坦克世界闪击战,183带什么装备和补给,金币弹能出高伤害带图

作者:互联网 来源:互联网 发布时间: 15:08:28

中后期,由于苏德战场的重大压力和需求,使得兵工生产和后勤供应成了第三除之外的头等大事。为此,希特勒于1942年2月任命好友施佩尔为军备与军需部部长,主抓生产经济。施佩尔上任后推行新的军事生产体制,挖掘纳粹经济潜力。得益于德国人那天才的想象力,他们的武器种类可以说得上是五花八门,并且很多配件都不通用。这非常不利于后勤供应和战时维修,对于此时已经资源极度匮乏的第三帝国更为致命。

重新绘制的E-75和E-50车体侧视图

为此,施佩尔提出了“综合整备计划”,彻底整合德国兵工生产,把当前所有武器都系列化、标准化。其中一条是配件通用化,无论是轻坦、中坦还是重坦,尽量使用统一的配件,节省成本的同时,还可以增加工作效率。E系列(Entwicklung series)就是这种大环境下的产物。

由于是个通用系列,E系列按照最初构想可以针对全部种类的坦克。包括轻型的E-10和E-25,中型的E-50,以及重型的E-75和E-100,E后面的数字表示该型号坦克的重量。根据事后发展来看,最早规定的E系列每一种型号都有对应的服役车辆,其中E-25用于替代追猎者、E-50用于替代当时的黑豹坦克,而E-75用于替代虎王坦克,这是当时德军最重要的装甲力量。

E-50底盘的自行火炮,但看样式更像是反坦克炮

作为“50吨以上级别的E系列”,E-50实际上是按照E系列标准重新设计的“黑豹2”,所以在造型和结构方面与黑豹系列坦克有着很紧密的联系。事实上,E-50不仅是“黑豹”的宗亲,更像是虎王坦克的“轻量化版本”,除了前装甲倾斜角度之外,E-50车体尺寸和虎王没什么大区别。就连装甲本身的厚度也是几乎一模一样。一辆中型坦克具有虎王的防御能力,这在当时绝对是无敌的。另外,E-50预计最高时速为60公里/小时,绝对是一台可以飞起来的“老虎”。

E-50底盘的反坦克炮,跟猎豹很相似

历史上关于E-50武装数据不是很多,但按照希特勒喜欢又粗又长的癖好来说,E-50应该会装备更长倍径的75mm炮或88mm炮(是不是100倍径真不好说)。为了对抗未知强敌(如IS-3),也可能装备105mm主炮,只要能元首想要的,统统按上!

关于E-50中型坦克还有一些变种,譬如E-50底盘的自行反坦克炮、自行火炮和防空炮,如果都能生产出来,肯定会在战场上发挥一定的作用。但后期,德国资源匮乏,连原型E-50都没造出来,剩下的变种就是纯YY啦。

游戏中的E-50,还是白板状态

在《坦克世界》里面,除极个别少数外,大多数德系中坦通常不能当中坦来玩,E-50也不例外,它具有德系中坦的一贯特色(豹1线除外):车体重且加速慢,原地转向很差,不适合与敌人中坦狗斗,但却拥有匹敌8级HT的装甲防御力,远胜同级中坦。

第一次出E-50白板的时候记得一定要先点亮悬挂,然后出炮塔,为装大炮做好准备。武器方面实在没什么纠结的,乍一看E-50拥有许多武器可以选,可能会有选择恐惧。但仔细一看便知道,除了105mm主炮外,其余的都根本上不了台面。尤其那门100倍径的88mm炮并没什么卵用,当别人一炮干你400+的时候,你打一炮才240,跟8级车换都不值。

E-50最好的是什么?当然是那门105mm的主炮啦,稳、准、狠(相对于9.5级中坦)!加上不错的极速,初期可以与中坦抢占好的位置,收一收过路费或阴几炮赶路的重坦。也可以跟随己方中坦大部队行动,遇到难啃的点可以强吃,给己方中坦打开缺口,毕竟你比其他中坦防御力还是好上不少的。条件允许的话(下坡),更能来个连撞带打CQC(近距离搏击术),报销对方上千血不成问题。

游戏中还有M型,在引擎和火力都得到了强化

E-50的装甲还算不错,如果己方重坦不给力或数量较少的时候,可以充当重坦微微扛一下线。切记,你面对的都是9、10级敌人,火力猛的狠,所谓抗线也就是有很大把握的情况,其余时候尽量不要正面交锋,非得面对面交锋的话,也要注意摆姿势!实在不会摆姿势,扭屁股也行啊。

配件方面,个人推荐输弹机+通风+垂稳,当然也有人使用炮控+垂稳,力求最稳定的输出(毕竟上了金币弹就是E-50M),这个根据每个人的打法需求来定。成员技能的话,驾驶员可以学习撞击,满血带走同级别坦克的爽快感你一定来尝一尝!

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183单发输出高福三炮三连发伤不起都用金币弹打黑枪哪个好?黑枪还有什么推荐十级TD坐等... 183单发输出高 福三炮三连发伤不起 都用金币弹打黑枪哪个好?黑枪还有什么推荐十级TD 坐等

183 的炮控=KV2 152。。。。。你就知道183的蛋疼了。。而且183正面该条的还是跳,一样有打不穿的时候。。。183 和 白兔真心不建议作为黑枪TD使用。。。

3炮输出稳定,正面很能抗。但是炮控和隐蔽不怎么样,不是一个很优秀的黑枪TD。。。

你一定要打黑枪。。10级TD 就用E4和268 。E4主要是黑枪时,炮塔可以转动-+90有一定自我保障。。。268隐蔽很不错,而且机动不错,很不容易被贴。

这样说朋友。。我的白兔只装备了金币弹,但是打有角度的E100 老鼠 的脸部和裆部,一样有几率“未能击穿”,打-7正面车体的弱点--例如车灯,一样有几率“跳蛋”。。。外加白兔的薄皮和低隐蔽细数。。所以白兔现在很不好混。。。
268我是半金币单,一般见HT TD就上金币弹,效果和白兔使用金币弹差距不大,在中远距离一样有未击穿和跳蛋,所以上了金币弹,在远距离效果不明显,一般是近距离搏杀的时候使用。

现在的三炮基本上不再后面黑枪了,都是跟着大部队往前上瞅准机会就是一梭子,183黑枪很好

这样说朋友。。我的白兔只装备了金币弹,但是打有角度的E100 老鼠 的脸部和裆部,一样有几率“未能击穿”,打-7正面车体的弱点--例如车灯,一样有几率“跳蛋”。。。外加白兔的薄皮和低隐蔽细数。。所以白兔现在很不好混。。。
268我是半金币单,一般见HT TD就上金币弹,效果和白兔使用金币弹差距不大,在中远距离一样有未击穿和跳蛋,所以上了金币弹,在远距离效果不明显,一般是近距离搏杀的时候使用
但是3炮满弹可以带走所有TD和MT 和所有9级HT啊。。
3炮就是高爆发车。。你一定要用正面优势去拼。3炮不能一味蹲坑。。例如你前方一个落单或没有掩护的-7 。你确定你上去吃他的时候不会有太大危机,上金币单,3炮就让他回家,它很难击穿3炮的正面。。。。。而且MT最不愿意拼的车就是3炮。

黑枪还是268比较好吧,隐蔽好,而且伤害高。183不好藏,福三炮是快速推进的进攻TD。


经常三炮很难打完三炮。用183吧,因为错过了一个最好的射击机会,还会出现额外的2次吗?

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在《坦克世界》诸多老玩家的心目中,从接触坦克开始,炮弹的选择就是一门需要研究的大学问。每一辆车的每种炮弹都对应着不同情况的使用场景,再加上每发炮弹的价格也都是实实在在的真金白银,迫使很多玩家不得不谨慎选择。今天我们就一起来聊聊《坦克世界》中的炮弹。

在《坦克世界》诸多老玩家的心目中,从接触坦克开始,炮弹的选择就是一门需要研究的大学问。每一辆车的每种炮弹都对应着不同情况的使用场景,再加上每发炮弹的价格也都是实实在在的真金白银,迫使很多玩家不得不谨慎选择。今天我们就一起来聊聊《坦克世界》中的炮弹。

坦克世界的炮弹主要就三种:AP和APCR这种物理穿甲弹、HEAT的化学破甲弹、HE和HESH一样的高爆弹。

AP作为最普遍的弹种,飞行速度一般,穿深会因为距离而衰减,转正角度为5度。平时使用还是可以的,但是远射的时候因为飞行速度较慢所以提前量要算的比较多,加上AP通常作为坦克的默认炮弹,穿深通常较为一般。

APCR则是硬芯穿甲弹,飞行速度最快,但是穿深会因为距离的增大而衰弱特别明显,转正角度仅有2度。APCR在游戏中大多数时候都是作为金币弹的存在,而十级车则是银币弹的存在,穿深对比AP是有很好的保证,加上飞行速度快,远射会比较舒服。

HE高爆弹,主要杀伤靠爆炸,飞行速度慢而且炮弹轨迹会下坠,但是穿深不会因为距离而衰减,然而穿深很低,除了某些高级车所具备的高穿HE和英系高级车的金币弹HESH。对于HE和HESH而言,命中后有两种情况:一个就是击穿,然后造成比AP更高的伤害;但是大多数时候HE很难击穿敌方装甲,这时候实际伤害则是【纸面伤害×0.5→然后根据装甲厚度和溅射范围】计算。

HEAT化学破甲弹,击中后炮弹会利用内部的化学能射出一股金属流来击穿装甲,和HE高爆弹相似,飞行速度慢而且炮弹轨迹会下坠,穿深不会衰减,通常作为高穿深的金币弹而存在。由于和HE原理相似,所以HEAT对于履带还有间隙装甲这种地方很不拿手,很容易打不穿。

AP通常都是作为银币弹,是很多车长的常规武器,AP的属性十分平均,除了穿深较为低外并无缺点,可谓是全能的炮弹。

APCR借助最快的弹速在日常打移动目标的时候很有帮助,只是转正角度仅有2度不如AP的5度,打卖头车头皮的时候就没那么好了。不过远射穿深衰弱有点严重,并不能保证击穿率。

HEAT弹速过慢远射比较困难,很多时候都是在中近距离发挥作用。因为容易被履带间隙装甲吸收,所以选择击穿部位的时候需要避开这些地方。

HE低穿高伤的特性让他很乐意担当脆皮杀手的位置,遇到脆皮的时候装上HE能出惊喜。只是HE虽然并不是万能,不是所有车都能敲出伤害的,但每局战斗带上3-5发HE以防不时之需,比如制裁卖履带卖头的敌人、打断敌人占旗、与脆皮换血、收残血等,可谓是关键先生。

【来源:坦克世界官方】

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