c4d叶子建模?

  植物模型是我们在用c4d搭建场景时经常会用到的模型,你知道c4d植物模型应该怎么制作吗?今天就让我们通过一个森林实景合成的c4d制作案例来一起学习下吧,因为是森林场景,各种植物模型的搭配肯定少不了,这也能够帮助我们更好的理解c4d植物模型的制作方法。

  1.打开【C4D】软件,打开008树的文件,新建【OctaneSky】,打开【OC】实时渲染窗口。

  2.新建漫射【材质球】,打开【节点编辑器】,添加【图像】节点,载入008树干贴图,添加【置换】节点,进行连接、调整,将其赋予树干。

  3.新建漫射【材质球】,打开【节点编辑器】,添加【图像】节点,载入008叶子贴图,连接到透明,其类型为【Alpha】,再添加【图像】节点,载入008叶子贴图,进行连接,将其赋予树叶。

  4.【Ctrl+S】保存工程文件,创建【平面】,【调整】其大小、位置,新建【摄像机】,【调整】其角度、位置,打开【渲染设置】,其【输出】高度为640。

  5.按【Ctrl】键复制平面,【调整】其位置、方向,新建漫射【材质球】,打开【节点编辑器】,添加【图像】节点,载入贴图,连接到漫射,将其赋予背景平面。

  6.按【Ctrl】键复制地面,新建黑色漫射【材质球】,将其 赋予平面,再新建透明【材质球】,赋予地面。

  7.打开叶子【节点编辑器】,添加【颜色校正】节点,【调整】其亮度、色相。

  8.创建【平面】,【调整】其大小位置,重命名为树木分布,添加【OC分布】,将树放入其【子集】,其【分配】为表面,【调整】其计数、位置。

  9.【运动图形】-【效果器】-【简易】,将其拖入OC分布的效果器中,【调整】简易的位置、旋转,将树调正。

  10.增加树木分布计数,【运动图形】-【效果器】-【随机】,将其拖入OC分布的效果器中,【调整】其变换参数。

  11.【Alt+G】将树木整体打组,按【Ctrl】键移动复制分布的树木,【调整】其分布位置、数量和随机参数。

  12.【文件】-【新建】,创建【球体】,增加其分段,将其隐藏,再创建【管道】,【调整】其半径、分段、高度,勾选【圆角】,其半径为2。

  13.按【Alt】键为管道添加【克隆】,【调整】克隆数量、位置、缩放、旋转参数,具体如图。

  14.【显示】球体,【调整】其大小,其类型为【半球体】,按【C】键转换为智能对象,【面】模式,【Ctrl+A】全选半球,【右键】-【挤压】,勾选【创建封顶】,按【Alt】键为球体添加【细分曲面】。

  15.将细分曲面【C】掉,【Ctrl+C】复制管道,【Ctrl+V】粘贴,【调整】其大小、角度。

  16.【画笔工具】绘制样条线,创建【球体】,将其缩小,再复制一个,按【Alt】键为小球添加【克隆】,克隆模式为【对象】,将样条放入对象中。

  17.【运动图形】-【效果器】-【随机】,将其拖入克隆的效果器中,【调整】其变换参数。

  18.【Alt+G】将球体管道打组,【Ctrl+C】、【Ctrl+V】粘贴到场景,【调整】其大小、位置、角度,【显示】-【光影着色】,【摄像机】-【透视视图】,勾选小球克隆的【渲染实例】,将其【C】掉。

  19.新建光泽【材质球】,打开【材质编辑器】,【漫射】颜色选择黑色,【镜面】颜色选择金色,【索引】为1,增加【粗糙度】,做出金属材质。

  20.【脚本】-【用户脚本】-【PXL】,将做好的金属材质球拖入其干净材质中,将小球、管道模型拖入脏污对象中,勾选【Low Coat】。

  21.在【Low Coat】中调整脏污材质参数,具体如图。

  22.新建透明【材质球】,打开【材质编辑器】,勾选【伪阴影】,增加【索引】,将其赋予其他小球和半球。

  23.【选中】OctaneSky,载入环境【HDR】贴图,新建【OC日光灯】,【调整】其角度,勾选【混合天空纹理】,【调整】其功率等参数。

  24.打开【OC设置】,选择【路径追踪】,【调整】最大采样、GI修剪、镜头类型,打开【渲染设置】,选择【OC渲染器】,点击【渲染图片】。

  以上就是c4d植物模型的详细制作方法了,在制作中,学习的重点主要在于oc材质调节、环境照明以及多边形建模,这三个部分要重点掌握哦。而这个案例的制作难点在于材质的调节与贴图、pxl脚本插件的使用,一个不注意,很容易在这两块出问题,练习时要格外注意。

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:C4D(R19)。

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Xfrog是一款3d建模插件,主要用来对树,花朵,灌木丛,有机生物体,建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作,是唯一一款可以模拟真实植物生长的插件。

1、Xfrog提供的收费模型库有超过600种植物。 

2、所有的树叶、树干、花朵等都采用实物扫描,更为真实。 

3、采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。 

分叉对象(Branch Object)――创建多层次的分叉结构。借助非常真实的生长,你可以制作从种子到长成参天大树的动画。

叶序对象(Phyllotaxis Object)――使用数学上的“黄金分割比”来排列内容。例如向日葵的花瓣和种子。

Hydra Object――按照用户定义的专业循环模式来排列内容,被广泛使用。

曲率对象(Curvature Object)――创建样条曲线,这些样条曲线可作为叶子或枝条自然弯曲的基础。对于Maya而言该工具是一个强大的补充。

变种对象(Variation Object)――将分叉、叶序和Hydra等不同对象结合到一起。例如,你可以使用不同的分散叶子布满树,或者按照你需要的更真实的方式去变化。

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今天课程的目的是使用C4D制作端午节海报,课程重点是粽子叶模型制作、克隆叶子与动力学配合大米粒,难点是OC灯光和米粒材质调节。

完成作业的同学可以在视频下方评论区进行作品图片的上传,交作品可获得老师的翻牌指导点评。

1.在【内容浏览器】中找到相应植物,提取植物的叶子,并进行相应的调整。

2.添加叶子贴图,选择【点模式】,调整叶子的形状,让叶子中间凸起,看起来更像粽叶。

3.点击【模拟】,【布料曲面】,调整【厚度】参数,给叶子添加一点厚度。

4.全选叶子,添加【方形投射】,按住【T】键进行放大。

5.打开PS,将叶子模型和叶子素材,进行贴合然后保存。

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