surfacelaptop4能带的动阿卡姆骑士吗?

Surface家族的产品质量一向不错,也深深地得到了广大消费者的喜爱,不论是轻薄便携的Surface Pro还是Surface Book,亦或是强大易用的Surface Laptop,都是不错的产品,从产品的工业设计到实际的使用表现都是一流的水平。

而Surface家族呢?其实还有一款给设计师使用的一体机,Surface Studio,超大的屏幕和超高的识别精度,以及强大的渲染能力,让这款产品成为了一款颇有竞争力的产品,是蛮优雅而又富有科幻气息的一个选择。

这款产品的外观看上去还是挺整洁的,优雅的圆角设计是Surface家族一贯采用的设计语言,干脆直接,对比明显的配色方案也是许多用户选用Surface产品的原因之一。

而最重要的是,Surface家族一贯采用的高精度触摸屏也被继承到了Surface Studio上,干净整洁、清晰锐利的屏幕让人第一眼看上去就会被折服,而顺畅丝滑的操作交互体验则更让人深陷其中不能自拔。

整个机身主要由三个部分组成,触摸显示屏、转轴和底座,硬件单元主要集中在底座部分,而灵活的转轴则带来了一种科幻的使用体验——个人来说,我最喜欢的就是站着使用电脑,不论是玩游戏还是处理音视频,亦或是码字,站着能让我感到精力充沛、精神集中。

而Surface Studio的这一设计则匹配了我的不同使用需求,看电影和玩游戏的时候就把TA的屏幕立起来,而码字和处理视频的时候,我更喜欢TA以60度的角度倾斜,至于处理建模的时候——当然是让TA轻轻地斜倚在桌面上啦,看起来就像是在等待着我的到来~

此外,Surface Studio的边框部分也有不少亮点可寻,上部的正中央如同平板产品一样暗藏了一个摄像头在这里,大体看上去根本就不影响整体机身设计的完整性。


↑↑↑而周边圆角光滑的设计则不会给人一种过于尖锐的感觉。

↑↑↑周边经过阳极氧化的机壳摸上去也很舒服,搭配简洁的工业设计,让TA看上去就像是在数字朋克当中才会出现的产品。


↑↑↑和其他Surface产品一样,TA的电源和音量键都是在机身的侧面。


↑↑↑触摸显示屏的背部,印有一个比例恰到好处的微软的标志。


↑↑↑而转轴则使得显示屏可以以一定的轨道进行姿态变换,方便了用户的使用。

↑↑↑鼠标和键盘自然搭配的是微软自家的蓝牙鼠标,轻便的特点让它们在使用和外观美感上有了不错的优势。


↑↑↑键盘的背部也是印有微软自家LOGO的。


↑↑↑而电池则采用的是标准的七号电池,用手轻推电池舱盖即可打开。

↑↑↑在录入效率和体验方面,配备键盘的键帽材质摸上去感觉不错,但是录入效率上也只是达到了合格的水平而已,键程太短而且键帽比较小,比较容易输错文字。

↑↑↑数绘笔作为Surface一贯采用的交互方式,当然是一如既往的好用,而且能够磁吸到屏幕侧边的设计也大大提升了使用的舒适度。

↑↑↑接口方面,这款产品则出于美观的考虑,将一众接口设计在了底座的后面,不太好用,而且配备的接口也不够多,只有四个USB接口、一个网线接口和一个DP接口以及一个读卡器插槽。

↑↑↑耳机/麦克风二合一接口则排在这些接口的最后面,对于使用者而言,这无疑提高了对耳机线长度的要求。

使用体验超赞作为Surface家族的一员,这款产品当然也是带有许多Surface家族的特点的,除了一致的设计语言,对产品精心雕琢的态度和多样的功能一样是它的亮点,良好的使用体验作为家族一贯的特色也被继承了下来,那,我们就一起来看看它都有什么值得关注的特点吧~

首先是高分辨率,Surface Studio最高分辨率达到了。大屏和超高分辨率搭配,视觉体验简直不能更好——更高的分辨率带来了更好的图像辨识度,平常看起来不够清晰的字体和颜色差异都被很好的弥补了回来,而在玩游戏时,即使没有抗锯齿的加持,高分辨率仍然能替代一部分的“抗锯齿”功能。

有了超高的分辨率,当然要说这款产品对于视频播放方面的表现了,从下图可以看出,作为对比,我们同时播放了4k分辨率的电影和1080p分辨率的电影,可以看到在高分辨率下,两种视频的原始窗口差别非常明显,而平常肉眼不太清晰可见的图像差别也因此变得更加明显了起来。

不过同时我们也发现,这款产品的颜色校正仍然是有待提高的,因为灰度区分表现不够好,这款产品在更为细节的暗部表现的不是很好,特别细腻的暗色差异就不是很明显。

此外,这款产品在交互方式上也有着不少的花样,Surface家族一贯不会缺席的就是触屏功能,而这款产品因为有超大屏幕和可调整姿态转轴的加持,与屏幕的交互操作之间颇增添了几分科幻感——特别是在操作3D建模软件的时候。

转轴方面,这款产品的转轴设计是这样的,屏幕会沿着一个既定的轨道进行移动,既可以把它当作一般的电脑显示屏那样使用,也可以像科幻电影中那样让它以轻微倾斜的角度立于桌面之上与之交互和使用,对于我这种喜欢站着办公的人来说简直是福音一样的存在。

而作为一款能够优雅地调节姿态的可触屏交互的设计师专用产品,不搭配相应软件和功能怎么可以呢?这款产品搭配了许多设计类软件,首先是这款名为Fresh paint的画图软件,它不仅完整的模拟了真实的笔刷纹理和效果,还加入了模拟真实作画过程的功能,像是水彩可以“风干”,笔刷可以涮水以清除颜料,都有着不错的体验。


↑↑↑不同的笔刷之间也有不同的设置选项和效果,这些都是可以调整的。

↑↑↑而Word也针对触屏和手写笔做了相应的功能,比如页面设置为A4纸的话,其页面大小真的就和A4纸一样大,而手和手写笔也可以直接在Word上进行标注和作画(灰色区域则不行),可以用来给别人演示和讲解文档。

↑↑↑当然,自带的画图软件肯定不止前面提到的一种,对于专业人士来说,不同的画图软件会被用来针对不同的功用——而3D绘画与2D绘画相结合就是这么一种功用。

↑↑↑首先是2D作画,在这一模式下,有着不同的笔刷可进行选择,而笔刷的纹理和效果也是可以进行选择的。


↑↑↑而在3D作画模式下,不仅可以通过笔刷画出3D的图像。


↑↑↑而且还可以将纹理和图案画在3D图像上。

当然,设计师如果使用的话,用的最多的应该还是Adobe家的产品,这里我们通过Premiere这款视频剪辑处理软件来测试了这款产品的处理效率。

测试的影片是1080P的《蝙蝠侠超人:正义黎明》,通过对这部长达3个小时的影片进行粗略的“大幅删减”,我们完成了我们的剪辑工作。

顺理成章的,剪辑工作完成后就要对影片进行重新编码与合成,这一部分是非常考验硬件性能的,优秀的(或者有针对性的)硬件能够大大提高这一部分的工作效率——而不出我们意料的,Surface Studio编码这部两个半小时的影片只花了不到45分钟的时间,挺强大的(我自己的电脑呢....根本就不敢用来做这样规模的工程)。

而从图中我们也能看出,编码期间这款产品对于硬件的调用效率是很高的,由于有了稳定的性能输出,这样的处理效率才成为了可能。

测试来一发!当然,鉴于TA并不是针对游戏游玩设计的产品,因此这里也不会用针对游戏PC的测试方式来进行测试,我们会测定一下TA的各项硬件属性,并作出总结。首先,当然是要先了解下TA的硬件配置信息啦!先是CPU-Z,这款软件可以测出CPU处理器的各项属性。

↑↑↑可以看出,Surface Studio的处理器采用的是i7-6820HQ,14纳米的工艺和2.70GHz的主频是TA的最大亮点,四核心八线程的这款处理器拥有8MB的三级缓存。前面提到的Premiere的渲染部分就是通过CPU来完成的,效率之高令人惊讶。


↑↑↑作为对比,i7-6820HQ的实际性能基本是和i7-3960X持平的。


↑↑↑32GB的DDR4内存当然是这类产品的标配,双通道也保证了内存的运行效率。

↑↑↑而作为并不是用来玩游戏的产品,这款一体机搭载了9系列移动端显卡中的旗舰显卡GTX 980M,拥有4GB GDDR5显存的这款显卡实力自然是不用怀疑的(只是,作为工作站,不应该配备的是专业的图形卡么)。


↑↑↑这款显卡在运行效率上也很牢靠,并不会出现突然降频之类的情况。

↑↑↑还有,别忘了,这款产品可是搭载了2TB固态硬盘的!用CrystalDiskMark测得TA的读写速度分别为1925MB/s和549.3MB/s,而4k的读写速度往往更能反映其真实的表现,成绩分别是35.48MB/s和80.53MB/s,很爽。

以下是AIDA 64给出的硬件总结,可以看到搭载的SSD是三星的固态硬盘,品质当然是有保障的。

看了这么多枯燥的硬件数据,那么测试软件的轮番轰炸,TA受得了吗?CINEBENCH R15的测试中,TA在OpenGL和CPU测试当中分别拿到了102.46fps的成绩和700cb的成绩,可以看到在官方排名当中,CPU的成绩是仅次于4.4GHz主频的i7-4770k的。

而在传统的3DMark测试项目中,针对4k性能、2k性能的测试中这款产品分别拿到了2243分的成绩和4269分的成绩,这两个测试的测试场景都是在封闭环境中的,所以整体来说测试压力相对于开阔环境会低一点。

而在针对开阔环境进行2k分辨率的Time Spy测试中,这款产品则拿到了2932分的成绩,从监测的曲线中可以看到,这款产品的CPU和显卡输出在测试期间一直都比较稳定。

而刚出不久的PCMark 10的测试数据则更为详细,激动的我一手抖就把钱包交给了Steam。这一版本的PCMark 10总共带有三种,详细测试结果的类型也都差不多,下面就针对这三项测试当中测试报告的每一板块进行评估。

首先是PCMark 10 Express测试,在这一测试当中,Surface Studio拿到了4156的分数,在联机测试报告当中指出,这款产品的综合表现处于中游水平(这是报告的第一个模块),可以看到更高的都是针对游戏进行设计的计算机。


↑↑↑报告还给出了详细的硬件清单。

而第三项测试才是最详细的,测试项目包括了办公和娱乐的方方面面,网页响应速度和图形处理效率均在考察范围之内。

在联机报告当中,可以看到,这一测试针对这款产品的基本特性、生产力水平、数字内容创作和游戏表现均进行了评估。

详细报告中给出了这款产品基本特性的响应和处理速度,从上往下分别是针对软件、网页浏览、视频聊天的报告,可以看出TA的处理速度还是很快的。

而在生产力方面,报告则给出了针对录入效率和扩展表格时响应速度的测试结果,可以看到,这样的响应速度是完全在舒适度接受范围内的。

数字内容产出方面,则统计了图像(图片和影像)的处理速度。

四、不玩游戏总是心痒痒~

不玩游戏总是心痒痒~但是搭载了980m的产品不用来玩一把游戏,心里还是痒痒的,设计师也是需要休息娱乐的嘛(假装自己是设计师并且公然在办公室里摸鱼)。先来玩一把蝙蝠侠:阿卡姆骑士好了,众所周知,这款游戏的游戏性是相当不错的,可惜优化比较差,对硬件方面的需求也比较高。

在的分辨率下,我们使用了低阴影质量和低细节等级的画面设置,得益于高分辨率的加持,加上这款游戏不同设置下,在贴图细节方面的变化并不是很大,使得我成功地以远高于2k的分辨率运行起了这款硬件要求苛刻的游戏,特别是高分辨率加成使得画面看起来特别的清晰明了,舒服。

哥谭一日游,总的来说在这样的设置下,这款游戏能够稳定在35帧左右,是不错的表现了,流光溢彩的画面表现也让眼睛不那么疲劳。

游戏自带的效能测试中,甚至还一度达到了50帧的帧率,总体来说还算比较顺畅的。

而在实际游戏中,我也拿Fraps这款软件捕捉了一段帧率的变化,能看出来运行的时候帧率还是很稳定的。

而巫师3著称的,当然就是它美不胜收的画面、风景还有强大的优化水平啦~

也因此,在巫师3中我则采用了高画质的画面设置,2k分辨率——一气呵成地设置完了以后,进入到游戏当中,犹如现实世界当中的云朵和美丽的风景一下就征服了我,顿时我就觉得,以前玩的巫师打的一定是假的昆特牌。

可以看到截图中左上角的帧率,在实际游戏当中也的确是一直维持在这个帧率之上的,顺滑的游戏体验和高分辨率高画质的表现正如这款游戏美丽的风景一般迷人。

总的来说,Surface Studio不论是在外观上还是性能表现上都是一款蛮优秀的产品。

多样的交互方式和优秀的交互体验大大的节省了人们在使用它时的精力损耗,你可以专心于办公或是娱乐,而自带的多样化设计软件也挺好用的,优秀的软件体验和高分辨率带来的舒爽体验让我在用完之后很快就被圈粉了,而强大的处理效率更是让我吃了一惊——真的是很想要这么一款产品,来提高自己处理视频时的舒适度(但是真的,太贵了)。

最大的缺憾就是它对黑色的表现、散热,以及接口设置的问题了,由于将散热口设置在了底部,导致这款产品的散热效率不尽人意,而接口的设置则在原本高效率的交互体验中增添了不少烦恼,昂贵的价格也是一大劝退的因素。

不过这世上没有完美无瑕的产品,总的来说它仍然是一款相当优秀的产品。

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Surface 家族的产品质量一向不错,也深深地得到了广大消费者的喜爱,不论是轻薄便携的 Surface Pro 还是 Surface Book,亦或是强大易用的 Surface Laptop,都是不错的产品,从产品的工业设计到实际的使用表现都是一流的水平。

而 Surface 家族呢?其实还有一款给设计师使用的一体机,Surface Studio,超大的屏幕和超高的识别精度,以及强大的渲染能力,让这款产品成为了一款颇有竞争力的产品,是蛮优雅而又富有科幻气息的一个选择。

这款产品的外观看上去还是挺整洁的,优雅的圆角设计是 Surface 家族一贯采用的设计语言,干脆直接,对比明显的配色方案也是许多用户选用 Surface 产品的原因之一。

而最重要的是,Surface 家族一贯采用的高精度也被继承到了 Surface Studio 上,干净整洁、清晰锐利的屏幕让人第一眼看上去就会被折服,而顺畅丝滑的操作交互体验则更让人深陷其中不能自拔。

整个机身主要由三个部分组成,触摸显示屏、转轴和底座,硬件单元主要集中在底座部分,而灵活的转轴则带来了一种科幻的使用体验——个人来说,我最喜欢的就是站着使用电脑,不论是玩游戏还是处理音视频,亦或是码字,站着能让我感到精力充沛、精神集中。

而 Surface Studio 的这一设计则匹配了我的不同使用需求,看电影和玩游戏的时候就把 TA 的屏幕立起来,而码字和处理视频的时候,我更喜欢 TA 以 60 度的角度倾斜,至于处理建模的时候——当然是让 TA 轻轻地斜倚在桌面上啦,看起来就像是在等待着我的到来~

此外,Surface Studio 的边框部分也有不少亮点可寻,上部的正中央如同平板产品一样暗藏了一个在这里,大体看上去根本就不影响整体机身设计的完整性。

而周边圆角光滑的设计则不会给人一种过于尖锐的感觉。

周边经过阳极氧化的机壳摸上去也很舒服,搭配简洁的工业设计,让 TA 看上去就像是在数字朋克当中才会出现的产品。

和其他 Surface 产品一样,TA 的电源和音量键都是在机身的侧面。

触摸显示屏的背部,印有一个比例恰到好处的微软的标志。

而转轴则使得显示屏可以以一定的轨道进行姿态变换,方便了用户的使用。

鼠标和键盘自然搭配的是微软自家的蓝牙鼠标,轻便的特点让它们在使用和外观美感上有了不错的优势。

键盘的背部也是印有微软自家 LOGO 的。

而则采用的是标准的七号电池,用手轻推电池舱盖即可打开。

在录入效率和体验方面,配备键盘的键帽材质摸上去感觉不错,但是录入效率上也只是达到了合格的水平而已,键程太短而且键帽比较小,比较容易输错文字。

数绘笔作为 Surface 一贯采用的交互方式,当然是一如既往的好用,而且能够磁吸到屏幕侧边的设计也大大提升了使用的舒适度。

接口方面,这款产品则出于美观的考虑,将一众接口设计在了底座的后面,不太好用,而且配备的接口也不够多,只有四个 USB 接口、一个网线接口和一个 DP 接口以及一个读卡器插槽。

耳机 / 二合一接口则排在这些接口的最后面,对于使用者而言,这无疑提高了对耳机线长度的要求。

使用体验超赞作为 Surface 家族的一员,这款产品当然也是带有许多 Surface 家族的特点的,除了一致的设计语言,对产品精心雕琢的态度和多样的功能一样是它的亮点,良好的使用体验作为家族一贯的特色也被继承了下来,那,我们就一起来看看它都有什么值得关注的特点吧~

首先是高分辨率,Surface Studio 最高分辨率达到了 。大屏和超高分辨率搭配,视觉体验简直不能更好——更高的分辨率带来了更好的图像辨识度,平常看起来不够清晰的字体和颜色差异都被很好的弥补了回来,而在玩游戏时,即使没有抗锯齿的加持,高分辨率仍然能替代一部分的“抗锯齿”功能。

有了超高的分辨率,当然要说这款产品对于视频播放方面的表现了,从下图可以看出,作为对比,我们同时播放了 4k 分辨率的电影和 1080p 分辨率的电影,可以看到在高分辨率下,两种视频的原始窗口差别非常明显,而平常肉眼不太清晰可见的图像差别也因此变得更加明显了起来。

不过同时我们也发现,这款产品的颜色校正仍然是有待提高的,因为灰度区分表现不够好,这款产品在更为细节的暗部表现的不是很好,特别细腻的暗色差异就不是很明显。

此外,这款产品在交互方式上也有着不少的花样,Surface 家族一贯不会缺席的就是触屏功能,而这款产品因为有超大屏幕和可调整姿态转轴的加持,与屏幕的交互操作之间颇增添了几分科幻感——特别是在操作 3D 建模软件的时候。

转轴方面,这款产品的转轴设计是这样的,屏幕会沿着一个既定的轨道进行移动,既可以把它当作一般的电脑显示屏那样使用,也可以像科幻电影中那样让它以轻微倾斜的角度立于桌面之上与之交互和使用,对于我这种喜欢站着办公的人来说简直是福音一样的存在。

而作为一款能够优雅地调节姿态的可触屏交互的设计师专用产品,不搭配相应软件和功能怎么可以呢?这款产品搭配了许多设计类软件,首先是这款名为 Fresh paint 的画图软件,它不仅完整的模拟了真实的笔刷纹理和效果,还加入了模拟真实作画过程的功能,像是水彩可以“风干”,笔刷可以涮水以清除颜料,都有着不错的体验。

不同的笔刷之间也有不同的设置选项和效果,这些都是可以调整的。

而 Word 也针对触屏和手写笔做了相应的功能,比如页面设置为 A4 纸的话,其页面大小真的就和 A4 纸一样大,而手和手写笔也可以直接在 Word 上进行标注和作画(灰色区域则不行),可以用来给别人演示和讲解文档。

当然,自带的画图软件肯定不止前面提到的一种,对于专业人士来说,不同的画图软件会被用来针对不同的功用——而 3D 绘画与 2D 绘画相结合就是这么一种功用。

首先是 2D 作画,在这一模式下,有着不同的笔刷可进行选择,而笔刷的纹理和效果也是可以进行选择的。

而在 3D 作画模式下,不仅可以通过笔刷画出 3D 的图像。

而且还可以将纹理和图案画在 3D 图像上。

当然,设计师如果使用的话,用的最多的应该还是 Adobe 家的产品,这里我们通过 Premiere 这款视频剪辑处理软件来测试了这款产品的处理效率。

测试的影片是 1080P 的《蝙蝠侠超人:正义黎明》,通过对这部长达 3 个小时的影片进行粗略的“大幅删减”,我们完成了我们的剪辑工作。

顺理成章的,剪辑工作完成后就要对影片进行重新编码与合成,这一部分是非常考验硬件性能的,优秀的(或者有针对性的)硬件能够大大提高这一部分的工作效率——而不出我们意料的,Surface Studio 编码这部两个半小时的影片只花了不到 45 分钟的时间,挺强大的(我自己的电脑呢 .... 根本就不敢用来做这样规模的工程)。

而从图中我们也能看出,编码期间这款产品对于硬件的调用效率是很高的,由于有了稳定的性能输出,这样的处理效率才成为了可能。

测试来一发!当然,鉴于 TA 并不是针对游戏游玩设计的产品,因此这里也不会用针对游戏 PC 的测试方式来进行测试,我们会测定一下 TA 的各项硬件属性,并作出总结。首先,当然是要先了解下 TA 的硬件配置信息啦!先是 CPU-Z,这款软件可以测出 CPU 处理器的各项属性。

可以看出,Surface Studio 的处理器采用的是 i7-6820HQ,14 纳米的工艺和 2.70GHz 的主频是 TA 的最大亮点,四核心八线程的这款处理器拥有 8MB 的三级缓存。前面提到的 Premiere 的渲染部分就是通过 CPU 来完成的,效率之高令人惊讶。

32GB 的 DDR4 内存当然是这类产品的标配,也保证了内存的运行效率。

而作为并不是用来玩游戏的产品,这款一体机搭载了 9 系列移动端显卡中的旗舰显卡 GTX 980M,拥有 4GB GDDR5 显存的这款显卡实力自然是不用怀疑的(只是,作为工作站,不应该配备的是专业的图形卡么)。

这款显卡在运行效率上也很牢靠,并不会出现突然降频之类的情况。

以下是 AIDA 64 给出的硬件总结,可以看到搭载的 SSD 是三星的固态硬盘,品质当然是有保障的。

看了这么多枯燥的硬件数据,那么测试软件的轮番轰炸,TA 受得了吗?CINEBENCH R15 的测试中,TA 在 OpenGL 和 CPU 测试当中分别拿到了 102.46fps 的成绩和 700cb 的成绩,可以看到在官方排名当中,CPU 的成绩是仅次于 4.4GHz 主频的 i7-4770k 的。

而在传统的 3DMark 测试项目中,针对 4k 性能、2k 性能的测试中这款产品分别拿到了 2243 分的成绩和 4269 分的成绩,这两个测试的测试场景都是在封闭环境中的,所以整体来说测试压力相对于开阔环境会低一点。

而在针对开阔环境进行 2k 分辨率的 Time Spy 测试中,这款产品则拿到了 2932 分的成绩,从监测的曲线中可以看到,这款产品的 CPU 和显卡输出在测试期间一直都比较稳定。

而刚出不久的 PCMark 10 的测试数据则更为详细,激动的我一手抖就把钱包交给了 Steam。这一版本的 PCMark 10 总共带有三种,详细测试结果的类型也都差不多,下面就针对这三项测试当中测试报告的每一板块进行评估。

首先是 PCMark 10 Express 测试,在这一测试当中,Surface Studio 拿到了 4156 的分数,在联机测试报告当中指出,这款产品的综合表现处于中游水平(这是报告的第一个模块),可以看到更高的都是针对游戏进行设计的计算机。

报告还给出了详细的硬件清单。

而第三项测试才是最详细的,测试项目包括了办公和娱乐的方方面面,网页响应速度和图形处理效率均在考察范围之内。

在联机报告当中,可以看到,这一测试针对这款产品的基本特性、生产力水平、数字内容创作和游戏表现均进行了评估。

详细报告中给出了这款产品基本特性的响应和处理速度,从上往下分别是针对软件、网页浏览、视频聊天的报告,可以看出 TA 的处理速度还是很快的。

而在生产力方面,报告则给出了针对录入效率和扩展表格时响应速度的测试结果,可以看到,这样的响应速度是完全在舒适度接受范围内的。

数字内容产出方面,则统计了图像(图片和影像)的处理速度。

四、不玩游戏总是心痒痒~

不玩游戏总是心痒痒~但是搭载了 980m 的产品不用来玩一把游戏,心里还是痒痒的,设计师也是需要休息娱乐的嘛(假装自己是设计师并且公然在办公室里摸鱼)。先来玩一把蝙蝠侠:阿卡姆骑士好了,众所周知,这款游戏的游戏性是相当不错的,可惜优化比较差,对硬件方面的需求也比较高。

在 的分辨率下,我们使用了低阴影质量和低细节等级的画面设置,得益于高分辨率的加持,加上这款游戏不同设置下,在贴图细节方面的变化并不是很大,使得我成功地以远高于 2k 的分辨率运行起了这款硬件要求苛刻的游戏,特别是高分辨率加成使得画面看起来特别的清晰明了,舒服。

哥谭一日游,总的来说在这样的设置下,这款游戏能够稳定在 35 帧左右,是不错的表现了,流光溢彩的画面表现也让眼睛不那么疲劳。

游戏自带的效能测试中,甚至还一度达到了 50 帧的帧率,总体来说还算比较顺畅的。

而在实际游戏中,我也拿 Fraps 这款软件捕捉了一段帧率的变化,能看出来运行的时候帧率还是很稳定的。

而巫师 3 著称的,当然就是它美不胜收的画面、风景还有强大的优化水平啦~

也因此,在巫师 3 中我则采用了高画质的画面设置,2k 分辨率——一气呵成地设置完了以后,进入到游戏当中,犹如现实世界当中的云朵和美丽的风景一下就征服了我,顿时我就觉得,以前玩的巫师打的一定是假的昆特牌。

可以看到截图中左上角的帧率,在实际游戏当中也的确是一直维持在这个帧率之上的,顺滑的游戏体验和高分辨率高画质的表现正如这款游戏美丽的风景一般迷人。

总的来说,Surface Studio 不论是在外观上还是性能表现上都是一款蛮优秀的产品。

多样的交互方式和优秀的交互体验大大的节省了人们在使用它时的精力损耗,你可以专心于办公或是娱乐,而自带的多样化设计软件也挺好用的,优秀的软件体验和高分辨率带来的舒爽体验让我在用完之后很快就被圈粉了,而强大的处理效率更是让我吃了一惊——真的是很想要这么一款产品,来提高自己处理视频时的舒适度(但是真的,太贵了)。

最大的缺憾就是它对黑色的表现、散热,以及接口设置的问题了,由于将散热口设置在了底部,导致这款产品的散热效率不尽人意,而接口的设置则在原本高效率的交互体验中增添了不少烦恼,昂贵的价格也是一大劝退的因素。

不过这世上没有完美无瑕的产品,总的来说它仍然是一款相当优秀的产品。

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