失落的方舟鱼叉狩猎公会在哪

Guardian Forest,是在方舟和星盟之间或在星盟之后科塔娜之前文件名为080_forest的关卡。该关卡的舞台位于方舟的一片茂密丛林中,并以新的敌人守护者哨兵为特色。

在关卡中,士官长将驾驶一架AV-14黄蜂号在空战中穿越树林。虽然Bungie取消了这个关卡,但制作组还是觉得空战太有趣了,得保留下来,所以该部分被安排在星盟关卡中。该关卡还旨在加入一种新的先行者敌人,名为守护者哨兵。制作人艾伦·默里将其描述为“漂浮的锥形哨兵”,带有一个可以发射激光的眼睛,玩家可以将其摧毁并拾起这个武器。

制作组为守护者绘制了许多概念艺术,完成了建模并制作了动画,它的武器和角色本身在引都在引擎中进行了调试。最终这个单位被保留了下来,但只是在多人地图碑文中以全息的形式存在,而守护者的概念后来在光环5被修改并最终以另一种形态加入游戏。

设计师丹·米勒将的早期开发档案于2017年发布在Twitter上(如下所示)

开发文件揭示了Bungie考虑包含在关卡中的一些细节。值得注意的是,这一关卡将斯特拉托级哨兵和执法者哨兵作为与守护者并肩作战的敌人,以及有可驾驶飞行的黄蜂号和妖姬号。该关卡的故事将讲述士官长穿越森林以激活方舟的防御,因为Bungie认为只用两个关卡来展示星盟的终结是不够的。

开始关卡时,玩家将在“列车”上搭乘一段时间,接着列车失去动力并停下。在“列车”这个部分,多辆载有星盟部队的其他列车会停在玩家旁边,米勒表示这和光环2悲怆关卡中搭乘贡多拉的情节很像但这会更快,玩家还必须适应身边不断变化的环境。

然后玩家将“翻过这片令人毛骨悚然的森林”并爬上一个巨大的树形结构,在那里遭遇作为小boss的守护者。守护者这有个专门的插曲,最终玩家将挖出了它的眼睛并将其作为自己的武器。在此之后的一段时间,玩家将在一个类似于光环:致远星中的新亚历山大关卡的部分中驾驶飞行器行动,玩家将前往三个区域并在每个区域中激活一个设备;当每个装置都启动时,方舟将启动其防御系统并释放哨兵,哨兵将会摧毁真相先知在方舟上空的舰队。

多幅概念艺术似乎都可以作为关卡的结尾,包括方舟释放出构造者攻击真相先知的舰队和一个巨大的斯特拉托级哨兵从地面升起与舰队交战。关卡的开发文件支持后一种设想,另外还提到玩家将搭乘斯特拉托级哨兵。艺术师艾萨克·汉纳福德对这个想法进行了一些概念处理。

到关卡被砍掉时,制作组已经为它投入了一年多艺术、设计和开发的时间。并且艺术家克里斯·巴雷特和弗兰克·卡佩祖托已经为这关制作了许多概念艺术作品,这些创作启发了关卡设计师史蒂夫·科顿制作了一张包含许多个平台和人行道的对战地图,最终导致部分地图素材被用于光环3多人地图守护者。

利用该关卡素材制作的守护者多人地图概念艺术

虽然关于该关卡的大多数文件都被删除,但文件夹中还保留了一个纹理文件080_forest,这表示该关卡打算安排在关卡方舟之后和关卡星盟之前(这两关在内部分别称为070_waste100_citadel)。但艾伦·默里在GDC(游戏开发者会议)的一次演讲中透露了打算安排在星盟之后和科塔娜之前进行的关卡。米勒则认为该关应该是在方舟之后发生的。

随着光环3 Mod Tools 的发布,脚本文件080_forest得以公诸于世。虽然在开发早期就被砍掉,任务的脚本文件也没有透露太多信息,但它确实提到了名为“哨兵室”的战斗。

航路点(方舟的旧称)上的森林的概念艺术
方舟上的斯特拉托级哨兵
剧本,鹈鹕机飞向某哨兵,应该是斯特拉托级
鹈鹕机飞出哨兵(也可能是建筑物)

是一个可在光环3游戏文件中查看的战役任务。该文件夹本身并没有包含特别值得注意的文件,但文件夹的名称本身揭示了一些细节。alpine这个名字表示该关卡使用的地形——与星盟关卡中地形完美契合。

关卡开始时,鹈鹕机登陆的概念艺术
早期剧本,描绘了另一种博爱之城坠毁的情节,很可能是为该关卡设计的

The Lost City,也被Bungie称为Forerunner Condo(先行者公寓),被维克·德隆称为Cuesta Verde(绿色的单面山)。可能因为地图太大所以被砍掉了,用他们的话来说就是“我能拿这个地图做个游戏”。

它最终设计的外观似乎影响了最终游戏中制图机的设计:城市的前半部分,尤其是尖塔,几乎与制图机的外部结构相同。与第三次修改的形象相同的建筑也出现在光环传奇的《起源》中。

该关卡由Bungie环境艺术家保罗·拉塞尔设计,以一座巨大的先行者城市为基础,作为游戏的视觉开发平台。在创作光环3时,艺术家希望打造一座“超越”现代城市概念的城市——与众不同的建筑风格,整个城市将由一座建筑组成。该项目旨在通过建筑来向人们展示先行者的文化和日常生活空间,并顺便表达先行者的价值观。这座建筑不仅仅是“迷得让人脱下裤子的神秘结构”,它的背后还默默讲述了先行者的故事。

于是他开始探索这种概念,根据先行者美学设计不同类型的大厦,再逐渐增加细节,后来他摒弃传统、人性化的城市概念,转而采用更坚实、更明确的建筑设计。然后他建造了几个建筑结构,将它们堆叠在一起,组成一个单一的、巨大的结构,然后让其顶部翻转。但接着这种设计也被抛弃,又搞了一栋覆盖着华丽、极其精细浮雕的建筑。最终的设计采用了一种基于大型原始结构的交错悬臂结构,其特点是内部空间开阔,上部结构中加入了复杂的结构。

他们前前后后搞了大约十个版本。一旦建筑建设完成,然后被转交给了维克,他用植被、照明和其他细节装扮,他然后在一个名为“察沃镇”的关卡(后被删除)中为该项目工作了大约三周,然后开始为光环2 DLC开发地图。然后开始为这座建筑物虚构有关它的故事:它作为居住在环状带(原文是ring)上的先行者科学家的住宅群——且很可能是智库长的团队。他们设想这是个废弃的生活区,并有一个年久失修的庭院。

丹·米勒是负责这一关的设计师之一,后来他表示这个关卡会泄露太多和先行者有关的信息,破坏他们的神秘性,就砍了吧。

内部空间的生态学概念艺术
光环传奇中的类似建筑物
2005年,最终设计好的地图,在光环2.5-3引擎中运作

该关卡中包含科塔娜关卡的原始布局,后来被砍并被替换为泄洪闸门。

士官长来到神风烈士之陵

对于它我们知之甚少——该地图在开发过程中被用于测试各种游戏模式,这些模式最终都没有出现在光环3的正式版本中。

这是为了夺旗战设计的地图,由进攻方突击上山(类似于高地)来夺取旗帜。但这张地图有一个独特的转折点,攻击者可以将旗帜从基地旁边的悬崖上扔到下面的河流中,下面的一艘船可以将旗帜带回家。由于河流机制有点不合理,该地图最终被废弃。猴山还包括某种可乘坐的电梯。

麦克斯·霍伯曼分享的开发文档显示,这是是为8到12名以上玩家设计的地图。

该地图专注于领土游戏类型,并且是从光环3中删除的最后一张地图。这张地图将被设置在有名的疣猪号生产测试设施,克里斯·卡尼报告说“太好玩了卧槽”;它由五个1-2 层的建筑物组成,每个建筑物都包含一个占领区域。该地图还有一个 疣猪 “测试街道”,允许玩家在中型地图中驾驶载具。该地图最终被废弃,因为它并不惊艳。

有趣的是,它也包含在光环3 beta的文件中(尽管无法打开) 。霍伯曼共享的开发文档显示,它是为4到8名以上玩家设计的。

在游戏的开发过程中,似乎打算加入第二把火箭发射器。可以在《光环3艺术设定》中找到这种武器的几幅概念艺术,展示了它的多种设计,让人联想到光环:战斗进化中的防空火箭发射器。其中一个概念被称为“G4H-DuSH”,源自精英语言(L33T Speak)中的“gah-dush”,这是模仿火箭发射或引爆时发出的拟声词。

Reddit用户“sneakyfellow”发布的一张图片展示了与光环3 α版本中的这些概念类似的武器,但尚不清楚其在游戏中的操作细节。鉴于其与防空火箭发射器的相似之处,这种武器有可能最终被飞弹发射器所取代。

后来泄露的光环3 α展示了这种武器的更多用法。该武器在游戏中被称为导弹发射器,是一种无纹理模型。它有自己的HUD并是单发装填武器。发射一枚下坠很厉害的飞弹。

它是在光环3早期测试版中发现的一种武器,可以在《 Et Tu, Brute?》看到被鬼面兽使用。是正式版游戏中鬼面猎枪的早期设计。

它作为突袭游戏类型中使用的炸弹出现在β版中,其用途与陷阱地雷相似。可以作为装备被捡起并抛出,这时它会沿着地面滚动,同时发出哔哔声和红色闪烁。哔哔声的频率逐渐升高,最终爆炸。

2007年3月测试版中的它

在早期版本和预告片中可以发现各种早期形式的泡泡护盾。最引人注目的是《星夜》中的那位,它被士官长扔到地上,以躲避来袭等离子迫击炮击。此模型似乎是2007年3月β版本中的形象,如下所示。

另一个在图像记录和多人测试版中发现的形象似乎使用了与雷达干扰器和噬能器类似的设计,只是换成了黄色。这个护盾能够沿着地面滚动。

它是UNSC星舰上搭载的热核武器。它在艾萨克·汉纳福德为光环3设计的UNSC 护卫舰安德拉斯特号的概念艺术中被提及,但它没有出现在游戏中。

后来它的发射管出现在光环:致远星中巴黎级、秋风之墩和船锚九号及附近那位上,但它们也没有被使用。

UNSC莎瓦娜号上的发射井
船锚九号附近正在建造的护卫舰,展示了更完整的发射井形象
船锚九号太空站的发射井

它是出现在光环3中的M831部队运输疣猪号的变体。虽然在开发过程中从游戏中删除;但是它的文件保留在游戏代码中,可以通过modding访问。它最初是在光环3 β的文件中发现的,并且也出现在最终游戏中,但这些代码从未被使用过。有趣的是,陆战队员会像坐在普通的 M831后座上一样坐在担架上,这表明它的制作没有完成。

据推测,它的作用是将受伤的部队从战场上运送到援助站。因此,它很可能只打算在过场动画中而不是在游戏中使用。

它似乎是作为某种机甲单位开发的。光环3代码中的物理模型有它行走和腿部控制的参数。它类似于一个有六条腿、一个座位和一个等离子大炮的步行机。等离子炮的射速非常高,可以快速摧毁一辆猫鼬号,但它整体移动速度很慢,而且它不能很好的爬坡。

根据设计师米勒的说法,这些设计旨在让它缓慢行走,以躲避来袭的火力。由于炮塔“看起来很愚蠢”并且设计“没有意义”,它最终被取消。

这些结构的全息图出现在方舟和07光环的无声礼堂中。

2556年,士官长和科塔娜在方舟战役后被困在太空里时,科塔娜便自言自语地描绘斯特拉托哨兵周围的它们,并护送先行者的圣匙船离开。

它也是光环系列中的老东西,早在光环2的开发阶段就有构想。在光环3中它们得到大量设计,并为之创作了许多概念艺术。它将在同名关卡守护者森林中作为敌人出现。在关卡中,玩家可以挖出它的“眼睛”并将其作为激光武器。虽然在最终的游戏中没有出现,但它们的设计后来在光环传奇中出现,全息图也在光环无限重新登场。

光环3多人地图中类似的设计

 UNSC Providence (FFG-334)  是一艘UNSC护卫舰,出现在光环3的概念艺术中。一幅图显示它在一颗行星上与三艘CCS级战列巡洋舰作战,而另一幅则显示这艘船被另一组星盟舰船摧毁。它没有出现在最终游戏中。

Killed Vehicle授予摧毁载具的玩家。它由一个灰色十字展示,上面一个红色肉丸再上面是一条白杠。这枚勋章是在光环3代码中找到的,但并未包含在游戏的最终版本中。

Flood Infector Form是一种洪魔的存粹形态,是一种三肢生物,能够在十秒左右的时间内再生被破坏的肢体,是个强大的敌人。它的身体在外观上与携带者形态非常相似,只是它是为了射出孢子而设计的。在孢子被释放后,会附着在最近的人类或星盟载具并据为己有。

Flood Stealth Form与追猎者形态一样,它擅长偷偷击败敌人,是唯一能够借助四肢使用武器的存粹形态。

Flood Transport Form也被称为Sweeper(清道夫),也是一种存粹形态。与携带并孵化寄生虫的携带者不同,它最多可携带六个非武装的感染者到达目的地。

它有四个三关节肢体来移动其搭载的部队,并具有许多触手可用来消耗或回收生物质,无论是死的还是活的。它还有一个生物质再处理器,可将最近消耗的生物质转化为快速生长的胚胎或战斗形态。

  1. 它会用自己的触手捡起并收集任何可用的生物质,无论是已经被同化的洪魔实体,还是其他生物。

  2. 然后将生物质放入体内,用于内部回收。

  3. 当消耗并处理足够的生物质时,身上会鼓起脓包,生物质开始在体内迅速生长。

  4. 然后,它会咳嗽起来,将脓包射向空中。

它的用途是临时收纳死去的陆战队员遗体。可以在右上角看到马拉松的标志。

}

我要回帖

更多关于 失落的方舟妮娜芙好感度 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信