战就战鱼人暴徒怎么克制

山岭可以说是战就战中精灵族的3号位兵种,可以进化为岩石巨人以及树妖两种分支。岩石巨人是战就战中最靠谱,也是最热门的前排之一,而树妖则是战就战中唯一的魔免兵种,是魔法攻击兵种的克星。

硬化皮肤:15%概率抵挡40点攻击伤害

山岭以及山岭升级之后的岩石巨人都是城甲,城甲可以说是《战就战》中最适合做前排的护甲,由于城甲对于魔法攻击,穿刺攻击甚至普通攻击都有一定的克制,而攻城类的兵种基本都是近战,后排的攻城兵种仅有小炮(由火枪手升级)和奇美拉,并且小炮还是属于目前偏弱势的兵种。因此,在对战中,山岭是比较不容易被对手的后排克制的,再加上技能的加成,使得山岭成为绝大多数情况下的优秀选择。

山岭作为一个合格的前排,其弱点也非常明显,攻速慢,攻击低。山岭是一种非常容易帮助你对手屯兵的兵种,尤其在对战前期,如果你没有足够输出的后排,那么并不推荐你选择山岭。山岭是一个比较适合在中期出的兵种,因为对战中期通常你的后排输出已经成型,这时候选择一个山岭升级岩石巨人作为前排是非常不错的。

如果真的没有合适的前排,导致你选择开局就出山岭,那么需要注意一点,尽量不要着急升级成岩石巨人,285+465在对战前期绝对是一笔不小的开支,而前期输出的缺乏导致你的对手屯兵屯起来之后必然会迎来一波突破,导致你接下来在对战中处于劣势。除此之外,如果你裸岩石巨人遇到了狼骑,那么恭喜你崩盘了。

山岭升级分支一:岩石巨人

分裂攻击:攻击时造成22%的溅射伤害

硬化皮肤:15%概率抵挡120点攻击伤害

落石:受到近战攻击时有20%概率眩晕攻击单位0.2秒

岩石巨人,山岭的主要升级分支,2280的生命值傲视群雄,再加上攻城攻击在很多时候都能克制对方的城甲前排,升级之后的硬化皮肤足足可以抵挡120点伤害,配合落石,使得岩石巨人的肉度达到一个新的高度。

慢性毒药:普通攻击会使目标减少70%的移速和攻速,持续5秒

不可侵犯:拥有魔法免疫状态

相比于岩石巨人,树妖则是山岭一个比较冷门的升级分支了,由于树妖是穿刺攻击,对于常规的重甲和城甲单位造成的输出有限,因此树妖通常不作为输出后排存在。不过由于其强大的技能,树妖在某些特定的情况下有奇效。例如对方是鱼人暴徒、霜冻幽灵等中甲、轻甲输出前排,这时候慢性毒药的效果可以发挥得淋漓尽致。还有一种情况则是对面魔法攻击单位过多,树妖的魔免也会有奇效。 

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此攻略比较针对新手或者刚刚回坑的玩家,因为这些牌全是后面才能有的,所以,请不要说这些牌怎么都是后期才能有的之类的话,谢谢配合。

首先说的是哪些必ban的单位还有不错的单位

一号位比较不错的单位:小鱼人修补匠,霍乱,步兵和兽人可以凑合用。

二号位:飞龙打大肉,行者打小黑,大屁股(深渊恶魔)其他情况的话很少出。

三号位:把掠夺者ban了吧,没符文没用,其他是看情况出。

四号位:蛮荒看情况前期出,后期没用,破法者是没有T1T2开局的话再出。

五号位:把朝夕海妖ban了,技能太过鸡肋,护甲虽然加的高但是只能给近程攻击加,作用不是很大。先知学徒ban了,因为减的护甲有点少,一个二级的牧师就能补回来是真的没用,不过爆发还行。

六号位:个人推荐ban女巫,因为这个单位。。。说实话我真的觉得没用,闪电蛇的话也ban了,因为被砍的太厉害所以不推荐用。

七号位:飞足ban了,因为这个单位和女巫一样,性价比太低,机械飞龙攻速太慢只能当肉瞎使唤,狮鹫也是看情况,虽然变凤凰之后爆发是最好的单位但是太贵了。

然后我们再说下T1,2开局。

T1开局:黑棍(虚空幽灵)+1个一号位。灰熊+1个一号位。鱼人暴徒+2个一号位。两个战争傀儡+2个一号位或者一个一号位。飞机加霍乱(其余的一号位也行但是。。。没霍乱那么好)重机枪(重装射手)+霍乱

T2开局(就是没用T1开局的情况下):骑兵+2个一号位。牛头人(没办法的情况下才能这么出,而且还有很大几率被对面反打)红鬼(嗜血恶魔),只要不碰到黑棍。(虚空幽灵或者暴徒都能打)生化巨人+1号位(刚好被增强,摸钱打法很爽,但是很怕暴徒开局)猫咪(灵猫刺杀者),这个是真的真的没办法才拿这个开局,羊族首领,虽然能开局但是不强。三猴也可以开局但是需要配合dk所以这个我就不细说了,因为这个机制大部分新手不太懂。

第二个就是中后期的肉盾选择,后期没有好肉真的不好打。

前排主要以中甲,城甲为主,中后牌是魔法普攻为主。肉盾:红憎恶,岩石巨人(就是山岭升级之后的那个)龙甲龟,雪人酋长(如果红龙黑龙多就不要了),秘境守卫。中后排(就是保护你远程英雄用的同时可以防止敌方留后):重装坦克,重装射手,冥界黑龙,大红龙,机械飞龙(这个并不是太好)

后排选择:冰霜巨龙(升级的),闪电奇美拉(溅射越多越好),三头王蛇(技能打人不免伤而且打的人也超级多非常可靠的后排)赤色飞龙(基本上是打啥都疼)

然后是22(当然是开黑的),教新手们一个出英雄特别快的方法,B的经济700或者多一点点,A的经济800,然后都开始存钱,a给b补一个280以上的兵(就是往后面造兵,但是记住,a要存钱),最好是红龙或者冥龙,b可以在五回合或者六回合出英雄,出完英雄给a补一个280的单位,a基本上可以直接出英雄。如果你发现有一路崩了然后队友打的不错,你就给你队友无脑帮,没错,就是往他后面造东西,然后自己买法术(神圣荣耀,烈焰灼烧,雷神之锤这样的法术给你的队友打会过去的快一些)还有一些新手必备的法术:神圣荣耀(+10护甲和回一点点血很有用),烈焰灼烧(可以降低敌人的攻击力也很不错)雷神之锤(新手似乎。。。弄不来这个可以用石化来顶也行,毕竟升满级眩晕敌人三秒很不错)无敌护盾(这个慢慢弄,让你五个单位无敌2,3秒也不错)。

新手必备的一些知识:不要送一血,尤其是22,虽然一血只值28,但是在22里是对面所有人都会有28块钱,没错,都有,你放过去的话会让你的队友非常难打,所以不建议放。要知道在大神观战里可是有不少人为了一血下驻守。造兵必须要放门后,这也是个好习惯,因为对面留后的话会很爽的。(留后的意思就是,前排的肉都过去了只留下脆皮后排)

还有,我会教你们打鱼人暴徒的小技巧,因为新手都不会打所以每次看见都会特别头疼,其实非常好打,因为打他的时候你会发现他打人海不行,所以,你就可以用一个输出+2,3个一号位,就没问题了。还有兽王,新手每次看见他基本上就感觉像是碰到了皇冠英雄,在高端局兽王是没人用的!想知道怎么打?我来教你怎么打兽王,其实很简单,只要你的开局兵不是暴徒都好打,打法就是,一个闪电链,没错!就是一个闪电链这么简单!电他后排就行了,没错打兽王为什么感觉恶心?因为兽王的技能是可以给他召唤的单位回血(但是单位是非召唤单位)电他后排的目的就是把回血技能逼出来,逼出来之后你就会发现非常好打。emmmmm我不知道大家能不能看懂,毕竟兵种全是后期兵种,这些全是比较适合黄金2以上段位的人,不过体谅下,我只做过一个专栏,这个的第二个。。。写的不好。。。希望你们别骂。。。就先这样了,谢谢大家。

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  新版本死骑以炽天使之名强势归来,开创全新打法,引领一波全民DK热潮,影之刃强势登场,使得英雄梯度发生较大改变。在新版本中英雄选择和配兵也变得更加重要

  1.影武者与死骑给剑圣退烧

  2.死骑改变起手兵种格局

  第一梯队:虚空幽灵、鱼人暴徒、牛头人酋长、大地狱火第二梯队: 飞机 、伐木机、灵猫、霜冻幽灵第三梯队:轻机枪及其他

  1.死骑将牛头人与地狱火带到了第一梯队,即使前期略微劣势,一旦死骑上场,立即就可扭转局势。 ps:比起奇怪的鱼人步兵狼骑胖子复活流,复活7秒的大肉明显更稳健。2.虚空幽灵是可以消除掉复活效果的。3.霜冻幽灵在地狱火牛头人复辟的情况下,也会有不俗的表现,但是自身属性被一削再削,偷甲技能也没了,所以只能在t2。。4.轻机枪,对待版本强势的牛头人地狱火并无太大优势,但是可以博运气抓轻甲。 开局兵思路 【抢先流】:虚空幽灵、鱼人暴徒描述:a.抢占先手,具有强势的技能机制。

  【沉稳流】:虚空幽灵、飞机、灵猫

  描述:a.沉稳流,第一回合就能成型,面对大多数情况都能稳住并且拖上几回合。b.有更多的拉扯空间,通过其他兵力来弥补。

  【精锐流】:伐木机、机甲傀儡、牛头人、地狱火

  描述:a.精锐流,第二回合才能成型,运气好,第二回合对面刚好到门口,进行囤积。b.运气一般,第一回合则被破门,第二回合开始稳住。c.运气不好,第一回合则发现,后续起手被对方克制,陷入难以转型的尴尬。d.劳资打的就是精锐!

  【博彩流】:轻机枪、霜冻幽灵

  a.博彩流,抓轻甲抓重甲(城甲只有一个伐木机,没什么可抓的)。b.抓中一帆风顺,抓不中也有回旋的余地。

  【布局流】:飞机、轻机枪

  a.布局流,即使被克制也没关系,因为是远程输出单位,后面再转别的护甲很方便。b.开局出一只,可以在心理上压制对面,使对面不敢出轻甲城甲,从而减少自己后续对抗难度。c.私货:通过计算对方输出比例,决定出什么护甲,而不是对方有一只飞机,就不敢出山岭了,君不见对面还出了个火凤凰? 英雄强度 之前一直没做英雄排名,因为很多英雄都不好排,层次太少,并且互相克制,这次就强行排一下吧!

  第一梯队:领主(死骑 dk)

  第二梯队:影武者、圣骑士、剑圣、恶魔猎手、龙女第三梯队:黑暗游侠、火女、暗影猎手、 海盗 、熊猫、美杜莎第四梯队:猎鹰、法老、矮人王、深渊魔王、机械博士

  a.以超高经济差,碾压一票酒馆英雄,强度远超上一个版本的恶魔。b.以合适的大肉,配上大量高输出的后排,囤积难度超低。c.回血光环克制上个版本强势的恶魔,因此可以出死灵法师,加大囤积力度。

  a.完克近战体系,射程够远,易囤积,玩法等同其它远程体系。b.aoe字面伤害低,实则频率很高,并且针对敌方高攻击单位,实际收益大c.可以用山岭、地狱火等攻击力高的肉盾抵御,不建议使用牛头人对抗

  a.超长冲击波,一波一片死灵法,波长可及后排,两回合波死一个小黑b.主打近战囤积,肉要多,质量要高,少量远程输出即可(与死骑相反)c.与死骑横向对比,死骑只需要一个大肉,即可囤积到下一个回合,而圣骑需要好几个大肉

  a.“版本针对我!”b.第三第四梯队的,除了矮人王,都可以很轻易的吃掉。c.第二梯队的,基本上都能和剑圣掰掰腕子甚至占优势。d.如果不抓住二级剑圣刚出来的那几波把对面打崩,那么很大程度会被翻盘e.顺风局的剑圣还是强无敌啊...f.配兵就不介绍了,舍得买剑圣的,都是会玩的。g.同理,榜单上剑圣多,主要原因就是,他们本身就很会玩,并不是一大堆人嚷着有剑圣就厉害。

  a.配兵前期近战,后期转远程,灵活度很高。b.前期近战属性吃香,后期远程容易囤积。c.灼烧的加强,让小黑火女法老王泪两行。d.对抗恶魔猎手,有一个神圣涌泉就很好使,配上萨满更佳。e.恶魔最佳伴侣:冥界亚龙,压低对手囤积大部队的整体血量,使对手慢性死亡。f.误区:恶魔+地狱火+大冰龙+暗影之魂的 四烧组合真的不强... g.在你做出上述兵种时,已经进入对局后期,一个涌泉就全化解了,根本收不回成本。

  a.冻结技能cd超快,对抗剑圣不二法宝。

  b.小冰龙一不留神就囤积了茫茫多,一个神圣荣耀,对面拆都拆不动。c.茫茫多的小冰龙容易被黑鸟一次性全部摧毁(两三只黑鸟就可以一击摧毁)。d.小黑和奇美拉清理小冰龙也很快。e.结论:出龙龟、山岭和坦克车保护小冰龙。

  t3梯队多是标准的远程体系,也有二流子级别的近战体系,在此说一下两种体系的配兵。

  1.【散肉90码射程】小鱼+步兵+虚空假面

  2.【前排大肉120码射程】山岭+雪人+斧王+龙龟+魔法狼

  3.【中排大肉300码射程】重机枪+ 坦克 +飞龙(娜迦)

  4.【中排辅助】蜘蛛+牧师+萨满+催眠女妖+大死灵法+绞肉车+科多兽

  5.【后排半肉半输出】机械飞龙+黑龙+红龙+冰龙+奇美拉

  6.【后排输出】亚龙+先知+弓箭手+轻机枪+黑鸟+爆破手+凤凰

  7.【控制】火女+冰女+烈焰收集者+冰甲女妖

  8.【超射程】土元素(小鹿)+小炮+腐蚀奇美拉(射程过长,不建议)

  远程体系配兵要注意层次,层次关系、位置距离就是远程体系的核心。要避开AOE兵种的溅射伤害,将敌人的时间浪费在路上。肉度较高的先过门,肉度低输出高的后过门,防止敌人反屯。

  1.小鱼+步兵+虚空假面+三猴

  2.山岭+雪人+斧王+龙龟+魔法狼

  3.羊族勇士+吸血鬼

  4.伐木机+牛头酋长+鱼人暴徒+虚空幽魂+霜冻幽魂+独眼+灵猫+三狼

  5.痛苦+萨满+弓箭手+爆破手+先知+亚龙

  近战体系配兵,要注意属性,近战体系必须得大量破门,减少留尾,如此一来,必须在属性上占优。如果属性陷入劣势,则应适当补充远程克制敌对输出。没有吸血法术就不要玩近战体系了,毕竟不是每次都能抽到吸血鬼。没有执念法术就不要玩近战体系了,毕竟不是每次都能刚好破门。经济陷入劣势的近战体系还是早点认输吧,毕竟本来就是在刀尖上跳舞。没有的别玩近战体系了,抓紧找一个吧。

  猎鹰:超高的单体输出!然后就没有然后了,清理兵种速度极慢,硬伤。

  法老:吃了射程的亏,380的射程,站在坦克后面都会被aoe溅射到,自身又是脆皮,日常被恶魔猎手烧死,囤积难度++ 矮人王: a.托剑圣洪福,之前混的比死骑好,现在剑圣被压下去了,矮人王也封锤归山了吧。b.225的射程,又不具备威胁敌对后排的能力,技能打远程体系基本无用c.前面站不了重机枪,靠纯前排又会被留尾。

  a.近战肉型英雄的通病,召唤的地狱火是中甲,而中甲是这个最吃亏的属性。被敌人门前反屯的典型教材b.虽然削弱44%的基础护甲光环,看着很美好,但是,不能屯的英雄都是渣渣!

  a.恶魔升级英雄是近战转远程,机械博士则是远程转近战,这是不符合客观事实规律的!b.你说我一个前期远程体系的,出不出重机枪?出了升级大英雄后,直接把大英雄卖出去了有木有!c.最主要的是:现在的技能伤害,一点竞争力都没有了,圣骑美杜莎小黑火女哪个不能切后,我为啥要出这个大英雄 坑爹 的机械博士呢?d.按照圣骑的打法,又容易被人留尾,你说尬不尬?

  死骑之前和矮人王深渊魔王都是一个地位的,只是技能太过超模,能拉出超大的经济差,才一跃晋级top1。也许,在这个游戏里,天生劣势的近战肉型英雄,就是需要赋予他们更多的优待吧!

  末:死亡骑士不愧是以天使之名,带活了一批起手兵种也不愧是炽之号,改变了格局同时,也救赎了自己.....

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