和闪电抗性。受到「元素要害」的诅咒时,任何元素型的伤害都会变得更为致命。

对目标区域降下诅咒,受到诅咒的敌人对于元素的抗性将会降低。

从地面上不断的冒出冰结之刺,宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害。

自信满满的盗贼们正悄悄接近他们狩猎的目标。虽然不久前被一阵火球击中失去了一部分同伙,但在撤退回树丛重整队型后,再一次的以人数优势举盾准备围困落单的女巫。详细的评估战局,女巫紧握着法杖盘算着最佳的反击时机。 很快的女巫看到了时机。在盗贼们因为战斗的狂怒失去冷静,咆啸着挥舞武器冲刺过来时,女巫念了反击的咒语。一瞬间,一堵巨大的「冰墙」从地上窜起挡住了盗贼们的去路,使得他们一头撞上了冰墙。在恢复状态之前,另外三堵「冰墙」又窜了出来将他们团团包围。冷笑着,女巫举起法杖在冰墙中召唤了一道冲天的火柱,享受的聆听着盗贼们活活被烧成灰烬的哀号声。

聚集空气中的水分,制造一堵能阻挡敌人行动的冰墙。在冰墙成形位置的敌人将会受到伤害并且被击退。

借助北极的寒冻之力,魔法的操作者召唤出刀锋般锐利的冰晶,射向最难缠的敌人。穿透护甲如薄纸一般,「冰矛」以高速冲击敌人,并且在冲击过后碎裂成一团冰雾。在此碎冰的影响范围内,血液也将被轻易冻结,让敌人好一段时间无法动弹。被「冰矛」穿透的目标将会受到巨大的伤害,但不会受到停顿效果的影响。

凝聚冰之碎片为矛并向前射出,此冰矛将会穿透附近的敌人,并对一定距离以外的敌人具有较高的暴击率。

运用自身的能量,「冰霜新星」的使用者释放环状的寒冰能量来一次性攻击的周围敌人。环状的冰霜伤害通常一击就能击杀敌人,而那些存活下来的将会连人带血液都被冰冻。透过正确的使用方式,一个纯熟的冰霜法术使用者能轻易的在击杀敌人的同时不被损及一丝寒毛。

一个冰冷之环在施法者四周膨胀。如果施法目标区域附近存在着寒冰弹,则冰冷之环将在寒冰弹的四周膨胀。

有时施法者最需要的不是伤害,而是控制场面的技能。当被一群强大的怪物围困时,寒冰魔法的使用者经常使用强力又有效的「冰霜脉冲」。强大的冰霜能量能轻易的穿透各种厚实的铠甲,更能穿透敌人到达相当远的距离。脉冲的能量在放出时最为强大,渐渐的随着飞行距离慢慢减弱,因此越靠近施法者的敌人将受到的越大的冲击。在「冰霜脉冲」的控制之下,再强大的敌人也可能落得不断被冰冻在原地的下场。

发出一个半月形的寒冰投射物,被击中的敌人将有机率被冰冻。这个投射物很快就会消散,而其伤害与冻结机率将会随着飞行时间递减。

对目标区域降下诅咒,使受到诅咒敌人的冰冷抗性降低,并在受到冰冷伤害时有机率被冰冻。

单独来看,「刺客印记」或许并非最强大的诅咒;但是,当他们被适当的人运用时却会成为天衣无缝的最佳组合。当使用者仰赖暴击的伤害时,「刺客印记」增加了受诅咒敌人被暴击的机率和伤害。仅管「刺客印记」并非直接的诅咒,但使用正确时却是极为强大的武器。

对目标区域降下诅咒,受到诅咒的敌人更容易、受到更多暴击伤害。此外,在击杀带有印记的敌人时会获得生命与魔力,并有机会获得暴击球。

挥动你的法杖造成强力的一击;若是击中的目标被击杀或是短时间内被击杀,将会为产生一颗暴击球。

召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰骷髅将会冲至敌人身边并快速的进行攻击。敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。

召唤移动缓慢且会随着时间衰弱的骷髅。不需尸体来召唤。

黑魔法的操作者擅长利用敌人的力量来击败更强大的敌人。透过黑魔法的辅助,操作者对一个死尸注入魔法的力量,使其起死回生成为操作者的奴仆。透过「唤醒幽魂」唤醒的目标拥有其生前的所有能力,更能透过操作者的魔法力量变得更为强大。经过训练的操作者可同时间操纵复数个幽魂,召唤不死军团。

唱名唤魂,从目标尸体唤醒其幽魂并使役它为你而战。

对目标区域降下诅咒,使受到诅咒敌人的闪电抗性降低,并在受到闪电伤害时有机率被感电。

对目标区域降下诅咒,使受到诅咒敌人的火焰抗性降低,并在受到火焰伤害时有机率被点燃。

以暴风之力强化你的盾牌,当你格挡攻击时将会对攻击者造成闪电伤害。

射出一个寒冰骷髅投射物,它所经过的路径都会结冰。在接触到敌人时会爆炸,使附近地面结冰且对该范围敌人造成伤害。

以魔法之火快速的燃烧自己及周围的敌人。在此效果下,你的法术伤害大幅增加。当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术。

瓦尔克拉斯是个充满游荡死尸的诅咒之地。秘术师们从这块土地上学习了如何利用这些死尸的技能,操纵着死尸们的一举一动来完成不可能的使命。除了一段咒语以外,「殭尸复苏」所需的材料即是新鲜的尸体。一旦复苏成功,殭尸们将会尽力的保护召唤者。随着技能等级的提高,殭尸的移动速度,攻击强度、以及承受伤害的能力皆会提高。

从一个尸体中复苏一只殭尸,它会跟随你并攻击敌人。

施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的魔力回复。

踏进暴动的火之领域,元素操作者汇集火的能量,聚合熊熊燃烧的火球掷向敌人。这颗无法阻挡的火球笔直的向外发射,其冲击造成的力道之大,不仅能使冲击的目标燃烧,也能同时燃烧周围的目标。纯熟的「火球」使用者能让敌人在受到攻击后持续的燃烧,增加他们受到的伤害。任何与火球为敌的人,到最后只会落得被烧为灰烬的下场。

释放一颗球型火焰向前飞射,接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害

巫师最具毁灭性的火焰技能之一,「烈炎风暴」让敌人们闻风丧胆。一道咒语,天空开启了一道连接天堂的裂缝,然后对着一大片的区域降下来自天堂的火焰之雨。每一道火焰坠落地面的高速冲击,更会造成爆破伤害来消灭最难缠的敌人。

低语呢喃,呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域。每颗火球落地时将会爆炸,并对周围的敌人造成伤害。

可蓄力(持续施放)来施放大型的爆炸。蓄力的时间越长,爆炸的范围与造成的伤害越大。当停止蓄力后一段时间或使用其他技能时便会触发爆炸。

可蓄力(持续施放)来施放大型的爆炸,蓄力的时间越长,爆炸的范围与造成的伤害越大。当停止蓄力后便会触发爆炸。

从手中散发出火焰之柱。当你站在同个地点施放的时间越久,火焰的范围和伤害都会随之增加。

从手中散发出火焰之柱。当你站在同个地点施放的时间越久,火焰的范围和伤害都会随之增加。

施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的能量护盾。

虽然野蛮人们世代以来都不喜欢接触魔法,但「脆弱」诅咒的强大使得他们不得不也开始钻研诅咒。在这些嗜血的战士们杀进战场前,一位施法者会在最前线抢先对成群的敌人降下「脆弱」诅咒;随着一声宣战的战吼,如浪般袭来的野蛮人们提起武器冲杀进去。「脆弱」诅咒的效果相当难以肉眼辨识出来,但其效果事实上非常巨大。被诅咒之目标的铠甲、头盔、盾牌、甚至魔法使用者的能量护盾等防护都会受到诅咒的腐化,使得野蛮人的攻击能轻易穿透,造成极大的伤害。

对目标区域降下诅咒,受到诅咒的敌人将会增加受到的物理伤害及持续伤害。

献祭一具尸体,短暂的强化与加速你的召唤物。这个技能会持续献祭附近的尸体,每具献祭的尸体将会延长强化召唤物的时间。

并非所有的诅咒都是攻击性的。在必要的场合时,「衰弱」诅咒能弱化敌人的能力,大幅的降低敌人的攻击伤害。在竞技场内,决斗者们常为此诅咒而困扰。在诅咒的影响下他们无法发挥原有的力量,甚至连敌人的能量护盾都难以穿透。因此,在流亡者的决斗之间,「衰弱」诅咒时常扮演着关键性的角色。

对目标区域降下诅咒,受到诅咒的敌人所造成的攻击或法术将会比较无力。

使用寒冰及闪电的能力并非专属于魔法操作者的独门技能。「解放」让任何操作者皆能将累积的能量球一次性的转换成冲天的能量爆破。能量的组成元素依据消耗的能量球而有所变化。当消耗狂怒球时造成冰冷伤害,当消耗耐力球时造成火焰伤害,当消耗暴击球时造成闪电伤害。不论是哪种充能球转换的伤害,所造成的强力爆破必能将敌人炸为灰烬。

释放角色身上所有的充能球并对周围所有敌人造成元素伤害。

投掷一个陷阱,触发该陷阱的敌人将会短暂的转化为你的手下为你而战。

仅管看着被钉在峭壁上不断被瀑布冲刷而动弹不得的女巫,盗贼的头目仍然有一丝的不安,生怕哪里正潜藏着陷阱。有所顾虑的情况下,盗贼的头目轻声的命令他一半的部下前去给女巫最后一击。被指派的部下们听令后缓缓地向女巫移动,小心翼翼的拔出了刀刃,在触手可及的距离时停下,包围住了女巫。瞬间,一道强光闪过,看似已经没有生息的女巫凭空消失了,在消失的同时却留下了一圈致命的电圈。 周围的盗贼还没反应过来情况时已经全数倒了下来。在冰冷的流水中抱着被电流所烧伤的伤口不断抽搐发抖。剩下的盗贼们看的目瞪口呆,不敢置信的直瞪着忽然出现在眼前的女巫。在女巫现身短短数秒后,同样的电圈从女巫周围扩展了开来。被强烈电流贯穿身体的盗贼们一一倒在女巫的脚前,咽下最后一口气。在瓦尔克拉斯,连传送的技能都是个致命的武器。

在指定位置施放一个法阵,在数秒之后将你传送过去。当传送时,在原本位置与传送法阵位置的敌人都会受到闪电伤害。

吸收来自天上雷电的巨大能量,施法者在身体四周用高超的魔法开启一道空间的裂缝来传导雷电的能量。毁灭性的电量能瞬间蒸发任何与其接触到的物体,唯有闪电圈的中心不会受到雷电所影响。因此,「闪电新星」赋予了施法者能与怪物们保持距离又能制造伤害,攻守合一的超强能力。

从施法者散发出一圈闪电之环,被击中的敌人会受到闪电伤害。位在环中心的敌人将不会受到任何伤害。

投掷一个陷阱,该陷阱被触发时将会向全方位散射出闪电投射物,投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害。

施放一个光环,使你与受光环影响友军在攻击时额外附带闪电伤害,并且造成更多法术闪电伤害。

一道电弧从施放者射向目标,并会弹跳至另外一个目标。

闪电是个极其不稳,难以控制的元素。然而,许多高阶的魔法操作者钻研着如何驯服这狂野的元素,以其造成毁灭性的伤害。透过一段简单的咒语,两道电流冒出地面迅速的流窜。在电流接触到敌人时,爆破的巨大伤害将使敌人在一段时间内处于强烈的感电状态。

施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失。

攻击并非胜利的一切。魔法的操作者时常在战斗中遇上两难:进攻或是逃跑。当决定要逃跑时,「霜暴」绝对是确保脱离的最佳技能之一。仅仅需要动一下手指,操作者就能从地上产生出碎冰的结晶。这些碎冰从地上迅速的窜起,并将所有接触到的物体冰冻。仅管「霜暴」所造成的伤害并不突出,但在作战中却能发挥意想不到的效果。

在指定地点凝聚冰之结晶并从地面窜出。在此区域的怪物将会受到伤害并被冻结。释放一颗暴击球能重置其技能冷却。

在目标区域设置一个标记。经过一小段时间后,闪电会攻击那个标记,并对该标记周围的敌人造成伤害,同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击。

献祭一具尸体,使你的召唤物获得格挡攻击与法术的能力。这个技能会持续献祭附近的尸体,每具献祭的尸体将会延长强化召唤物的时间。

以上就是有关流放之路智慧型技能石的介绍。想要了解更多关于流放之路的资料,

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在3月20日开启了S11赛季,很多玩家还不知道今天几点钟开服,下面就来为大家详细的介绍一下。

我们将于 3 月 20 日0:00~10: 00 对夺神之权服务器进行停机更新,更新完毕后将正式开启S11 惊悸迷雾赛季。新赛季的最新完整客户端下载、补丁包以及自动更新(含WeGame)将在稍后放出。

给大家带来的不便敬请谅解,感谢大家一直以来对我们的支持!

【赛季名称】S11 惊悸迷雾赛季

【服务器名称】夺神之权大区

【完整客户端及补丁下载地址】

“惊悸迷雾”赛季特色玩法

你将在S11 赛季中遇到“惊悸迷雾”,迷雾的侵蚀不光会带来许多全新的首领战,现有的敌人也会获得凶残的力量,稀有和传奇怪物群中还会潜伏着令人闻风丧胆的恶魔。

深入惊悸迷雾可以找到拟像裂片,把它们合成起来就会产生梦魇拟像。它会打开一扇传送门,在其中最终的惊悸迷雾遭遇战中存活下来吧。

将雾魇宝珠用在异界地图上可以控制惊悸迷雾的强度。只要有一个雾魇宝珠,就可以让整张地图在持续时间内立刻变为惊悸迷雾之国。单独一个宝珠可以生成一场有挑战性的遭遇战,五个宝珠(最多五个)则可以让一张地图获得终极难度和终极奖励。

在天赋树外层珠宝槽中放入集群珠宝可以拓展天赋树,还能制作词缀并强化由此产生的天赋,从 280 种新核心天赋中获得能力,甚至向内环天赋连接额外的插槽,这是引入升华职业后对定制Build流派最显著的改进!

在S11 赛季的异界地图中,完成 5 张地图之后将会遇到征服者;同时六分仪可以使用 3 换 1 升级了;移除了觉醒等级提供的有几率掉落+ 1 阶梯的地图

S11 赛季将带来四种新技能石和三种新辅助宝石。秉承《流放之路》的经典风格,它们的设计都更注重多样性,符合多样化的游戏体验。

-新增了一种智慧技能石——奥术斗篷:消耗部分魔力,获得一个增益效果,在耗尽前按百分比分担击中伤害。该增益效果激活期间,根据该技能增益效果消耗的魔力,获得额外闪电伤害。和其它防卫技能共用冷却时间。

-新增了一种智慧技能石——缚雷之纹:在地面放置一片符文结界,并随吟唱变大。符文会使穿过其中的敌人减速,并可以被爆裂符纹引爆,对周围一圈的敌人造成伤害。吟唱爆裂符纹可以强化放置在地面的符文。一旦释放爆裂符纹,地面的符文就会引爆。

-新增了一种智慧技能石——念动飞箭:用法杖开火,途中不断改变方向并不间断地射出额外投射物。

-新增了一种敏捷技能石——刀剑乱舞:引爆目标地点的飞剑。它还可以引爆虚空匕首、飞刃风暴、虚空刀雨留下的剑刃。

-新增了一种智慧技能石——法术节魔:启用后为连接的每种法术保留魔力,当你持握法杖攻击结束时触发这些法术。

-新增了一种智慧辅助宝石——大法师(辅):给辅助的技能增加闪电伤害,并将它们的魔力消耗改为你未保留魔力的百分比,并把新魔力消耗的部分作为新增加的闪电伤害。

-新增了一种新敏捷/智慧辅助宝石:助力之风(辅):给辅助的技能增加额外冷却时间,并加快它们的冷却时间回复速度。

-新增了一种珠宝:集群珠宝。这种新珠宝可以插入天赋树外环,开启新天赋选项。只能在惊悸迷雾扩展内容中获得,有三种不同版本。高物品等级的大型集群珠宝可以有中型珠宝槽,用以放置中型集群珠宝。中型集群珠宝可以有小型珠宝槽,用以放置小型集群珠宝。集群珠宝中的天赋可以像普通天赋一样配置。洗掉珠宝中配置的天赋只需要为整个珠宝用掉一点洗天赋点数就可以了。但你必须把珠宝上所有天赋都洗掉才能把珠宝从天赋树上移除。

-新增了梦魇拟像:这是一种需要从惊悸迷雾遭遇战中收集梦魇拟像裂片才能获取的终极遭遇战。它会给你带来一系列极高难度的战斗,回报无比丰厚。试试自己能撑多久吧。

-新增了 16 种传奇物品,包括一种社区玩家设计的!

-新增了 8 张命运卡,均由社区玩家设计。

-新增了一种新通货物品:雾魇宝珠。这种宝珠可以让整张地图陷入惊悸迷雾中。每种雾魇宝珠都可以给地图增加一种新奖励类型,但每张地图最多可以使用五个雾魇宝珠。千万记住,每个雾魇宝珠都会让地图难度大幅提高。

-新增了 2 种盗贼流放者,均由才艺大奖赛赢家设计。

-我们对一些灵体化怪物做了大量改进。许多过去无法灵体化的怪物现在可以变为灵体了。许多灵体化后只能近战攻击的怪物现在也能使用正常状态下的特殊技能了。而有几种伤害过高的灵体也作了相应的调整。我们一直都在关注受异界图鉴影响的怪物们。

-改进了感电、燃烧、腐蚀、冰缓地面的表现效果。

-在伊恩哈尔的魔物园增加了一个仓库。

-在元帅殿堂中新增了 9 个新元帅,替代了其它 7 个。

-给腐朽军团增加了 3D 外观。

-升级了极地吐息、腐蚀箭矢、冰霜之刃、冰霜新星、熔岩护盾、熔岩之击、灼热光线的视觉效果。

-复苏的魔卫现在用上了为《流放之路4.0》准备的新动画效果。

-火葬的投射物撞击范围效果现在有更直观的视觉效果了。

-您现在又可以向商人出售三个同阶六分仪换取一个高一阶六分仪了。

-给时空之门外观增加了一个选项,可以随机选择你拥有的所有商城外观。通往城镇的传送门和地图装置的传送门都可以使用。你不但可以给地图装置的 6 个传送门选择不同的随机效果,还可以给它们同时选择一同一种外观。

-有上百种新怪物可以变成灵体了。其中有受异界位面影响的怪物,也有来自赛季内容(如裂隙)的其它怪物。

-增加了调节背景帧数限制的选项。它可以在《流放之路》窗口化时限制帧数。

-现在传奇虚空忆境地图和传奇守望石都被归入到传奇仓库页。

-现在查看背叛者调查版、穿越神殿界面、灾变体界面、涂膏界面,以及跟 NPC 对话时,不会再被背叛的调停部员或被异界影响的怪物伏击了。

-改进了引擎的多线程处理能力,现在支持 16 核运算了(之前是 8 核),《流放之路》在高端 CPU 下运行得更好了。

-充能裂隙石、强化裂隙石、纯净裂隙石现在都有自己独有的外观了。

-增加了按掉落色彩过滤物品的选项。

-给既没有从地面反弹,也没有射入地面的箭矢增加了粉碎效果。

-改进了瓦尔克拉斯所有地方的音效。

-改进了作用于玩家和怪物身上所有异常效果的表现效果。

-继续进行音效、美术、效果和环境优化。

自从《异界灾变》发布以来,我们收到了许多反馈,不乏如何改进新异界图鉴系统的良好建议。我们为此做了一些改进,而且还会继续做出更多改进:

-现在异界征服者出现和影响机制更明确了,每张在异界图鉴追踪的地图都会有进度条,显示在异界图鉴界面左侧,并和守望石栏相关联。

-现在只要达成条件,异界征服者有 50% 几率会占领一个异界国度(之前是 33%)。

-现在异界征服者偶尔会给他们国度中的地图首领上增益效果。

-改进了追逐异界征服者的任务进度。现在可以非常直观知道下一步该做什么了。

-守望石插入守望石栏位后,现在可以更直观看到上面使用的六分仪效果了。

-给守望石增加了一个小教程,指导你如何使用并存放守望石。

-现在异界图鉴的觉醒等级是插入的守望石数目除以 4,再四舍五入。你现在可以逐渐增加觉醒等级了,而无需非要插满守望石祭坛。

-现在如果你没能击败征服者,那么在你击败其之前,无法再从有他们影响效果的国度里获得额外怪物群和有影响效果的物品。

-改进了已启动的征服者要塞在异界图鉴中的辨识度。

完成异界图鉴奖励目标和觉醒奖励目标的奖励也有如下改变:

-不再可以有额外几率从觉醒奖励目标中获得一个高一阶的地图。

-现在完成地图获得异界图鉴任务的基础几率是 35%(之前是 40%)。

-现在每 15 张地图上完成觉醒奖励目标都有 1% 几率在完成地图时获得异界图鉴任务。

-现在每 6 张地图上完成觉醒奖励目标都会使地图词缀效果提高 1%。

诸界觉者希鲁斯之战有了部分修改:

-希鲁斯的映像在竞技场阶段会更加活跃了。

-在觉醒等级 8 的希鲁斯最终阶段开始时,他会恢复至 75% 最大生命(之前是 50%)。

-现在希鲁斯在使用回旋光束技能前,会用传送远离玩家。在使用回旋光束期间,承受的总伤害额外降低 80%,并且他发射的投射物会穿透所有非玩家目标。

-旋转象限光束技能现在的光束更大了,还会给你施加新的减益效果,使你降低行动速度并提高你承受的伤害。

我们改变了几种回报太高的六分仪词缀:

-未鉴定的六分仪词缀现在基于六分仪位阶使获取物品数量提高 20%,25%,30%(之前是 25%,30%,35%),并根据六分仪位阶使怪物群规模提高 9%,12%,15%(之前是 12%,15%,18%)。

-获得额外怪物群并使你收到伤害提高的六分仪词缀,现在基于六分仪位阶获得 4,6,8 个额外怪物群(之前是 6,8,10 个)。

-生成有木桶地图的六分仪词缀现在基于六分仪位阶获得 15,25, 35 个木桶(之前是20,30,40)。

-现在可以在推图中遭遇灾变内容和丹恩了。每张地图有10%几率生成掉落灾变器官的怪物。当您完成“切肤之肉”任务后,丹恩就会出现在你的藏身处里。他厌倦了红尘,不会出现在城镇里了。

-您现在可以通过多种途径获得灾变圣甲虫。每一种都能使某个区域必定产生灾变怪物,高阶圣甲虫还可以使地图首领掉落额外的灾变器官。

-新增了一种六分仪词缀。它可以使相关联的异界国度产生灾变怪物。

-对特定灾变体的行为举止做了一些改进。例如只会远程攻击技能的灾变体现在仍然会试图接近玩家,但不再像过去那样原地不动了。

-如果战斗中不可能掉落整理的器官,则灾变体界面右边“最大化力量”的效果条将不再可见。

-当灾变体会掉落一个整理的器官时,给奖励面板增加了一句台词。

-地图上的腐化区域和在地图装置上放置瓦尔碎片产生的地图将会受到调整地图掉落和其它影响地图的机制影响。

-腐化区域将按照“稀有区域”生成,其中始终具有 4 至 6 种词缀。

-通过在地图装置上放置碎片打开的腐化区域现在全面提高了 1 级。

-该区域的词缀现在会跟其它近似等级的地图匹配。

-腐化区域会出现大量新词缀,其中有些词缀还能影响在该区域找到的物品奖励。

-元素和物理伤害反射词缀不会在腐化区域出现了。

-在所有等级的腐化区域中增加了怪物数量。

-通常出现在穿越遭遇战中的怪物现在也会出现在腐化区域里了。

-腐化区域首领的生命池现在也会近似于地图上的其它传奇怪物了。

-近战武器和徒手武器范围词缀现在的描述改为“+X 近战打击范围,”功能不变。武器的攻击范围仍然描述为“武器范围。”

-受到的反射伤害提高或降低词缀(如六分仪词缀或尤格尔神力)现在也会影响你的召唤生物了。

-出于击中怪物的碰撞判定需要,法杖攻击射出的投射物现在更大了。

-灵巧:使移动速度提高 30%(之前是 40%),有 15% 几率躲避攻击(之前是 20%),15% 几率躲避法术(之前是 20%)。

-现在被击中时避免伤害有 75% 的硬上限(如同七彩碟避免火焰伤害那样)。

-灼烧和脆弱(分别为火焰和冰霜伤害异常状态):它们现在的最大效果都提高了。灼烧现在使元素抗性降低 30%(之前是 20%)。脆弱现在对受影响敌人的暴击率提高至最大 15%(之前是 10%),灼烧、脆弱、精疲力尽现在都有 4 秒基础持续时间(之前是 2 秒)。

-幻化武器被重做了,并升级了画面效果。

-幻化武器的伤害加成不再可以作用于召唤生物的伤害了。该技能的平衡性得到了调整。

-现在可以被【释出】和【法术回响】辅助了。

-现在任何宝石等级的基础持续时间都是 40 秒(过去是37.5 秒)。

-现在 1 级时可以有最多 5 个幻化武器,在 20 级时达到最高 14 个(之前是任何宝石等级均为 50 个)。

-现在基础施法速度为 0.6 秒(之前 0.8 秒)。

-现在 1 级时施放消耗 4 点魔力(之前是 7 点),到 20 级时最多消耗 12 点魔力(之前是 26 点)。

-现在 1 级时使召唤生物的攻击造成 5 到 8 点额外物理伤害 (过去是 4 到 6 点),在 20 级时达到最高 126 到 184 点物理伤害伤害(过去是 38 到 56 点)。

-现在 1 级时使召唤生物造成的总伤害额外提高 10%,到 20 级时达到最高 48%。过去技能石上也有类似的描述(数值更高),但实际上却没有起作用。

-现在 1 级时使召唤生物的总攻击速度额外提高 10%,到 20 级时达到最高 48%。过去只是使攻击速度提高。

-现在每 1% 技能石品质就使召唤生物移动速度提高 2%(过去是每 4% 品质)。

-所有图腾和弩炮的基础生命都比之前提高了约 50%。由于先祖图腾、诱饵图腾、圣焰图腾本身就具有更高的基础生命,所以只做了略微调整。

-基础地雷投掷时间现在提高到 0.3 秒(之前是 0.25 秒)。

-现在会破土而出,在路径上留下一个吞噬者般的黑洞。

-基础投射物速度被大幅提高。

-现在基础施法时间为 0.6 秒(之前 0.7 秒)。

-现在 1 级时施放消耗 7 点魔力(之前是 8 点),到 20 级时最多消耗 20 点魔力(之前是 23 点)。

-现在造成基础伤害,并拥有 40% 附加伤害效能(之前是 33%),在 20 级时达到最高 51%(之前是 42%)

-现在该技能产生的刀刃可以被【刀剑乱舞】摧毁。

-现在会产生出【徘徊之刃】。它们可以被【幻化武器】活化,或者被【刀剑乱舞】摧毁。它们的基础持续时间在任何宝石等级都持续 6 秒。

-现在每升一级使移动距离提高 3%。

-现在会产生出【徘徊之刃】。它们可以被【幻化武器】活化,或者被【刀剑乱舞】摧毁。它们的基础持续时间在任何宝石等级都持续 6 秒。

-现在任何宝石等级下,目标上的每支爆炸箭矢都使爆炸范围 +2,最大 +12(之前随宝石升级增加,1 级技能石 +10,20 级 +19)。

-现在你可以在单一敌人身上射最多 20 支爆炸箭矢了(之前无限制)。

-现在爆炸时,目标身上每支箭矢都使击中和异常状态总伤害额外提高 3%。(之前只作用于点燃)。

-该技能石升级获得的冷却回复速度提高被降低了。现在 20 级时使冷却回复速度提高 47%(之前是 76%)。

-现在每 1% 技能石品质就使冷却回复速度提高 2%(过去是每 1% 品质使冷却回复速度提高 1%)。

-现在基础范围为 2(之前是 5)。

-现在会造成伤害,并在开始和结束位置留下冰缓地面。

-现在根据开始和结束位置的敌人数量来降低冷却时间。

-现在 1 级时的基础最大移动距离为 42 (之前是 32)。

-现在每升一级使移动距离延长 2%。

-现在技能石升级后会获得额外范围,在 20 级时达到最多 +3。

-现在 1 级时,每层毒力都使苦痛爬行者造成的物理伤害提高 5%(之前是 6%),在 20 级时达到最高 9%(之前是 12%)。

-现在基础施法时间为 0.7 秒(之前 0.8 秒)。

-现在 1 级时使你和周围队友的暴击率提高 20%(之前是 40%),在 20 级时达到最高 58%(之前是 59%)。

-现在传爆序列中之前每 4 个地雷就发射一个额外投射物(之前是每引爆 2 个地雷就发射一个额外投射物)。

-现在 1 级时唤醒的灵体为 31 级,在 20 级时达到最高 76 级(之前在 20 级时达到最高 80 级)。

-现在复苏的魔卫上限 20 级时达到最高 6 个(之前为 7 个)。

-魔卫在玩家周围的行为不再发呆了。

-冲锋结束后造成的环型伤害范围变大了一倍。效果也相应提高了。

-现在造成基础伤害,并拥有 38% 伤害效能(之前是 33%),在 20 级时达到最高 44%(之前是 38%)

-作为一种保护召唤生物(以及使用奉献女魔的玩家),给它们回血的办法,频繁快速施放灵魂奉献的效果好过头了。现在它仍然可以给召唤生物提供可观的防护,但不会比其它办法强太多。

-现在不再获得召唤生物的部分最大生命作为能量护盾了。

-现在该魔像周围每个非魔像召唤生物都使其造成的总伤害额外提高 5%(之前是 8%),最高 50%(之前是 80%)。

-现在提示框上会显示召唤生物的生命了。

-现在它的新星技能有 0.3 秒冷却时间(之前是 0.25 秒)。

-现在任何宝石等级下,召唤生物造成的伤害都降低了约 40%。这属于召唤生物自身的特性,不会出现在技能石描述中,也不会影响魔侍法师或其它被【瓦尔.召唤魔侍】召唤出的魔侍类召唤生物。

-现在召唤的魔侍上限在 20 级时达到最高 7 个(之前是 8 个)。

-现在对抗玩家的总效果额外降低 50%。之前是对抗玩家时效果降低 40%。请注意,这在提高诅咒效果的方式下是乘法。

-现在只会同时显示出最多 60 个宝珠。

-现在每 3 层就会触发(之前是每 5 层)。

-现在基础范围为 35(之前是 30)。

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