找一个老游戏,Q版的,画风和伊苏差不多,好像是战棋类游戏?

关于RPG游戏,仙剑属于什么类型什么是角色扮演游戏。

RPG游戏,也就是”角色扮演类游戏”的简称。意思是给你个虚拟人物,然后你要操控他完成一系列的剧情、战斗、解密等行为的游戏。

而角色扮演类游戏,其实也只是个统称,它的下面还分有其他,诸如RPSG、ARPG、SRPG、CRPG、JRPG、MMORPG等的小分类。

早期,因为技术和机能不足等原因所致,这类游戏都是以”排排站回合制”的方式来进行的,就是敌我双方各站一排,你打我一下,我打你一下的机制,《仙剑奇侠传》就属于这类。

但是后来,随着时代的发展,RPG游戏,已经不在局限于”回合制”了,它可能是半回合,半即时的模式,甚至有些是全即时机制。

到了现在,RPG游戏的分类和定义越来越模糊,早已经无法用原来的标准来衡量了。以下列举几个典型的RPG类型。

1、排排站回合制RPG这种类型就是原始的RPG类型了,早期的RPG还没有”ATB行动条”这么一说,所以敌我双方同回合下,最多只有一次攻击,谁也占不了多少便宜。比如早期的《仙剑奇侠传》系列游戏。

而后来加入了”ATB系统”,引入了”时间”的概念,谁的行动满了,谁就可以攻击,意味着我们可以堆速度,来达成行动槽的快速填充,以达到在敌人两次攻击前,尽可能的增加自己的出手次数。这样的系统比以往更具有”策略性”。比如后来的《最终幻想》系列就是用的这一套系统。

2、美式RPG和日式RPG而从”游戏风格”上来分类的话,又可以把RPG分成”美式”和”日式”。

早期的日式都是沿用的上一条所说的”排排站回合制”的模式,这也一度成了”日式RPG”的标签。

不过后来,”日式”也不在局限于回合制,有些已经转变为”全即时”,比如《传说系列》、《伊苏系列》。

而”美式RPG”大多都是以”全即时”的方式,作为主要系统。比如《昆特牌猎魔人》、《老头滚动条》等。

个别的”美式”也会用”战棋”来作为核心系统。但是在战棋的”走盘”玩法之外,又多了”行动点数”这一要素,就是你的”行动点数”决定了你这一回合可以做几件事,比如移动一个格,花费1个点数,用手枪2个点数,用冲锋枪4个点数,用重狙5个点数等。这一类型的代表作有《废土系列》、《辐射系列》、《幽浮系列》等。

3、SRPG和SLG后来”排排站RPG”玩法,越来越不吃香了,很多开发商开始转型,就出现了SLG和SRPG这一类型。而还坚定”排排站”模式的游戏,就被称为”王道RPG”了,传统,古老。

意味战略性RPG,这一类往往都是以”战棋”作为主要玩法,比起传统的”排排站RPG”只能攻击、防御、逃跑以外,这类型又多了个移动的模式。有些”美式RPG”就是用的这一系统。

虽然同样是用”战棋”玩法,但是比较起来,”SRPG”更加注重于剧情,剧情更感人,更吸引人。而”SLG”更倾向于各人物的培养,养成。

这类型的代表作有《英雄传说(轨迹)系列》、《火焰纹章系列》等。

总结:综上所诉,RPG分类,现在异常的繁杂,游戏也多的数不胜数,如果你喜欢《仙剑》那种传统的回合制玩法,你可以搜关键词”回合制RPG”来寻找,或者是搜关键词”带回合制的JRPG”。

如果可以接受”战棋玩法”,那也可以搜关键词”SRPG”或者”SLG”。

如果喜欢多人在线一起玩,比如《魔兽世界》这一类型,那么可以搜关键词”MMORPG”。

如果喜欢动作要素,全即时类型的,就可以搜”ARPG”。

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大家好,我是一个玩了十几年游戏的老玩家。我喜欢在打通每一个游戏之后写一些心得笔记,这是多年来的老习惯。随着玩通的游戏越来越多,我想,该是时候拿出来分享一下,让更多人看到并希望有所收获。

好的游戏值得推荐,我希望你们和我一样去试试;坏的游戏不值得浪费时间,我希望你们可以看见我的帖子有所警觉。而那些让人回味的游戏、那些让人卡壳的游戏,我们一起讨论。我的游戏路子非常非常宽,不论多旧、多冷门的游戏我都玩。希望有相同爱好的朋友们能看见这个帖子,知道自己不是一个人在战斗!从第2期开始,我会放出自己的存档。前几个游戏因为年代实在太久远,而且大部分都是在网吧玩通的,所以存档已经丢失了。

评分纯属个人意见,不喜勿喷……评分是十分制,但是有意义的其实只有五分,因为只要不是烂到发指我都会给情节、画面、音乐、人设、可玩性各一分的基础分(也叫辛苦分),所以真正有意义的是五分以上的分数差异。

我的这些帖子大概是不会有多火,因为写的都不是最热门、最新的游戏,不过这不重要,我只希望在游戏界发出我微小的声音,为这个社区发挥一点热量,这样就足够了。ENJOY!

一个暗黑风格的ARPG游戏,可以说是在各个方面都和暗黑2非常的类似,当然,故事深度和游戏的经典程度是不可能达到暗黑2这种神作的层次了。不过这个游戏让我比较欣赏的地方是他的难度设计,恰到好处,尤其是在BOSS战的部分会让你紧张到手心冒汗,但是与此同时只要全心全意的投入进来,认真操作,又是可以惊险过关的。小小的点个赞。

泰坦之旅被誉为迫近暗黑2的神作,有其道理,在游戏的可玩性上泰坦之旅确实非常的突出:职业的选择、技能树、装备的多样性都可以看出和暗黑2的相似性。战斗的流畅度、难度、趣味性也有着很高的保证。总体而言,非常非常像暗黑2.所以如果你玩过暗黑2感觉还不够尽兴,这部作品绝对是你的不二之选。不过在我玩这个游戏的时候显然已经缺少了一些练级的耐心,所以当玩到后面慢慢发现难度越来越大的时候,终于忍不住祭出了修改器……于是一个神作又被我毁了。


这是一个典型的日本战棋游戏,描述了一个美好的人族妖族相恋反抗命运的故事,除了可爱有趣的人物设定之外没有太多出彩的地方。


空之轨迹三部曲是伟大的游戏,其故事的庞大性是相当于创造了一个自圆其说的世界。在第三部中,我们的主角变成了前两部的重要配角之一:教团的轻浮绿毛小子。故事在梦境中进行,情节的推动帮助玩家解开很多前两部未解的迷。除此之外,没有什么新东西值得提及,所有的画面、人物造型、战斗系统都是照搬前面两部。


这是一部让我印象非常深刻的游戏,因为它完全让你身临其境,游戏的场景做的虽然不是特别精致,但是总能成功营造出一种阴暗、神秘的气息。和其他游戏的不同之处在于,本作的主角是吸血鬼,所以她回血的方式是扑上敌人的颈部来一次畅快的吸血!莱恩的每一次吸血都会给你带来莫大的快感,因为你发现你的血条在迅速上升。游戏的很多环节都要动点点脑子,而且只要你想到了办法,你会发现过关势如破竹——事实上这是会非常让玩家兴奋的,比如:当你吸血的时候你可以转动让正被吸血的士兵的背对着其他敌人,这样他们在你吸血的时候就无法用枪打到你。接下来说说最后的BOSS,我打的异常艰难,但是成就感爆棚。BOSS总共会有六次变身,每次变完之后BOSS体形会变大而且防御增加,到第五六次的时候几乎会无敌。当时我打的时候情况是这样的:最后的最后它只剩一丝血了,而我手上的枪里子弹也是最后几颗了。它将要进行第五次变身,全身上下非无敌区域只有胸口的一小块。当时我的人物在二楼离它很远,瞄准非常非常困难,但是我只剩下短短几秒时间,如果没打中我就再也没有机会伤它血了。而我竟然就用这仅剩的几颗子弹刚好干掉了它。打完之后我内牛满面!!!


这部作品比前作差太多了。一方面难度大幅度提升,吸血都不让好好吸,一扑上去就被人用铁条摁开了……而且BOSS的战斗力也上升的太多,不修改都没法玩;另一方面很多过关的条件太苛刻,需要的操作难度太大,比如有一关是要用手上的铁链把蜂拥而来的喽啰们甩到四周天花板上短路的大音箱上,而且还得快,不然过一会就掉下来,非要四个音响上都有人才算过关……于是你要不停的对付很多敌人不让他们伤害你,同时还要很准的甩四个人上去……太坑爹了。唯一有提高的就是画面。莱恩真性感,嗯……


日韩两国在某个时期的SRPG都走非常相似的路线:主角人物可爱善良,故事是人族和妖族的纠葛,最后主角一统江湖……本作就是韩国出品的这样一个游戏,算是个快餐游戏吧,没有太多值得细细品味的地方。


熟悉宇峻奥汀的玩家在看到这个游戏的第一眼应该就能确定它的体内是流着宇峻奥汀的血液,无他,画面实在是太有风格。不过大家不要误会,我不是在讽刺什么,宇峻奥汀在2003年前后的作品都走的是伪3D画面风,人物造型混杂着可爱和帅气,这种特点是非常明显的。异域狂想曲是一部充满实验性的作品,当时的宣传打的口号就是“新”。那么究竟新在哪里?第一,故事新,国产RPG游戏大都采用的是武侠故事,很少会跳出这个框框。异域狂想曲使用了一个完全架空的世界作为它的故事背景——愚者板块,而这个世界里的人也是千奇百怪。在这种奇异的故事背景下,一个小骗子杰瑞带着一群非常诡异的朋友,阴差阳错之下拯救了世界……第二,玩法新,游戏效仿了一些国外的沙盒RPG,允许玩家控制的角色殴打世界中的任何人物,然后就会展开互殴……当然,某些特定的人打败之后是会获得不菲的回报的,所以你的手指是不是开始蠢蠢欲动了?游戏对于人物的性格和特点刻画是不错的,当然这也沾了这个世界的奇异性的光,使得人物设计增加了非常多的自由度。台词轻松有趣,充满了黑色幽默。总之,异域镇魂曲就是这样一个轻松怪异的游戏。

又是一个超能英雄大乱斗的游戏!X战警全员集结,火力全开!战斗可以派出四名队员,同一时间玩家可以操纵其中一位,而另外三位则由电脑AI代劳。像金刚狼这种近战霸道的绝对主角当然是不能错过的了,而风暴女、万磁王这种超自然系的也是强力队员。有趣的是,钢铁侠居然也能在满足一些条件之后作为隐藏的编外成员加入战斗,他拥有较强的远程攻击能力,不过近战比较弱。这个游戏基本上是不用看剧情的,反正就是打打打杀杀杀就好了。也不用太用心经营什么,反正就是试个几次下来,你看谁顺眼那么差不多他也是比较强的人物了,一直用他准没错。


这是一个非常宏大的ARPG游戏,讲述的是一个架空的大陆上五个不同种族,人类、矮人、精灵等等过着各自相对隔绝的生活,但是突然到来的旷世大阴谋需要他们各派出一名优秀的战士(守护者),携手拯救世界。游戏一开始,玩家需要在五个种族中选择一个作为自己的人物,而接下来他或者她就会逐一拜访其他种族的领土,一个一个的招徕每个种族的最强战士,组建出一支最强队伍抵抗恶魔大军。悲催的我并不知道游戏是这个套路,一开始选择的是性感而血脆的精灵战士,于是发现游戏好难啊,一打就死!然后……慢慢的在血的教训中摸索出一套精妙的偷袭加游击战术……尤其是在敌人有三四人成群时如何成功的把他们一个一个引诱过来,打的不可谓不斗智斗勇、费尽心血……好在得到第二位战士的加入后,有了肉盾,一切才轻松起来。值得一提的是,当玩家凑齐五名队员,进入最终章时,战斗将是极其惨烈和壮观的,常常是铺天盖地的敌人疯狂涌来,然后我们的五位战士披荆斩棘,横扫一切。最终的BOSS战更是打的天昏地暗,需要不断的快速操作躲避敌人的大招,然后有效输出,持续了好几个小时,终于在凌晨两点打完通关。当时真的一点倦意都没有,成就感爆棚!

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这个类型最重要的特征是非实时指令,

由于近年被广泛应用,一般也归为传统

剧情体验及角色性格刻画,

且游戏系统本身对操作要求不像动作游戏或者格斗游

戏那么高,所以此类型是受到最广大玩家欢迎的类型(特指动作苦手的非核心玩家)

这类游戏中的佼佼者吸引人的不再只是引人入胜的剧情。

戏中的场景、角色越来越精致,游戏中技能的效果诸类也较早期更为华丽……正统

面单调的时代已经过去(其他类型其实也都一样)

此类游戏又被形象地称为战棋类游戏,通常

为泛回合制或半即时制,以剧情为核心的特点承袭自传统

,而在游戏系统上,除了传

原有的要素外,更重视有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色行动的配合以

及对所操控的团队整体作战策略上的把握,

且需要考虑场景地形对团队作战以及角色技能施

放的影响,此要素吸收自

,算是两种类型系统上的融合。

日本一《魔界战记》系列

《战场的女武神》系列、

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