对于王者玩家来说新赛季变动会有很大的影响吗?


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《王者荣耀》绝对是现在非常火爆的一款手游,得到了众多玩家的支持和喜爱。而最近,王者也即将进入到新的赛季之中,在赛季版本更新前瞻之中,众多玩家都发现,许多的战士都得到了或多或少的增强,这对于很多喜欢玩儿战士的玩家来说,绝对是非常好的一件事,但是也引起了刺客法师和射手玩家的担心,害怕在新赛季变成战士的天下。

其实我个人觉得完全没有必要去这样担心,因为在版本更新之后,对线分路机制,也得到了更新。之后玩家们看到的,就是上单战士同对面的上单战士之间对线,并不是现在这样的己方下路打对方的上路,所以我觉得对于很多时候来说,战士的增强在前期是比较难影响到射手和法师位置的,对于打野位置的影响,可能会更多一点。

但是,对于很多玩儿得好的法师和射手来说,其实战士的增强,也并不会过多的影响到版本的平衡性和整体对局的乐趣。因为就算是在进行了版本更新之后,法师的伤害也是非常高的,同时对于射手来说,本身可以选择的装备也基本不会变,所以种种条件影响之下,其实战士的增强,也不过是为了让众多喜欢玩儿战士的玩家,可以有更多的游戏体验罢了。

所以单单对于我自己来说,其实这样的改变,并不存在什么过多的问题,毕竟现在还没有进行更新,所以很多东西我们并不知道。

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作为moba类游戏的爱好者,我想从自己的角度出发来聊一聊这个问题。

首先,无论《》是否会影响《王者荣耀》,风暴要火!

接下来,我要说一下我的个人观点,我认为:《英雄联盟手游》出了之后,不会对《王者荣耀》产生太多的影响。

作为《王者荣耀》的重度玩家来说,他们已经投入了大量的时间来进行学习如何玩这款游戏,并且在其中也投入了很多的金钱。想要让这些重度玩家转投《英雄联盟手游》是很难的。对于他们而言,选择一款新的游戏,这种选择的时间成本、学习成本、经济成本都是很高的。因此,大部分的重度《王者荣耀》玩家可能并不会转投《英雄联盟手游》。

而作为轻量化的手游玩家来说,他们玩游戏的目的很简单:娱乐、打发时间。那么操作更简易,游戏系统更简单一些的《王者荣耀》可能会是更好的选择。

而作为英雄联盟的玩家来说,我相信这类玩家都更愿意在碎片化的时间选择游玩《英雄联盟手游》而不是《王者荣耀》。但在有大量的空闲时间时,他们还是会更愿意选择端游英雄联盟。

总的来说,站在玩家的角度来看,除了英雄联盟的死忠玩家,《王者荣耀》的表现可能比《英雄联盟手游》更接地气。

从游戏设计的角度来分析:

《王者荣耀》的设计思路完全符合移动端的需求,更少的操作量(技能简化为三个);更短的技能CD;被放大的技能效果;更小的地图;更简单的补刀设定。这一切得一切不仅造就了其对MOBA导向的玩家的足够吸引力,并且能让那些从未接触过这种类型的新人获得良好的游戏体验。

相比于《英雄联盟手游》,更少的可互动按键

而相比于《王者荣耀》,《英雄联盟手游》更倾向于对端游的传承,四技能的设定;端游化的技能CD。就单单从这两点就可以看出,在战斗中给予玩家的及时反馈没有《王者荣耀》来的快。从他的设计思路上来看,相比于获得新用户群体,《英雄联盟手游》更倾向于吸收端游流失的用户。

光是四个技能这个设定,就会劝退不少萌新

总而言之,在移动端这个平台上,大量玩家的需求总是趋向于简单易上手、容易获得成就感的游戏。在这一点上,我认为《王者荣耀》更胜一筹。

《王者荣耀》的强大社交属性便是它成功的最大原因,它不仅将熟人社交玩到极致,同时让陌生人社交的隔阂变小。

首先是熟人社交,依托于腾讯的社交平台,《王者荣耀》可以通过QQ或微信登录,每个人都能实时的看见自己好友的在线状态、段位、战绩。

你不仅可以和好友一起打游戏,还可以以游戏来造梗。“小学生”“王者荣耀启动!0-10...王者荣耀卸载!”等等玩笑的出现,不仅让玩家之间的关系更加紧密,也让玩家对游戏的归属感大大的增加了。在熟人社交这一块,《王者荣耀》可以说是拿捏得死死地。

那么,陌生人社交这一块呢?

在互联网的世界之中,只需要陌生人身上有一个吸引我们的点,便能让人产生沟通的兴趣。

而《王者荣耀》在这一点中也做得很好,语音中好听的声音;游戏里高超的技术;高悬于排行榜上的ID;游戏结束后的一个点赞;乃至于游戏中的口角。这种种的一切都拉进了人与人之间的距离。

萌新能找到高手一起游戏,获得不错的游戏体验。厉害的人也能在别人的追捧之中,获得满足感。

游戏之中争吵的两人可能互相加了个好友,就变成了一起游戏的伙伴...乃至于是情侣。

陌生人社交,在《王者荣耀》的之中,变得简单、轻松。许多人从中收获到了友情、爱情。这样强大的社交属性注定了它的玩家群体是有高度粘性的,不易离开的。

而《英雄联盟手游》能做到的更多是熟人社交,让许久没有一起驰骋召唤师峡谷的朋友们能在手机这个更容易实现的载体中重新相聚。

没有人比以社交平台起家的腾讯更懂网络社交,事实也正是如此。《王者荣耀》已经将网络社交做得尽善尽美了,《英雄联盟手游》想要在这一点上超越它是几乎难以做到的。

以上内容便是我认为《英雄联盟手游》的出现并不会太多影响到《王者荣耀》的分析。但作为一名资深的召唤师,我还是希望《英雄联盟手游》可以武运昌隆,在国内手游moba市场中站稳脚跟。

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在王者荣耀中,每个赛季的持续时间设定一般都是三个月左右,这样既不会因为赛季时间太长让玩家们失去动力,还能给玩家们一定的压力,这样才能持续几十个赛季一直都有动力。按照赛季更新时间来看,按理说S27赛季应该早就更新了才对,然而实际的情况却并非如此,在玩家们的期待中具体的更新时间也终于公布,将会在14号正式开启全新赛季,相当于延迟一周左右时间。

与之前一样,S27赛季更新的内容也是非常丰富的,包含的内容覆盖方方面面,这将影响对局中的生态,比如远古生物暴君等Buff调整、视野暴露时间下调,都会影响玩家们的体验!

对于玩家们影响比较大的,首先是新英雄桑启的出现,他在体验服的表现整体还算不错,有“弱”位移技能、范围控制以及特殊的技能设计,可想而知他的出现必然会影响对局的体验!

就目前强度表现来看,桑启依旧会想大多数新英雄一样,属于强度超标的一种状态,因此赛季更新之后想要提升段位的话,就要紧的是更快掌握他的玩法技巧,以及思考如何能克制他,都能改变对局的结果。

新赛季更新之后,“荣耀战令”奖励也会同步刷新的,新的战令皮肤属于明世隐和白起,两款皮肤的制作还算用心,但对于皮肤的评价却是趋于两极化的,主要是皮肤风格设定方面的问题。对于这个问题不多做评价,只能说“仁者见仁智者见智”,觉得皮肤正合心意的话性价比还是算非常高的,个人觉得最大的问题在于这两款皮肤归属的英雄出场率不高,也需要考虑是否会用到皮肤。

如果说赛季更新争议最大的,那必然还是新的专精装,要知道张飞和达摩的此类装备上线的时候就已经出过问题,严重影响其他位置英雄的游戏体验,甚至一度成为了排位提升的助力,严重影响游戏平衡。

好在,从鲁班大师和艾琳的专精装属性设计来看并没有犯之前的错误,新的装备只是提供一个新的玩法思路,但具体是什么表现还需要等S27赛季更新之后的数据情况,才能得到比较准确的结论。

如果说其他的内容可以忽略,那么新赛季段位继承规则就需要重视了,因为在新的调整中对部分段位的玩家影响比较大,最强王者25星以下全都会结算到永恒钻石段位,王者百星则是直接提升为星耀一,距离王者仅仅一步之遥了。

经过这样改动之后,原本面临的赛季初玩家之间实力差距太大的问题得到解决,这将有效的优化大多数玩家的游戏体验,永恒钻石段位的玩家不会遇到完全打不过的对手,至尊星耀玩家则避免了太坑的队友!

除此之外,S27赛季还新增了“保段卡”道具,避免玩家们好不容易提升段位后又掉下去,再加上“mvp加星卡”道具,可想而知后续段位提升难度再次降低,最强王者玩家的比重将再度提升。

除了这些内容之外,官方再次对大量的装备属性进行改动,让特定装备的强度和价值更合理,这对于玩家们的影响也很大,毕竟“冰霜冲击”曾经对诸如百里守约等英雄的影响可谓记忆犹新!

同时还有对一批英雄强度进行改动,其中影响最大的是夏洛特,技能效果的改动可能直接影响英雄的强度上限,特别是一些国服级技术的夏洛特玩家,经历这次的调整后再玩高端局体验可能会很差,需要有玩法思路甚至出装方面的调整。

最后就是碎片商店的更新了,依旧是四款史诗级皮肤的配置,加上新英雄桑启的皮肤,整体来看没什么吸引力!值得注意的是,与S27赛季更新同步重做的吕布末日机甲皮肤,并没有放进碎片商店更新,因此想体验还需要等待一段时间,不过就目前皮肤设定的情况来看,实际上能进入碎片商店的皮肤并不多,耐心攒88皮肤碎片给吕布的末日机甲皮肤留着就行!皮肤碎片商店预计两周更新一次,也不用等待太长的时间。

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