C语言编程 编写程序?

C语言程序设计的试题及答案

  大家在考程序员时,C语言程序设计大家有了解吗?下面瑞文网小编为大家分享了C语言程序设计的试题及答案,供大家参考。

  1. 每个 C 程序都必须有且仅有一个________ 函数。

  2. C 语言程序开发到执行通常要经过 6 个阶段即编辑、预处理、________、 链接 、加载 和执行。

  3. 软件是程序,以及______、使用和维护所需要的所有文档。

  4. 国标中规定: “计算机程序是按照具体要求产生的适合于计算机处理的_________”。

  5. 程序设计语言按照书写形式,以及思维方式的不同一般分为低级语言和________两大类 。

  7. C 语言的函数可分为主函数 main、标准库函数和_________。

  8. 一个函数是由两部分组成的,即:________和 函数体。

  9. 编译是将 C 语言所编写的源程序________成机器代码, 也称为建立目标代码程序的过程。

  10. 程序是由某种程序设计语言编制出来, 体现了编程者的控制思想和对计算机执行操 作 的要求。不同的任务功能,就会需求不同的软件程序,如:控制计算机本身软硬件协调工作 ,并使其设备充分发挥效力,方便用户使用的系统软件程序,称为操作系统;而为办公自动 化(OA) 、管理信息系统(MIS) 、人工智能、电子商务、网络互联等等应用而开发的软件程 序,统称为_________。

  11. 机器语言是以__________形式表示的机器基本指令的集合, 是计算机系统唯一不需要翻 译可以直接识别和执行的程序设计语言。 12. 与机器语言相比,使用汇编语言来编写程序可以用_______来表示指令的操作码和操作 对 象,也可以用标号和符号来代替地址、常量和变量。

  13. 在编译程序之前,凡以____开头的代码行都先由预处理程序预处理。

  14. C 程序的执行均是由执行_________开始。 15. 函数体即为包含在{ }内的部分。它分为________和为完成功能任务由若干个 C 语句 组成的执行部分。

  16. C 语言程序中一条简单语句是以________字符作为结束符的。

  17. C 语言是结构化、________的程序设计语言。

  18. 由于计算机硬件不能直接识别高级语言中的语句, 因此, 必须经过 “_______程序” , 将用高级语言编写的程序翻译成计算机硬件所能识别的机器语言程序方可执行。

  19. 用高级语言编写的程序需翻译成计算机硬件所能识别的机器语言程序方可执行。 所 以 说,用高级语言进行程序设计,其编程效率高,方便易用,但_______没有低级语言高。

  20. 第一个系统体现结构化程序设计思想的教学工具语言是_______语言。

  20. PASCAL 二.阅读程序写结果 解答: 三.补充程序 解答: 四.改错题 解答: 五.编程一 解答: 六.编程二 解答: 第二章 常量、变量和表达式 一.填空 1. 以 16 位计算机为例,若定义 long int a; 则变量 a 占______个字节的内存空间。 2. 以 16 位计算机为例,若定义 double a; 则变量 a 占______ 个字节的内存空间。

  5. C 语言的数据类型有:基本数据类型、构造数据类型、枚举类型、______ 。

  12. 实数 473.468 写成规范化指数形式,则应为

  15. 字符’A’表示成十六进制等于 ______。 16. 在 C 语言中,称代表常量的标识符为 ______。 17. C语言中是用编译预处理命令______ 来定义符号常量 ,

个数据组成,但不能以______ 27. 十六进制常量由 0~9 和______ 28. unsigned long 类型常量通常以______ 29. 实型常量通常有小数形式和______ 30. C语言中是用编译预处理命令______ 组成 为后缀 两种表达方式 来包含其他源文件 个字节 个字节 开始,没有小数部分

  31. 为了表示字符串的结束,系统自动在字符串的最后加一个______,但不被输出

  32. C 语言中,其值可被改变的量称为变量,它具有三个基本要素:变量名、______ 和变量值 33. C 语言规定,变量的标识符只能由字母、数字和下划线组成,且不能以______ 头。 开

  二.阅读程序写结果 解答:

  三.补充程序 解答:

  四.改错题 解答:

  五.编程一 解答:

  六.编程二 解答:

  1. C 语言的语句可分为 5 类,它们是:控制语句、____________、函数语句、符合语句和空 语句。

}

C是一种编译性语言,编写一个C程序,这是一个很复杂的问题,面对复杂的问题,学会把它分解成若干个小问题,一个个小问题的解决,最后思路很清晰地解决掉这个“麻烦”。


如果你以前从来没有接触过任何的编程语言,那么你则需要学习一下一个拆分的逻辑思维。当我们想要写一个项目或者软件的时候,我们需要把这个整体拆分为7个步骤,这样也会让你的思路看起来更有条理,再也不像从前那样毫无头绪了。


动手写程序之前,要在脑中有清晰的思路。想要程序去做什么

首先自己要明确自己想做什么

思考你的程序需要哪些信息,你能通过哪些方法获取到哪些信息

程序应该要报告什么信息。

在这一步骤中,不涉及具体的计算机语言,应该用一般术语概念来描述问题。简单来说,我们所要思考的就是,这个程序是用来做什么的。

对程序应该完成什么任务有概念性的认识后,就应该考虑如何用程序来完成它,把你的想法、思路往程序实现上逼近。

用户界面应该是怎样的?

准备花多长时间来完成这个程序?

在程序(还可能是辅助文件)中如何表示数据?

通常,选择一个合适的方式表示信息可以更容易地设计程序和处理数据。

这个部分其实就像写作文一样,当你想好要写什么题材的文章之后,接下来就要列出你文章中的大纲,需要几个段落,需要用到什么手法,每个段落写的是什么内容,一共有多少时间来给你完成这篇文章。把这些内容规划出来列成大纲,然后依次实现就可以了。

在程序有了清晰的设计后,就可以通过编写代码来实现它了。就是要把你设计的程序,按照你的解决逻辑翻译成C语言,一条条语句的打出来,将你的设计构思转变为 C 语言。这里是你真正需要使用 C 知识的地方。

你可以在纸上勾画你的想法,但最终必须将代码输入计算机。一般而言,使用文本编辑器创建源代码文件。

例:比如我要实现在屏幕上实现输出 helloworld!

这是一个最基础的C语言程序,其作用就是在屏幕上输出一句

编译器是把源代码转换成可执行代码的程序。可执行代码是用计算机的机器语言表示的代码。这种语言由数字码表示的指令组成。C编译器负责把C代码翻译成不同的特定的机器语言。

此外,C编译器还将源代码与C库(库中包含大量的标准函数供用户使用,如printf()和scanf())的代码合并成最终的程序(更精确地说,应该是由一个被称为链接器的程序来链接库函数,但是在大多数系统中,编译器运行链接器)。其结果是,生成一个用户可以运行的可执行文件 (.exe 可执行文件 [for Windows】 或 .out 可执行文件 [for UNIX & Linux】),其中包含着计算机能理解的代码。编译器还会检查C语言程序是否有效。如果C编译器发现错误,就不生成可执行文件并报错。理解特定编译器报告的错误或警告信息是程序员要掌握的另一项技能。

程序员需要熟练记忆编译器报错编号与错误问题的对应关系,这样有助于程序员迅速聚焦bug位置和问题所在!

上一步,编译链接成功后,就能进行正常的运行了。可运行的程序就是可执行文件.exe。

一般来说,可执行文件就是你打开之后可以直接能够运行的文件。在一般的操作系统中(例如Windows,Linux),要想运行某个程序,只需要双击这个文件或者右键打开就可以运行,这就是可执行文件。

那要怎么才能生成可执行文件呢?例如在Windows环境中,用QT编译器运行程序可以用快捷键Ctrl+R生成程序并显示程序结构,如果用Visual Studio编译器则是Ctrl+F5编译运行。

运行结果与自己设计的思路是否一致。

程序能够正常运行那是极好的,但有时候它也可能运行不正确。因此,你应该进行检查,看看程序是否存在错误。这个错误在计算机行话中称之为 Bug。调试(Debugging)就是要发现并修正程序错误。学习中自然会犯错误,看起来编程中似乎也会犯错误,所以在将所学知识应用到编程中时,最好准备好时时想到自己很容易犯错误。当你成为本领更强,技艺更精湛的程序员时,你的错误也会变得更严重而且不易察觉。

你犯错误的机会很多。你可能会犯一个基本设计错误,可能会错误地实现了好的想法,可能会因为忽略了某个条件而将程序搞得一团糟,可能会错误地使用C,可能会犯打字母错误,也可能会将中英文输入搞错等等…

不过,这并不是什么丢脸的事情,每个人都会犯错误,当你被一个错误折腾的焦头烂额的时候,你才会深刻地记住这个错误,以确保下次不会再犯。另外,编译器拥有简单找错误的能力,虽然不会具体到教你怎么改,但它会帮你标记出错误所在的那行,只要你认真仔细的检查错误的那几行并改正就可以了。

在现实的工作中,这是软件维护工程师干的事,很多bug都是在产品使用多了后才发现的,他们最大的痛苦不是改错,是要看懂别人的代码后进行改错。平时写代码,要注重程序的可读性。最好是写完程序能够顺便标明注释。


当然啦,这是最完美的状态。编程工作通常不像上面讲述的过程那样是一条线。在实际操作中,你可能需要做一些反复工作,例如,当你编写代码时,可能会发现你的计划是不切实际的。你可能会看到一种更好的实现方式,或者在看到程序的运行后,让你有了改变该设计的想法。对你的编程工作加以记录有助于在各阶段之间反复改动。

所以,给你一句忠告,那就是应该养成在编写代码前先进行规划的习惯。一定要记下程序的目标,并勾勒出设计概貌。这样那么你会节省大量的时间并且做出来的程序也会非常不错。

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}

数组指针和指向数组的指针变量 10.3.1 指向数组元素的指针 10.3.2 通过指针引用数组元素 10.3.3 数组名作函数参数 10.3.4 指向多维数组的指针和指针变量 10.4 字符串的指针指向字符串的针指变量 10.4.1 字符串的表示形式 10.4.2 使用字符串指针变量与字符数组的区别 10.5 函数指针变量 10.6 指针型函数 10.7 指针数组和指向指针的指针 10.7.1 指针数组的概念 10.7.2 指向指针的指针 10.7.3 main函数的参数 10.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结 10.8.1 有关指针的数据类型的小结 10.8.2 指针运算的小结 10.8.3 void指针类型 11 结构体与共用体. 1 11.1 定义一个结构的一般形式. 1 11.2 结构类型变量的说明. 2 11.3 结构变量成员的表示方法. 4

}

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