DNF为什么我剑魂用了105级的光剑就用不了三觉?

作者:网络 来源:网络


DNF剑魂100级哪些史诗装备值得打造?相信很多玩家还不清楚,下面笔者就为大家介绍剑魂100史诗强度排行表以及配装结论。

2. 技能等级量化算法优化

3. 持续伤害词条变更回:按照字面90%计入

4. 不计入CD提升(经常听到复活币再来一轮,我也懒得算CD了)

1. 从排名靠前的配装来看 , 毕业武器 星之海 > 赤光剑

2. 排名靠前基本是2333或则3+8配装,533强度稍弱。

3. 手搓套军神神话毕业强度213.39,非手搓毕业强度在200左右,相差约6.5% ,实战中手搓会掉大概6%的伤害。

所以非手搓毕业基本持平手搓套强度,可以不必非要追求手搓。

4. 工作服特殊3件套(韩译标准同步-国译能量主宰)与 军神基本是55开(非军神神话情况下),不必追求军神。

5. 在533毕业配装只有三套:改恶,手搓,工作服5 ,次毕业套是:CEO>擎天5= 荆棘5 > 死亡阴影 = 遗忘法师

6. 关于大恍惚和777:大恍惚虽然CD舒服,但是本身强度不行,再加上与星之海稀释严重。

肩腰部位优先选择:工作服2、水果2、老兵2、CEO2(皇家裁决) 次级选择: 擎天2、歧路2、永恒不息2、还有荆棘2

工作服2、水果2要强于老兵2,因为2件套加属强配合星之海。老兵2在计算时忽略技能等级边际效应(实战强度还要更低)

衣/项链/左槽部位优先选择:大幽魂 > 坎坷命运

吞粪3件套副作用太大,持续伤害词条实战打折扣。

腿/手镯/右槽部位优先选择:狂乱追随者

大幽魂白字稀释严重,其他套强度不高。

鞋/戒指/耳环部位优先选择:大幽魂

次元旅行者由于剑魂的吊机提升率仅1.4% 吊机+三觉提升率仅5.5%左右。

天命无常和次元55开。

防具部位:工作服3、水果3 , 次级选择:老兵3、擎天3

2件散搭部位:吞粪2、坎坷命运2

主要因为大幽魂上衣辣鸡(神话上衣另说。

6件散搭部位:狂乱+地狱求道者

2333与星之海不同的是,赤光剑首选毕业是两套大幽魂+天命无常

38方面,如果有大幽魂神话衣就搭配次元2, 否则就吞粪2/幽魂2 + 大幽魂3/狂乱3 + 地狱求道者 > 天命无常

区别在于赤光剑与坎坷命运稀释严重。

以上摘取排行表前40名,技能等级提升量化来源于技能等级速算表 如下图:

持续伤害词条均按照字面90%计算

重散-悲剧的残骸 白字均按照最低值计算

重散-戒指 按照27%暴伤计算

轻散-天命无常-套装3 力智百分比按期望值11.62%计入

轻散-天命无常-耳环 骰子6不计入

轻散-天命无常-鞋 按照40属强计入

轻散-天命无常-戒指 按照黄追12%计入

大恍惚-全套按照强化/增幅12计算

幸运三角(777)套装3效果-按照期望值29.15%计入

军神-3件套效果 按照移动速度80%-100%计入6%

皮甲-老兵套均按照角色熟练度低于传说计算

板甲-歧路-下腿部位按照18%技能攻击力计入

板甲-大自然:部位单独加的属强整合到3件套套装属性里(大自然仅限冰火)

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不知不觉,19号的嘉年华发布会时过至今,也已经过去了一小段时间了!对于这次发布会,新增和改版的内容有很多,堪称是史上发布内容最多的发布会。其中等级扩张升至110级,男枪第5职业合金战士加入、34设定删除,异界图回归,三觉改版也是给玩家带来很大的惊喜。


100级升至110级在嘉年华发布会之前早有暗示,但是上线之后还是让不少玩家大吃一惊。男枪第5职业是物理百分比职业,武器是自动手枪,将又会是一个幻神职业出现!让人诟病的34、纯C设定,这次能全部变成纯C,策划终于也是干了一件人事了。异界图回归之后,怪物也新增了复杂的机制,大邪光、激光兵也要重现江湖了。三觉改版是针对三觉时间的缩短,全职业缩短至3秒,意义非常的重大。

剑魂留下最后精髓成一剑哥


三觉和34、纯C设定一样是非常影响平衡的设定,一些职业简单粗暴,技能hit数也少,一些职业时间长不说,连击数也高,非常影响刷图的体验。而在嘉年华发布不久之后,关于部分职业的三觉也是曝光了!其中剑魂的3秒三觉,是直接剪去了前面的“开天辟地”片段,而是留下最后劈剑的精髓,神似光能使者动画中主角大地使用如意神剑劈怪的画面。


面对剑魂三觉时间3秒缩短成“一剑哥”,虽然略显敷衍,但是大部分剑魂还是非常满意了。而随着剑魂、死灵三觉的3秒版三觉相继曝光之后,作为国服基数最大的职业红眼也成为了焦点。红眼作为简单粗暴的职业,三觉6.31秒,多段的攻击数也是不少玩家所诟病的技能,作为国服第一红眼旭旭宝宝,还曾幻想过三觉会是贝吉塔自爆的模样,结果出来之后大失所望,希望策划能改成贝吉塔自爆的样子


那么有可能改成贝吉塔自爆的样子吗?首先根据当前策划曝光的剑魂、死灵的三觉3秒版都是留下最后的3秒画面来看,红眼大概率也是沿用这个套路了!但是剑魂、死灵改版三觉改之后都是单段技能,红眼最后的石油喷发是多段,很显然这对红眼输出来说并不公平,因此后续策划把多段的技能职业进行重做,或者多段变成单段,也不是没有可能。


总的来说,红眼作为简单粗暴的职业,三觉设计出墨迹的多段技能,确实不符职业定位,也很影响刷图体验,虽然说伤害很高,但是很多红眼玩家在刷非团本副本都不愿放三觉,就算是在团本用三觉抢伤害也抢不过别人。这次嘉年华后把所有职业的技能能改至3秒,虽然说都是3秒时间,但是多段和单段技能还是非常影响职业的爆发伤害,还是希望策划一视同仁都搞成单段技能,当然把红眼设计成贝吉塔自爆就更好完美了。

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