有谁了解游戏引擎教程是学啥的吗?

消息称谷歌将为 Pixel Watch 带来七款不同风格的表带

谷歌 Pixel Watch 配备了专门的表带系统,旨在更轻松地进行更换,可以倾斜插入,然后滑动到位,而非简单的卡入式。
据熟悉此事的消息人士称,谷歌正在为 Pixel Watch 准备至少七款表带,包括在 I / O 大会上已经展示的默认表带。不过,不能保证所有设计的表带都能推出,目前不确定它们是否都是谷歌制造的配件。
消息称,谷歌正在为 Pixel Watch 开发高端的米兰表带,该表带采用不锈钢织网,并配备司磁吸卡扣,将在视觉上与三种可用的 Pixel Watch 表壳颜色相匹配:银色、黑色和金色。
此外,Pixel Watch 还有多款价格较低的编织表带、硅胶表带等,统计的 7 款分别为:
IT之家了解到,消息称该手表搭载三星 Exynos 9110 处理器,配备

}

我自打六年级开始认识游戏开发四个字,自打初一就开始学习编程

那时我有英文恐惧症,小学到初中的英语考试每次稳居10分以下,我甚至都不知道hello是什么意思(笑)

为什么我要学习游戏开发,没有别的,就是对于游戏的热爱,我想试图学习自己做出一个游戏

我那会把,喜欢红警,一个妥妥的红警迷,于是我就一直有个梦想,ea做了红警3,我就要做红警4,而且要在红警的世界当中传颂中国的伟大华章,于是我就“异想天开”地在网上寻找制作游戏的办法,游戏怎么制作出来的,我最终,费劲好长时间终于认识了第一款游戏引擎,大名鼎鼎的 :

团结一心的引擎unity5。。。。

我开始看unity的一些教程,然而我看到那些英文代码以后,我于是暂时的打退堂鼓了。。

后来,我认识了另一款工具。。易语言,当我看到所谓中文编程可以让我做出想要的一些东西,我肯定得心动啊,于是我打算入手学习易语言。

结果看教程,,变量是啥?数组是啥?我写的每一语句都是啥意思?我都写了些啥子?!

埋在苦中无法自拔(来自某童年回忆电视剧)

我很失望,但是对游戏的热爱丝毫让我没有放弃!老子我今天要看看那些代码到底是啥!!

c#,和c++什么区别?那是我要学的,叫编程语言对吧

我于是开始在我要自学网看关于c#的入门教程,我现在还记得:

各位同学大家好,欢迎来到由我要自学网提供的c#入门课程,我是主讲者雪上行者。

没错,我从我要自学网入门这个c#,不停抄代码,直到。。。我学到了数组的创建。

我此时理解了何为变量,何为if。此时我忍无可忍了,去b站看看unity的入门吧

看了一段时间的入门教程,看了一个叫菠菜的up做的坦克大战实例(这个叫菠菜的up我是那时很喜欢的up主,然而直到我加了他的qq群,一切都变了。原本菠菜是我最喜欢的up,但是如今,我憎恨了菠菜,因为他的qq群里面臭气熏天。现在群被封了。活该!)

虽然所有代码都是抄的,我也有很多没有理解,但是,自己做出来的东西真是让人贼有成就感!

于是身为小学生,我一定要膨胀才能对得起小学生的名号,于是我到处炫耀我的作品。

就像我写了 hello world,结果别人送你了这个:

这谁能忍,我的反应便是   小学生嘛,给我点面子嘛!

谁能给我面子?我都懂了些啥!

于是我再次深入学习来了解我所不知道的

经历了整整半年多的钻研

最终,我总算靠自己所学的,成功靠自己写了个第三人称控制器

我此时赢得了很多qq圈子里面人们的夸奖,靠自己的认知写了第三人称控制器。

我此时也彻底被膨胀洗了大脑,于是我陷入了一场有一场的空度幻想之中:

我曾经幻想着我可以和ea合作出个红警4,然后ea里面的大佬们对我五体投地。

我曾经幻想着我可以自制一个游戏引擎,一个非常先进的游戏引擎,名字我都想好了,霜雪飞龙(这名字我是基于寒霜引擎想到的),支持易语言来做3a大作。照片级画质的

我曾经幻想我可以写一个完美支持易语言编程的大型图形库,中国的opengl,名字我也想好了:中华之眼(现在想想都脸红)

我曾经幻想我可以成为世界第一的计算机学家

是啊,现在想想都脸红。

我的膨胀还不仅仅是这些,以后,无论我写了什么功能都要晒出来

有一次,我自己写了鼠标操作角色移动的功能,结果有个网友实在忍无可忍,于是给我看了他做的一个游戏,一个完整的游戏

这我还能忍?我那时心里很不服,但又无言以对,于是,我社死了,被周围的圈友挨个批斗,我那会想死的心也有了。

经历了整整一年多的改变,如今我高中生终于低调做人,开始好好的学习自己想要做出来的一切。

各位和我一样自打小学初中就学游戏开发的,up以血的教训告诉你们,千万别膨胀,不然你会死的很惨。

}

采用Qt界面库以及OpenGL实现一套场景编辑器,可以在场景中拖放模型,对模型作修改等功能,实现场景编辑器的核心功能.

1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用. 2.实现跨界面的拖拽功能.3. 3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用. 4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理. 5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景. 6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型. 7.实现模型的配置以及显示. 8.实现包围盒的计算和显示.

资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!

}

我要回帖

更多关于 最简单的游戏引擎 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信