3D为啥渲染出来是一半黑的?



反射坏境啊 现在渲染方式好多不都是用sun结合sky或者hdr
一般hdr渲染出来不是把背景天给渲染带上了吗 怎么把天空部分渲染成黑的

怎样在渲染时忽略那个hdr的背景啊 让它天空部分是黑的  裴帅?

能示范下吗 裴帅

VR材质贴图卷展栏最后一个是环境,把HDR贴上去
没法示范,我这没装3D

直接用一个空白材质球就行了?然后这个位置给个hdr?

哪天手机也能玩3D就好了

那这个位置就保持这个默认是吗?

手机玩3D屏幕太小怎么玩

不是,场景里,有反射的材质,都得加


还有另一个方法,在渲染器里的环境那里加也行

只是放这里 渲染不显示 但是反射折射显示

8月24日下午,甘肃康乐县发生一起人伦惨案。一位年轻的母亲杀死4个孩子后,服毒自杀不治身亡。不日,该女子丈夫再次服毒身亡。媒体报道,这个家庭极度贫困,最值钱的家当是三头牛。三年前,其享有的低保不知因何被取消

跟这些人一比,我觉得中午吃的地沟油都特别香

只能说是一种无奈吧,已经完全无法活下去了呀。

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3dmax模型渲染有一部分怎么是黑色的,该怎么去掉呀?

是不是因为我的渲染方式不对导致3dmax模型渲染有一部分怎么是黑色的?有没有懂的,来说一下,谢谢了

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  3dmax三点照明法场景照明的方法和技巧

  3dmax三点照明法场景照明的方法和技巧!所谓“三点照明”是指在场景主体周围的三个位置设置灯光,以获得良好的光影效果的方法。这三个位置的灯称为“主光源”、“辅助光源”和“背光源”。根据场景需要,可以添加补充光、背景光等一些光源。首先我们来看两张图。左图为3ds max默认照明效果(两个泛光灯),右图为随机放置一个泛光灯的效果。显然这两张图比较平淡,不够真实。如果我们用“三点照明”的方法来分配光线,效果会大大提高。让我们做布局。

  3dmax三点照明法场景照明的方法和技巧!

  主光源,顾名思义,就是场景中的主光源。它通常用于照亮场景中的主要对象和周围区域,并在主要对象上投射阴影。通常是场景中最亮的灯,也是唯一开启阴影功能的灯。

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