战争雷霆那么难玩为什么有些人坚持的下去?

身在国外,我玩的这俩游戏都不是国服,所以对于国服不做评价。

坦克世界:有血量,弱化了战斗真实性,但大大增加了娱乐性。遇到活动,5倍经验值,充上高级账号,各种增益buff,打的好点经验值随便上1万。游戏里的坦克开火只能操作主炮,去年还是今年初增加了法国轮式轻坦这条线(之前WOT都是履带坦克),游戏生存之道是:被亮了,那就撒丫子赶紧跑小心被集火。目前有:德国(纳粹德国,西德),苏联,美国,法国,英国,中国(中华民国和中华人民共和国),日本,意大利,瑞典,波兰十个科技树不同线可研发。

战争雷霆:习惯了操作坦克世界的车长再操作战雷的坦克感觉比较别扭。游戏里有轻,中,重,主战坦克,防空(防空炮和地空导弹)战车,反坦克(反坦克炮和地地导弹)战车等。除了可以操作主炮,还可以用机枪向敌人开火,比如用坦克上的机枪打飞机,用机枪骚扰和定位目标等。发现敌人的机制需要玩家有一双锐利的眼睛,近视的童鞋我建议配一副高度的眼镜。因为需要你打开望远镜在电脑上找敌方坦克。。。再说一下击毁机制,战雷没有血量,有时候一发入魂,非常的酸爽,有时候打了四五发还没有干掉对方,反被对方一炮致命。所以,打中传动装置和驾驶员,坦克会停止移动,需要维修后才能开(此时无法移动,且不像坦克世界一样秒修);打中炮塔,可能一炮爆了对方弹药架坦克殉爆,也可能造成对方炮塔不能移动。一句话除了跳弹不会损伤坦克,否则打中哪那就会受损或者死成员。后期研发的坦克还有热成像,坦克自卫烟幕弹,反坦克导弹等等等。特别的真实。目前有:美国,德国(纳粹德国,东德西德),苏联(俄罗斯),英国,日本,中国(中华民国和中华人民共和国),法国,意大利,瑞典这几条线。

总的来说,想了解坦克参数,性能,史实,不拍被虐,有耐心可以玩战雷;想寻求和炮友的竞技,体会开炮的刺激(战雷的开炮声真心不好听,特别闷)和战场的紧张(打得好!我们穿透了敌人的装甲!敌人被消灭,寻找下一个目标!我们被摧毁了,赶紧撤吧!)可以玩坦克世界~

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我看了看大家前面的回答,无非就是抓着血条,穿甲机制,扭角度,地图大小,固化平衡问题来撕。我可以得出一个结论。多数前面的坦克世界回答者根本不了解坦克世界,你不要跟我说你玩了几万场坦克世界。如果你玩了几万场,连坦克世界玩的是什么都不知道。那你这几万场就是白玩。

坦克世界真正玩的不是坦克的对射。更不是老年cs瞄准弱点打炮。坦克世界真正玩的是视野。坦克世界真正的乐趣在于和敌人视野的对线,在于把握拿捏视野。坦克世界的本质是一款视野压制游戏,由视野引发的战略,由战略引发的战术,由战术引发的玩家操作。最后玩家的操作再回到对视野的控制。懂??

坦克世界值得人深究和把玩的地方在于

1 面对战争迷雾的处理(没视野状态下的操作)

2 对视野的控制,如何和敌人抢夺视野

4 如何把自己的战术操作打成战略操作

5 如何带领队友打成战略操作,完成战略目的

6如何配合队友完成战略配置并且实施

以上才是坦克世界真正值得揣摩的地方,也是坦克世界真正吸引人的地方

坦克世界就像是一个闭关锁国的游戏,对外人的有很高的门槛。但是一旦你了解了这个游戏的精髓。你会发现坦克世界是一款经久不衰的游戏。

以上这六条,你只要在游戏中仔细思索,你会发现这款游戏其实是很烧脑的。这也正是这款游戏的乐趣所在。

首先,对战争迷雾的处理。

视野是坦克世界的一个核心机制,它的判定原理需要玩家仔细掌握。在你了解了视野机制后,你需要了解点亮机制。还需要了解建筑物和植被的隐蔽机制,最后再了解地图构造和植物建筑物配置

只有你彻底的了解了这些之后,(这些都是干货,背或者了解就行了,没必要深究,详情贴吧精华帖)你在来仔细思索第一条。面对战争迷雾的处理

战争迷雾首先就是你们没有视野,你们经常被点亮或者完全就是一群瞎子。这个时候你需要考虑战略配置,以及常规打法,反常规打法,带线节奏,敌人坦克的预瞄方向,然后再开始反眼车,摸眼位,这又涉及了如何摸眼位?眼位在哪里?哪里可以点亮你?你在哪里可以点亮对方?你在那里可以得到队友支援?怎样以速度换取时间?如何利用地形加速?

在你思考完之后,你要开始考虑第二点,或者在开局的时候要考虑第二点。我如何和敌人视野对线,我如何对线

首先你要想好,我如何抢视野?如何逼退敌人?我从那里走可以逼退敌人?我从那里走或者我怎么绕可以诱导敌人?我如何把对面眼车勾引过来?我如何勾引对面二线火力开炮亮灯?我如何扩大地区让队友有纵深可以展开?从哪里开视野可以让队友构成交叉火力?那些草丛我能点亮,那些不可以?为什么不可以?我要如何反制?重坦如何对线?如何利用建筑物?非常规位置要不要考虑?弹种的切换?我该不该支援中坦,重坦,反坦?何时换线?

敌人怎想的,首先开局敌人怎么想,纵深拉出来之后敌人会怎么做,我要怎么反制?

如何优势扩大化?战线撕开后敌人会在哪里?为什么在这里?在这里可以映射出这个玩家的打法风格是怎么样的?激进还是保守?还是在钓鱼?还是挂机?残局怎么处理?拉视野怎么处理?卡视野的话对敌人进攻造成什么影响?敌人会怎么选择?敌人车辆的血量和类别允许敌人怎么选择?

然后第四点和往后的五六更多的就是具体事例具体分析,想听的话我在码。

你自先看看我上面说的,一场游戏不到十分钟,当你仔细思索了之后,你会发现很值得考究。这才是坦克世界需要玩家做的和想的。如果你真的思考了,你会发现把每场游戏都很有意思。

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